Heroes of the Storm

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm - 15 de junio del 2020

Blizzard Entertainment

Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas y estará disponible para jugar hasta la semana del 22 de junio, PDT. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP (en inglés) para compartir tu experiencia con nosotros.


Navegación rápida:


Nuevo héroe: Mei, una climatóloga

La Dra. Mei-Ling Zhou, una mente brillante con buena predisposición, se unió a Overwatch para ayudar a resolver los crecientes problemas climáticos del mundo. Armada con un arsenal de tecnología que modifica el clima, Mei ahora lucha por proteger a sus amigos y garantizar un futuro en un mundo inestable.

Atributo [D]

  • Criocongelación
    • Mei se encierra en un bloque de hielo y obtiene un escudo que absorbe hasta 1104 de daño y se disipa rápidamente. Mientras está activo, el escudo te vuelve imparable y restituye hasta un 35% de la salud máxima.
    • Tiempo de reutilización: 40 segundos.

Habilidades básicas

  • Nieve cegadora [Q]
    • Lanza una bola de nieve que golpea a todos los enemigos en un área. Los enemigos golpeados reciben 70 de daño, son ralentizados un 35% y quedan cegados durante 1.5 segundos.
    • Costo: 35 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 10 segundos.
  • Ventisca [W]
    • Ordena a Snowball a crear una Ventisca en la ubicación objetivo durante 2 segundos. Los enemigos dentro de la Ventisca reciben 13 de daño cada 0.25 segundos y son ralentizados un 7%, hasta un máximo del 35%. Cuando la Ventisca termina, los enemigos que están dentro del área objetivo reciben 75 más de daño y son aturdidos durante 1.25 segundos.
    • Costo: 70 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 14 segundos.
  • Deslizada gélida [E]
    • Te deslizas rápidamente en la dirección objetivo. Cuando el efecto finaliza, los enemigos cercanos a Mei son repelidos, reciben 52 de daño y son ralentizados un 80%, que se disipa rápidamente en el transcurso de 1.5 segundos.
    • Costo: 70 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 14 segundos.

Habilidades heroicas

  • Avalancha [R1]
    • Tras 0.5 segundos, lanza una bola de nieve gigante que consume a todos los héroes enemigos a su paso. Al final de su recorrido, la bola de nieve se desmorona y suelta a los héroes consumidos, lo que les inflige 220 de daño y los aturde durante 0.5 segundos por héroe consumido.
    • Costo: 70 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 65 segundos.
  • Muro de hielo [R2]
    • Después de una demora de 0.75 segundos, crea un muro impenetrable que atrapa a los héroes enemigos durante 2.5 segundos. Cuando el muro expira, los héroes atrapados son ralentizados un 75%. El efecto disminuye hasta que se disipa después de 3 segundos.
    • Costo: 60 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 90 segundos.

Talento

  • Nivel 1
    • Carga pesada [Q]
      • Aumenta la duración del efecto de ralentización de Nieve cegadora un 100%. Cada vez que Ventisca inflige daño a un héroe enemigo, el tiempo de reutilización de Nieve cegadora se reduce 0.125 segundos.
    • Tormenta de hielo [W]
      • Cada 3 golpes de Ventisca contra héroes enemigos inflige 45 más de daño. El daño por aturdimiento al finalizar la Ventisca aumenta un 125% contra todos los enemigos.
    • Transferencia de calor [pasivo]
      • Los ataques básicos contra los héroes arraigados, aturdidos o ralentizados infligen un 33% más de daño. Cada vez que Mei ralentiza o aturde a un héroe enemigo, recupera 18 de salud.
  • Nivel 4
    • Bola de aguanieve [Q]
      • Nieve cegadora inflige un 50% más de daño, y las estructuras golpeadas quedan desactivadas durante 3 segundos.
    • Frente frío [E]
      • Si Mei entra a su propia Ventisca mientras Deslizada gélida está activa, el tiempo de reutilización de Deslizada gélida se reduce 7 segundos y ella obtiene 50 de maná.
    • Cristalizar [atributo]
      • Reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de Criocongelación. Mei obtiene 50 de Armadura especial mientras Criocongelación está activa y durante los 2 segundos posteriores.
  • Nivel 7
    • Hibernación inducida [W]
      • A los héroes enemigos dentro del área de Ventisca se les reduce un 40% su daño infligido. Cuando la Ventisca termina, los héroes enemigos que permanezcan en el área sufren este efecto durante 4 segundos más.
    • Patinaje [E]
      • Cuando Deslizada gélida finaliza, Mei y sus aliados cercanos obtienen un 20% de velocidad de movimiento y 50 de Armadura física durante 3 segundos.
    • Batería de refuerzo [activo]
      • Activar para eliminar todos los efectos de ralentización y arraigo y regenerar un 20% de su salud máxima durante 2 segundos. El tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce 10 segundos cada vez que Mei recoge una esfera de regeneración.
  • Nivel 13
    • Aluvión [W]
      • Mientras está en su propia Ventisca, Mei obtiene un 50% más de velocidad de ataque y el tiempo de reutilización de Ventisca se restablece un 75% más rápido. Si Mei está en su propia Ventisca cuando esta finaliza, obtiene estas bonificaciones durante 3 segundos más.
    • Enfriador [atributo]
      • Los ataques básicos ralentizan al objetivo un 20% durante 1.5 segundos. Mientras Criocongelación está activa, el tiempo de reutilización de las habilidades básicas de Mei se restablece un 200% más rápido.
    • Vórtice polar [pasivo]
      • Usar una habilidad hace que Mei inflija 24 de daño por segundo a los enemigos cercanos durante 4 segundos. A los héroes enemigos dañados por este efecto se les reduce un 20% su velocidad de ataque y de movimiento.
  • Nivel 16
    • Nieve en polvo [Q]
      • Nieve cegadora obtiene una carga más y aumenta su rango un 33%.
    • Hielo negro [E]
      • El efecto de ralentización de Deslizada gélida ya no se disipa con el tiempo. Deslizada gélida inflige un 300% más de daño a los enemigos cercanos a Mei.
    • Aclimatación [pasivo]
      • Cada vez que Mei ralentiza o aturde a un héroe enemigo, el daño que inflige y la sanación que recibe aumenta un 1%. Este efecto se acumula hasta 20 veces. Al máximo de acumulaciones, Mei también obtiene 10 de Armadura. Dura 8 segundos.
  • Nivel 20
    • Cascada [R1]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Avalancha 25 segundos. Mientras viaja, Avalancha lanza constantemente una ráfaga de bolas de nieve básicas de Nieve cegadora hacia adelante.
    • Trizas [R2]
      • Cuando Muro de hielo finaliza, los héroes enemigos atrapados reciben 210 de daño y se les reduce en 25 su Armadura durante 5 segundos.
    • La más grande [Q]
      • Cada 15 segundos, la siguiente Nieve cegadora inflige un 200% más de daño y tiene un área un 66% más grande.
    • Congelación rápida [atributo]
      • Cuando Mei recibe daño letal, Criocongelación se activa instantáneamente. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 180 segundos.

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Anomalía del Nexo

  • Pedido de ayuda

Comentario de los desarrolladores: Primero de todo, gracias a todos por la gran cantidad de comentarios relacionados con la Anomalía Pedido de ayuda. Valoramos el tiempo que se tomaron para escribir sus respuestas. Esto nos ayudó mucho a tomar una decisión respecto a cómo avanzar de aquí en adelante. Respecto a los cambios, decidimos mantener el sistema de agresión de las torres con algunos ajustes. Para ayudar a recompensar la agresión en la fase de vías de la partida, eliminamos la despotenciación de Armadura negativa que las torres frontales solían proporcionar y revertimos sus sistemas de agresión para que yo no prioricen a los héroes que atacan a otros héroes dentro del alcance. Los fuertes, las fortalezas y el núcleo seguirán priorizando a los héroes enemigos que atacan a otros héroes, lo que hará que se sigan destacando como estructuras importantes tanto a nivel defensivo como ofensivo. Seguiremos supervisando estos cambios y realizaremos ajustes a estos sistemas en el futuro de ser necesario.

  • Nueva Anomalía del Nexo: Fenómenos climáticos

    ¡Se han detectado extraños disturbios climáticos por todo el Nexo, con reinos que se ven afectados por tormentas, ráfagas de nieve y niebla! La llegada de Mei es muy oportuna para ayudar a analizar y estudiar estas condiciones climáticas que comenzaron a presentarse. Fenómenos climáticos es nuestra nueva Anomalía del Nexo, lo que incorporará efectos climáticos divertidos dentro de la partida. Cada campo de batalla tiene un tipo específico de evento climático que se producirá periódicamente. Cada evento climático dura unos pocos minutos antes de disiparse. El ciclo se repetirá periódicamente hasta que la partida finalice. Con estos eventos climáticos activos, los héroes pueden obtener una potenciación única según el tipo de clima activo. Estas potenciaciones son:

    • Tormentas
      • Periódicamente atacan a todos los héroes con rayos, lo que incrementa la velocidad de movimiento y otorga un escudo de rayos que inflige daño a los enemigos cercanos.
        • Incremento de la velocidad de movimiento en un 25%.
        • Se inflige 64 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
        • La potenciación dura 8 segundos.
    • Ráfagas de nieve
      • Los héroes acumulan una pequeña cantidad de escudo con el tiempo mientras están fuera de combate.
        • El escudo comienza en 28 y se acumula hasta un máximo de 224.
        • El escudo dura hasta que es destruido o hasta que la nieve deja de caer.
    • Niebla
      • Permite a los héroes obtener sigilo tras permanecer en los arbustos durante unos segundos.
        • Después de permanecer en un arbusto durante 1.5 segundos, los héroes obtienen sigilo.
        • El sigilo dura 40 segundos o hasta que se realiza un ataque, se recibe daño, se usa una habilidad, o hasta que la niebla se disipa.

    Los eventos climáticos estarán activos en estos campos de batalla:

    • Tormentas
      • Jardín del terror
      • Templo celeste
      • Cruce nuclear
      • Resistencia en Braxis
      • Comarca del dragón
      • Bahía de Almanegra
    • Ráfagas de nieve
      • Hondonada maldita
      • Sagrarios Infernales
      • Fundición de Volskaya
      • Paso de Alterac
    • Niebla
      • Tumba de la reina araña
      • Campo de batalla de la Eternidad
      • Templo de Hanamura
      • Torres de la perdición
    • Todos los otros campos de batalla tendrán un clima aleatorio, incluido el modo Contienda.

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General

  • IA
    • La distancia de seguimiento máxima para los agentes de IA se incrementó de 5 a 7. Esto les permitirá a los héroes de melé que siguen a héroes de largo alcance atacar a sus objetivos al máximo de alcance.
  • Talentos favoritos
    • Se agregó la tecla rápida llamada "Favorito de selección de talentos rápida (Ctrl + `)" en la sección Administración de héroe en la configuración de teclas rápidas avanzadas.
    • Puedes pulsar esta tecla rápida para seleccionar el talento favorito que has preseleccionado en el panel de selección de talentos rápida.
    • Si el talento preseleccionado está deshabilitado o si un nivel futuro está seleccionado, no sucederá nada al pulsar la tecla rápida.

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Evento

  • Misiones del evento Nexomanía II
    • Nexomanía II es el evento de verano para Heroes of the Storm que se realizará desde la semana del 23 de junio hasta la semana del 7 de septiembre, PDT.
    • Una de las paradas más prestigiosas en el circuito de Nexomanía es el Campeonato del Nexopeso del Multiverso: una masacre sin reglas, sin piedad, sin pausas que dejará los bíceps agotados. Esta vez, muchos fanáticos esperan que Mal'gaucho Mal'Ganis se lleve la gloria. La implacable Plaga de Stratholme se abrió camino violentamente enterrando a los oponentes bajo un aluvión de golpes demoníacos a lo largo de su lado de la llave. Pero del otro lado de la llave, una misteriosa contrincante conocida como La Gata de Batalla demostró ser una retadora formidable, ya que derrotó a enemigos mucho más grandes camino a la partida del campeonato. La arena está llena y con el presentador MC Tombstone al micrófono, una leyenda de Nexomanía, la batalla final está por comenzar. ¿De qué lado estás?
  • Cofres de botín
    • Durante el evento Nexomanía II, todos los cofres de botín que obtengas mediante tu progreso, la Contienda de héroes o por gastar oro serán cofres de botín Nexomanía II. (Excepto los cofres específicos de héroes, que permanecerán sin cambios). La mayoría de los cofres de botín de Nexomanía II tienen un porcentaje de probabilidad de contener los objetos por tiempo limitado. ¡También puedes conseguir objetos de los eventos de verano de años anteriores por tiempo limitado en los cofres de botín!
    • Nota: Los cofres de botín obtenidos antes del inicio de este evento no se convertirán en cofres de botín de Nexomanía II.

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Colección

¡Muchos artículos de temporada regresarán a la colección y estarán disponibles para fabricarlos con fragmentos y en cofres de botín durante un tiempo limitado!

  • Nuevos paquetes (¡Por tiempo limitado!)
    • Paquete heroico de Mei Pijamada
    • Paquete de Campeonato del Nexopeso
    • Pack de diseño Mal'gaucho Mal'Ganis
    • Pack de diseño El Bandido Imperius
    • Pack de diseño Gata de Batalla Li Li
    • Paquete de Nexomanía Mejores amigos
    • Paquete de Nexomanía Rivales implacables
    • Paquete de Pato inflable
  • Diseños nuevos
    • Mei reconocida
    • Mei Vanguardia
    • Mei Pijamada
      • Mei Pijamada panda
      • Mei Pijamada gnoll
    • Mal'gaucho Mal'Ganis
      • Mal'gaucho Mal'Ganis némesis
      • Mal'gaucho Mal'Ganis del Inframundo
    • El Bandido Imperius
      • El Fuego Imperius
      • El Bandido Imperius siniestro
      • El Bandido Imperius justiciero
    • Gata de Batalla Li Li
      • Gata de Batalla Li Li de revancha
      • Gata de Batalla Li Li del Inframundo
    • El Chamuco Diablo descomunal
    • El Chamuco Diablo camiseta rosa
    • El Festejo Garrosh
    • El Jefe Amarillo Garrosh
    • La Medianoche Lunara
    • La Rosa Lunara
    • La Campeona Sonya
    • Pantera Rosa Sonya
    • El Mariachi E.T.C. de campeonato
    • El Cielo E.T.C.
  • Monturas nuevas
    • Ratón de Batalla
      • Ratón de Batalla de revancha
      • Ratón de Batalla del Inframundo
    • Pato inflable
      • Cisne inflable
      • Pato inflable del Inframundo
    • Luchihuahua de campeonato
    • Luchihuahua festivo
    • Cerdopiñata salvaje
    • Cerdopiñata festiva
    • Billete de Thrall
  • Nuevo presentador
    • Mei presentadora
  • Nuevo contenido
    • ¡Se han agregado nuevos retratos, sprays y otros artículos a la colección!

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Liga de la Tormenta

Con la llegada de la tercera temporada de 2020, queríamos hacer algunos cambios a la estructura de recompensas de la Liga de la Tormenta.

  • Reemplazo de las recompensas de oro
    • A partir de la temporada 3 de 2020, eliminaremos todas las recompensas de oro de la Liga de la Tormenta, de los premios de final de temporada y de las líneas de misión de temporada. Esto también afectará las recompensas de la temporada 2. La nueva estructura de recompensas de línea de misión de temporada será la siguiente: un cofre de Nexomanía II después de 5 victorias, un cofre de Nexomanía II raro después de 15 victorias y un cofre de Nexomanía II épico después de 30 victorias.
  • Monturas de recompensa de la Liga de la Tormenta
    • Desde el comienzo de la Liga de la Tormenta, hemos recibido muchos comentarios acerca del retiro de las monturas de recompensa del Juego clasificado. Prestamos atención a sus comentarios y estamos contentos de anunciar el regreso de monturas exclusivas a la Liga de la Tormenta a partir de la próxima temporada. La recompensa final y definitiva de la línea de misión de la temporada 3 de 2020 será la montura Tigre regio, que se otorgará después de 50 victorias en Juego clasificado.
    • Respecto a la temporada 3, no será necesario esperar al final de la temporada para reclamar la montura Tigre regio ganada. Estará disponible tan pronto la línea de misión de la Liga de la Tormenta de cuatro pasos esté completa. La montura solo requiere la victoria de 50 partidas y se otorgará a todos los jugadores de todas las ligas y divisiones.
    • Como siempre, nos gustaría recibir sus comentarios. Compartan lo que piensan para que podamos seguir realizando ajustes y permitir que las recompensas de la Liga de la Tormenta sigan evolucionando.

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Renovación de héroes: Mal'Ganis

Base

  • Vitales
    • La salud se redujo de 2500 a 2375.
    • La regeneración de salud se redujo de 5.21 a 4.95.
  • Ataque básico
    • Se redujo el daño de los ataques básicos de 100 a 92.
  • Garras viles [Q]
    • El daño se redujo de 69 a 63.

Talentos

  • Nivel 1
    • Aura vampírica [atributo]
      • Funcionalidad adicional: Mal'Ganis recupera como salud un 30% del daño físico infligido.
    • Hora de alimentarse [pasivo]
      • La sanación se redujo de 52 a 44.
      • Funcionalidad adicional: Si Mal'Ganis inflige daño a un héroe enemigo cercano con Garras viles, se duplica esta sanación.
  • Nivel 4
    • Impulsado por el tormento [W]
      • Se incrementó la bonificación de sanación contra héroes enemigos del 15% al 20%.
    • Poder de Sargeras [W]
      • Ya no reduce la duración de Abrazo necrótico.
    • Eco de fatalidad [W]
      • El daño de explosión se incrementó de 50 a 54.
      • Ya no incrementa la duración de Abrazo necrótico cuando el daño de explosión golpea a héroes enemigos.
      • Funcionalidad adicional: Obtienes 5 de maná y el tiempo de reutilización de Abrazo necrótico se reduce 0.75 segundos por cada héroe enemigo golpeado por su daño de explosión.
  • Nivel 7
    • Impulso de pesadilla [E]
      • Se ha eliminado.
    • Garras negras [Q]
      • Funcionalidad adicional: Los ataques básicos después de golpear a héroes enemigos con Garras viles también reducen su armadura en 15 durante 2 segundos.
    • Voluntad de Tichondrius [Q]
      • Nueva funcionalidad: Cada héroe enemigo golpeado por los primeros 2 ataques de Garras viles hace que el último ataque robe un 1% de la salud máxima, hasta un máximo del 4%. Si Mal'Ganis golpea al menos 4 héroes enemigos con los primeros 2 ataques de Garras viles, el último ataque aturdirá a los enemigos durante 0.25 segundos más.
    • Propagación de peste [E]
      • Funcionalidad ajustada: El efecto de Propagación de peste ahora comienza cuando Mal'Ganis empieza a utilizar Acometida nocturna en lugar de cuando la habilidad termina.
  • Nivel 13
    • El llamado de la noche [E]
      • Funcionalidad adicional: Los ataques básicos infligen un 200% más de daño a los objetivos dormidos.
  • Nivel 16
    • Asalto frenético [pasivo]
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra héroes enemigos con un mayor porcentaje de salud sanan por un 50% más del daño infligido. Los ataques básicos contra héroes enemigos con un menor porcentaje de salud otorgan un 35% de velocidad de ataque durante 2 segundos.
    • Ciego como murciélago [activo]
      • Funcionalidad adicional: Los héroes enemigos golpeados por el último ataque de Garras viles reducen su tiempo de reutilización 5 segundos.
  • Nivel 20
    • Vencer a los débiles [Q]
      • La ralentización se incrementó del 15% al 25%.
    • Solo en la oscuridad [E]
      • Funcionalidad adicional: Reduce 4 segundos el tiempo de reutilización de Acometida nocturna.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo principal con estos cambios es hacer el árbol de talentos de Mal'Ganis mucho más interesante e impactante. Si bien necesitamos despotenciar levemente su conjunto de habilidades para que se mantenga al mismo nivel en términos de fuerza que otros guerreros, creemos que estos cambios en general lo dejarán en una posición poderosa y, al mismo tiempo, le darán a los jugadores más formas de expresarse respecto a la forma de jugar con Mal'Ganis, sobre todo en términos de supervivencia y en cómo controlar el flujo de la batalla.

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Héroes

Murky

Base

  • Engendrar huevo [atributo]
    • La salud se incrementó de 324 a 420.
    • La progresión de salud se modificó de 30 al 4% por nivel.
Comentario de los desarrolladores: Modificamos Engendrar huevo de Murky para que tuviese la progresión estándar del 4% que está presente en la mayoría de los otros lugares a lo largo de la partida. Esta es una potenciación a la salud del huevo para la mayor parte de la partida, con su valor de salud siendo equivalente a su nivel actual cerca de la marca del nivel 20.

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Correcciones de errores

General

  • Se ha corregido un error que causaba que los retratos de recompensa del evento Juguetes 1 no se equiparan en aquellos que los habían obtenido en el evento Juguetes 1 en 2018.

Héroes

  • Anduin
    • Luz de Ventormenta de Anduin ahora elimina correctamente los efectos de daño con el tiempo.
  • Murky
    • La salud del huevo de Murky ahora progresa correctamente al 4% por nivel.
  • Puntos
    • Se ha corregido un error que causaba que Golpe permaneciera en tiempo de reutilización cuando Puntos era interrumpido durante su lanzamiento inicial.
  • Tassadar
    • La descripción emergente de asesino de largo alcance en la parte inferior ahora se muestra correctamente para Tassadar.

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