Heroes of the Storm
Notas del parche de Heroes of the Storm - 3 de junio de 2020
Blizzard Entertainment
¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.
Navegación rápida:
General
- Pedido de ayuda - Actualización de balance
- Se redujo un 10% el daño de torres, fuertes y fortalezas a los héroes enemigos.
- Se redujo de -40 a -20 la reducción de Armadura máxima de las estructuras.
Comentario de los desarrolladores: Muchas gracias por los comentarios que hemos recibido sobre el sistema Pedido de ayuda. Notamos que muchos jugadores creen que todavía es muy riesgoso lanzarse contra el enemigo bajo una torre durante un tiempo prolongado, por lo que reduciremos el daño y la despotenciación de Armadura de las torres para incentivar a los jugadores a jugar de manera agresiva al atacar. Prestaremos atención a las consecuencias de estos cambios, así que les pedimos que sigan enviando comentarios.
Héroes
TANQUE | APOYO | SANADOR | MELÉ | LARGO ALCANCE |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Los Vikingos perdidos | Teniente Morales | Qhira | Cassia |
Puntos | Rehgar | Zeratul | Genji | |
Tyrael | Tyrande | Gul'dan | ||
Uther | Hanzo | |||
Melenablanca | Raynor | |||
Tracer | ||||
Zagara |
Tanque
Anub'arak
Base
- Caparazón endurecido [W]
- El escudo se incrementó de 315 a 340.
Talentos
- Nivel 7
- Escarabajos serviles [atributo]
- Se incrementó la bonificación de daño de ataque del 20% al 30%.
- Escarabajos serviles [atributo]
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Anub’arak es un poco bajo en comparación con el de otros guerreros. Creemos que a su supervivencia le vendría bien un poco de ayuda, así que aumentaremos el escudo de Caparazón endurecido, lo que debería mejorar aún más la supervivencia de Anub’arak frente a ráfagas de daño, en especial de habilidades.
Puntos
Base
- La salud se incrementó de 3060 a 3150.
- Se incrementó la regeneración de salud de 6.38 a 6.56.
Talentos
- Nivel 4
- Máquina de matar [W]
- Funcionalidad ajustada: Golpear a un héroe enemigo con Golpe otorga un 25% más de velocidad de ataque durante 3 segundos. La bonificación de velocidad de ataque y duración se duplica si el héroe enemigo es golpeado por el área de impacto interna de Golpe.
- Máquina de matar [W]
Comentario de los desarrolladores: Los dos atributos singulares que definen a Puntos son su capacidad para desplazar a enemigos a larga distancia y su enorme caudal de salud, que puede manipular con Devorar y las distintas interacciones entre sus talentos. Con esta potenciación, aumentaremos su salud, lo que debería permitirle permanecer en peleas de equipo durante más tiempo para hostigar a sus enemigos y proteger a sus compañeros de equipo.
Tyrael
Talentos
- Nivel 1
- Salvación [W]
- La bonificación de escudo se incrementó del 25% al 40%.
- Salvación [W]
- Nivel 4
- Vigor divino [E]
- La sanación se incrementó del 60% al 75%.
- Vigor divino [E]
- Nivel 7
- Purga del mal [E]
- La bonificación de daño de ataque se incrementó del 55% al 60%.
- Purga del mal [E]
- Nivel 13
- La ley y el orden [pasivo]
- La bonificación de daño de Escarmiento se incrementó del 25% al 35%.
- La ley y el orden [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Tyrael están bastante equilibrados, pero en general hay un talento de cada nivel que los jugadores prefieren un poco más. Estos cambios apuntan a un talento de cada uno de esos niveles para equilibrarlos aún más.
Apoyo
Los Vikingos perdidos
Talentos
- Nivel 1
- Olaf el Fornido [pasivo]
- Funcionalidad adicional: Aumenta la salud de Olaf un 20%.
- Juego de espías [pasivo]
- Funcionalidad adicional: Después de salir del sigilo, Erik obtiene un 75% de daño de ataque básico durante 6 segundos.
- Soborno vikingo [E]
- Ya no hace que los campamentos se regeneren un 50% más rápido.
- Olaf el Fornido [pasivo]
- Nivel 7
- Baleog el Feroz [pasivo]
- Nueva funcionalidad: Aumenta en 2.5 el rango de ataque de Baleog. Al estar cerca de Olaf y Erik, se inspira en el poder del trabajo en equipo y su velocidad de ataque aumenta un 50%.
- ¡Ruleta mágica! [Q]
- El daño se redujo de 101 a 85.
- Funcionalidad adicional: Inflige el doble de daño contra héroes enemigos.
- ¡Fuerza nórdica! [Q]
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 15 segundos.
- Baleog el Feroz [pasivo]
- Nivel 10
- Incursión drakkar [R1]
- La salud se incrementó de 685 a 750.
- La bonificación de salud por Vikingo se incrementó de 171 a 185.
- ¡Otra oportunidad! [R2]
- Se incrementó el tiempo de reutilización de 80 a 100 segundos.
- Incursión drakkar [R1]
- Nivel 13
- Escuadrón de ataque nórdico [W]
- Se cambió de [W] a talento pasivo.
- Nueva funcionalidad: Mientras Olaf, Baleog y Erik están cerca de los otros Vikingos, sus ataques básicos a héroes enemigos infligen una cantidad de daño bonificada equivalente al 1.25% de su salud máxima.
- Escuadrón de ataque nórdico [W]
Comentario de los desarrolladores: Hacía tiempo que no modificábamos a los Vikingos perdidos. Esta ronda de cambios busca aumentar bastante el poder de los Vikingos perdidos en situaciones de JcJ sin que se nos vaya de las manos su presión en el mapa. Hay unos pocos talentos en particular que les darán a los Vikingos grandes beneficios al luchar juntos, lo que debería recompensar a los jugadores que logren controlarlos adecuadamente en combate. Tenemos la esperanza de que estos cambios admitan nuevos estilos de juego nunca antes vistos y emocionen a quienes se toman el tiempo de dominar a estos héroes.
Sanador
Teniente Morales
Talentos
- Nivel 4
- Evento desencadenante [pasivo]
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
- Evento desencadenante [pasivo]
- Nivel 7
- Fisioterapia [W]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos.
- Dron médico [W]
- La sanación se incrementó del 50% al 75%.
- Fisioterapia [W]
- Nivel 16
- Socorrista [Q]
- El requisito de energía para la bonificación de sanación se redujo de 70 a 60.
- Socorrista [Q]
Comentario de los desarrolladores: Potenciaremos un poco los talentos de bajo rendimiento del árbol de la Teniente Morales. Su rendimiento es adecuado en términos generales, así que no esperamos que estas potenciaciones deriven en cambios enormes, más allá de mejorar el porcentaje de elección de la heroína.
Rehgar
Talentos
- Nivel 20
- Bendición del clarividente [R1]
- Nueva funcionalidad: Tras 1.5 segundos, Sanación ancestral se lanza una segunda vez sobre el mismo objetivo. A los aliados cercanos al objetivo se les restituye 590 de salud.
- Bendición del clarividente [R1]
Comentario de los desarrolladores: Modificaremos Bendición del clarividente para que tenga un efecto global más poderoso, ya que se activará una segunda vez después del lanzamiento inicial. De esta forma, Sanación ancestral tendrá usos mucho más flexibles, dado que podrá salvar a un solo aliado durante un período largo o incluso tendrá el potencial de sanar muchísimo al equipo de Rehgar si este se mantiene agrupado.
Tyrande
Talentos
- Nivel 1
- Vigía [W]
- Trasferido del nivel 4.
- Ya no tiene una habilidad activa para que el siguiente Centinela atraviese a todos los héroes golpeados.
- Nueva funcionalidad: Centinela atraviesa al primer héroe enemigo golpeado.
- Llamarada lunar [E]
- Trasferido del nivel 4.
- Aura de disparo certero [activo]
- Trasferido del nivel 4.
- Vigía [W]
- Nivel 4
- Luz eterna [Q]
- Trasferido del nivel 1.
- Se incrementó la bonificación de sanación del 60% al 80%.
- Marca de restauración [atributo]
- Trasferido del nivel 1.
- Elegido de Elune [activo]
- Trasferido del nivel 1.
- Luz eterna [Q]
- Nivel 7
- Furia de la cazadora [atributo]
- Funcionalidad ajustada: Los ataques básicos solo dañan por proximidad a los héroes enemigos cercanos.
- Estos ataques básicos también reducen el tiempo de reutilización de Luz de Elune.
- Furia de la cazadora [atributo]
- Nivel 16
- Arquería darnassiana [pasivo]
- Se redujo la duración de 6 a 4 segundos.
- Ya no pierde su bonificación al atacar unidades que no son héroes.
- Arquería darnassiana [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Experimentamos un poco con Vigía y Arquería darnassiana al definir sus casos de uso para que ofrecieran recompensas específicas. En el caso de Tyrande, no obtuvimos los resultados que esperábamos, así que les daremos a sus talentos una utilidad más general, lo que suponemos que se reflejará en un aumento neto de poder.
Uther
Talentos
- Nivel 20
- Baluarte de luz [R1]
- Funcionalidad ajustada: Escudo divino también se aplica a todos los héroes cercanos al objetivo inicial y dura 1 segundo más.
- Protección divina [atributo]
- Se incrementó la Armadura de 40 a 50.
- Baluarte de luz [R1]
Comentario de los desarrolladores: El cambio original planificado para Baluarte de luz unos meses atrás era otorgarles Escudo divino a todos los héroes cercanos. Como después nos pareció una locura, lo redujimos un poco para que afectara a un solo héroe adicional. Sin embargo, la versión actual no tiene el rendimiento que esperábamos, así que volveremos a esa locura. Ojalá no rompa el juego.
Melenablanca
Talentos
- Nivel 1
- Llama de la justicia [E]
- Nueva funcionalidad: Aumenta el daño de Azote abrasador un 25%. Si el segundo golpe de Azote abrasador golpea a un héroe enemigo, el daño adicional aumenta al 50% y le otorga a Melenablanca un 25% más de velocidad de ataque durante 4 segundos.
- Llama de la justicia [E]
- Nivel 7
- Gran bastón sagrado [E]
- Trasferido del nivel 13.
- Gran bastón sagrado [E]
- Nivel 13
- Ira escarlata [atributo]
- Trasferido del nivel 7.
- Funcionalidad adicional: Los ataques básicos contra héroes enemigos reducen 1 segundo el tiempo de reutilización de Fervor.
- Ira escarlata [atributo]
- Nivel 16
- Resplandor [Q]
- Funcionalidad adicional: Si se lanza Fervor cuando Melenablanca tiene 3 acumulaciones de Desesperación, aumenta en 10 la Armadura de Melenablanca en lugar de reducirla.
- Resplandor [Q]
Comentario de los desarrolladores: El poder de Melenablanca está muy equilibrado en términos generales, pero creemos que puede mejorarse un poco la competitividad de sus talentos. Estos cambios deberían dar lugar a nuevas sinergias que antes no existían, lo que debería beneficiar el panorama general de su árbol de talentos. Creemos que, en particular, los cambios a Ira escarlata y Resplandor facilitarán nuevas formas interesantes de jugar con Melenablanca, ya que recompensarán al jugador por gestionar sus acumulaciones de Desesperación en relación con el lanzamiento de Fervor.
Asesino de melé
Qhira
Base
- La salud se incrementó de 1950 a 2000.
- Se incrementó la regeneración de salud de 4.06 a 4.17.
Talentos
- Nivel 1
- Heridas fatales [W]
- La bonificación de daño contra héroes enemigos con menos del 50% de salud se redujo del 40% al 30%.
- Toque final [pasivo]
- La bonificación de daño de los ataques básicos se incrementó del 15% al 20%.
- La bonificación de daño de los ataques básicos contra héroes enemigos con menos del 50% de salud se incrementó del 15% al 20%.
- Heridas fatales [W]
- Nivel 4
- Giro atrapante [E]
- Se incrementó la ralentización del objetivo principal del 30% al 40%.
- Giro atrapante [E]
- Nivel 10
- Ataques implacables [R1]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 75 a 60 segundos.
- El costo de maná se redujo de 60 a 50.
- La duración de Aturdimiento final se incrementó de 1 a 1.5 segundos.
- Ataques implacables [R1]
- Nivel 16
- Arrebato de vida [E]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización del 150% al 200%.
- Aumentó la duración de la Armadura especial de 2 a 2.5 segundos.
- Arrebato de vida [E]
- Nivel 20
- Asesina silenciosa [R1]
- Ya no silencia a los héroes enemigos durante el lanzamiento inicial.
- Funcionalidad adicional: Los héroes enemigos golpeados por Ataques implacables son silenciados durante 0.5 segundos.
- Asesina silenciosa [R1]
Comentario de los desarrolladores: Hacía tiempo que no modificábamos a Qhira de forma significativa. Su rendimiento es un poco bajo, así que potenciaremos su salud y cambiaremos varios de sus talentos para mejorar su competitividad y poder general. En este momento, gran parte de su poder se debe a Heridas fatales, por lo que reduciremos la potencia de ese talento y, a su vez, mejoraremos varios aspectos más del árbol de Qhira.
Zeratul
Talentos
- Nivel 20
- Ofrenda de los Xel’Naga [R2]
- Se ha eliminado.
- Cuchillas del Nexo [pasivo]
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Presión incesante [W]
- Los ataques básicos contra héroes enemigos marcados o ralentizados por Púa de singularidad reducen el tiempo de reutilización de Púa de singularidad 1.25 segundos.
- Talento nuevo: Andar sombrío [pasivo]
- Reduce 10 segundos el tiempo de reutilización de Cuchilla vorpal.
- Ofrenda de los Xel’Naga [R2]
Comentario de los desarrolladores: Durante mucho tiempo, los talentos de nivel 20 de Zeratul se vieron opacados por Llega el crepúsculo y Alivio sombrío. Eliminaremos las dos opciones menos elegidas y las reemplazaremos por talentos que deberían ser más viables.
Asesino de largo alcance
Cassia
Base
- Vitales
- La salud se incrementó de 1510 a 1700.
- Se incrementó la regeneración de salud de 3.15 a 3.54 por segundo.
- Arma
- Daño de 122 a 130.
- Ataques por segundo de 1 a 1.11.
- Furia de relámpagos [Q]
- Daño de 150 a 165.
- Costo de maná de 25 a 20.
- Evitación [atributo]
- Ahora funciona cuando estás sobre una montura.
- Funcionalidad ajustada: Tras permanecer inmóvil durante 0.75 segundos, la Armadura se pierde rápidamente en el transcurso de 0.5 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Azote de trueno [Q]
- Ya no otorga Armadura de Evitación.
- Daño de misión por héroe golpeado de 1 a 1.5.
- Azote de trueno [Q]
- Nivel 7
- Estocadas debilitantes [E]
- Nombre modificado a Vara de castigo.
- Nueva funcionalidad: Los enemigos golpeados por Furia de relámpagos o Repeler son ralentizados un 20% durante 2 segundos.
- Estocadas debilitantes [E]
- Nivel 16
- Ley marcial [pasivo]
- Funcionalidad ajustada: Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un 1% de la salud máxima como daño. Esto se incrementa al 3% de la salud máxima contra héroes aturdidos, arraigados o ralentizados.
- Ley marcial [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Cassia resultó ser más débil de lo que esperábamos, en gran parte debido a que nos excedimos al despotenciar su conjunto de habilidades cuando intentábamos compensar el poder que obtuvo gracias a sus talentos. Hicimos algunas modificaciones para aumentar su nivel de poder y hacerla más accesible, lo que debería hacerla mucho más formidable.
Genji
Base
- La salud se incrementó de 1620 a 1675.
- Se incrementó la regeneración de salud de 3.38 a 3.49.
- Ciberagilidad [atributo]
- El tiempo de reutilización se incrementó de 15 a 20 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Desmonte ágil [atributo]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 10 a 14 segundos.
- Desmonte ágil [atributo]
- Nivel 7
- Defensa mejorada [W]
- El escudo se incrementó del 75% al 100% del daño bloqueado.
- Ciberescudo [atributo]
- Aumentó la duración de la Armadura especial de 2.5 a 4 segundos.
- Defensa mejorada [W]
- Nivel 10
- Sablazo X [R2]
- El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.
- El costo de maná se redujo de 90 a 70.
- Sablazo X [R2]
- Nivel 13
- Salto doble [atributo]
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Senda de los Shimada [pasivo]
- Aumenta el alcance del ataque básico de Genji en 1. Cada vez que Genji golpea a un héroe enemigo con un ataque básico, el daño de los ataques básicos aumenta un 1% durante 3 segundos, hasta un máximo del 15%.
- Salto doble [atributo]
- Nivel 20
- Arma viviente [R2]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
- Arma viviente [R2]
Comentario de los desarrolladores: Desde hace un tiempo, el porcentaje de victorias general de Genji es bajo. Si bien creemos que todavía es bastante poderoso en manos de jugadores hábiles, el nivel de habilidad necesario para que Genji sea efectivo es un poco alto para la gran mayoría de los jugadores. Potenciaremos un poco su salud y reduciremos su movilidad general con Ciberagilidad, a la vez que potenciaremos algunos de sus talentos de bajo rendimiento. Estos cambios deberían favorecer el rendimiento del héroe, en particular en lo que respecta a su supervivencia en situaciones más generales.
Gul'dan
Base
- Llama vil [Q]
- El daño se incrementó de 200 a 210.
Talentos
- Nivel 7
- Maldición de agotamiento [W]
- La ralentización se redujo del 50% al 40%.
- Ya no requiere que los enemigos estén bajo el efecto de Corrupción para que se apliquen las bonificaciones.
- Maldición de agotamiento [W]
- Nivel 13
- Pacto oscuro [pasivo]
- El tiempo de reaparición adicional se redujo de 15 a 10 segundos.
- Pacto oscuro [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Hicimos algunos cambios pequeños para mejorar el poder general de Gul’dan. En particular, Maldición de agotamiento recibió una potenciación significativa en lo que respecta a la cantidad de casos de uso, ya que nos parecía que antes su uso era demasiado limitado debido al requisito de tener que combinar el talento con Corrupción para recibir el beneficio.
Hanzo
Talentos
- Nivel 10
- Golpe dragón [R1]
- El daño se incrementó de 78 a 84.
- Golpe dragón [R1]
- Nivel 13
- Yabusame [pasivo]
- Funcionalidad adicional: Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Invocar montura.
- Yabusame [pasivo]
- Nivel 16
- Técnica perfecta [pasivo]
- El daño adicional del ataque básico y de Arco de tormenta se incrementó del 30% al 40%.
- Técnica perfecta [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Potenciamos algunos de los talentos de bajo rendimiento de Hanzo. En términos generales, Genji se encuentra en una buena posición en los niveles más altos de juego, así que seremos un poco conservadores con las potenciaciones.
Raynor
Talentos
- Nivel 1
- Exterminador [pasivo]
- La bonificación de daño contra esbirros, mercenarios y monstruos se redujo del 75% al 50%.
- Exterminador [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Desde su última potenciación, Exterminador se ha vuelto demasiado bueno en casi todas las situaciones. Queremos que sea poderoso, pero también queremos que se dé más consideración al mapa en el que se está jugando a la hora de elegir el talento.
Tracer
Base
- Recarga [atributo]
- La sanación por ataques básicos se redujo del 15% al 10%.
Talentos
- Nivel 13
- Intocable [Q]
- Ya no aumenta el alcance de Traslación.
- Nueva funcionalidad: Después de usar Traslación, la velocidad de movimiento de Tracer aumenta un 20% durante 2 segundos.
- Telefrag [E]
- La reducción del tiempo de reutilización de Regresión se incrementó de 0.1875 a 0.25 segundos.
- Intocable [Q]
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Tracer es un poco superior al del resto desde su última modificación, así que decidimos reducir el poder de su drenaje de vida por daño y modificar la funcionalidad de Intocable. Estos cambios deberían permitirle enfrentarse con eficacia a héroes enemigos con menor frecuencia, lo que a la vez debería facilitar más oportunidades de contrarrestar a la heroína.
Zagara
Talentos
- Nivel 16
- Púas dentadas [atributo]
- La bonificación de rango de ataque se incrementó del 10% al 20%.
- Púas dentadas [atributo]
Comentario de los desarrolladores: Púas dentadas aún tiene un rendimiento bajo en comparación con los demás talentos del mismo nivel. Creemos que este talento puede ser más poderoso, por lo que permitiremos que Zagara inflija ataques básicos desde una distancia segura siempre que pueda luchar sobre su talo.
Correcciones de errores
General
- Mirar repeticiones de versiones anteriores del juego ya no provocará que el cliente se cierre.
Héroes
- Cromi
- Cada talento que se ve afectado por Explosión de arena ahora hace referencia correctamente a la "primera Explosión de arena" o a las Explosiones de arena "de Cromi o sus ecos", según su funcionalidad.
- Alamuerte
- Se actualizó la descripción de Rugido bramante para que indique correctamente que aterroriza al enemigo durante 1.5 segundos.
- Garrosh
- Ya no es posible lanzar Mano amiga ni A la refriega sobre torretas colocadas por el mismo héroe o por aliados.
- Kael'thas
- Tanto Infusión vil como Encantamiento de fuego solar ahora aumentan de forma correcta la sanación de Kael'thas derivada de Infusión vil.
- Mal'Ganis
- La duración de Propagación de peste ahora es de 5 segundos (su duración completa) cuando Mal'Ganis golpea a un héroe enemigo con ataques básicos.
- Orphea
- Vals sombrío ahora restituye el costo de maná equivalente a su lanzamiento.
- Ragnaros
- Machaque de Sulfuras ahora tiene el mismo tiempo de reutilización y efecto cuando Ragnaros lo lanza durante Núcleo de magma.
- Tracer
- El alcance de Lluvia de balas ahora aumenta un 30%, lo cual se actualizó en la descripción emergente.
- La despotenciación de Armadura de Mano pesada ahora se aplica de forma correcta después de infligir daño de melé.
Campos de batalla
- Comarca del dragón
- La habilidad Arremetida salvaje del Caballero dragón ya no interrumpe motores de misiles de objetivos imparables, pero continúa interrumpiendo los de objetivos que no son imparables.
- Templo de Hanamura
- La advertencia de impacto de Tajo horizontal de Centinela ahora coincide con la indicación.