Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm – 6 de abril de 2019
Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas y estará disponible para jugar hasta la semana del 13 de abril, PDT. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP para compartir tu experiencia con nosotros.
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Anomalía del Nexo - Pedido de ayuda
Recibimos comentarios a lo largo de los años que a muchos les gustaría sentirse más protegidos por las estructuras aliadas cercanas. Actualmente, los esbirros, las unidades invocadas y las unidades que no son héroes pueden mantener la atención de una estructura tanto tiempo que los jugadores que defienden sienten que no reciben protección adicional cuando se refugian bajo sus torres de cañón, fuertes, fortalezas y núcleos. Para abordar este problema, realizaremos los siguientes cambios a las estructuras:
Torres de cañón, fuertes, fortalezas y núcleos
- Un rayo ahora se crea desde estas estructuras hasta sus objetivos, lo que hace que resulte más fácil ver a qué se está atacando de un vistazo.
- Los héroes aliados de las estructuras que están siendo atacadas por héroes enemigos harán que la estructura se concentre en el atacante hasta que el atacante muera o salga del alcance de la torre.
- Un rayo brillante indica que la estructura está defendiendo a un héroe aliado y se concentra en el objeto del rayo.
- Las estructuras restablecen sus objetivos cuando el Pedido de ayuda se vuelve inválido.
- Las estructuras restablecen la lógica de objetivo cuando se recuperan tras quedar deshabilitadas.
Torres de cañón, fuertes y fortalezas
- El daño a héroes se incrementó un 10%.
- Los ataques reducen la Armadura de los héroes hasta un -40.
- Las torres de cañón atacan y reducen la Armadura de los héroes enemigos en 5.
- Los ataques de los fuertes y las fortalezas reducen la Armadura de los héroes enemigos en 10.
- Los fuertes y las fortalezas ya no ralentizan a los héroes enemigos.
Nuevas habilidades de núcleo
- Queremos que las peleas alrededor del núcleo se sientan como finales emocionantes para culminar partidas geniales, y sentimos que podemos hacer más en ese sentido. Con ese fin en mente, la Anomalía del Nexo de temporada presentará habilidades temáticas para los núcleos de los campos de batalla (no ARAM):
- Campo de batalla de la Eternidad
- Cada 8 segundos, el núcleo hará aparecer 2 ráfagas de Orbes gélidos que explotan e infligen un 5% de la salud máxima como daño y arraigan a los héroes enemigos golpeados durante 1.5 segundos.
- Bahía de Almanegra
- Cada 4 segundos, el núcleo lanzará una bala de cañón a 2 héroes enemigos cercanos que inflige un 5% de la salud máxima como daño, los ralentiza un 70% durante 1.5 segundos y los repele.
- Resistencia en Braxis
- Cada 4 segundos, el núcleo lanzará 5 misiles a un héroe enemigo cercano. Cada misil inflige un 5% de la salud máxima como daño.
- Hondonada maldita
- Cada 3 segundos, el núcleo lanzará una maldición debajo de un héroe enemigo cercano. Bajo los efectos de la maldición, el héroe recibe un 5% de su salud máxima como daño y su Armadura se reduce en 75 durante 4 segundos.
- Comarca del dragón
- Cada 6 segundos, el núcleo lanzará 2 rocas a un héroe enemigo cercano. Los héroes golpeados se convierten en piedra, reciben un 5% de su salud máxima como daño y quedan aturdidos durante 1.75 segundos.
- Jardín del terror
- Cada 5 segundos, el núcleo lanza una semilla debajo de un héroe enemigo cercano. Cuando la semilla explota, los héroes dentro quedan bajo los efectos de Polimorfia durante 3 segundos.
- Hanamura
- Cada 8 segundos, el núcleo lanza 2 ráfagas de misiles a su alrededor que infligen un 5% de la salud máxima como daño a los héroes enemigos y los ralentizan un 70% durante 1.25 segundos.
- Sagrarios Infernales
- Cada 8 segundos, el núcleo hará aparecer 2 ráfagas de Orbes gélidos que explotan e infligen un 5% de la salud máxima como daño y arraigan a los héroes enemigos golpeados durante 1.5 segundos.
- Templo celeste
- Cada 23 segundos, el núcleo hará aparecer 2 grupos de 6 tornados que se desplazaran alrededor de este. Los héroes enemigos golpeados reciben 25 de daño y son repelidos.
- Tumba de la reina araña
- Cada 5 segundos, el núcleo lanzará una Oleada mortal que inflige un 5% de la salud máxima como daño a los héroes enemigos y los ralentiza un 70% durante 1.25 segundos.
- Volskaya
- Cada 6 segundos, el núcleo dispara 3 Puños cohete a héroes enemigos cercanos. Los héroes enemigos golpeados reciben 150 de daño y son repelidos.
- Cruce nuclear
- Cada 18 segundos, el núcleo lanza un Misil nuclear a un héroe enemigo cercano. Cada héroe enemigo golpeado recibe un 30% de su salud máxima como daño.
- Campo de batalla de la Eternidad
General
Anillos de maestría - Nivel 3
- ¡Prepárate para mostrar tu dedicación a tus héroes favoritos con el siguiente nivel de Anillos de maestría de héroes! Estos nuevos anillos estarán disponibles para adquirirlos cuando un héroe alcance el nivel 50 y ya poseas el primer y segundo anillo para ese héroe.
IA
- Los árboles de la IA se han refactorizado para reducir los conflictos entre los sistemas tácticos y de objetivos.
- Los agentes intentarán estar listos y a la espera de refuerzos alrededor de los objetivos antes de disputarlos.
- La IA de los jugadores desconectados regresará a la base y permanecerá allí a menos que reciban un comando ping Seguir.
- El comportamiento Seguir es el mismo para la IA normal y la de un jugador desconectado.
- Durante un comportamiento Seguir, el agente intentará luchar al tiempo que permanece cerca de su objetivo a seguir, volviendo a su lugar si se dispersa demasiado.
- Durante un comportamiento Seguir, el agente montará o usará su Piedra de hogar si el objetivo a seguir usa su montura o Piedra de hogar.
- Se ajustó el umbral de salud objetivo de la fuente de sanación de la IA del 75% al 60%.
- Al llevar a la IA, con un comportamiento Seguir, cerca de un punto de entrega de doblones en Bahía de Almanegra, un punto de entrega de gemas de alma en Tumba de la reina araña o una fuente de sanación, esta interactuará apropiadamente si es posible.
Talentos favoritos
- Crea tu configuración de talentos favoritos
- Los jugadores pueden elegir sus talentos favoritos en el panel de talentos desde la selección de héroe o la pantalla de selección.
- Para marcar un talento como favorito, simplemente haz clic en el talento. Una vez seleccionado, puedes hacer clic en el talento nuevamente para anular la selección.
- Los jugadores pueden crear hasta 3 configuraciones para cada héroe y pueden activar una configuración a la vez.
- Para cambiar a una configuración diferente, haz clic en los botones de configuración que se muestran en la parte superior del panel de talentos.
- Si se aplica algún cambio significativo a un nivel de talento debido a un parche de balance, la selección para ese nivel se restablecerá.
- Comparte tus configuraciones favoritas
- Puedes generar un hipervínculo para una configuración de talentos con solo hacer clic en el menú de engranaje junto a los botones de configuración de talentos en la pantalla de selección de héroe.
- Si pegas este vínculo en el chat, se muestra como un hipervínculo en el historial de chat.
- Si haces clic izquierdo en el vínculo, se mostrará una vista previa de la configuración de talentos.
- Al hacer clic en el vínculo, puedes copiar el vínculo al portapapeles o guardarlo directamente en las casillas de configuración correspondientes a tu héroe.
- El formato del hipervínculo de talentos es el siguiente. [T1231231,Lúcio]
- Pantalla en el juego y al final de la partida
- Un talento favorito se mostrará con un ícono de favorito en la parte superior.
- Puedes cambiar la configuración en medio de la partida según tu estrategia.
- Para futuros niveles, puedes realizar ajustes a tus talentos favoritos haciendo clic en el botón de talento de la misma manera que lo harías en la pantalla de selección de héroe.
- Se guardarán todos los cambios realizados en el juego.
- Al finalizar una partida, puedes usar el menú de engranaje en la pestaña de talentos para copiar las configuraciones de talentos de otros jugadores.
Liga de la Tormenta
- Cambios en el buscador de partidas para Maestros y Grandes maestros
- Los jugadores de rango Maestro y Gran maestro ya no poseen la restricción de esperar en cola con solo otro jugador.
- Los jugadores de rango Maestro y Gran maestro ya no poseen la restricción de esperar en cola con jugadores que están dentro de los 5000 puntos de rango.
- Se realizaron cambios a las reglas del buscador de partidas que deberían mejorar la calidad de las partidas para los jugadores de rango Maestro y Gran maestro.
Comentario de los desarrolladores: Hemos supervisado activamente el buscador de partidas a lo largo de la temporada y realizaremos algunos cambios que ayudarán a la experiencia de los jugadores. Primero, nos dimos cuenta de que las restricciones de tamaño de grupo para los jugadores de rango Maestro no proporcionaron la experiencia que teníamos en mente, así que revertiremos esos cambios. El límite para esperar en cola como grupo requerirá que los jugadores estén dentro de 2 ligas de diferencia entre sí. Los jugadores de rango Diamante pueden esperar en cola con jugadores Maestro y Gran maestro. Además, aplicamos algunos cambios a todas las regiones, de modo que los jugadores de rango Maestro y superior encuentren partidas compuestas por tantos jugadores de alto nivel como sea posible, lo que debería dar como resultado mejores partidas.
Experiencia
- El texto de combate flotante para la experiencia obtenida de golpes de gracia ahora tiene un color púrpura único y se muestra en la posición de la unidad asesinada. El texto de combate flotante para la experiencia obtenida de esferas de experiencia permanece sin cambios.
Esferas de experiencia
- El radio de recolección se incrementó de 1.5 a 1.75.
- Las esferas de experiencia que viajan activamente hacia un héroe intentarán seguirlo más de cerca.
Comentario de los desarrolladores: Realizamos algunas pequeñas mejoras a las esferas de experiencia para hacerlas más legibles. También se agregó un color púrpura único al texto de la experiencia obtenida de golpes de gracia, que se muestra en el lugar donde la unidad es asesinada. Con estos cambios, los jugadores podrán ver con mayor claridad cuando obtienen experiencia por un golpe de gracia. También advertimos que recolectar esferas de experiencia en una montura puede ser un poco desafiante debido al radio de recolección de las esferas y también a la velocidad con la que se desplazan hacia los jugadores. Por lo tanto, aplicamos algunas potenciaciones a estos aspectos para que resulte más fácil recolectar esferas en estas instancias.
Selección de la región Norteamérica
- Después de analizar las causas de los largos tiempos de espera de jugadores de Norteamérica y de instancias en las que no se espera de manera conjunta en la cola, unificaremos el buscador de partidas para nuestras regiones de EE. UU. Esto solo se aplica en el caso de jugadores con buen ping en ambos sitios, y nuestras simulaciones han mostrado que podemos crear partidas mejores y más rápidas de este modo. ¡Si no ves esta diferencia, deja comentarios!
Colección
¡Muchos artículos de temporada regresarán a la colección y estarán disponibles para fabricarlos con fragmentos y en cofres de botín durante un tiempo limitado!
Nuevos paquetes (¡Por tiempo limitado!)
- Paquete Fragmentos del Nexo Oscuro
- Paquete Heraldos del Nexo Oscuro
- Paquete Alamuerte Nexo Oscuro
- Paquete Fénix Nexo Oscuro
- Paquete Tassadar Nexo Oscuro
- Pack Bestia Nexo Oscuro
- Paquete del Complejo de Caldeum
Diseños nuevos
- Los siguientes diseños estarán disponibles por tiempo limitado:
- Alamuerte Nexo Oscuro
- Alamuerte Nexo Oscuro devastado
- Alamuerte Nexo Oscuro olvidado
- Alamuerte Nexo Oscuro despierto
- Alamuerte Nexo Oscuro astral
- Fénix Nexo Oscuro
- Fénix Nexo Oscuro imperial
- Fénix Nexo Oscuro despierto
- Fénix Nexo Oscuro tétrico
- Fénix Nexo Oscuro astral
- Tassadar Nexo Oscuro
- Tassadar Nexo Oscuro olvidado
- Tassadar Nexo Oscuro despierto
- Tassadar Nexo Oscuro tétrico
- Tassadar Nexo Oscuro astral
- Gul’dan Nexo Oscuro
- Gul’dan Nexo Oscuro entrópico
- Gul’dan Nexo Oscuro sádico
- Alarak Nexo Oscuro
- Alarak Nexo Oscuro astral
- Alarak Nexo Oscuro despierto
- Alamuerte Nexo Oscuro
Monturas nuevas
- Las siguientes monturas estarán disponibles por tiempo limitado:
- Bestia Nexo Oscuro
- Bestia Nexo Oscuro devastada
- Bestia Nexo Oscuro olvidada
- Bestia Nexo Oscuro salvaje
- Bestia Nexo Oscuro despierta
- Bestia Nexo Oscuro astral
- Sabueso Nexo Oscuro astral
- Sabueso Nexo Oscuro despierto
- Mantarraya Nexo Oscuro astral
- Mantarraya Nexo Oscuro despierta
- Bestia Nexo Oscuro
Nuevo contenido
- ¡Se han agregado nuevos retratos, sprays y otros artículos a la colección por tiempo limitado!
Héroes
Renovación de Tassadar
Atributo
- Rayo de resonancia
- El ataque básico de Tassadar es un rayo canalizado de largo alcance que inflige 14 de daño cada 0.25 segundos y ralentiza a su objetivo un 10%. Durante la canalización, el daño de ataque básico y la regeneración de maná se incrementan un 25% por segundo, hasta un máximo de bonificación del 100%. Cuando está completamente cargado, obtienes 3 de maná por segundo. Esta bonificación se pierde después de 6 segundos de no canalizar.
Habilidades básicas
- Rayo conmocionante [Q]
- Después de un lanzamiento de 0.375 segundos, canaliza un rayo eléctrico que se mueve rápidamente e inflige 280 de daño y ralentiza a todos los enemigos en una línea un 25% durante 2 segundos.
- Maná: 55 de maná.
- Tiempo de reutilización: 7 segundos.
- Tormenta psiónica [W]
- Crea una tormenta de energía psiónica en la ubicación objetivo que inflige 38 de daño cada 0.5 segundos a los enemigos dentro de su área durante 3 segundos. Este daño se incrementa un 10% por cada golpe consecutivo, hasta un máximo de un 50% más de daño.
- Maná: 60 de maná.
- Tiempo de reutilización: 8 segundos.
- Muro de fuerza [E]
- Después de una demora de 0.5 segundos, crea un muro que evita el avance de todas las unidades a través de este durante 2 segundos.
- Maná: 70 de maná.
- Tiempo de reutilización: 21 segundos.
Habilidades heroicas
- Arconte [R1]
- Te transformas en un poderoso Arconte, por lo que obtienes un 40% de tu salud máxima como escudo y se potencian los ataques básicos durante 12 segundos. Los ataques básicos potenciados infligen más daño, causan daño por proximidad en un área pequeña y reducen la Armadura especial de los héroes en 20 durante 2 segundos. En forma de Arconte, Rayo de resonancia está completamente cargado.
- Maná: 100 de maná.
- Tiempo de reutilización: 90 segundos.
- Agujero negro [R2]
- Después de un lanzamiento de 0.5 segundos, lanza un Agujero negro que viaja en una línea larga. Mientras viaja, el Agujero negro atrae rápidamente a los héroes enemigos hacia su centro. Tocar el centro inflige 310 de daño y aturde durante 1.25 segundos.
- Maná: 80 de maná.
- Tiempo de reutilización: 70 segundos.
Talento
- Nivel 1
- Carga estática [Q]
- Misión: Los héroes golpeados por Rayo conmocionante aumentan permanentemente su daño en 4 y otorgan un 33% de carga de Rayo de resonancia.
- Máximo de 200 de daño adicional.
- Infusión psiónica [W]
- Aumenta el alcance de Tormenta psiónica un 33%. Cada unidad enemiga golpeada por Tormenta psiónica que no sea una estructura restituye 0.5 de maná, lo que se incrementa a 5 contra héroes.
- Amuleto khaydarín [atributo]
- Misión: Rayo de resonancia se carga un 50% más rápido.
- Recompensa: Después de permanecer al máximo de carga durante 80 segundos, Rayo de resonancia rebota para golpear a 1 objetivo adicional e infligirle un 50% de daño.
- Recompensa: Después de permanecer al máximo de carga durante 160 segundos, Rayo de resonancia rebota para golpear a 2 objetivos adicionales e infligirles un 50% de daño.
- Carga estática [Q]
- Nivel 4
- Inducción [Q]
- Lanzar Rayo conmocionante aumenta la velocidad de movimiento de Tassadar un 15% durante 3 segundos. Si un héroe enemigo es golpeado, se incrementa esta bonificación un 10%.
- Cerca eléctrica [E]
- Los enemigos cerca de Muro de fuerza reciben 46 de daño cada 0.5 segundos y son ralentizados un 35%.
- Escudo de plasma [atributo]
- Cuando Rayo de resonancia está completamente cargado, obtienes un escudo equivalente al 3% de la salud máxima por segundo. Se acumula hasta un 15% de la salud máxima.
- Inducción [Q]
- Nivel 7
- Alineación de rayo [Q]
- Cuando Rayo de resonancia está completamente cargado, el alcance de los ataques básicos de Tassadar se incrementa en 1 y el tiempo de reutilización de Rayo conmocionante se restablece un 100% más rápido.
- Eco psiónico [Q/E]
- Lanzar Tormenta psiónica hace que tu siguiente Rayo conmocionante dentro de los siguientes 3 segundos solo cueste 30 de maná y crea una Tormenta psiónica en el primer héroe golpeado.
- Descarga en arco [atributo]
- Después de alcanzar el máximo de carga, la siguiente instancia de Rayo de resonancia crea una Tormenta psiónica en la ubicación objetivo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos que disminuye al doble de velocidad cuando Rayo de resonancia está completamente cargado.
- Alineación de rayo [Q]
- Nivel 13
- Retroalimentación [W/atributo]
- En los objetivos afectados por Tormenta psiónica, la ralentización de Rayo de resonancia se incrementa al 60% y también se reduce la Armadura física en 25.
- Avance sombrío [activo]
- Activar para entrar en sigilo y no poder ser revelado, obtener un 40% de velocidad de movimiento y 25 de Armadura durante 1.5 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos. Puede lanzarse durante la canalización de Rayo conmocionante o Agujero negro.
- Oráculo [activo]
- Al permanecer inmóvil, obtienes 30 de Armadura especial durante 0.75 segundos y recuperas 12 de salud cada segundo. Activar para canalizar hasta 4 segundos, lo que revela un área cada vez más grande en cualquier lugar del mapa. Tiempo de reutilización: 45 segundos.
- Retroalimentación [W/atributo]
- Nivel 16
- Lanza térmica [Q]
- El primer héroe enemigo golpeado por Rayo conmocionante recibe un 8% de su salud máxima como daño.
- Descarga psíquica [W]
- Tormenta psiónica inflige daño un 25% más rápido.
- Voluntad del ejecutor [activo]
- Activar para obtener una carga completa de Rayo de resonancia, 15 de poder de habilidad especial y hacer que los tiempos de reutilización de las habilidades se regeneren un 25% más rápido. Este efecto dura mientras Rayo de resonancia permanezca al máximo de carga. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
- Lanza térmica [Q]
- Nivel 20
- Arconte crepuscular [R1]
- Los ataques básicos en forma de Arconte incrementan su duración 2 segundos.
- Kugelblitz [R2]
- Cada héroe golpeado por Agujero negro crea una Tormenta psiónica en su ubicación.
- Barrera de fuerza [E]
- Aumenta el alcance de Muro de fuerza un 50%, su duración 0.5 segundos y reduce el tiempo de reutilización 10 segundos.
- Obsequio del Khala [pasivo]
- Obtienes 4 de poder de habilidad especial para ti y cada héroe aliado cercano, hasta un total de 20. La bonificación total se comparte con todos los aliados que contribuyen.
- Arconte crepuscular [R1]
Comentario de los desarrolladores: ¡Le estuvimos dando vueltas a la renovación de Tassadar durante un largo tiempo y finalmente está aquí! Tassadar previamente era considerado un héroe de apoyo, pero sentimos que había una desconexión entre su estilo de juego/conjunto de talentos y la estética principal de un Alto templario o los otros usuarios de magia protoss. Debido a esto, rediseñamos a Tassadar desde cero como un asesino de largo alcance, similar al caso de personajes como Kael’thas y Gul’dan. Mantiene sus habilidades Tormenta psiónica, Muro de fuerza y Arconte, pero recibió dos nuevas habilidades: Rayo conmocionante y Agujero negro. Su árbol de talentos también se ha transformado radicalmente, lo que le otorga diversas y poderosas nuevas formas de jugar. ¡Estamos muy ansiosos de que Tassadar llegue finalmente a sus manos y esperamos que todos disfruten la renovación tanto como nosotros!
Xul
Base
- La salud se redujo de 2200 a 2080.
- La regeneración de salud se redujo de 4.58 a 4.33.
Comentario de los desarrolladores: Estamos felices con el resultado de la renovación de Xul en general, ya que mejoró su mecánica de juego y diversidad de talentos. Ahora, sin embargo, tiene un rendimiento demasiado alto, por lo que le aplicaremos una reducción de salud (mientras esperamos más datos) para mantener el equilibrio.
Correcciones de errores
General
- Montura Tren de juguete
- Cringris en forma de huargen, Illidan bajo los efectos de Metamorfosis, Alexstrasza Reina de los dragones, Tychus Odín y Tassadar Arconte ya no pueden montar como un furgón de cola en el Tren de juguete.
Héroes
- Se ha corregido un error que causaba que varias potenciaciones de Armadura física no redujeran el daño adecuadamente de objetivos que no son héroes.
- Arthas
- Los Necrófagos del Ejército de los muertos ya no dejan de seguir a Arthas cuando están afectados por ciertas habilidades.
- Alamuerte
- La descripción emergente de Energía de Alamuerte en Vuelo ahora se llama correctamente Energía en vez de maná.
- Garrosh
- Se ha corregido un error que causaba que Garrosh no pudiera lanzar objetivos en movimiento.
- Imperius
- Ahora Destello de ira de Imperius se activará correctamente si elimina a un objetivo.
- La descripción emergente de Destello de ira se clarificó para que reflejara que inflige daño al objetivo y a todos los objetivos a su alrededor.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran emitir comandos de ataque al utilizar Carga celestial, lo que causaba que adquirieran automáticamente objetivos cercanos.
- Nazeebo
- Los efectos de control de masas en Muro zombi de Nazeebo con Embestida mortal ya no causan que Muro zombi no responda.
- Stukov
- Se ha corregido un error que causaba que Pústula pesada se quitara con el efecto Imparable.
- Tracer
- Se ha corregido un error que causaba que la IA de Tracer dejara de utilizar sus armas algunas veces para atacar automáticamente a objetivos.
- Xul
- Se ha corregido un error que causaba que Explosión de cadáveres no se vinculara a una habilidad en el resumen de muerte.
- Zarya
- Hasta el límite ya no causa que el rayo del arma de Zarya se muestre más corto a ciertos niveles de energía.