StarCraft II
Actualización de multijugador primera temporada del 2020
Blizzard Entertainment
Multijugador
- Se ha modificado el umbral que determina el cambio visual de los nodos de minerales a medida que se recolectan durante la partida. En consecuencia, los nodos iniciales con 900 unidades de mineral se distinguirán mejor de los que tienen 1800.
- Se han eliminado los botones “detener” y “atacar” de la tarjeta de comando del pilón en el menú de teclas rápidas.
- Se ha corregido un error que hacía que la mejora de la Armadura de neoacero no afectara a las refinerías construidas sobre géiseres de gas vespeno ricos.
Mapas
- General
- Se han actualizado la posición y la orientación del logo de torneo en todos los mapas 1 vs. 1 y además se evitó que aparezca follaje encima.
- Efímero EE
- Se ha corregido un error que hacía que una criatura tuviera un nombre personalizado en el mapa.
- Sueño ártico EE
- Se ha corregido un error que podía causar que algunas unidades quedaran ocultas detrás de algunos accesorios.
- Zen EE
- Se ha modificado la posición de la rampa que lleva a la base natural para que sea más fácil de defender.
- Se han modificado la ubicaciones de los campos de minerales reducidos y de los senderos, y también se han agregado algunos accesorios para que la base natural sea más fácil de defender.
- Se han agregado accesorios y terreno no senderizable cerca de la cuarta expansión de base para que sea más defensiva.
- Se han actualizado capturas de pantalla de información del mapa.
- Pureza e industria LE
- Se han modificado la posición de la placa sobre la que no se puede construir y los senderos alrededor de la rampa principal para evitar estrategias de bloqueo.
- Se han actualizado los senderos para que coincidan con el terreno en algunas áreas.
- Muro dorado EE
- Se han modificado el terreno y los senderos para que la parte superior del mapa no sea tan accesible.
- Se han agregado áreas no senderizables en algunas ubicaciones para evitar que las unidades se oculten detrás de riscos de un terreno más elevado.
- Se han modificado el terreno y los senderos para evitar estrategias de bloqueo con cañones de fotones en algunas áreas.
- Se han actualizado las texturas en algunas áreas para que sean más consistentes.
- Se han reducido algunos accesorios para evitar que se superpongan con unidades aéreas.
- Se han modificado las ubicaciones de algunos accesorios ligeros que flotaban o estaban en una ubicación incorrecta.
- Se han actualizado los minerales y los géiseres de gas vespeno para que tengan la temática protoss.
- Se han eliminado algunas áreas que no cumplían correctamente la regla de no permitir talo.
- Se han modificado los accesorios de roca para evitar que las unidades se superpongan con ellos.
- Se han modificado algunos accesorios para ver mejor los senderos.
- Se han agregado algunos recortes faltantes a algunas rampas.
- Se ha actualizado la textura de algunas áreas.
- Se ha actualizado la niebla del mapa para mejorar la visibilidad.
- Se han actualizado capturas de pantalla de información del mapa.
- Sueño eterno EE
- Se ha aumentado el tamaño de la rampa de Yum-Kimiles.
- Se ha modificado la posición de la plataforma del Amo supremo cerca de la base natural.
- Se han modificado el terreno y los senderos cerca de la tercera base para que sea menos accesible.
- Se han modificado el terreno y los senderos para debilitar algunas ubicaciones de acometida con cañones de fotones cerca de las rampas principales.
- Se ha reducido un risco para que no oculte unidades.
- Se han agregado accesorios a algunas áreas no senderizables.
- Simulacro EE
- Se ha agregado terreno elevado frente a la tercera base lineal para reducir la entrada.
- Se ha reducido el puente en frente de la tercera base triangular y se han agregado rocas destruibles cerca.
- Se ha reducido el tamaño de la rampa en la base de adelante y se han agregado rocas a la rampa cercana.
- Se han actualizado capturas de pantalla de información del mapa.