Heroes of the Storm
Notas del parche de Heroes of the Storm - 16 de diciembre de 2019
Blizzard Entertainment
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General
- Misiones del evento Juguetes 2
- Juguetes 2 es el evento de invierno de Heroes of the Storm que se realizará desde la semana del 16 de diciembre hasta la semana del 3 de marzo, PST. ¡Tira el dado, completa misiones y acompaña a Mefisto travieso en una aventura con un juego de tablero en el Nexo para ganar increíbles recompensas... y cobrar una dulce venganza!
- Cofres de botín
- Durante el evento Juguetes 2, todos los cofres de botín que obtengas mediante tu progreso, la Contienda de héroes o por gastar oro serán cofres de botín de juguetes nuevos. (Excepto los cofres específicos de héroes, que permanecerán sin cambios). Los cofres de botín de juguetes nuevos tienen un porcentaje de probabilidad de contener la mayoría de los objetos por tiempo limitado mencionados anteriormente. ¡También puedes conseguir objetos de los eventos de invierno de años anteriores por tiempo limitado en los cofres de botín!
- Balance
- Volverse imparable ahora evita y elimina las cegueras.
Comentario de los desarrolladores: Recibimos comentarios que dicen que resulta extraño que volverse imparable elimine los silenciamientos, pero no las cegueras. Si bien la intención original de volverse imparable siempre ha sido eliminar los efectos que provocan que un héroe no controle el movimiento de su personaje, esta filosofía no es tan clara cuando se trata de los silenciamientos, ya que los héroes aún pueden moverse con libertad, pero pierden la capacidad de usar habilidades de movimiento. En el pasado, decidimos que era mejor que se eliminaran los silenciamientos, pero entendemos el argumento de que las cegueras son, en efecto, silenciamientos para los héroes que dependen de los ataques automáticos. Probaremos este cambio para evaluar sus resultados, ya que las cegueras siempre han sido formas muy poderosas de control de masas leve en el juego, y esta modificación tal vez ayude a los héroes que se ven muy afectados por las cegueras.
- Esferas de experiencia
- Los héroes que matan esbirros con habilidades o ataques básicos recibirán la experiencia de los esbirros de forma automática.
- Las esferas de experiencia ya no expirarán mientras viajan hacia un héroe.
- Sin embargo, sí expirarán si el héroe se aleja del rango de la esfera de experiencia antes de que esta lo alcance.
- Se eliminó la demora de 0.5 segundos que impedía recolectar esferas de experiencia de inmediato.
Comentario de los desarrolladores: Si bien nos entusiasman las esferas de experiencia y la claridad adicional que brindan respecto del modo en que se obtiene experiencia, leímos comentarios que dicen que para muchos héroes es demasiado difícil recolectar las esferas. Si bien creemos que hay buenas razones para mantener la mecánica de recolección, coincidimos en términos generales con este sentimiento, por lo que permitiremos que los héroes que matan esbirros reciban esa experiencia. Seguimos pensando que este cambio generará interacciones más interesantes entre los héroes a nivel global y estamos entusiasmados por evaluar los resultados a lo largo del resto de la temporada. Además, implementaremos algunas modificaciones de calidad de vida que deberían mejorar la sensación de recolectar esferas de experiencia.
Colección
¡Muchos artículos de temporada regresarán a la Colección y estarán disponibles para fabricarlos con fragmentos y en cofres de botín durante un tiempo limitado!
Nuevos paquetes (¡Por tiempo limitado!)
- Paquete de Juguetes 2019
- Paquete de Juguetes 2018
- Paquete de Qhira cosmonauta
- Paquete de Mefisto travieso
- Paquete del Ejército verde
- Paquete de Trenes
Diseños nuevos
- Mefisto travieso
- Mefisto travieso gruñón
- Mefisto travieso loco
- Mefisto travieso impactante
- Mefisto travieso adorable
- Mefisto travieso desafortunado
- Qhira cosmonauta
- Qhira cosmonauta comandante
- Qhira cosmonauta flameante
- Qhira cosmonauta exploradora
- Qhira cosmonauta eterna
- Qhira supercosmonauta
- Deckard Pain Ejército verde
- Comandante Varian Ejército verde
- Raynor Ejército verde
- Puntos osito amargado
- Puntos osito raído
- Puntos osito mullido
- Valeera fuerza galáctica
- Valeera protofuerza
- Dehakasaurio Rex feroz
- Dehakasaurio Rex X-Tremo
Montura nueva
- Tren de juguete
- Tren de juguete veloz
- Tren de juguete flameante
- Tren de juguete cósmico
- Tren de juguete real
- Tren de juguete Riel siniestro
- León galáctico
- Protoleón
- Unicornio de peluche sombrío
- Unicornio de peluche desgastado
- Copo de nieve suave
- Copo de nieve violáceo
Nuevo contenido
- ¡Se han agregado nuevos retratos, sprays y otros artículos a la colección!
Héroes
TANQUE | GUERRERO | SANADOR | MELÉ | LARGO ALCANCE |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Alamuerte | Auriel | Illidan | Gall |
Cho | Thrall | Alasol | Samuro | Cringris |
Johanna | Varian | Uther | Nazeebo | |
Yrel | Zagara |
Tanque
Anub'arak
Talentos
- Nivel 10
- Enjambre de langostas [R1]
- El daño se incrementó de 62 a 68.
- La sanación se incrementó de 21 a 24.
- Enjambre de langostas [R1]
- Nivel 16
- Debilitación [E]
- Se incrementó la duración del efecto de reducción de poder de habilidad especial de 4 a 5 segundos.
- Al ataque, Alfazaque [atributo]
- Funcionalidad adicional: Aumenta un 20% la salud de los Alfazaques.
- Debilitación [E]
Comentario de los desarrolladores: Estas potenciaciones buscan mejorar algunos de los talentos de Anub'arak que, durante un tiempo, estuvieron rezagados en comparación con sus competidores. En particular, Al ataque, Alfazaque ahora debería ser más beneficioso para completar una configuración orientada a los Alfazaques, incluso si Anub’arak no logra acertar muchos ataques básicos contra héroes enemigos.
Cho
Base
- Puño arrasador [Q]
- El tiempo de canalización necesario para cargar la distancia máxima se redujo de 4 a 2 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Piel callosa [atributo]
- Funcionalidad adicional: Mientras el atributo Piel de ogro está activo, Cho obtiene un 15% de velocidad de movimiento.
- Piel callosa [atributo]
- Nivel 7
- Regeneración iracunda [atributo]
- Funcionalidad adicional: Cuando el atributo Ira del ogro de Gall está activo, la sanación de los héroes enemigos que son golpeados por el Orbe terrorífico de Gall se reduce un 35% durante 4 segundos.
- Regeneración iracunda [atributo]
- Nivel 13
- Velo del Crepúsculo [activo]
- Se incrementó la bonificación de Armadura del 100% al 200%.
- Velo del Crepúsculo [activo]
Comentario de los desarrolladores: Ya hace tiempo que no le damos un poco de amor a nuestro ogro devoto de los dioses antiguos, así que potenciaremos algunos de los talentos más débiles de Cho y reduciremos el tiempo de canalización de Puño arrasador que se necesita para acumular una carga importante. De esta manera, la configuración de Cho basada en la Q debería ser más viable, y el personaje debería poder reposicionarse mejor durante las peleas de equipo.
Johanna
Base
- La salud se redujo de 2700 a 2625.
- La regeneración de salud se redujo de 5.625 a 5.469.
- Condena [W]
- El daño se redujo de 58 a 55.
Comentario de los desarrolladores: Johanna se convirtió en una fuerza dominante en el mundo de los tanques y, en este momento, es la heroína más elegida en los niveles más altos de juego. Por esta razón, reduciremos un poco su salud y revertiremos la potenciación de Condena.
Guerrero
Alamuerte
Base
- La salud se redujo de 3200 a 2920.
- La regeneración de salud se redujo de 6.67 a 6.08.
- Incinerar [W]
- El daño se redujo de 85 a 80.
- Embate [E]
- El daño se redujo de 42 a 40.
- El daño al final de la arremetida se redujo de 80 a 75.
- Cataclismo [R]
- El daño periódico se redujo de 12 a 11.
Talentos
- Nivel 1
- Poder dracónico [atributo]
- La sanación se redujo del 40% al 30%.
- Poder dracónico [atributo]
- Nivel 7
- Caída de los cielos [E]
- La sanación se redujo del 5% al 3% de la salud máxima.
- Caída de los cielos [E]
- Nivel 10
- Ardan bajo mi sombra [R1]
- Se redujo la bonificación de daño del 150% al 100%.
- Ardan bajo mi sombra [R1]
- Nivel 16
- Coraza de elementium [activo]
- El escudo se redujo del 35% al 30% de la salud faltante.
- Coraza de elementium [activo]
Comentario de los desarrolladores: Resulta que Alamuerte le ha hecho honor a su nombre y no ha causado más que destrucción en el Nexo desde su lanzamiento. Cataclismo y Ardan bajo mi sombra, sobre todo, demostraron ser demasiado poderosos, por lo que reduciremos bastante su efectividad. Además de estos cambios, reduciremos el poder de algunos talentos que tienen un rendimiento excesivo y despotenciaremos su forma Destructor. A pesar de estas modificaciones, esperamos que Alamuerte continúe siendo un componente poderoso de todo equipo.
Thrall
Talentos
- Nivel 1
- Trueno ensordecedor [Q]
- Nueva funcionalidad: [Pasivo] Aumenta en 1 la cantidad de rebotes de Cadena de relámpagos. Durante 8 segundos después de golpear a un enemigo con Cadena de relámpagos, el siguiente ataque básico de Thrall otorga una acumulación de Resiliencia de Lobo gélido. Si el objetivo es un héroe enemigo, también le inflige una cantidad de daño equivalente al 2% de su salud máxima y restituye la misma cantidad como salud.
- Trueno ensordecedor [Q]
Comentario de los desarrolladores: Eco de los elementos y Relámpago estruendoso son dos talentos bastante sólidos que se usan en distintas situaciones. Trueno ensordecedor no ha tenido tanto éxito, así que intentaremos innovar con este talento. Mantendremos la dinámica de marcar objetivos con Cadena de relámpagos y luego golpearlos para recibir una bonificación, pero ahora dicha bonificación le permitirá a Thrall infligir daño adicional a héroes enemigos y, al mismo tiempo, interactuar con Resiliencia de Lobo gélido.
Varian
Talentos
- Nivel 20
- Frenesí [R3]
- Ya no aumenta la velocidad de ataque de Varian un 15%.
- Funcionalidad adicional: Aumenta el daño de Golpe heroico un 25%.
- Frenesí [R3]
Comentario de los desarrolladores: No estábamos muy felices con la eficacia de la potenciación de Frenesí ni con el hecho de que les exigía a los jugadores de Varian aprender una nueva cadencia de ataques básicos después de haberse acostumbrado a una misma velocidad durante toda la partida. En cambio, potenciaremos Golpe heroico para reemplazar la bonificación de velocidad de ataque por una bonificación a su daño con el tiempo.
Yrel
Talentos
- Nivel 1
- Intrépida [pasivo]
- La duración de la Armadura física aumentó de 2 a 2.5 segundos.
- Intrépida [pasivo]
- Nivel 7
- Vengadora sagrada [E]
- Funcionalidad adicional: Golpear a un héroe enemigo con Ira vengativa al máximo de carga también aumenta su daño un 25%.
- Vengadora sagrada [E]
- Nivel 16
- Veredicto del templario [W]
- El daño se incrementó del 6% al 7% de la salud máxima.
- Favor divino [atributo]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 2 segundos.
- Ira sagrada [pasivo]
- La bonificación de daño por proximidad se incrementó del 20% al 30%.
- Veredicto del templario [W]
- Nivel 20
- Palabra de gloria [R1]
- Funcionalidad adicional: Aumenta de un 50% a un 75% la sanación de Yrel a partir del daño recibido.
- Se incrementó de 8 a 12 el alcance de la sanación de aliados.
- Palabra de gloria [R1]
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de mejorar los talentos de nivel 16 de Yrel es, sobre todo, potenciar su juego tardío. Queremos que cobre más importancia sin dominar demasiado la vía en solitario, por lo que optamos por hacer que el nivel 16 sea un punto emocionante a alcanzar en una partida.
Sanador
Auriel
Talentos
- Nivel 10
- Resurrección [R1]
- La salud del héroe resucitado se incrementó del 50% al 100%.
- La demora antes de la resurrección se redujo de 5 a 3 segundos.
- Funcionalidad adicional: Auriel ahora puede ver su propio fantasma. Si presiona R cuando está muerta, lanzará Resurrección sobre sí misma.
- Resurrección [R1]
Comentario de los desarrolladores: Estamos probando unas potenciaciones bastante significativas a Resurrección para ayudar a esta habilidad heroica a competir con Égida cristalina. Auriel ahora puede lanzar Resurrección sobre sí misma, lo que debería ser de utilidad si ella es el foco del equipo enemigo, y sus objetivos ahora regresarán más rápido y con toda su salud.
Alasol
Talentos
- Nivel 1
- Polimorfia potenciada [W]
- Funcionalidad ajustada: Aumenta el alcance de Polimorfia un 30%. Si Alasol golpea con el área central de Centella arcana a un héroe enemigo dentro de los 2 segundos de haber sido afectado por Polimorfia, se reduce el tiempo de reutilización de Polimorfia 7 segundos y se obtiene 50 de maná.
- Polimorfia potenciada [W]
Comentario de los desarrolladores: Los últimos cambios a Alasol mejoraron la interacción con sus talentos, pero Polimorfia potenciada era un poco difícil de activar de manera consistente. En lugar de tener que golpear a un objetivo que está bajo los efectos de Polimorfia, Alasol ahora cuenta con un lapso de tiempo un poco mayor para conseguir la reducción del tiempo de reutilización. Asimismo, aumentaremos la bonificación de reducción del tiempo de reutilización de 6 a 7 segundos.
Uther
Base
- La salud se redujo de 2156 a 2075.
- La regeneración de salud se redujo de 4.49 a 4.32.
Talentos
- Nivel 20
- Baluarte de luz [R1]
- Nueva funcionalidad: También se aplica Escudo divino sobre el héroe aliado que menos salud tenga cerca del objetivo inicial, y su duración aumenta 1 segundo.
- Huracán divino [R2]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 20 a 40 segundos.
- Protección divina [atributo]
- Nueva funcionalidad: Aumenta la Armadura de Devoción a 40 y su duración 0.5 segundos.
- Baluarte de luz [R1]
Comentario de los desarrolladores: Uther se encuentra en una posición un poco extraña en este momento porque recientemente tuvo un pico en su porcentaje de victorias, y en los niveles más altos de juego se lo utiliza como héroe flexible para cubrir el rol de tanque principal. Creemos que es asombroso que los héroes a veces puedan cubrir otros roles, pero, en términos generales, Uther está teniendo un rendimiento demasiado alto, así que reduciremos un poco su salud. Además, de manera similar a lo que sucede con Cringris, hace tiempo que los talentos de nivel 20 de Uther se ven dominados por una única opción: Redención. Potenciaremos bastante los otros talentos del mismo nivel para que puedan hacerle más competencia. Esperamos que estos cambios no aumenten demasiado su porcentaje de victorias, ya que Redención siempre ha sido un talento muy poderoso, pero estamos listos para hacer ajustes en caso de que eso suceda.
Asesino de melé
Illidan
Base
- La salud se incrementó de 1650 a 1725.
- Se incrementó la regeneración de salud de 3.44 a 3.59.
Talentos
- Nivel 16
- Marca ardiente [pasivo]
- El daño se incrementó del 8% al 9% de la salud máxima.
- Marca ardiente [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Es solo un poco más de salud para Illidan. ¿Qué puede salir mal?
Samuro
Base
- Se redujo el daño de los ataques básicos de 110 a 102.
- Reflejo exacto [Q]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 18 a 14 segundos.
- Se redujo la duración de 18 a 8 segundos.
- La duración de los Reflejos se incrementa 1 segundo cada vez que estos o Samuro infligen daño a un héroe enemigo con ataques básicos.
- Se incrementó el daño de los ataques básicos de los Reflejos exactos de 9 a 11.
- Caminaviento [E]
- Funcionalidad adicional: Samuro recibe una sanación del 1% de su salud máxima por cada segundo que la habilidad Caminaviento está activa.
- Transmisión de imagen [atributo]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 14 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Senda del acero [W]
- La reducción de Armadura física se redujo de 10 a 5 y se acumula hasta 3 veces.
- La duración de la despotenciación de Armadura física aumentó de 2 a 2.25 segundos.
- Funcionalidad adicional: Los Reflejos exactos ahora también aplican la reducción de Armadura física.
- Senda del viento [E]
- Ya no otorgará reducción del tiempo de reutilización a Caminaviento al atacar a héroes enemigos.
- Funcionalidad adicional: Lanzar Caminaviento hace que Samuro recupere un 5% de su salud máxima.
- Senda del acero [W]
- Nivel 7
- Filo Ardiente [W]
- Se ha corregido un error que causaba que las ilusiones no infligieran daño por proximidad adicional con Filo Ardiente tras haberse seleccionado Maestro de la ilusión.
- Dolor fantasma [W]
- Se redujo la bonificación de daño del 45% al 35%.
- Funcionalidad adicional: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Transmisión de imagen un 10% cuando Samuro le inflige Golpes críticos a un héroe enemigo.
- Golpes aplastantes [W]
- Ya no otorga 2 cargas de Golpe crítico.
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.75 a 2 segundos.
- Funcionalidad adicional: Los Golpes críticos contra héroes enemigos aumentan el daño de los ataques básicos de Samuro un 15% durante 4 segundos, y este efecto se acumula hasta 3 veces.
- Filo Ardiente [W]
- Nivel 10
- Filotormenta [R1]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 110 a 25 segundos.
- El daño se redujo de 47 a 36.
- Se redujo la duración de 4 a 3 segundos.
- Funcionalidad eliminada: Filotormenta ya no te vuelve imparable.
- Funcionalidad adicional: Filotormenta ahora otorga a Samuro 25 de Armadura mientras esté activa.
- Maestro de la ilusión [R2]
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
- Filotormenta [R1]
- Nivel 13
- Acero reflejado [Q]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 0.75 segundos.
- Acero reflejado [Q]
- Nivel 20
- Baile de la muerte [R1]
- El daño se incrementó del 25% al 30%.
- Funcionalidad adicional: Si Samuro golpea a héroes enemigos al menos 25 veces con Filotormenta, se restablece su tiempo de reutilización.
- Forma de las tres espadas [R2]
- La duración de Reflejo exacto se redujo de 36 a 16 segundos.
- Baile de la muerte [R1]
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios buscan limitar la capacidad de Samuro de ejercer presión en solitario, en especial con Maestro de la ilusión, así como aumentar su presencia en peleas de equipo. Puede ser un poco difícil lidiar con un buen jugador de Samuro, en particular cuando pasa la mayor parte del tiempo comandando a sus Reflejos sin enfrentarse al equipo enemigo, excepto para cambiar de lugar con un clon lejano. Estos cambios deberían hacer que esta situación sea menos frecuente y deberían darle a Samuro herramientas más provechosas para enfrentarse al equipo enemigo.
Asesino de largo alcance
Gall
Talentos
- Nivel 1
- ¡No te detengas! [Z]
- Funcionalidad adicional: Aumenta la bonificación de velocidad de movimiento de Empujón del 25% al 35%.
- ¡Te vemos! [pasivo]
- Funcionalidad adicional: Aumenta en 1 la cantidad de ataques básicos necesarios para matar al Ojo de Kilrogg.
- ¡No te detengas! [Z]
- Nivel 7
- El borde de la locura [Q]
- Se incrementó la bonificación de daño del 8% al 12% por acumulación.
- El borde de la locura [Q]
- Nivel 13
- Nova del Crepúsculo [W]
- Funcionalidad adicional: Reduce el tiempo de reutilización de Orbe terrorífico 1 segundo.
- Nova del Crepúsculo [W]
- Nivel 16
- Orbe plúmbeo [W]
- La duración del efecto de aturdimiento se incrementó de 0.75 segundos a 1 segundo.
- Trampasombría [pasivo]
- Nueva funcionalidad: Todas las habilidades básicas de Gall ralentizan a los héroes enemigos un 15% durante 4 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.
- Orbe plúmbeo [W]
Comentario de los desarrolladores: Similar al caso de Cho, le echamos un vistazo a Gall y potenciamos un poco sus talentos. Esperamos que las potenciaciones a Orbe plúmbeo y Trampasombría en consecuencia mejoren otros talentos de su árbol.
Cringris
Talentos
- Nivel 7
- Elixir incendiario [Q]
- Funcionalidad ajustada: Reduce el tiempo de reutilización de Cóctel gilneano 2 segundos. Tras completar la misión, se reduce el tiempo de reutilización de Cóctel gilneano 2 segundos más.
- Elixir incendiario [Q]
- Nivel 20
- Desencadenado [R1]
- Nueva funcionalidad: Aumenta el daño de A la yugular un 25%. Si A la yugular mata a un héroe enemigo, se restablece el tiempo de reutilización de todas las habilidades de Cringris.
- Ruleta gilneana [R2]
- Nueva funcionalidad: Reduce el tiempo de reutilización de Bala maldita 20 segundos y su daño al 30% de la salud actual del héroe enemigo.
- Garras y colmillos [atributo]
- Funcionalidad adicional: Aumenta el daño de Flagelo filoso un 100%.
- Desencadenado [R1]
Comentario de los desarrolladores: En el caso de Cringris, le daremos parte de la bonificación de reducción del tiempo de reutilización de Elixir incendiario de base para que el talento le otorgue un poco de poder de base, así como para que le sea más fácil completar la misión. Además, abordaremos la diversidad de sus talentos de nivel 20, que no es la mejor. Potenciaremos 3 de sus talentos para que compitan con Trabuco de cazador, que tradicionalmente ha sido la opción predilecta. Desencadenado ahora hace que sea más fácil activar A la yugular y provoca que esas activaciones le den bastante más movilidad y daño porque restablece sus tiempos de reutilización. Para Ruleta gilneana, estamos probando la idea de que el talento modifique a Bala maldita para que se parezca más a una cuarta habilidad básica que pueda utilizarse muchas veces en una pelea de equipo o como una potente herramienta de daño a distancia. Por último, Garras y colmillos ahora también convierte a Flagelo filoso en una fuente de daño significativa.
Nazeebo
Talentos
- Nivel 1
- Desde la Tierra Inconclusa [pasivo]
- Se redujo la bonificación de poder de habilidad especial del 10% al 5% por cada misión completada.
- Desde la Tierra Inconclusa [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Nos excedimos un poco con Desde la Tierra Inconclusa, así que disminuiremos la bonificación de poder de habilidad especial que otorga.
Zagara
Talentos
- Nivel 16
- Púas dentadas [atributo]
- La bonificación de daño de ataque se incrementó del 30% al 40%.
- Púas dentadas [atributo]
Comentario de los desarrolladores: ¡Sí, potenciaciones!
Correcciones de errores
General
- Se ha corregido un error que permitía ver las esferas de PE enemigas a través de la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que impedía que las cuentas con y sin un posicionamiento pudieran esperar en cola juntas en Partidas sin clasificación.
- Se cambió el nombre de la temporada actual de partidas clasificadas a Temporada 1 de 2020.
- Las recompensas de retratos de la Temporada 3 de 2019 ahora muestran el año 2019 (en vez de 2020).
Héroes
- Samuro
- Ahora se aplica correctamente la bonificación de Golpes críticos del 50% de aumento de daño al lanzarse con Ataques despiadados.
- Melenablanca
- Lanzar Fervor ya no interrumpe efectos canalizados.