Diablo III

Temporada 19: La Temporada del Conflicto Eterno inicia el 22 de noviembre

Nevalistis

La Temporada 19 inicia el 22 de noviembre y llegará junto con el próximo parche de Diablo III. ¡Continúa leyendo para obtener más información acerca de la nueva potenciación de la Temporada del Conflicto Eterno, dos novedosos conjuntos de clase con inspiraciones divinas y un montón de cambios a objetos nuevos y antiguos que te esperan en el parche 2.6.7!


Índice de contenidos


Temática de la temporada nueva

¡En la Temporada 19, se introduce un sistema de recompensas basado en rachas mortales que se conocerá como la Temporada del Conflicto Eterno! Como se recuerda de la guerra siempre presente entre los Cielos Superiores y los Infiernos Ardientes, cuanta más destrucción desate tu héroe sobre sus enemigos durante el combate, más a menudo caerán efectos poderosos en el campo de batalla para ayudarte en tus aventuras. Estos efectos aumentan tu capacidad de destrucción con el tiempo, ¡así que acumula esas muertes y despeja los campos de batalla en nombre de Santuario!

Durante la Temporada 19, todos los jugadores recibirán los beneficios del potenciamiento Pandemonio. Por cada acumulación de este potenciamiento, recibirás un pequeño aumento de velocidad de movimiento y una bonificación de daño, con un máximo del 50% de velocidad de movimiento y del 100% de daño al llegar a las 1000 acumulaciones. Además, si alcanzas ciertas metas de racha mortal, se activará un efecto especial que provocará incluso más caos en el campo de batalla:

  • 15 muertes: Pollos explosivos buscan y destruyen a los enemigos.
  • 30 muertes: Una amplia Nova gélida congela a los enemigos.
  • 50 muertes: Llueven cadáveres del cielo.
  • 100 muertes: Se liberan cinco enormes tornados de energía.
  • 150 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
  • 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
  • 300 muertes: Un anillo de fuego consume todo.
  • 400 muertes: Caen meteoros del cielo.
  • 500 muertes: Ángeles vienen al campo de batalla a luchar por tu causa.
  • 1000 muertes: ?????

Durante esta temporada, quisimos tomar medidas directas en función de los comentarios que recibimos sobre la potenciación del trino de la Temporada 18. Con la mecánica de las rachas mortales, nos aseguramos de que el beneficio siempre esté contigo y no debas reposicionarte de manera constante para obtenerlo. Aún hay oportunidades para explorar e innovar en el futuro. Mientras tanto, ¡te desafiamos a llevar las rachas mortales al límite y descubrir su bonificación máxima! Estamos seguros de que te parecerá algo diabólicamente encantador.

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Recompensas cosméticas de la Temporada 18

A partir de la Temporada 17, volvimos a presentar recompensas de temporadas anteriores, disponibles para los jugadores que no habían podido obtenerlas la primera vez. En la Temporada 19, esto significa que algunas recompensas de la Temporada 7 regresarán a la Travesía de temporada.

Sin embargo, sabemos que es motivante apuntar a algo nuevo si has participado en temporadas anteriores, por lo que traeremos de regreso las recompensas del Fin de la Travesía de la Temporada 17 y ofreceremos no una, sino dos recompensas cosméticas para quienes completen toda la Travesía de temporada. ¡Deleita tus ojos ante el marco de retrato de Valor y la mascota Trasgo del tesoro angelical!

Además de las casillas para yelmo y hombreras del exclusivo conjunto de conquistador, los jugadores podrán obtener una serie de marcos de retratos que encarnan el aura nívea y ominosa de los Bosques eternos. Si necesitas un compañero que te dé calor durante tus fríos viajes, la naturaleza ardiente del Sueño de Piers debería ser suficiente, siempre que no esté aterrorizando a la fauna local durante la noche.

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Recompensas de la Travesía de temporada

Si has estado asesinando demonios con esmero las últimas temporadas y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, seguramente ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Obtendrás una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:

  • Guardián de Santuario: Completa una Fisura nefalem nivel 70 en Tormento XIII en cinco minutos.
  • Engemados: Mejora tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Solo sé ganar: Completa dos conquistas esta temporada.
  • Cerdo agridulce: Mata a Ghom en nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 30 segundos.
  • El dinero va y viene: Mata a Ruin en dificultad Tormento XIII.
  • Yo te llevo: Alcanza el nivel 60 de la Fisura superior en solitario.
  • Amplificación de poder: Usa el Cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema nivel 50+.
  • Reconfiguración cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

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Conquistas de temporada

¿Quieres preparar tu plan de conquistas para la Temporada 19? ¡Estos son los desafíos a los que te enfrentarás!

¡Regresa a la Temporada 19 el desafío Velocista/Meteoro, donde se te reta a completar todas las campañas de Diablo III del Acto I al V en nivel 70 en menos de 1 hora! Luego, está Avaricia/Codicia, donde todo lo que reluce es oro, claro, si puedes conseguir una racha de 50 millones de oro fuera de La bóveda o El santuario interior. Gemificador serial/No me para nadie te llevará a mejorar tus gemas legendarias; ¡mejora tres gemas legendarias a nivel 65 para completar este desafío! Alcanza el nivel 75 de la Fisura superior para completar Divinidad y Corazón de león. Por último, un favorito de los fanáticos para aquellos que disfrutan de configuraciones no convencionales, Qué emoción/Superhumano requiere que se complete una Fisura superior nivel 45 en solitario y sin objetos de conjunto equipados.

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Obsequio de Edrig

Por último, los conjuntos de clase que recibirás por completar ciertos capítulos de la Travesía de temporada cambiarán una vez más, cortesía del Obsequio de Edrig. A continuación, listamos los conjuntos disponibles. Para quienes son nuevos en las temporadas, así es como funciona:

Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo un conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, ¡así que elijan sabiamente!

El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.

Aquí están los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 19:

  • Bárbaro: Ira de los páramos
  • Guerrero divino: El legado de Numa
  • Cazador de demonios: Esencia corrompida
  • Monje: Vestiduras de Mil tormentas
  • Nigromante: Huesos de Rathma
  • Santero: Arnés de Dienteaverno
  • Arcanista: Elementos de Tal Rasha

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Notas del parche

A continuación encontrarás las notas del parche 2.6.7, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios del RPP están resaltados en ROJO.


Última actualización el 12 de noviembre a las 10:00 h PST.


PARCHE 2.6.7

Índice:

Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PS4, Xbox One, Switch y PC, a menos que se indique lo contrario. Ten en cuenta que el RPP solo está disponible para usuarios de PC y Mac.


General

  • Las Esferas pétreas superiores ahora son más fáciles de recoger.
  • Se agregó una nota relacionada con el Acta de Privacidad del Consumidor de California (CCPA, por sus siglas en inglés), que explica claramente que no vendemos información de las cuentas. Para más información acerca del Acta de Privacidad del Consumidor de California, consulta esta página. (Solo en consola)

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Temporadas

  • Nota del desarrollador: Uno de los comentarios más importantes acerca de la potenciación de la temporada 18 es que tu personaje no conservaba la bonificación del trino a lo largo de tu aventura. En la temporada 19 hemos cambiado el rumbo y aumentado las apuestas al experimentar con nuevas mecánicas para agregar un elemento de caos y poder al campo de batalla. Debería parecerse un poco al Pandemonio, y puede hacerte pensar si quieres reiniciar tu racha mortal total para obtener una bonificación de racha mortal específica o mantener el efecto en general de forma continua (especialmente ya que las recompensas de las rachas mortales de mayor nivel serán más difíciles de utilizar en situaciones como las Fisuras superiores). Las rachas mortales que requieren mayor cantidad de muertes son más poderosas. ¡Esperamos con ansias ver qué piensan los jugadores y cómo las utilizan!
  • Se agregó la potenciación de la Temporada 19, la Temporada del Conflicto Eterno.
    • Pandemonio
      • Durante la temporada, todos los jugadores tendrán una potenciación acumulativa que persiste siempre y cuando hayas golpeado o matado a un enemigo en los últimos 5 segundos.
      • Cada acumulación otorga un 0.05% de aumento de velocidad de movimiento y una bonificación de daño de 0.1%. Esta bonificación llega a un máximo de un 50% de velocidad de movimiento y un 100% de daño (1000 acumulaciones).
      • Además, luego de alcanzar un cierto número de muertes consecutivas se liberará un poder que causa una cierta cantidad de daño, que escala según el nivel del jugador y la dificultad o el nivel de la Fisura superior:
        • 15 muertes: Pollos explosivos buscan y destruyen a los enemigos.
        • 30 muertes: Una amplia Nova gélida congela a los enemigos.
        • 50 muertes: Llueven cadáveres del cielo.
        • 100 muertes: Se liberan cinco enormes tornados de energía.
        • 150 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
        • 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
        • 300 muertes: Un anillo de fuego consume todo.
        • 400 muertes: Caen meteoros del cielo.
        • 500 muertes: Ángeles vienen al campo de batalla a luchar por tu causa.
          • Los ángeles ya no deberían poder acabar con los Guardianes de la fisura con un solo ataque.
        • 1000 muertes: ???
      • Los poderes se cuentan a nivel grupal; esto quiere decir que solo puede haber un poder activo a la vez, sin importar cuántos jugadores haya en un grupo.
  • Hay dos recompensas de temporada disponibles para los jugadores que completen la Travesía de temporada 19: el marco de retrato de Valor y la mascota Trasgo del tesoro angelical.
  • Abrazo de Lilith: Este exclusivo par de alas decorativas ahora está disponible para todos los jugadores que compraron un boleto virtual. Salve, Lilith. (Solo en PC).

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Objetos

  • Nota del desarrollador: Con el parche 2.6.7 comenzaremos a introducir nuevos conjuntos de clase para todas las clases de Diablo III. En la Temporada del Conflicto Eterno, nos enfocaremos en las dos clases que representan la Luz y poseen alguna forma de daño elemental Sacro: el Guerrero divino y el Monje. También encontrarás algunos poderes legendarios modificados o nuevos, cuyo objetivo es crear sinergias con los nuevos conjuntos de clase. Realizamos una investigación en la comunidad para descubrir las habilidades más solicitadas por los jugadores y las que menos se usan en configuraciones actuales, y esperamos que estas nuevas opciones de juego te resulten tan emocionantes como a nosotros. Los conjuntos de las demás clases serán presentados en los próximos parches, ¡así que si tu clase no tiene novedades esta vez, no te preocupes, las tendrá en un parche futuro!
  • También notarás un número significativo de cambios a objetos para Bárbaros en este parche. Si bien el conjunto de clase para Bárbaro será presentado en otro momento, hemos escuchado el Grito de guerra de nuestra dedicada comunidad de Bárbaros e implementamos varios cambios inspirados en gran medida por comentarios extremadamente detallados. Si bien no todas las sugerencias se implementaron en su totalidad, ese análisis detallado nos ayudó a identificar los cambios que podíamos implementar en este parche. Agradecemos a los miembros de la comunidad que expresaron sus preocupaciones de una forma respetuosa y constructiva. ¡Es de gran ayuda, y realmente apreciamos la atención y el esfuerzo que dedicaron para hacerse oír!
  • Nuevo conjunto para Guerreros divinos: Égida del Valor
    • Bonificación por 2 piezas: Los choques eléctricos de Puño de los cielos tienen la probabilidad de invocar otro Puño de los cielos. Atacar con Puño de los cielos te imbuye de poder y te permite infligir un 100% más de daño con Furia divina durante 5 segundos. Se acumula hasta 3 veces (con efecto multiplicado).
    • Bonificación por 4 piezas: Golpear con Puño de los cielos genera 5 de Ira y reduce el daño recibido un 1% durante 5 segundos. Se acumula hasta 50 veces.
    • Bonificación por 6 piezas: Incrementa el daño de Puño de los cielos y Furia divina un 10,000% 20,000%.
    • Nota del desarrollador: ¡Muchas gracias por los comentarios detallados y por probar el RPP del parche 2.6.7! Decidimos agregar Furia divina a la ecuación porque nos lo pidieron mucho y porque coincidimos en que se ajusta a la temática y hace más compleja la jugabilidad. Además, todavía hay margen para hacer modificaciones e iteraciones adicionales en el futuro. ¡Nos complace incorporar un conjunto que muchos de ustedes esperaban con ansias!
  • Nuevo conjunto para Monjes: Patrones de Justicia
    • Bonificación por 2 piezas: Torbellino toma el efecto de todas las runas y la velocidad de movimiento se incrementa un 5% por cada acumulación de Torbellino.
    • Bonificación por 4 piezas: Cada enemigo dentro de Torbellino aumenta tu velocidad de movimiento un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Atacar con Acometida tempestuosa reduce el daño que recibes un 50% e incrementa la regeneración de Espíritu en 50.
    • Bonificación por 6 piezas: Atacar con Acometida tempestuosa mientras Torbellino está activo hará que el tamaño del Torbellino aumente temporalmente luego de golpear más de 30 veces durante un corto período. El daño de Torbellino aumenta un 10,000% 15,000%.
    • Nota del desarrollador: ¡Muchas gracias por los comentarios detallados y por probar el RPP del parche 2.6.7! Hemos escuchado a los Monjes pedir reducción de daño adicional y una mejor integración de Acometida tempestuosa como habilidad. Esperamos que las modificaciones den lugar a una configuración con más supervivencia y entretenimiento que capte la esencia de una ráfaga de justicia divina que arrasa con multitudes de demonios viles.
  • Luzoscura
    • Puño de los cielos tiene una probabilidad del [45-60%] 100% de lanzarse dos veces.
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Puño de los cielos un [200-250%][800-1000%].
  • Ojo de la tormenta
    • Nuevo poder legendario: Cuando Torbellino golpea a exactamente 1 enemigo, su daño aumenta un 100%.
    • Nota del desarrollador: Con el rediseño de Patrones de justicia, no había tanta necesidad de introducir este objeto. Por el momento, lo hemos eliminado, pero tal vez consideremos agregarlo en el futuro (aunque tal vez se trate un poder legendario distinto).
  • Viento vengador
    • Aumenta en [6-7] 10 las acumulaciones máximas de Torbellino.
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Torbellino en [250-300%].
  • Won Khim Lau
    • Nuevo poder legendario: Golpear con Acometida tempestuosa activará Golpe ciclónico. Ambas habilidades infligen un [500-600%] más de daño.
  • Determinación de Chantodo
    • Se redujo la bonificación de daño por velocidad de ataque de Oleada de destrucción.
    • Nota del desarrollador: Este es un ajuste a un cambio anterior a la forma en que Oleada de destrucción recibe una bonificación según la velocidad de ataque. La potenciación que produjo ese cambio fue mayor que la esperada, así que vamos a reducirla.
  • Ira de los páramos
    • Bonificación por 6 piezas: La bonificación de daño ahora también aplica a Tajar.
  • Lamento
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Tajar en [150-200%].
    • Nota del desarrollador: Si bien estamos muy felices con la gran mejora en el desempeño de los Bárbaros, nos preocupa que tal vez sea demasiado. Eliminaremos un cambio aislado para observar el desempeño de la clase en la Temporada 19, pero consideraremos reincorporar esta modificación en el futuro. Recuerden que todavía tenemos pendiente un parche en el que nos concentraremos mucho en el Bárbaro, así que habrá tiempo suficiente para hacer modificaciones, de ser necesario.
  • Soberbia de Ambo
    • Nuevo poder legendario: Al atacar con Remolino también se aplica Tajar, y el daño total de Tajar se inflige en 1 segundo.
  • Despiadado
    • Martillo ancestral tiene un [25-30%] de probabilidad de invocar a un Ancestro durante 20 segundos.
    • Nuevo poder legendario: Mientras Furia del Vesánico y Llamado ancestral están activas, Martillo ancestral inflige un [200-250%] más de daño.
  • Cortafiordos
    • Quedas rodeado por un Aura escalofriante cuando atacas.
    • Nuevo poder legendario: Golpe sísmico ataca un 50% más rápido y causa un aumento de daño del 100-150% contra los enemigos ralentizados o helados.
  • Brazaletes destructores
    • Golpe sísmico inflige [400-500%] más de daño a los 5 10 primeros enemigos que golpea.
  • Furia de los Ancestros
    • Llamado ancestral toma el efecto de la runa Furia ancestral y tus Ancestros atacan un 100% más rápido.
  • Truenahuesos
    • Ahora se acumula un máximo de 60 veces.
    • Nota del desarrollador: Nuestra idea para este objeto nunca fue que se usara para obtener acumulaciones durante una gran cantidad de tiempo (más de 5 minutos) y luego ver la salud de los enemigos desaparecer en menos de un segundo. No es un estilo de juego entretenido, y no queremos que esa sea la mejor forma de jugar con un Nigromante.
  • Legado del sueño
    • Esta gema ahora tiene más probabilidades de ser obtenida de un Guardián de la fisura superior.

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Monstruos

  • Asolador
    • El área de efecto de los tentáculos venenosos del asolador ahora golpea con menos frecuencia pero causa más daño al atacar a los jugadores.

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Correcciones de errores

  • Arcanista
    • Arconte
      • Se solucionó un problema donde ciertas bonificaciones de objetos (como del objeto Pulsión de muerte) persistirían al cambiar las formas a/desde Arconte.
        • Nota del desarrollador: Hace algunos parches, dijimos que continuaríamos observando a la Arcanista Bazuca para ver su rendimiento a lo largo del tiempo. En aquel entonces, pensamos que requeriría un alto nivel de habilidad para ejecutar que lo haría relativamente menos utilizado, como una opción de juego difícil pero gratificante. Ese no ha sido el caso, ya que muchos sienten que es demasiado obligatorio. En el contexto de este y otros cambios (como Truenahuesos y Determinación de Chantodo), creemos que tiene sentido hacer este cambio ahora.
  • Rencor
    • Se solucionó un problema que hacía que al lanzar Gigante insosegable la bonificación de daño físico de 200% no se aplicara cuando el Jayán se enfurecía.
  • Collar de Charquilla
    • Se solucionó un problema que hacía que algunos efectos de suelo hicieran que la bonificación de Collar de Charquilla se desactivara pese a estar protegido.

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Preguntas frecuentes

P: ¿Cuándo comienza la Temporada 19?

R: La Temporada 19 inicia el viernes 22 de noviembre a las 17:00 h PST en América del Norte, 17:00 h CET en Europa y 17:00 h KST en Asia. Si necesitan un convertidor de zona horaria, pueden usar este sitio.

P: ¿Cuándo comienzan las temporadas para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?

R: Las temporadas comienzan para los jugadores de consolas de todo el mundo el viernes 22 de noviembre a las 17:00 h PDT, independientemente de la versión regional del juego. Recuerda que las tablas de posiciones de temporada de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch están separadas por plataforma de hardware.

P: ¿Cuándo finalizará la Temporada 19?

R: Ya no proporcionaremos fechas anticipadas para el final de las temporadas. Sin embargo, nos comprometemos a que las temporadas tengan una duración de aproximadamente tres meses (con un par de semanas de más o de menos según las necesidades de desarrollo), y continuaremos notificando cuándo terminará la temporada con al menos dos semanas de anticipación.

P: ¿Cuándo se limpiarán las tablas de posiciones convencionales?

R: Las tablas de posiciones convencionales dependen de lo que llamamos "Eras", que duran de 6 a 12 meses cada una. La era actual comenzó el 12 de noviembre. Para más información acerca de las Eras, consulta esta publicación.

P: ¿Qué pasará con los registros de temporada y Era anteriores?

R: A partir de la Temporada 10, eliminamos las marcas personales de la Temporada 1. Cuando llegue la Temporada 19, eliminaremos las viejas marcas personales de la Temporada 10 y así en adelante. Haremos lo mismo para las marcas personales de la Era más antigua cuando comience la siguiente.

Los récords de la tabla de posiciones de Temporada no serán eliminados y se mantendrán archivados tanto dentro del juego como en nuestro sitio web.

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Las Temporadas temáticas seguirán evolucionando a medida que avanzamos, y nos entusiasma ver a dónde nos llevará la próxima. ¿Esperas con ansias la Temporada del Conflicto Eterno? ¿Probarás alguno de los dos conjuntos de clase? Equípate y prepárate. ¡Nos vemos en la Temporada 19!

Nota: Dentro de las próximas semanas, los comentarios en nuestros blogs de Diablo III estarán deshabilitados. Esto es parte de la migración de nuestro sitio web para el cumplimiento de GDPR. Pedimos disculpas por las molestias; por favor continúa tu conversación en nuestro Foro General.