Hearthstone

Detalles dracónicos: Presentación de Galakrond

Blizzard Entertainment

A pesar de los valerosos esfuerzos de la Liga de Expedicionarios en Uldum, el Archivillano Rafaam y los nefastos planes de la Liga del M.A.L. han dado sus apocalípticos frutos. Escaparon de Uldum con la plaga de la no-muerte y profanaron su poder ancestral para revivir a la fuerza dracónica más poderosa que Azeroth haya visto: el progenitor de todos los dragones, ¡Galakrond!

Sigue leyendo para conocer los detalles de lo que vendrá con la gran entrada de Galakrond al mundo de Hearthstone antes de agregarlo a tu colección tras el lanzamiento de Descenso de los Dragones el 10 de diciembre.

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¿Quién es Galakrond?

El protodragón resucitado Galakrond se manifiesta como cinco cartas de héroe únicas para las clases de la Liga del M.A.L.: Pícaro, Guerrero, Brujo, Chamán y Sacerdote. Como ocurre con las cartas de héroe, jugar a Galakrond reemplazará a tu héroe y Poder de héroe actuales, te otorgará un poco de Armadura y activará el Grito de batalla de la carta. Pero Galakrond es mucho más que una carta de héroe tradicional:

Mejoras de Galakrond

En el transcurso de una partida, puedes jugar cartas con la nueva palabra clave "Convocar" para mejorar a Galakrond y hacerlo más poderoso. Dos convocaciones de Galakrond convierten su forma básica en "Galakrond, el Apocalipsis". Dos convocaciones más resultan en su forma más poderosa y definitiva, "Galakrond, Fin de Azeroth". La mejora de cada forma nueva duplica el poder del Grito de batalla de Galakrond, y jugar a Galakrond en su forma final también equipa una Garra 5/2 que podrás usar para exterminar rápidamente a tu adversario. Cuando Galakrond está en juego y su Grito de batalla se activa, ya no puede mejorarse con cartas con el efecto Convocar, pero seguirán activando su efecto normal.

Veamos un ejemplo de lo que este terror alado trae al tablero. Aquí hay tres transformaciones de "Galakrond, el Innombrable", la manifestación de Sacerdote del poderoso progenitor de los dragones.

Galakrond, the Unspeakable

Dones de Galakrond

Además de progresar hacia su siguiente transformación, cada vez que juegas una carta con Convocar, Galakrond (donde sea que esté) también activará su Poder de héroe. Por ejemplo, lanzar Sellar destino no solo infligirá 3 de daño a un esbirro ileso, sino que también agregará un Lacayo aleatorio a tu mano, porque ese es el Poder de héroe que obtienes al jugar la manifestación de Pícaro: "Galakrond, la Pesadilla".

Seal Fate and Galakrond's Guile

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Detalles dracónicos

Ahora veamos algunos detalles que te ayudarán a comprender algunas situaciones interesantes que podrías encontrar con las nuevas cartas de Galakrond. Esperamos que esta sección no genere muchas chispas

  • El primer Galakrond que controles, ya sea en tu mano o en el mazo, se convierte en tu “Galakrond principal”. Generalmente este es el Galakrond que incluiste en tu mazo, pero también puede que se lo hayas robado a tu adversario o lo hayas recibido por otros medios locos. Esto significa que las cartas con Convocar mejorarán a este Galakrond y activarán su Poder de héroe. Ten en cuenta que, como las misiones, las cartas con la palabra clave Convocar y las cinco cartas coleccionables de Galakrond no pueden generarse con efectos aleatorios como Develar.

  • Si tu mazo contiene varias versiones de Galakrond, como en Grescas de la taberna que permiten cartas de múltiples clases, tu Galakrond principal será el que se corresponda con tu clase, de ser posible. De otro modo será el primer Galakrond detectado por el juego. Una vez determinado, tu Galakrond principal será el mismo durante el resto de la partida, a menos que lo destruyan o lo transformen, o lo reemplaces con otra versión de Galakrond. Cuando juegas a un Galakrond, este se convierte en tu Galakrond principal hasta que vuelvas a reemplazarlo.

  • Una última cosa que vale la pena aclarar es que cuando usas Convocar, es el propio Galakrond quien te recompensa por tus esfuerzos. Si no tienes un Galakrond como héroe, ni en tu mano o mazo, Convocar no tiene ningún efecto. Así que si robas y juegas una carta con Convocar de tu adversario, no obtendrás ningún beneficio del efecto de Convocar a menos que tengas un Galakrond.

Ansiamos ver la devastación que causarás cuando tengas a Galakrond en tus manos. Buena suerte, ¡y nos vemos en la taberna!