Diablo IV

Resumen de las características de Diablo IV

Blizzard Entertainment

¡Sabemos que estás ansioso por enterarte de todo acerca de Diablo IV, y estamos muy emocionados de compartir toda la información! Para comenzar, vamos a echar un vistazo a las funciones y detalles que compartiremos en la BlizzCon 2019 y responderemos algunas de las preguntas más frecuentes que sin duda tienes acerca del siguiente juego de la franquicia de Diablo.


Las clases de Diablo IV

En su lanzamiento, Diablo IV tendrá cinco clases de personaje únicas, cada una con sus propias mecánicas características. Hoy, hablaremos acerca de las tres primeras que cobrarán vida: el Bárbaro, la Hechicera y el Druida.

Bárbaro

El bárbaro, un guerrero físico y brutal, se mueve constantemente por el campo de batalla, causa gran cantidad de daño y utiliza un arsenal de poderosas armas con facilidad. Con el sistema Arsenal, los bárbaros pueden alternar entre diferentes tipos de armas, como una maza pesada de dos manos y un par de hachas de mano ágiles y afiladas, dependiendo de la situación, la habilidad y la necesidad del jugador.

Los bárbaros podrán llevar cuatro armas en total y alternar entre ellas de forma dinámica en cualquier momento. También podrás asignar armas específicas a diferentes habilidades, lo que permitirá que los jugadores avanzados tengan aún más opciones de personalización.

Hechicera

La hechicera utiliza potentes poderes elementales y rebosa de tus tipos de magia favoritos. Frágil pero destructiva, con un estilo de juego de alto riesgo y de grandes recompensas, alterna entre Frío, Fuego y Rayo. Su dominio de la magia es una parte icónica e indeleble del universo de Diablo, y solo hemos continuado el desarrollo a partir de esta sólida base. 

También podrás controlar y dominar a tus enemigos con una nueva mecánica de Congelamiento. Cuanto más daño de Frío inflijas, tus ataques ralentizarán, congelarán y, finalmente, harán pedazos a tus enemigos. 

Druida

¡El maestro cambiaformas realiza su regreso triunfal a Santuario! Cambia fluidamente de su forma humana a la de Hombre oso u Hombre lobo, y su control de la magia de la tierra y las tormentas no tiene igual.

Las diversas habilidades usan diferentes formas, y habilidades completamente nuevas como Cataclismo aniquilarán hordas de enemigos con la furia desenfrenada de la mismísima naturaleza. La magia de tormentas persiste en el campo de batalla, por lo que podrás desatar torrentes de rayos, viento y lluvia antes de cambiar de forma para destrozar a tus oponentes.


Puntos de habilidad y árboles de talento

Diablo IV tendrá funcionalidades tales como una progresión de personaje permanente y una personalización de habilidades. Para lograrlo, volveremos a integrar los puntos de habilidad y los árboles de talentos.

Los puntos de habilidad se obtendrán al subir de nivel o por medio de raros tomos que se podrán encontrar en el mundo. Puedes elegir gastar tus puntos de habilidad continuamente, guardarlos para invertirlos en habilidades que se desbloquean en niveles superiores, utilizarlos en varias habilidades o concentrarte en tus habilidades favoritas para hacerlas más poderosas. 

Cada clase también tiene un árbol de talentos dedicado para ampliar la capacidad de personalización del personaje, aunque es posible que tus elecciones tengan un costo. Por ejemplo, la hechicera puede concentrarse en habilidades que enfatizan la movilidad o el daño de Rayo, pero, a su vez, omite poderes de Frío más potentes en el proceso. El druida puede invertir en talentos de Hombre oso para convertirse en un combatiente de melé resistente, lo que no le impedirá utilizar su forma de Hombre lobo o Lanzador; solo estarán menos optimizadas. Tú decides en qué te especializas, y tus inversiones en talentos reflejarán estas decisiones.

Los talentos se vuelven más poderosos a medida que avanzas por el árbol, ¡así que asegúrate de pensar bien antes de elegir!


Mundo abierto y juego multijugador

A diferencia de juegos anteriores de Diablo, Diablo IV es un juego de mundo abierto. Esto significa que puedes explorar cualquiera de las cinco regiones diferentes en cualquier orden, en todo momento y viajar sin interrupciones entre ellas. Santuario se convertirá en un mundo vivo para explorar y saquear. Con la introducción de ecologías de monstruos vinculadas a regiones, un mundo compartido con otros jugadores para eventos públicos y puntos de interés en los pueblos que funcionan como centros sociales, Diablo IV será un poco menos solitario (pero no menos desolado). 

Las diferentes regiones que presentaremos están conectadas de forma continua para poder viajar de un área a otra sin pantallas de carga que interrumpan el juego.

Escosglen

Esta tierra frondosa y lluviosa, hogar de los druidas, está cubierta de densos bosques y bordea la costa. Hombres lobo acechan en el denso follaje, y la nueva familia de monstruos, los Ahogados, yace en las costas malditas a la espera de víctimas desprevenidas que arrastrar a una muerte acuosa.

Cumbres fracturadas

Una secta de sacerdotes devotos busca refugio en esta cordillera nevada y aislada. Ellos buscan alcanzar la iluminación sin conocer los horrores que se esconden en las oscuras cuevas debajo de los riscos.

Estepas Áridas

El entorno yermo y árido de las Estepas Áridas solo es el hogar de las almas más fuertes o más desesperadas. Pero ten cuidado; los habitantes de esta tierra harán lo que sea para sobrevivir y recurrirán a cualquier artimaña, desde convertirse en bandidos hasta ser caníbales salvajes.

Hawezar

Las brujas y los fanáticos habitan en este pantano infestado de serpientes, los cuales buscan artefactos antiguos en las turbias profundidades. Los desprevenidos se encontrarán en serias dificultades.

Kehjistán

Como vimos en visitas anteriores a Alcarnus y Caldeum, las sombras del desierto de Kehjistán son un refugio excelente para un creciente grupo de cultistas. Sondean ruinas abandonadas en silencio, en busca de poder para el regreso de los antiguos Males Supremos.

Formar un grupo o no

Ya sea que te guste jugar en grupo o seas un aventurero independiente, Diablo IV tiene un estilo de juego para ti.

Respecto a la Campaña, podrás jugar toda la historia a tu propio ritmo o con amigos, y el progreso se sincronizará con el líder del grupo para que no haya duda de qué se hizo y qué sigue en la lista.

Si bien la mayoría del mundo es abierto y social, ciertas partes más pequeñas de cada región son específicas de la campaña. Luego de completar los objetivos de campaña, esas áreas se abrirán a otros jugadores dinámicamente. Esto significa que podrías ver a otro grupo de aventureros o que podrías tropezarte con un evento o un jefe de mundo al que otros jugadores ya se están enfrentando. No tendrás que unirte a un grupo para participar en estas actividades; tú decides si te unes a la batalla o continúas tu propia travesía.

Sumérgete en calabozos húmedos

Los calabozos serán experiencias en instancias separadas. Aunque no verás aventureros mientras exploras una ruina abandonada, podrás elegir formar un grupo de hasta cuatro jugadores para enfrentarte a desafíos más difíciles y obtener mayores recompensas.

Como algo que ya es característico de Diablo, los calabozos son experiencias aleatorias, lo que incluye tanto los esquemas como los eventos que pueden ocurrir dentro de ellos. Pueden ser paisajes de interior o de exterior, pueden combinar diferentes estilos y ofrecen una exploración totalmente fluida; el movimiento de un nivel o escena a otro ahora es un proceso natural sin pantallas de carga.

También presentaremos los objetivos de calabozo, que ayudarán a guiarte en tu aventura y ofrecerán mayor peligro y mayores recompensas. Al completar objetivos de calabozo se actualizarán los objetivos disponibles, y el calabozo en sí podría proporcionar enemigos y desafíos más difíciles en respuesta. Cada objetivo fue diseñado para darle forma a la identidad y el carácter de su calabozo, y hay cientos de calabozos con muchos eventos, ¡lo que garantiza que cada exploración será única!

También modificaremos los calabozos avanzados y los construiremos sobre tres bases: variedad, profundidad estratégica y libertad del jugador. Un sistema nuevo que presentaremos hoy es lo que llamamos calabozos con llave. Si encuentras una llave en el mundo de Santuario, podrás mejorar un calabozo existente a una versión avanzada especial con mayor dificultad, mejores recompensas y afijos de calabozo. Si sumamos la naturaleza aleatoria del juego, el conocimiento de las fortalezas y los afijos a los que te enfrentarás, y la elección de habilidades y equipamiento con antelación, cubrimos las tres bases para conseguir un juego avanzado único y en evolución constante.


Monstruos de Santuario

Sabes dónde vas a matar cosas, y cómo vas a matarlas. Pero, ¿cuál es exactamente la amenaza? Echemos un vistazo a los enemigos a los que te enfrentarás en Diablo IV.

Familias de monstruos

Para darle vida y realismo al mundo de Santuario, tomaremos un enfoque completamente nuevo para la creación y el diseño de monstruos. Ahora, cada monstruo es parte de una familia de monstruos, que usualmente incluye varios enemigos diferentes vinculados con un tema y una ubicación. Echa un vistazo a una de las nuevas familias, los Ahogados:

Los Ahogados son entidades acuáticas que se encuentran en las costas de Escosglen. No los encontrarás en ningún otro lugar del mundo, y si buscas cazar estos monstruos en particular, tendrás que viajar para encontrarlos. Cada miembro de la familia tiene una especialidad o una habilidad característica que crea sinergias con otros miembros de esa familia, y se fortalece al luchar en conjunto.

Novedades de afijos

Los afijos funcionan de una forma ligeramente diferente esta vez. Si bien todavía verás los efectos usuales como Volcánico, puede que te sorprenda cómo el afijo Disparo múltiple cambia la estrategia de juego según el enemigo al que afecta.

Por ejemplo, en la familia de Caídos. Un caído de ataque de rango encantado con disparo múltiple puede lanzar tres proyectiles, como es de esperar. Pero si un chamán caído tiene ese encantamiento de disparo múltiple, tus prioridades cambian, ya que revivirá a tres de sus aliados a la vez en lugar de uno. Los afijos cambiarán la forma de ver a tus enemigos y la forma de armar estrategias para enfrentarlos, y ofrecerán diferentes experiencias de juego según los monstruos que se vean afectados por ellos.

Ashava y jefes de mundo

Si pudiste jugar la demo de la BlizzCon o prestaste atención a nuestro avance del juego, puede que hayas notado una gran nueva adición: Ashava. Ashava, el primero de nuestros jefes de mundo, es un demonio antiguo que acecha en lo profundo de Santuario y que requerirá más de un poderoso héroe para derrotarlo.

Para desafiar a Ashava no solo necesitarás unirte a un grupo (o al menos colaborar con otros jugadores), sino que también deberás prestarle atención a sus habilidades y utilizar las tuyas con cuidado. Esquiva sus golpes mortíferos con la habilidad Evadir estándar y utiliza la nueva mecánica de Estupefacción a tu favor. En vez de hacer que los jefes sean inmunes a los efectos de control de multitudes, pueden quedar Estupefactos, lo que hace que pierdan algunas de sus capacidades o pierdan poder al llegar a cierto límite. Al luchar contra Ashava, dejarla estupefacta hará que las cuchillas de sus brazos se rompan y reducirá ampliamente el rango de su ataque de torbellino, lo que la hará un poco menos mortífera para ti y tus amigos.


Organización de objetos

No puede haber un juego de Diablo sin botín nuevo que encontrar, y queremos compartir un enfoque descendente amplio para nuestra organización de objetos. Primero, verás el regreso de la mayoría de las categorías de objetos:

Normal -> Mágico -> Raro -> Legendario/Conjunto -> Ancestral -> Mítico

En Diablo IV queremos que los objetos legendarios sean igual o más poderosos que los objetos de conjunto. No queremos que te sientas obligado a utilizar un conjunto de clase en particular para jugar con tu estilo predilecto. Los objetos ancestrales son un sistema que aprovecharemos para las temporadas, pero hablaremos de ese tema más adelante. En cuanto a los objetos míticos, serán tan poderosos que solo podrás equipar uno a la vez, ¡así que elige con cuidado!

En lo que respecta a estadísticas de combate, hemos simplificado el problema numérico. Los jugadores deberían pasar más tiempo pensando en las estadísticas que cambian su forma de juego y no resolviendo aritmética. El ataque y la defensa serán las estadísticas principales; una estadística para aumentar el daño infligido y otra para reducir el daño recibido.

Las estadísticas más complejas como velocidad de ataque o reducción de daño de melé aún existirán; sin embargo, estas estadísticas pueden cambiar tu enfoque en el combate de muchas maneras, no solo a nivel numérico. Si bien modifican la cantidad de daño que infliges o recibes, lo hacen de formas que te hacen pensar acerca del campo de batalla o qué habilidades son mejores para diferentes situaciones.

Algunos objetos también potenciarán talentos individuales, por lo que actuarán eficazmente como puntos de bonificación gastados en ellos. Si quieres maximizar Pulverizar, ¡puedes hacerlo con habilidades, talentos y objetos!

Poderes legendarios

Los poderes legendarios deberían cambiar la forma de usar las habilidades, y es exactamente el enfoque que tomaremos en Diablo IV. La mejor forma de ilustrar esto es revisar algunos poderes que hemos preparado para la habilidad Teletransportar de la hechicera.

Un poder legendario puede aumentar tu defensa inmediatamente después de usar Teletransportar, lo que lo hace una gran herramienta de escape. Otro puede aumentar el daño que infliges durante un corto período después de usar Teletransportar, lo que hará más probable que quieras entrar en combate. Otro elimina por completo la recuperación de Teletransportar pero te envía en una dirección aleatoria, por lo que tendrás una gran movilidad, aunque impredecible. Por último, tenemos un poder que lanza una explosión de daño de área contra los enemigos tras tu llegada.

Al combinar estos tres poderes legendarios se obtiene un modo de juego salvaje y con resultados satisfactorios, y depende de ti (y tal vez un poco de la suerte) decidir cuáles combinar.

Runas

¡Las runas regresaron mejores que nunca! Las runas en Diablo IV representan otro nivel de personalización de equipo. Hay dos tipos: condiciones y efectos. Para crear tu propio poder legendario solo debes engarzar una condición y un efecto. Habrá una gran variedad de ambos tipos de runas y no podemos esperar para ver qué clase de combinaciones puedes crear.


Preguntas frecuentes

¿Tienes alguna pregunta que no puedes responder con la información anteriormente proporcionada? Echa un vistazo a las siguientes preguntas frecuentes.

P: ¿Habrá intercambios?
R: Sí. Si bien aún estamos trabajando en los detalles, sabemos que es un pedido importante de la comunidad, por lo que queremos volver a introducir algún nivel de intercambio y, al mismo tiempo, preservar la experiencia de encontrar botín.

P: ¿Habrá clanes?
R: ¡Sí! Los clanes serán una función clave en Diablo IV. 

P: ¿Habrá Jugador contra Jugador?
R: Sí. Algunas áreas del mundo ofrecerán experiencias opcionales de JcJ, y necesitarás cuidar tu espalda en tu aventura. 

P: ¿Habrá temporadas?
R: ¡Sí! Las temporadas volverán, y queremos que tengan un gran impacto en tu modo de juego. Pronto habrá más detalles.

P: ¿Habrá modo Extremo?
R: ¡Sí! Nos encantó esta función desde su inicio como un desafío autoimpuesto y creado por los jugadores en el Diablo original.

P: ¿Habrá una versión de Diablo IV para consolas?
R: Estamos trabajando con nuestros colaboradores para lanzar Diablo IV en PC y en consolas, incluidas Xbox One y PS4. No tenemos plataformas adicionales para anunciar en este momento. 

Q: ¿Qué sucede con [inserta característica del juego que no hemos mencionado aún aquí]?
R: Sabemos que tienes muchas preguntas acerca de la forma final de Diablo IV. Si bien estuvimos trabajando en el arte, la historia y los sistemas que ya hemos mostrado, aún estamos en las primeras etapas de desarrollo. Lo que has visto este fin de semana es un resumen general. A medida que trabajemos para llevar la próxima iteración de Diablo a tus manos, es posible que cambien muchas cosas.


Mucho para compartir, mucho trabajo que hacer

Diablo IV está en las primeras etapas de desarrollo, pero no podíamos esperar más para compartir todo lo que hemos logrado hasta ahora. Si bien no tenemos novedades acerca de cuándo realizaremos las primeras pruebas públicas, publicaremos actualizaciones trimestrales aquí, en el sitio de la comunidad de Diablo y en nuestros foros para mayor facilidad de acceso.

Tenemos mucho trabajo que hacer y aún más caos que sembrar. ¡Estamos ansiosos por verte del otro lado!

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