El RPP del parche 2.6.7 comienza el 17 de octubre
¡La semana de prueba del RPP para el parche 2.6.7 comienza el 17 de octubre, y necesitamos tu ayuda para que la temporada 19 sea mejor que nunca!
Comenzamos a introducir conjuntos de clase nuevos en Diablo III, como se detalla en nuestro blog de soporte continuo, modificamos en gran medida varios objetos legendarios para Bárbaros a pedido de la comunidad y continuamos ajustando el enfoque de las potenciaciones de temporada y cómo cambian la experiencia de juego. Echa un vistazo a las notas preliminares del parche y comienza a crear teorías; ¡el parche 2.6.7 llegará antes de fin de año!
Índice de contenidos
Ten en cuenta que esto es un adelanto del contenido del RPP, que está sujeto a cambios posteriores.
Detalles del RPP
Lanzaremos el RPP del parche 2.6.7 durante el transcurso de una semana, a partir del jueves 17 de octubre. Durante la prueba del RPP, es posible que haya períodos de mantenimiento, cortes del servidor, hotfixes o parches menores.
Habrá dos potenciaciones activas para ayudarte durante tu participación en el RPP: mayores posibilidades de conseguir objetos legendarios y doble posibilidad de conseguir Esquirlas sangrientas. ¡También puedes comprar equipamiento personalizado del mercader especial del RPP, D’jank Miem, que intercambiará Esquirlas sangrientas por bolsas específicas para una clase repletas de objetos legendarios que necesitan ser probados!
Deja tus comentarios acerca del parche en el foro de Comentarios del RPP; y para reportar cualquier problema que experimentes dentro del juego, visita el foro de Reporte de Errores del RPP. Separar ambas discusiones les permite a los diseñadores y al equipo de control de calidad enfocarse en la información que les sea más pertinente.
Objetivos del RPP
Con otra potenciación de temporada que tendrá un gran impacto en el juego y conjuntos de clase completamente nuevos con los que experimentar, ¡sabemos que estarás más que tentado a participar en la prueba! Para guiarte un poco, aquí mencionamos nuestras prioridades en términos de cuáles son los aspectos que más nos interesa que pruebes.
- Prueba a fondo de los nuevos conjuntos de clase y los cambios a objetos para Monjes y Guerreros divinos.
- Prueba a las modificaciones realizadas a objetos legendarios para Bárbaros.
- Experimentación con la potenciación de Pandemonio, con énfasis en la búsqueda de errores y la prueba de la funcionalidad.
Consejos del RPP
Al igual que en los RPP anteriores, este período de prueba durará poco tiempo. Ya sea que seas un veterano o un novato del RPP, tenemos algunos consejos para ayudarte.
Al igual que en los RPP anteriores, este período de prueba durará poco tiempo. Ya sea que seas un veterano o un novato del RPP, tenemos algunos consejos para ayudarte.
- Debido a la duración limitada de esta prueba pública, les pedimos a los participantes que se enfoquen en probar una parte específica de la actualización.
- Por ejemplo, si juegas principalmente con la clase Arcanista, enfócate en los cambios que impacten de forma directa al arcanista. Qué es lo que más te gusta, qué crees que necesite mejoras y qué te gustaría ver en el futuro (aunque sean aspectos que van más allá del alcance de este parche) son algunas preguntas útiles que deberías hacerte.
- Antes de entrar al RPP, trata de abastecerte de Sortijas acertijo y Bardiches bovinos. Tener estos objetos disponibles una vez que hayas copiado tu personaje te ayudará a avanzar mucho más rápido en el RPP.
- ¡Intenta romper todo! Solo avísanos cuando lo hagas para que estemos seguros de que el lanzamiento del parche está en perfectas condiciones.
- Al brindar comentarios, no te enfoques en brindar una solución, sino en contarnos tu experiencia. ¿Cómo te sentiste con los cambios? ¿Notaste algo que te resultó raro? ¿Te pareció que algo estaba mal o que era insuficiente? Las sugerencias son siempre bienvenidas, pero identificar los errores es lo más importante.
Notas del parche
Última actualización el 14 de octubre a las 10:00 h PST.
A continuación encontrarás las notas del parche 2.6.7, la actualización más reciente de Diablo III.
Índice:
Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PS4, Xbox One, Switch y PC, a menos que se indique lo contrario. Ten en cuenta que el RPP solo está disponible para usuarios de PC y Mac.
General
- Las Esferas pétreas superiores ahora son más fáciles de recoger.
- Se agregó una nota relacionada con el Acta de Privacidad del Consumidor de California (CCPA, por sus siglas en inglés), que explica claramente que no vendemos información de las cuentas. Para más información acerca del Acta de Privacidad del Consumidor de California, consulta esta página. (Solo en consola)
Temporadas
- Nota del desarrollador: Uno de los comentarios más importantes acerca de la potenciación de la temporada 18 es que tu personaje no conservaba la bonificación del trino a lo largo de tu aventura. En la temporada 19 hemos cambiado el rumbo y aumentado las apuestas al experimentar con nuevas mecánicas para agregar un elemento de caos y poder al campo de batalla. Debería parecerse un poco al Pandemonio, y puede hacerte pensar si quieres reiniciar tu racha mortal total para obtener una bonificación de racha mortal específica o mantener el efecto en general de forma continua (especialmente ya que las recompensas de las rachas mortales de mayor nivel serán más difíciles de utilizar en situaciones como las Fisuras superiores). Las rachas mortales que requieren mayor cantidad de muertes son más poderosas. ¡Esperamos con ansias ver qué piensan los jugadores y cómo las utilizan!
- Se agregó la potenciación de la Temporada 19, la Temporada del Conflicto Eterno.
- Pandemonio
- Durante la temporada, todos los jugadores tendrán una potenciación acumulativa que persiste siempre y cuando hayas golpeado o matado a un enemigo en los últimos 5 segundos.
- Cada acumulación otorga un 0.05% de aumento de velocidad de movimiento y una bonificación de daño de 0.1%. Esta bonificación llega a un máximo de un 50% de velocidad de movimiento y un 100% de daño (1000 acumulaciones).
- Además, luego de alcanzar un cierto número de muertes consecutivas se liberará un poder que causa una cierta cantidad de daño, que escala según el nivel del jugador y la dificultad o el nivel de la Fisura superior:
- 15 muertes: Se liberan cinco enormes tornados de energía.
- 30 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
- 50 muertes: Pollos explosivos buscan y destruyen a los enemigos.
- 100 muertes: Llueven cadáveres del cielo.
- 150 muertes: Una amplia Nova gélida congela a los enemigos.
- 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
- 300 muertes: Un anillo de fuego consume todo.
- 400 muertes: Caen meteoros del cielo.
- 500 muertes: Ángeles vienen al campo de batalla a luchar por tu causa.
- 1000 muertes: ???
- Los poderes se cuentan a nivel grupal; esto quiere decir que solo puede haber un poder activo a la vez, sin importar cuántos jugadores haya en un grupo.
- Pandemonio
Objetos
- Nota del desarrollador: Con el parche 2.6.7 comenzaremos a introducir nuevos conjuntos de clase para todas las clases de Diablo III. En la Temporada del Conflicto Eterno, nos enfocaremos en las dos clases que representan la Luz y poseen alguna forma de daño elemental Sacro: el Guerrero divino y el Monje. También encontrarás algunos poderes legendarios modificados o nuevos, cuyo objetivo es crear sinergias con los nuevos conjuntos de clase. Realizamos una investigación en la comunidad para descubrir las habilidades más solicitadas por los jugadores y las que menos se usan en configuraciones actuales, y esperamos que estas nuevas opciones de juego te resulten tan emocionantes como a nosotros. Los conjuntos de las demás clases serán presentados en los próximos parches, ¡así que si tu clase no tiene novedades esta vez, no te preocupes, las tendrá en un parche futuro!
- También notarás un número significativo de cambios a objetos para Bárbaros en este parche. Si bien el conjunto de clase para Bárbaro será presentado en otro momento, hemos escuchado el Grito de guerra de nuestra dedicada comunidad de Bárbaros e implementamos varios cambios inspirados en gran medida por comentarios extremadamente detallados. Si bien no todas las sugerencias se implementaron en su totalidad, ese análisis detallado nos ayudó a identificar los cambios que podíamos implementar en este parche. Agradecemos a los miembros de la comunidad que expresaron sus preocupaciones de una forma respetuosa y constructiva. ¡Es de gran ayuda, y realmente apreciamos la atención y el esfuerzo que dedicaron para hacerse oír!
- Nuevo conjunto para Guerreros divinos: Égida del Valor
- Bonificación por 2 piezas: Los choques eléctricos de Puño de los cielos tienen la probabilidad de invocar otro Puño de los cielos.
- Bonificación por 4 piezas: Golpear con Puño de los cielos reduce el daño recibido en un 1% durante 5 segundos. Se acumula hasta 50 veces.
- Bonificación por 6 piezas: Incrementa un 10,000% el daño de Puño de los cielos.
- Nuevo conjunto para Monjes: Patrones de Justicia
- Bonificación por 2 piezas: Torbellino toma el efecto de todas las runas.
- Bonificación por 4 piezas: Cada enemigo dentro de Torbellino aumenta tu velocidad de movimiento un 5%. Se acumula hasta 10 veces.
- Bonificación por 6 piezas: Atacar con Acometida tempestuosa mientras Torbellino está activo hará que el tamaño del Torbellino aumente temporalmente luego de golpear más de 30 veces durante un corto período. El daño de Torbellino aumenta un 10,000%.
- Luzoscura
- Puño de los cielos tiene una probabilidad del
[45-60%]100% de lanzarse dos veces. - Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Puño de los cielos un [200-250%].
- Puño de los cielos tiene una probabilidad del
- Ojo de la tormenta
- Nuevo poder legendario: Cuando Torbellino golpea a exactamente 1 enemigo, su daño aumenta un 100%.
- Viento vengador
- Aumenta en
[6-7]10 las acumulaciones máximas de Torbellino. - Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Torbellino en [250-300%].
- Aumenta en
- Determinación de Chantodo
- Se redujo la bonificación de daño por velocidad de ataque de Oleada de destrucción.
- Nota del desarrollador: Este es un ajuste a un cambio anterior a la forma en que Oleada de destrucción recibe una bonificación según la velocidad de ataque. La potenciación que produjo ese cambio fue mayor que la esperada, así que vamos a reducirla.
- Ira de los páramos
- Bonificación por 6 piezas: La bonificación de daño ahora también aplica a Tajar.
- Lamento
- Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Tajar en [150-200%].
- Soberbia de Ambo
- Nuevo poder legendario: Al atacar con Remolino también se aplica Tajar, y el daño total de Tajar se inflige en 1 segundo.
- Despiadado
Martillo ancestral tiene un [25-30%] de probabilidad de invocar a un Ancestro durante 20 segundos.- Nuevo poder legendario: Mientras Furia del Vesánico y Llamado ancestral están activas, Martillo ancestral inflige un [200-250%] más de daño.
- Cortafiordos
Quedas rodeado por un Aura escalofriante cuando atacas.- Nuevo poder legendario: Golpe sísmico ataca un 50% más rápido y causa un aumento de daño del 100-150% contra los enemigos ralentizados o helados.
- Brazaletes destructores
- Golpe sísmico inflige [400-500%] más de daño a los
510 primeros enemigos que golpea.
- Golpe sísmico inflige [400-500%] más de daño a los
- Furia de los Ancestros
- Llamado ancestral toma el efecto de la runa Furia ancestral y tus Ancestros atacan un 100% más rápido.
- Truenahuesos
- Ahora se acumula un máximo de 60 veces.
- Nota del desarrollador: Nuestra idea para este objeto nunca fue que se usara para obtener acumulaciones durante una gran cantidad de tiempo (más de 5 minutos) y luego ver la salud de los enemigos desaparecer en menos de un segundo. No es un estilo de juego entretenido, y no queremos que esa sea la mejor forma de jugar con un Nigromante.
- Legado del sueño
- Esta gema ahora tiene más probabilidades de ser obtenida de un Guardián de la fisura superior.
Monstruos
- Asolador
- El área de efecto de los tentáculos venenosos del asolador ahora golpea con menos frecuencia pero causa más daño al atacar a los jugadores.
Correcciones de errores
- Rencor
- Se solucionó un problema que hacía que al lanzar Gigante insosegable la bonificación de daño físico de 200% no se aplicara cuando el Jayán se enfurecía.
- Collar de Charquilla
- Se solucionó un problema que hacía que algunos efectos de suelo hicieran que la bonificación de Collar de Charquilla se desactivara pese a estar protegido.
Cómo participar
Para participar en la prueba pública debes tener una licencia de juego de Diablo III vinculada a una cuenta de Battle.net, y la cuenta debe estar activa (es decir, que no haya sido suspendida temporal o permanentemente). Además, también deberás descargar e instalar la aplicación de escritorio de Blizzard Battle.net si aún no lo has hecho.
Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio Battle.net.
Paso 2: Dirígete a la pestaña de Diablo III en el menú de la izquierda.
Paso 3: En la pantalla de Diablo III, verás un menú desplegable justo sobre el botón "Jugar" (ten en cuenta que puede decir "Instalar" si no tienes Diablo III instalado actualmente). Selecciona "RPP: Diablo III" en este menú desplegable antes de continuar.
Paso 4: Haz clic en Instalar para iniciar el proceso de instalación.
Tu cuenta del RPP se creará automáticamente si aún no tienes una. El RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, y podrán participar cuentas de todas las regiones. Si necesitas más ayuda con la instalación y la ejecución del RPP, haz clic aquí.
Copia de personajes al RPP
La opción de copiar tus personajes existentes de Diablo III de tu cuenta al RPP estará disponible y podrás hacerlo directamente en el cliente del RPP. Sin embargo, solo podrás copiar una región por cuenta a la vez. Por lo tanto, si decides copiar personajes de tu cuenta en una región diferente, se perderán todos los personajes copiados al RPP con anterioridad.
Paso 1: Inicia sesión en el juego y luego cierra la sesión.
Paso 2: Inicia sesión en el cliente del RPP y crea un personaje de nivel 1. Cuando termines, regresa a la pantalla principal de personaje.
Paso 3: Haz clic en el botón "Copiar a RPP", ubicado en la esquina superior derecha. (El botón Copiar a RPP no aparecerá en el juego hasta que hayas creado un nuevo personaje de nivel 1).
Paso 4: Elige tu región.
Paso 5: Haz clic en "Copiar". Esto copiará todos los personajes de tu cuenta de la región seleccionada.
Paso 6: Se cerrará tu sesión en el cliente del RPP.
Paso 7: Inicia sesión de nuevo. Los personajes copiados estarán disponibles para jugar.
Ten en cuenta que solo puedes copiar personajes de una región del juego a la vez. Si decides copiar personajes de una región diferente, se perderán todos los personajes copiados al RPP con anterioridad. Además, solo podrás copiar personajes a tu cuenta del RPP una vez cada 24 horas. Si intentas copiar personajes antes de que transcurra ese tiempo, recibirás un error.
Ya que este es un servidor de prueba, ten en cuenta que el rendimiento del juego puede no ser estable, y que puede ser necesario reiniciar el servidor o realizar mantenimientos sin previo aviso. ¡Gracias, y esperamos ansiosos tus comentarios!