StarCraft II
Notas del parche 4.9.3 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
GENERAL
- Hemos realizado mejoras en el protocolo de redes del juego para crear partidas multijugador más fluidas.
- Ahora las acciones de la conversación enviadas por la SC2API pueden activar eventos de Trigger y Galaxy.
MISIONES COOPERATIVAS
- Se han modificado los nombres y descripciones de varias oleadas de ataque de Misiones cooperativas.
- Ahora las estadísticas de los Guardianes creados por Amón serán más consistentes con las del StarCraft original.
- Se ha agregado el atributo Gigante a los Guardianes de Amón.
- Hemos rediseñado Cuna de la muerte:
- El cronómetro del objetivo principal tiene 30 segundos más en todas las dificultades.
- El cronómetro del objetivo principal obtiene 30 segundos más después de completar un objetivo en cualquier dificultad.
- Se ha reducido el tiempo de construcción de los camiones de 20 a 10 segundos.
- Los camiones ya no se consumen al completar un objetivo adicional.
- Ahora el cronómetro del objetivo adicional se detiene cuando el constructo correspondiente queda deshabilitado y durante 5 segundos después de que muere.
- Se ha aumentado la velocidad de los camiones de 2.25 a 2.5.
- Ahora los camiones aceleran después de eliminar los objetivos principales y se mueven un 50% más rápido.
- Se han reemplazado algunos constructos del segundo objetivo adicional con otras unidades.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Misiones cooperativas
- Dehaka
- Se ha corregido un error que permitía ignorar los requisitos de aprendizaje de habilidades de Dehaka.
- Fénix
- La energía de Fénix ya no se drena cuando se cambia la configuración de Stetzona de Stetmann.
- Stetmann
- Ahora el Escudo de energía fortalecido solo se activa al recibir 10+ de daño.
- Ahora la tecla rápida predeterminada del Mecacubil de Acechadores es la “D”, pero puedes cambiarla en las opciones de Teclas rápidas.
- Se ha corregido un error que impedía que los Stetélites se desactivaran cuando recibían ataques de Portanaves enemigos.
- Zeratul
- Ahora los llamados de Legiones atacan a las unidades enemigas correctamente mientras la Interrupción temporal de Vorazún está vigente.
- Mutadores
- Los Centinelas ya no evolucionarán después de lanzar Campo de fuerza con el mutador Transmutación activo.
- La acometida mecazerg ya no aparece cuando las estructuras de Stetmann son controladas por el mutador Dominio eminente.
- Los misiles nucleares del mutador El hombre radioactivo ya no dañan a los trabajadores, ayuntamientos ni géiseres del Expreso del olvido.
Multijugador
- Se han ajustado los accesorios de edificaciones cerca de las ubicaciones de las bases principales para impedir que las unidades se ocultaran en Acrópolis EE.
- El adversario ya no puede ver los efectos visuales de lanzamiento del Salto táctico de los Cruceros de batalla a través de la niebla de guerra si tiene unidades cerca.
- Se han agregado nuevos nodos de minerales opacos que no se volverán invisibles ni transparentes cuando una unidad entre en su radio de bloqueo visual:
- Campo de minerales (Opaco)
- Campo de minerales (Opaco 900)
Editor
- Ahora las dependencias estándar de Void y Swarm se encuentran correctamente incluidas en la opción Agregar estándar.