World of Warcraft

Notas de la actualización de contenido de Ascenso de Azshara

Blizzard Entertainment

Nueva zona: Nazjatar

Durante una persecución de alto riesgo en alta mar, la Alianza y la Horda pierden el rumbo por culpa de una enemiga ancestral que lleva años acechando en la oscuridad: la reina Azshara y su temible ejército de nagas. Las fuerzas navales de ambas facciones son destruidas en la emboscada, y los supervivientes quedan varados en los ancestrales dominios nagas de Nazjatar.

Poco después de llegar a Nazjatar, los héroes de la Alianza se toparán con una nueva facción de guerreros marinos, los Ankoanos. Por su parte, los héroes de la Horda conocerán a los Desencadenados, un grupo de razas que han escapado de las garras de los nagas. Ambos bandos ofrecerán a sus campeones, que se fortalecerán con el tiempo, como aliados para el combate mientras todo se prepara para el épico enfrentamiento contra la reina Azshara.

Los aventureros de nivel 120 que hayan desbloqueado las misiones de mundo de Battle for Azeroth tras completar la misión “Desbloqueando el mundo” recibirán una invitación de Genn Cringris o Nathanos Clamañublo, lo que dará inicio a los eventos que los conducirán a Nazjatar.

Equipo bentónico

Aumenta tu poder con el equipo bentónico, una nueva armadura que encontrarás en Nazjatar y que puedes mejorar. A medida que explores Nazjatar, recogerás perlas prismáticas, un tipo de moneda ligada al alma que puedes gastar en fichas bentónicas y mejoras. Estas fichas vinculadas con la cuenta se pueden usar para adquirir piezas de equipo bentónico específicas de tu tipo de armadura (tela, cuero, malla, placas) de nivel de objeto 385 o superior. Con suficiente tiempo y esfuerzo, los jugadores podrán utilizar sus perlas de maná para mejorar las piezas de equipo hasta el nivel de objeto 425, casi el nivel de las piezas de equipos de banda de dificultad heroica (430). Cada pieza de equipo bentónico cuenta con una bonificación con temática marina que se activa en Nazjatar y en la banda El Palacio Eterno de Azshara (disponible próximamente). Estas bonificaciones pueden aumentar el daño que infliges, ralentizar a los enemigos o incluso aumentar la velocidad de tu montura al atravesar esta región tan peligrosa. Reúne distintas piezas para armar un conjunto de combate o exploración, o bien busca la mejor combinación.

Perlas de maná prismáticas

Derrotar a enemigos poderosos, completar misiones y saquear tesoros de los esbirros de Azshara son algunas de las formas de obtener perlas de maná prismáticas, concentraciones de energía mágica muy codiciadas por los habitantes de Nazjatar. Gasta esta nueva moneda en distintos objetos dentro de Nazjatar, como fichas bentónicas, mejoras para el equipo bentónico, mascotas y una montura. Puedes conseguir perlas de maná prismáticas con diferentes actividades: al completar misiones de mundo o misiones diarias, al abrir cofres del tesoro y al matar enemigos poco comunes.

Nueva zona: Isla de Mecalópolis

Cuenta la leyenda que más allá de las costas escarpadas de Kul Tiras se halla una tierra poblada por gnomos que han reemplazado sus cuerpos de carne y hueso por hojalata y tuercas: Mecalópolis, el hogar de una sociedad mecánicamente potenciada y de su déspota líder, el rey Mecalo. Los héroes atracarán en las costas de Mecalópolis poco después de conocer al príncipe Erazmin y a la Resistencia de Pernoxidado y, tras completar una serie de misiones exclusivas de cada facción, unirán fuerzas para luchar y derrocar al tiránico padre de Erazmin y acabar con sus planes nefastos.

Los jugadores pueden fortalecerse y ganarse la confianza de sus nuevos aliados participando en misiones diarias y otras actividades que solo encontrará en Mecalópolis. Entre estas actividades están los proyectos de construcción colaborativos en los que los jugadores deberán aportar recursos para erigir una variedad de construcciones muy útiles, como armas experimentales, torretas de llamas, una plataforma de excavación para descubrir cuevas repletas de tesoros y mucho más.

Tras establecer una base en Nazjatar y potenciar el Corazón de Azeroth, los jugadores comenzarán con la misión “La leyenda de Mecalópolis” para dirigirse a Mecalópolis. Los jugadores de la Alianza pueden aceptar esta misión en Boralus y los jugadores de la Horda en Dazar’alor, cerca de los maestros de vuelos respectivos de cada ciudad.

Arte de la chatarrería

A medida que recorran la zona, los jugadores obtendrán acceso a Pascal-R3Y, un robot de hierro gigante que los ayudará a fabricar piezas de equipo, monturas, juguetes, objetos consumibles y mucho más a cambio de piezas de repuesto y celdas de energía que encontrarán en Mecalópolis. Las recetas para crear más objetos se encuentran dispersas por toda la isla.

Dispositivo de computación de bolsillo

El dispositivo de computación de bolsillo es un abalorio que los jugadores pueden personalizar con tres ranuras para tarjetas perforadas, en las que pueden insertar tarjetas perforadas rojas, amarillas o azules. Hay distintas formas de obtener tarjetas perforadas: completar misiones, explorar Mecalópolis y avanzar en el nuevo calabozo solo disponible en dificultad mítica, Operación: Mecalópolis. Los jugadores recibirán su dispositivo de computación de bolsillo tras completar la misión “Mejora”, disponible poco después de llegar a Mecalópolis.

Nueva banda: El Palacio Eterno de Azshara

Lucha contra los mejores campeones de Nazjatar, enfréntate a monstruosidades inmensas de las profundidades y vence a la legendaria reina Azshara en esta enorme banda de 8 jefes.

Lee más sobre los jefes que protegen el Palacio Eterno de Azshara aquí.

El Palacio Eterno de Azshara abrirá sus puertas en dificultad normal y heroica el 9 de julio, dos semanas después del lanzamiento de Ascenso de Azshara el 25 de junio. La primera ala del buscador de bandas y la dificultad mítica estarán disponibles a partir del 16 de julio.

Nuevo calabozo Operación: Mecalópolis

Los jugadores de nivel 120 unirán sus fuerzas con el príncipe Erazmin y la Resistencia de Pernoxidado para derrocar a su trastornado padre y destruir su apocalíptico mecaoriginador en este nuevo “megacalabozo” de 8 jefes. Esta estancia solo disponible en dificultad mítica abrirá sus puertas a todos los jugadores que hayan completado las nuevas misiones de su facción de la Resistencia de Pernoxidado. Te aguardan grandes recompensas en Mecalópolis, pero recuerda que el botín fabricado por gnomos quizás tenga algunas propiedades inesperadas… 

Operación: Mecalópolis estará disponible cuando comience la tercera temporada, el 9 de julio, tras aceptar la misión “Operación: Mecalópolis - El mecaoriginador”.

Actualización del sistema del Corazón de Azeroth: esencias

Infunde el poder de los titanes en tu Corazón de Azeroth por medio de esencias. Estas poderosas habilidades pasivas y activas te permiten personalizar tu estilo de juego de una forma completamente nueva. Cada esencia posee un poder principal (por lo general, una habilidad activa) y un poder secundario (siempre pasivo). El Corazón de Azeroth tiene ranuras para una esencia principal y dos esencias secundarias. Coloca una esencia en la ranura principal para activar sus poderes principales y secundarios, y coloca hasta dos en las ranuras secundarias para activar sus poderes secundarios. Adapta tu estrategia para superar cualquier situación aplicando o cambiando tus esencias en áreas de descanso y ciudades o al usar un objeto como el Tomo de la mente calma.

Tu poder aumentará cada vez que desbloquees cada uno de los cuatro rangos de las esencias. En el rango 1, los efectos principales y secundarios de las esencias están activos. En los rangos 2 y 3, esos efectos mejoran. En el rango 4, se agrega un efecto visual llamativo al poder principal de la esencia, lo que te dará un aspecto inconfundible que te hará sobresalir entre la multitud. Obtén esencias completando actividades específicas como JcJ, bandas o misiones de mundo. Algunas esencias son exclusivas de un rol (DPS, tanque o sanador), y otras están disponibles para todos los roles. Tras adquirir una esencia, acerca el cursor a su ícono para ver información sobre su siguiente rango y cómo adquirirlo.

Deberás completar una nueva serie de misiones para desbloquear la Forja del Corazón antes de infundir esencias en el Corazón de Azeroth. Esta serie de misiones desbloqueará la ranura principal, y te otorgará tu primera esencia. Las dos ranuras secundarias se desbloquean cuando el Corazón de Azeroth alcanza los niveles 55 y 66, respectivamente. Si tu Corazón de Azeroth está por debajo del nivel 35, subirá a nivel 35 automáticamente después de desbloquear la Forja del Corazón.

Los jugadores de nivel 120 que hayan establecido su nueva base en Nazjatar recibirán una invitación para unirse a Magni en la Cámara del Corazón de Silithus y comenzar una nueva línea de misiones que desbloqueará la Forja del Corazón. La primera misión de esta serie es “Un boleto de ida al corazón”.

Equipo de montura

¿Nunca deseaste surcar el mar a lomo de tu montura favorita sin que se hundiera? ¡Dale más velocidad a tu montura, impide que quede atontada, equípala con un paracaídas o haz que camine sobre el agua con el equipo de montura! Al alcanzar el nivel 100 con un personaje, aparecerá una nueva ranura de equipo en la interfaz de monturas de todos los personajes. Los encantadores, sastres y peleteros pueden fabricar equipo de montura. También se puede publicar en las casas de subastas o comprar directamente de los artesanos. Los jugadores que ya tengan algún Zancudo acuático en su guía de monturas recibirán gratis en su buzón un equipo de montura que permita caminar sobre el agua.

Ten en cuenta que las monturas no se benefician del equipo en los campos de batalla o arenas y que algunas, como el gólem aéreo, no lo hacen en ningún caso.

Misiones nuevas

Ahora hay muchas historias y aventuras nuevas disponibles por todo Azeroth.

Magni Barbabronce

Han despertado ciertas magias misteriosas en Azeroth. Entre ellas se encuentran las esencias de los cinco vuelos, y Magni Barbabronce sospecha que pueden desbloquear el potencial completo del Corazón de Azeroth. Los jugadores de nivel 120 podrán responder al llamado de Magni para continuar la historia y conseguir su primera esencia, que les otorgará nuevas habilidades poderosas exclusivas de cada rol (DPS, tanque o sanador) o para todos los roles.

Campaña de guerra: Ejecución pospuesta

Tras descubrir los planes de Sylvanas para ejecutar a Baine Pezuña de Sangre por traición, la Alianza y la Horda despliegan equipos de ataque para infiltrarse en el Cuartel Kor'kron y rescatar al noble jefe de los tauren. En el camino se encontrarán con un viejo aliado orco.

El episodio más reciente de la campaña de guerra estará disponible para los jugadores de nivel 120 que hayan completado los capítulos anteriores y la misión “Limpieza de las reservas”. Habla con Lady Jaina Valiente o Lor’themar en Nazjatar para comenzar esta arriesgada misión.

Nueva armadura legada: Gnomos y tauren

Debes conocer a fondo la cultura de los gnomos y los tauren para desbloquear su armadura legada, que refleja su abolengo. Los gnomos y tauren de nivel 120 que hayan alcanzado la reputación Exaltado con su facción (Gnomeregan o Cima del Trueno, respectivamente) podrán embarcarse en una serie de misiones que explorarán la historia de su raza. Una vez completadas las misiones, los jugadores recibirán un conjunto de transfiguración de armadura legada que podrán usar todos sus personajes de la misma raza.

Los gnomos y tauren que cumplan con los requisitos pueden iniciar la misión hablando con el embajador de su raza en la embajada de su facción de Ventormenta u Orgrimmar. Los tauren también deberán liberar a Baine en la misión de la campaña de guerra “Ejecución pospuesta” (con cualquier personaje de su cuenta) antes de comenzar la serie de misiones.

Nuevo campo de batalla épico: Ashran

Las ruinas de Ashran, antigua sede de un poderoso imperio de los ogros, albergan artefactos sagrados de gran poder que podrían cambiar el curso de la guerra. Vuelve a Draenor y lucha en un escenario conocido en el nuevo campo de batalla épico 40c40: Ashran.

A partir del nivel 100, los jugadores pueden enfrentarse a la facción enemiga en la calzada principal de Ashran para tratar de llegar hasta el bastión rival. Tras acabar con 700 refuerzos enemigos o invadir con éxito su bastión, podrán enfrentarse a su líder, el gran mariscal Hojatemblorosa (Alianza) o el gran señor de la guerra Volrath (Horda). Consigue artefactos antiguos, fragmentos de artefacto, libros de hechizos de clase y otros objetos para aumentar tus probabilidades de victoria. Los fragmentos de artefacto encontrados en los cuerpos de los enemigos caídos te permitirán invocar aliados de élite, como Fangraal y Kronus, que liderarán el ataque de tu facción.

Puedes hacer cola para Ashran en la sección de campos de batalla épicos del buscador de grupos (atajo predeterminado: i).

Nuevo evento del modo guerra: La Batalla por Nazjatar

Aunque la Alianza y la Horda tienen un enemigo común en la Reina Azshara, las tensiones entre las facciones siguen vivas entre el olaje mientras luchan por el territorio de Nazjatar en esta misión del mundo exclusiva del modo guerra. Cada tres horas, los jugadores deben colaborar con sus aliados para capturar y mantener cinco objetivos. La facción que consiga primero 10,000 puntos de victoria obtendrá menciones de la batalla de Nazjatar, que pueden canjearse por objetos cosméticos como estandartes de guerra y la montura caballito de mar buscaprofundo escamatinta.

Nuevas expediciones insulares

Iza las velas para descubrir dos islas nuevas: Catacresta y la Aldea Flornívea. Te espera un nuevo botín en forma de armadura, armas y mascotas, pero ten cuidado: no estás solo. Los rivales de tu facción también quieren quedarse con todos los tesoros. ¡Aplástalos!

Nuevas misiones y mecánicas

Nuevas misiones y tropas

Aunque el campo de batalla se traslade al mar, tus fieles seguidores te seguirán sin dudarlo. Ahora puedes alistar capitanes de barco y otros habilidosos marineros para luchar.

Misiones de festividades y eventos

Envía a tus seguidores a embarcarse en nuevas misiones con temáticas de fiestas y eventos. El botín incluirá monedas especiales para gastar durante fiestas y eventos como la Fiesta de la Cerveza y los Cronoviajes, y recompensas que solo están disponibles durante esos períodos.

Capacidad para volar en Kul Tiras y Zandalar

Los cielos antiguamente prohibidos de Kul Tiras y Zandalar pronto recibirán a los héroes ansiosos por surcar sus cielos. El logro “Abrecaminos de Battle for Azeroth, 2.ª parte” permitirá que los aventureros osados levanten vuelo en las zonas de Battle for Azeroth, incluidas las nuevas Mecalópolis y Nazjatar. Los aventureros intrépidos necesitarán alcanzar la reputación Venerado con la Resistencia de Pernoxidado y sus nuevos aliados de Nazjatar (los Ankoanos o los Desencadenados), explorar Mecalópolis y Nazjatar, y completar la primera parte del metalogro “Abrecaminos de Battle for Azeroth, 1.ª parte.

Los aventureros que completen estos requisitos desbloquearán la capacidad de volar y recibirán como recompensa una montura de un loro mecánico: Maravilla alada 2.0.

Monturas

Consigue varias monturas nuevas acuáticas y mecánicas y monta por Nazjatar y Mecalópolis con estilo. Seis de ellas figuran a continuación, ¡pero todavía hay más por descubrir!

Mantarraya voluminosa azshari

Estas criaturas acuáticas amarillas se crían en cautiverio y los nagas recogen sus órganos gaseosos para respirar el aire con mayor facilidad. Los jugadores rescatarán una para usar como su montura personal después de obtener el logro Gloria del asaltante del palacio.

Semental de mareas carmesí

Estas criaturas enérgicas y de color rojo sangre se mueven con elegancia por el agua y transportan a los héroes rápidamente por todo el mar. Los Sementales de las mareas carmesí se pueden comprar al comerciante múrloc Mrrl en Nazjatar a cambio de varios objetos eclécticos después de completar la misión “Un lugar más seguro”.

Boca de dragón real

Los bocas de dragón reales azules son compañeros leales y feroces que se capturan de jóvenes y se crían para servir a los cazadores nagas. Elimina nagas de alto rango en Nazjatar para conseguir el tuyo.

Mecanogato X-995

Estos gatos robóticos se crean por medio del arte de la chatarrería y se pueden pintar de una variedad de colores que los jugadores pueden conseguir durante sus aventuras en Mecalópolis.

Mecaraña chataforjada

Los jugadores que se preocupen por el medioambiente y completen las misiones que otorga el Reciclador Kerchunk en Pernoxidado recibirán esta montura como recompensa. 

Mecaciclo modelo W

Esta maravilla mecánica es el pináculo del transporte de Mecalópolis en términos de rendimiento urbano supercargado. Esta maravillosa rueda cuenta con el mejor rendimiento aerodinámico y se entregará como regalo a los jugadores que completen el logro Mecalistópolis.

Duelos de mascotas

Se avecina un nuevo desafío para tu feroz ejército de compañeritos en Ascenso de Azshara.

Calabozo de duelos de mascotas: Stratholme

Es hora de preparar a tus fieras y poner a prueba tus habilidades como maestro de duelos de mascotas en Stratholme, un nuevo calabozo de duelo de mascotas disponible en dificultad Normal y Desafío. Si demuestras ser siempre el mejor, mejor que nadie más, obtendrás una piedra de entrenamiento de batalla definitiva tras superar el calabozo en dificultad Normal. Completarlo en dificultad Desafío te otorgará el logro Desafío de duelo de mascotas: Stratholme y la mascota Minimante. Para probar tu suerte en el calabozo, primero deberás conseguir el logro “¡Más grande y travieso!” (tener una mascota de nivel 25 o superior) para la dificultad Normal o bien el logro “Grupo de mascotas profesionales” (tener 15 mascotas de nivel 25) para la dificultad Desafío. Busca a Tizzy Engranéctica en Boralus o a Radek Trabafusil en Dazar’alor para dar tus primeros pasos.

Actualización de la transfiguración

Ahora puedes ocultar todas las ranuras de armadura de tu personaje, excepto la de piernas. No hay que perder el decoro.

Además, ahora se pueden transfigurar más objetos, como el Rodillo de Cocinitas, la Faca de cerveza temible y el Gorro de Nat.

Actualización de la Fiesta de la Cerveza

¡Prepárate para tomar una bien fría con tus grandes amigos en la renovada Fiesta de la Cerveza! Degusta cervezas de todos los rincones de Azeroth y más allá con los representantes de cada raza jugable, entre ellos tus nuevos aliados kultiranos o zandalari. Lucha contra elementales de cerveza, enanos Hierro Negro y divertidos hozen para que reine la paz en esta época del año tan feliz. Demuestra tus agallas en el concurso de comer salchichas de la Panzada cervecera y otros minijuegos para ganar premios espectaculares, como una jarra de la Fiesta de la Cerveza sin fondo, una Malta de granos, un Tabardo de la cerveza, un trofeo de la Panzada cervecera de la Fiesta de la Cerveza o una piedra de hogar del juerguista de la Fiesta de la Cerveza.


Gremio de luchadores

  • Ahora el encuentro con la Cosa extraña es más fácil de superar.

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Escarcha
      • Se ha cambiado de 1.5% a 2% la probabilidad de activar Potenciación rúnica por poder rúnico gastado.
      • Setelo ahora reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Pilar de escarcha, en lugar de 1 segundo.
      • La probabilidad de generar poder rúnico de Fiebre de escarcha ha aumentado a 30%.
        • Ahora la probabilidad disminuye con cada objetivo adicional después del primero.
      • Se ha aumentado un 15 % el daño de Golpe de Escarcha.
      • Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 10 %.
      • Aliento de Sindragosa ahora genera 2 runas cuando se lanza, y otras 2 cuando el efecto se disipa.
      • Ahora Aliento de Sindragosa cuesta 16 de poder rúnico por segundo, en lugar de 15..
        • Notas de los desarrolladores: A los Caballeros de la Muerte de Escarcha siempre les faltan recursos, especialmente cuando usan Aliento de Sindragosa. Estos cambios aumentan la cantidad de runas que generan y, además, ahora también recuperan runas con Aliento de Sindragosa. Ahora los kits basados en Aliento de Sindragosa podrán ocupar sus tiempos de reutilización globales con más lanzamientos de Asolar para compensar los Golpes de Escarcha perdidos. El costo de Aliento de Sindragosa se aumentó para que no haya cambios en su duración general.
    • Profano
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Golpe purulento, Golpe de la plaga, Herida degenerativa, Espiral de la muerte y Sombras desgarradoras.
      • Se ha aumentado el daño del necrófago del Ejército de muertos un 6%.
        • Notas de los desarrolladores: Anteriormente, debido a un error, la energía de los necrófagos del Ejército de muertos aumentaba el doble con la celeridad. Para compensar los efectos del arreglo de este error, hemos aumentado el daño para que sea consistente.
  • Cazador de demonios
    • Caos
      • Se ha aumentado un 20% la bonificación de daño de Maestría: Presencia demoniaca.
      • Se ha reducido un 4% el daño de Golpe de caos y Rastro de ruinas.
        • Notas de los desarrolladores: Antes, la maestría era un poco menos importante en comparación con otras estadísticas secundarias. Ahora que hemos aumentado el efecto de la maestría en Caos, debería representar una estadística más deseada en las piezas de equipo. Para equilibrar este incremento de poder, hemos reducido levemente el daño que infligen Golpe de caos y Rastro de ruinas.
    • Venganza
      • Se ha aumentado la reducción de daño de Protectores demoníacos de 10% a 15%.
      • Se ha aumentado la bonificación de armadura de Protectores demoníacos de 80% a 100%.
      • Se ha reducido la armadura de Pinchos demoníacos al 60% de agilidad (en lugar de 85%).
      • Se ha aumentado el daño de Rajar alma un 40%.
        • Notas de los desarrolladores: En mayor medida que otros tanques, los Cazadores de demonios de Venganza tienen pocas opciones para mitigar daño cuando su mitigación activa está recuperándose. Estos cambios aumentan considerablemente la mitigación física cuando Pinchos demoníacos se está recuperando, y la aumentan levemente cuando Pinchos demoníacos está activo. Estos cambios también ofrecen una reducción pasiva del daño mágico. En líneas generales, la cantidad de daño que reciben los Cazadores de demonios de Venganza será menor, y los períodos de vulnerabilidad cuando Pinchos demoníacos no está activo tendrán un impacto menor.
      • Metamorfosis
        • Aumenta la armadura un 200 % (en vez de un 100 %).
        • Ahora la bonificación de salud es de un 50% en lugar de un 30%.
        • Cortar ahora regenera 20 más de dolor y 1 fragmento de alma menor más. Antes generaba 7 de dolor por segundo.
          • Nota de los desarrolladores: Estos cambios aumentan considerablemente la bonificación de salud, la mitigación de daño y el potencial de autosanación de Metamorfosis, además de la salud para amortiguar golpes, lo que lo convierte en un tiempo de reutilización global más efectivo contra todo tipo de daño.
  • Druida
    • Ya no se pueden lanzar Calmar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer en forma felina o forma de oso por defecto.
    • Ferales ahora tienen una habilidad pasiva que aprenden en nivel 22 que permite lanzar Eliminar corrupción y Calmar en Forma felina
    • Guardianes ahora tienen una habilidad pasiva que aprenden en nivel 10 que permite lanzar Clamar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer en Forma de oso.
      • Notas de los desarrolladores: Los druidas Guardianes tienen pocas oportunidades para usar sus habilidades de utilidad mientras cumplen su rol de tanque, y aligeraremos esa restricción para que puedan usar Eliminar corrupción en Forma de oso. También simplificaremos las reglas de las transformaciones de los druidas: el uso de hechizos con temática mágica en las formas de bestia se da gracias a mejoras pasivas que otorgan las especializaciones Guardián y Feral. Estos talentos representan la maestría especial de su forma “nativa”, que permite lanzar hechizos con límites, y desde una perspectiva de experiencia de juego, permite que los druidas Feral y Guardián utilicen hechizos mientras están transformados, aunque no haya una verdadera necesidad práctica. Asimismo, en ciertas situaciones donde no hay justificación para la fantasía de la clase o la experiencia de juego, tiene sentido restringir el lanzamiento de hechizos. Por ejemplo, los druidas que no son de la especialización Guardián ya no podrán lanzar Fuego lunar en Forma de oso.
    • Guardián
      • Cueracero ahora tiene un máximo de 8 acumulaciones.
      • Cueracero y Magullar ahora cuestan 40 de ira en lugar de 45.
      • Destrozar ahora genera 10 de ira en lugar de 8.
        • Notas de los desarrolladores: Cueracero está diseñada para mantenerla activa durante un largo período (hasta un 100% de potencia) e incluso que sus lanzamientos se superpongan. En este momento, dependiendo de la configuración de talentos, algunos druidas apenas lograban mantener Cueracero activa por toda su duración. Estos cambios a Cueracero harán que sea más fácil controlar ritmo de la habilidad y cuándo se superpone, además de mejorar la mitigación de los druidas Guardián.
      • Cambiar a Forma de oso ahora otorga 25 de ira en lugar de 20.
        • Notas de los desarrolladores: Ahora será más fácil activar la primera instancia de Cueracero rápidamente después de entrar en combate con un enemigo, debido a la ira inicial más alta y el costo reducido.
      • Se ha aumentado un 15% el daño directo de Destrozar y Vapulear.
      • Regeneración frenética (rango 3) se aprende en nivel 85.
      • La sanación de Regeneración frenética ha aumentado un 33%.
    • Restauración
      • Ahora al lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo, se aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación de Recrecimiento en el tiempo.
  • Cazador
    • Ahora los cazadores de todas las especializaciones pueden domar a Horridonte.
    • Bestias
      • Ahora Oondasta es domesticable para los cazadores Bestias.
      • Cólera de las bestias ahora afecta el daño de Disparo lacerante.
      • Se ha reducido el daño de Disparo lacerante un 10%.
        • Notas de los desarrolladores: Estamos intentando corregir un error que hacía que Cólera de las bestias no afectara el daño de Disparo lacerante, y reduciremos el daño básico de Disparo lacerante para mantener el daño general dentro de los mismos valores.
    • Supervivencia
      • Maestría: Se ha aumentado un 20% la bonificación de daño de Vínculo de espíritu.
        • Notas de los desarrolladores: Antes, la maestría era un poco menos importante en comparación con otras estadísticas secundarias. Ahora que hemos aumentado el poder del efecto de la maestría sobre Supervivencia, debería convertirse en una estadística más requerida en las piezas de equipo.
  • Mago
    • Escarcha
      • Maestría: Se ha aumentado un 15% la bonificación de daño de Carámbanos.
      • Se ha reducido un 7% el daño básico de Pica glacial.
        • Notas de los desarrolladores: Antes, la maestría era un poco menos importante en comparación con otras estadísticas secundarias. Ahora que hemos aumentado el efecto de la maestría en Escarcha, debería convertirse en una estadística más requerida en las piezas de equipo. Para equilibrar este incremento de poder, hemos reducido levemente el daño que inflige Pica glacial.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Espíritus favorables ahora aumenta el daño de Aparición sombría un 50%.
      • Se ha reducido un 9% el daño de Palabra de las sombras: dolor.
      • Se ha reducido un 9% el daño de Toque vampírico.
        • Notas de los desarrolladores: Creemos que las especializaciones de daño con el tiempo que mantienen una variedad de hechizos de este tipo activos en general deberían infligir más daño en encuentros con varios objetivos que las especializaciones orientadas a un solo objetivo. Además de medir las especializaciones de clase contra otras, también debemos balancearlas para todo el espectro de contenido. Debido a los tipos de encuentros de Mareas de venganza, los Sacerdotes de Sombra resultaban especialmente fuertes en ciertos contextos y débiles en muy pocas situaciones en comparación con especializaciones de daño con el tiempo similares. Por eso, hemos reducido un poco las habilidades que activan Aparición sombría, que es la habilidad principal que hace a los Sacerdotes de Sombra notablemente más fuertes que sus contrapartes del mismo estilo.
  • Pícaro
    • Forajido
      • No bajes la guardia (atributo de azerita) ahora se acumula una vez por cada instancia de Aluvión de acero que inflija daño (antes lo hacía una vez por cada objetivo que golpeaba Aluvión de acero). Cada acumulación ahora otorga un 5% de probabilidad de Golpe siniestro (en lugar de 2%).
        • Comentarios de los desarrolladores: En situaciones en las que hay grupos grandes de enemigos (sobre todo en mazmorras), Mantener la cabeza fría proporcionaba más daño del que se pretendía con una copia de este rasgo de azerita. Este cambio sigue permitiendo que el rasgo aumente su poder a medida que obtengáis acumulaciones, pero el tamaño del grupo al que os estéis enfrentando no afectará al daño otorgado. Esto supone un aumento del daño contra dos objetivos, pero una reducción contra 3 o más.
  • Chamán
    • Mejora
      • La potenciación de Arma de magma del talento Espíritus elementales ahora solo modifica el daño de fuego de tus habilidades de clase, en lugar de modificar todo el daño de fuego infligido.
        • Notas de los desarrolladores: Con la incorporación de nuevas esencias de azerita en la actualización de contenido de Ascenso de Azshara, entre las cuales muchas infligen daño de fuego, no queríamos que este talento pareciera obligatorio. Antes de este cambio, la potenciación de Arma de magma del Lobo espiritual ardiente hubiera aumentado el daño que infligían varias esencias de azerita. Los efectos de potenciación de Espíritus elementales tienen el propósito de aumentar tus habilidades de clase, que es lo que continuarán haciendo después de este cambio.
  • Guerrero
    • Armas
      • Se ha aumentado un 6% el daño de Ejecutar, Golpe mortal, Desgarrar y Embate.
      • Maestría: Se ha aumentado un 12% la bonificación de daño de Heridas profundas.
        • Notas de los desarrolladores: Antes, la maestría era un poco menos importante en comparación con otras estadísticas secundarias. Ahora que hemos aumentado el poder del efecto de la maestría sobre Armas, debería convertirse en una estadística más requerida en las piezas de equipo.
    • Protección
      • Se ha reducido a 30% (en lugar de 100%) el daño que Fuerza imparable le otorga a Atronar.
        • Notas de los desarrolladores: Las ráfagas de daño por segundo del Guerrero de Protección con Avatar son sumamente elevadas para un tanque. Este talento agregaba más daño del necesario, dado que también reduce el tiempo de reutilización de Atronar y tiene una buena sinergia con algunos atributos de azerita.

Calabozos y bandas

Poder de artefacto

Muchos calabozos de piedra angular mítica ahora otorgan distintas cantidades de poder de artefacto según su duración.

  • Se ha aumentado un 30% el poder de artefacto que otorgan los siguientes calabozos: Mansión Tarjasenda, Asedio de Boralus, Tol Dagor, ¡¡EL FILÓN!! y Templo de Sethraliss.
  • Se ha aumentado un 30% el poder de artefacto que otorgan los siguientes calabozos: Reposo de los Reyes y Santuario de la Tormenta.

Completar calabozos de piedra angular mítica en dificultad +10 ahora otorga a los jugadores más poder de artefacto. 

  • Atal’dazar, Puerto Libre y Bardoma ahora otorgan 420 de poder de artefacto (en lugar de 290) cuando se completan en dificultad +11 o superior.
  • Mansión Tarjasenda, Asedio de Boralus, Tol Dagor, ¡¡EL FILÓN!! y Templo de Sethraliss ahora otorgan 540 de poder de artefacto (en lugar de 290) cuando se completan en dificultad +11 o superior.
  • Reposo de los Reyes y Santuario de la Tormenta ahora otorgan 660 de poder de artefacto (en lugar de 290) cuando se completan en dificultad +11 o superior.

Actualizaciones de los calabozos de piedra angular mítica

  • Atal'dazar
    • El daño de Zarpas doradas ha sido aumentado por 200% y su duración ha disminuido a 6 segundos (antes 12).
    • El daño de Oro fundido de la Sacerdotisa Alun'za ha sido aumentado por 566%.
    • El daño de Oro corupto la Sacerdotisa Alun'za ha sido aumentado por 448%.
    • El daño de Sangre mácula de la Sacerdotisa Alun'za ha sido aumentado por 337%.
    • El daño de Dientes serrados de Rezán ha sido aumentado un 60%.
    • El daño de Hedor nocivo de Vol'kaal ha sido aumentado por 150%.
  • ¡¡El FILÓN!!
    • La habilidad Invocar terracundo de Azerokk ahora invoca 2 terracundos (antes 1).
  • Puerto Libre
    • Se ha reducido el tiempo disponible para completar el calabozo de 36 minutos a 33 minutos.
  • Reposo de los Reyes
    • Se han aumentado un 10% los requisitos de Fuerzas enemigas.
    • Se ha aumentado el aporte de Fuerzas enemigas de Guardián animado.
  • Santuario de la Tormenta
    • Se han aumentado un 5% los requisitos de Fuerzas enemigas.
    • Se ha aumentado el aporte de Fuerzas enemigas otorgado al eliminar a varios enemigos que no sean jefes (Ritualista de las profundidades, Hablavientos Heldis, Tallarunas Skorn, Elemental guardián, Corriente viva, Anguila abisal).
  • Tol Dagor
    • Se han aumentado un 15% los requisitos de Fuerzas enemigas.
    • Los Cañones pesados ahora empiezan con 100 de energía y Cañón pesado cuesta 20 de energía.
  • Mansión Tarjasenda
    • Se han aumentado un 5% los requisitos de Fuerzas enemigas.
    • Se ha aumentado el aporte de Fuerzas enemigas de Matrona Alma.

Ciudadela del Fuego Infernal

  • Ataque Fuego Infernal
    • Se ha reducido en gran medida el daño que infligen los Vehículos de asedio imbuidos con fuego vil y los Refuerzos Fuego infernal a los Cañones de Fuego infernal para los personajes de nivel 104 o superior en todas las dificultades de banda.
    • La cantidad de Municiones de Fuego vil necesarias para terminar con el encuentro se ha reducido a 5 para personajes de nivel 104 o superior en todas las dificultades.

Actualizaciones a las expediciones insulares

  • Algunos objetos consumibles poderosos, como el Demoledor y la Máquina de asedio, han regresado a las Expediciones insulares JcJ. Estos objetos se pueden conseguir y reparar por toda la isla.
  • Los vendedores de doblones del navegante rotativos que anteriormente vendían estos artículos ahora tienen nuevos artículos para ofrecer.

Objetos y recompensas

  • Poder de artefacto
    • Los valores de azerita se han ajustado para permitir que los jugadores obtengan más puntos de poder de artefacto (PA) de las fuentes que se mencionan a continuación.
      • Calabozos
        • El alijo semanal de calabozos de piedra angular mítica ahora otorga 3800 PA (en lugar de 1900).
      • Expediciones insulares
        • Las Expediciones insulares heroicas ahora otorgan 300 PA (en lugar de 225) al finalizar.
        • Las Expediciones insulares míticas y JcJ ahora otorgan 450 PA (en lugar de 350) al finalizar.
        •  La misión semanal insular ahora otorga 3500 PA (en lugar de 2500).
      • Jugador contra Jugador
        • La bonificación de la primera victoria del día ahora otorga un 100% más de PA.
        • La arena 2c2 ahora otorga 240 PA (en lugar de 120).
        • La arena 3c3 ahora otorga 300 PA (en lugar de 150).
        • Los campos de batalla sin puntuar ahora otorgan 300 PA (en lugar de 150).
        • Los campos de batalla épicos ahora otorgan 600 PA (en lugar de 300).
        • Los campos de batalla puntuados ahora otorgan 1050 PA (en lugar de 525).
        • Contra todos los pronósticos ahora otorga 2000 PA (en lugar de 1000).
  • Ajuste de equipo
    • La mayoría de los efectos de objetos que infligen daño o sanan ahora se ajustan según la estadística secundaria de un personaje (en lugar de la estadística principal).
      • Notas de los desarrolladores: Hemos hecho algunos cambios a la forma en la que los efectos de objetos que infligen daño, sanan o brindan escudos se ajustan según el nivel de objeto. El efecto neto de estos cambios es que ahora casi todos los objetos de este tipo en Battle for Azeroth será un poco más fuertes. La diferencia se hace aún mayor cuanto más alto sea el nivel del objeto. Esto incluye a los objetos de calabozos, bandas y recompensas de JcJ de Battle for Azeroth.
  • Corazón de Azeroth
    • El atributo de azerita Absorbetrón personal ahora absorberá un 50% del daño recibido durante 20 segundos (en lugar de 100%). El monto total de daño absorbido por este atributo no se ha modificado.
    • Paladín
      • Sagrado
        • Se ha reducido un 15% la sanación de Resplandor de Luz.
          • Notas de los desarrolladores: Esta estrategia le ha dado una ventaja al Paladín por encima de otros Paladines Sagrados, e incluso de otros sanadores, por lo que equilibraremos su poder mientras que mantenemos la experiencia de juego sin modificaciones.
  • Los jugadores ahora pueden usar monturas subacuáticas sobre tierra con hondocoral florecido.
  • Una pequeña llave de relojería le permite a Pepe disfrazarse de ave mecánica en ciertas ocasiones.
  • Se ha cambiado el nombre de algunas reliquias para que sean más específicas de facción.
    • Se ha cambiado el nombre del Himnario de batalla a Cantoral La Séptima Legión (Alianza) y Tomo de himnos thalassianos (Horda).
    • Se ha cambiado el nombre del Cuerno de guerra fortalecedor a Cuerno de guerra enano (Alianza) y Cuerno de guerra orco (Horda).
    • Se ha cambiado el nombre de la Capa de acero endurecido a Capa gilneana a rayas (Alianza) y Capa filosa de guardia de piedra (Horda).
    • Se ha cambiado el nombre de la Pólvora crepuscular a Pólvora del ocaso kaldorei (Alianza) y Pólvora crepuscular de mortacechadores (Horda).
    • Se ha cambiado el nombre del Pergamino bajo encantamiento a Pergamino de guerra de los maresabios (Alianza) y pergamino de guerra tocado por los loa (Horda).

Subir de nivel

  • Los jugadores que forman un grupo manualmente con un jugador que haya desactivado la experiencia ahora recibirán un 95% menos de experiencia.
    • Nota de los desarrolladores: Este cambio no afectará a los jugadores que formen grupos con otros jugadores automáticamente, como por ejemplo a través del sistema de emparejamiento para actividades como calabozos en dificultad Buscador de grupos o Expediciones insulares.

Jugador contra Jugador

  • Arena
    • Las reparaciones de La Cima del Tigre han terminado y ya se encuentra disponible nuevamente como mapa de la arena.
    • Los colores de equipo han cambiado de dorado y verde a dorado y morado.
  • Campos de batalla
    • Valle de Alterac
      • La IU ahora mantiene un registro del progreso para invocar a Lokholar el Señor del Hielo y a Ivus el Señor del Bosque.
      • Se han agregado dos misiones de temporada al Valle de Alterac. Estas misiones, similares a las que se ofrecen en Conquista del Invierno, se restablecerán y se podrán repetir cada temporada.
    • Costa Bullente
      • Cuando comienza el campo de batalla, en la primera oleada estarán siempre los mismos tres nodos (Risco, Ruinas y Pozos de alquitrán).
      • Los jugadores que usen la habilidad de impulso mientras están en el aire ahora avanzarán una distancia mayor.
  • Bonificación de reclutamiento
    • Ahora otorga un 50% más de poder de azerita por participar en campos de batalla aleatorios y épicos.
      • Notas de los desarrolladores: Los tiempos de espera de campos de batalla se vuelven sumamente largos cuando una facción tiene más personas en cola que la otra. Cuando los tiempos de espera superan un límite determinado, el modo mercenario se vuelve disponible para la facción con tiempos de espera prolongados y la bonificación de reclutamiento se activa para la facción con menos representantes. Ahora, la bonificación de reclutamiento aumentará un 50% la cantidad de poder de azerita que se obtiene a partir de campos de batalla aleatorios y épicos.
  • Objetos
    • La habilidad de absorción de Piedra del Vacío se ha reducido un 30% para sanadores y un 60% para los demás personajes en JcJ.
    • El escudo de absorción personal de Prisma refractante con diamantes se ha reducido un 30% para las especializaciones de tanque y un 60% para las demás especializaciones en JcJ.
    • El escudo de absorción de Guanteletes de portavoz abisal ahora se reduce un 80% en JcJ (en lugar de un 66%).
    • El escudo de absorción de Tridente del océano profundo ahora se reduce un 75% en JcJ (en lugar de un 50%).
    • El efecto de sanación y daño autoinfligido de Broche siniestro de birlamentes ahora se reduce un 50% en JcJ.
      • Notas de los desarrolladores: Varios objetos de la banda Crisol de Tormentas tuvieron un impacto significativo en el meta de la temporada 2 de JcJ. Creemos que los objetos de bandas en JcJ pueden representar una fuente considerable en términos de variedad de estilos de juego que ayudan a que cada temporada resulte un poco distinta en comparación con las anteriores. La naturaleza de nuestro sistema de ajuste de niveles de JcJ, que ayuda a que más jugadores puedan acceder a los enfrentamientos JcJ, hace que los efectos de estos objetos continúen teniendo valor por más tiempo del que queremos. En consecuencia, reduciremos la efectividad de estos objetos en el nuevo parche para que a los jugadores les resulte satisfactorio hacer la transición a objetos nuevos que adquieran en la temporada 3.
    • Los equipos de parapente de la Horda y la Alianza ahora tienen un nuevo aspecto más llamativo.
    • Todas las habilidades raciales que comparten el tiempo de reutilización con Medallón honorable ahora solo muestran la información correspondiente cuando se selecciona el talento.
  • Caballero de la Muerte
    • Escarcha
      • Seguidilla escalofriante ya no inflige daño según la salud máxima del objetivo (o del taumaturgo).
      • Seguidilla escalofriante ahora inflige un porcentaje adicional de poder de ataque por cada rebote a los objetivos válidos (hasta un 9%).
      • Seguidilla escalofriante ya no se ajusta a las restricciones de talentos de JcJ en cuanto al porcentaje de salud máxima.
      • Seguidilla escalofriante ahora puede asestar golpes críticos, también se ajusta según las modificaciones que aumentan el daño (por ejemplo: la maestría) y se beneficia de los perjuicios de daño recibido que se aplican sobre el objetivo.
        • Notas de los desarrolladores: Cambiaremos Seguidilla escalofriante para que inflija daño según el poder de ataque del Caballero de la muerte en lugar de hacerlo según la salud máxima del objetivo. Esto hace que inflija daño de manera más consistente contra objetivos de cualquier rango de salud.
    • Druida
      • Restauración
        • Lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo ahora aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación con el tiempo de su Recrecimiento.
          • Notas de los desarrolladores: Sobrecrecimiento aplica los efectos de sanación con el tiempo de Rejuvenecimiento y Recrecimiento, pero Alma del bosque solo afectará a uno de ellos. Ajustaremos la interacción entre estos dos hechizos para que se ajuste a la sinergia que esperan los jugadores.
    • Monje
      • Maestro cervecero
        • Residuos calientes ahora divide su daño entre todos los enemigos que golpea.
        • Residuos calientes ahora provoca que un 20% del daño aplazado purificado de Brebaje purificador se divida entre todos los enemigos en un radio de 10m (en lugar de un 30).
        • Barril doble ahora aumenta el daño de Embate con barril un 50%.
    • Paladín
      • Protección
        • Libertad desencadenada ahora le otorga Bendición de libertad a su taumaturgo cuando se lanza sobre otro objetivo.
        • Libertad desencadenada ahora impide que Bendición de libertad se disipe cuando se lanza sobre el mismo objetivo.
          • Notas de los desarrolladores: Libertad desencadenada es un talento que tiene un rendimiento insuficiente y que se relaciona con la fortaleza principal del Paladín, que es la de asistir a sus aliados. Al aplicar el beneficio de Bendición de libertad tanto al Paladín taumaturgo como a su compañero de equipo, el hechizo se convierte en una herramienta poderosa contra equipos enemigos que dependen del control y de los efectos de reducción de movimiento.
      • Reprensión
        • Libertad desencadenada ahora otorga Bendición de libertad al Paladín cuando se lanza sobre otro objetivo.
        • Libertad desencadenada ahora impide que Bendición de libertad se disipe cuando se lanza sobre el mismo objetivo.
          • Notas de los desarrolladores: Libertad desencadenada es un talento que tiene un rendimiento insuficiente y que se relaciona con la fortaleza principal del Paladín, que es la de asistir a sus aliados. Al aplicar el beneficio de Bendición de libertad tanto al Paladín taumaturgo como a su compañero de equipo, el hechizo se convierte en una herramienta poderosa contra equipos enemigos que dependen del control y de los efectos de reducción de movimiento.
    • Sacerdote
      • Disciplina
        • La regeneración de maná ahora se reduce un 40% en JcJ (en lugar de un 45%).
        • Domo de Luz reduce 90 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: barrera (en lugar de 60 segundos).
        • Domo de Luz reduce el daño recibido un 25% más (en lugar de un 45%).
        • Ahora Premonición sana hasta cuatro objetivos aliados con tu Contrición activa (en lugar de sanar a todos los objetivos aliados cercanos).
        • Se ha aumentado el radio de sanación de Premonición de 30 m a 40 m.
        • Ahora Premonición sana por un 55% del poder con hechizos (en lugar de 75% del poder con hechizos).
        • Ahora Premonición te daña por un 35% del poder con hechizos (en lugar de 46% del poder con hechizos).
        • Premonición aumenta 3 segundos la duración de tus aplicaciones de Contrición en los objetivos sanados.
        • Trinidad ahora aumenta la transferencia de sanación de Contrición un 20% (en lugar de un 12%).
        • Última radiancia aumenta la sanación de Palabra de poder: radiancia un 250% (en lugar de un 200%).
          • Comentarios de los desarrolladores: En la temporada 2 redujimos la regeneración de maná en instancias JcJ para aumentar la importancia de la gestión del maná por parte de los sanadores en arenas y campos de batalla. Debido al estilo de sanación de Disciplina, la especialización tiende a quedarse sin maná en las arenas mucho antes que otras. Así que vamos a mejorar la regeneración de maná en el JcJ y a ajustar algunos de los talentos correspondientes en la misma dirección. Además, modificaremos Domo de Luz para que se pueda usar más a menudo, pero con menos reducción de daño, a fin de que tengan otra herramienta para recuperarse después del control de masas.
    • Chamán
      • Elemental
        • Ahora Lazo relampagueante inflige un 140% de poder con hechizos por pulso como daño (en lugar del 8% de la salud máxima del objetivo).
        • Ahora Lazo relampagueante inflige daño para aturdir grupos inmunes de forma permanente.
    • Brujo
      • Aflicción
        • Aflicción eterna ya no aumenta la duración de Aflicción inestable.
        • Ahora Aflicción eterna deja un perjuicio de 10 segundos en el objetivo una vez transcurrida la duración de Aflicción inestable.
        • La disipación de Aflicción eterna silenciará, dañará y aumentará un 10% el daño recibido por el objetivo mientras dure este efecto.
        • El lanzamiento de Aflicción inestable sobre un objetivo que tiene Aflicción eterna elimina este último efecto.
        • Un nuevo ícono de aura indicará a los sanadores si un objetivo tiene Aflicción eterna o Aflicción inestable activa.
          • Nota de los desarrolladores: Nuestra intención con el talento Aflicción eterna es permitir que el brujo cuente con protecciones contra disipaciones más largas para los hechizos de daño con el tiempo de su equipo y otros perjuicios. La versión anterior de este hechizo tenía la desventaja de reducir el índice de daño de los brujos. Hemos dividido la protección contra disipaciones adicional en un perjuicio independiente para que este talento no afecte la jugabilidad característica de daño del brujo.
      • Interfaz
        • El marcador de puntos del final de la partida para arenas y campos de batalla ahora tiene un aspecto nuevo y brinda más información acerca de las recompensas de los jugadores.

Profesiones

Pueden crearse muchos objetos nuevos despojando los cadáveres de los enemigos caídos más peligrosos de Mecalópolis y Nazjatar.

  • Ahora, todas las profesiones de Battle of Azeroth (salvo arqueología) tienen una habilidad máxima de 175 (en lugar de 150).
  • Ahora los jugadores pueden obtener los primeros 25 puntos de habilidad de cada profesión con solo desencantar, moler o prospectar objetos de su respectiva expansión.
    • Alquimia
      • Ahora puede crearse una piedra de alquimia mejorada junto con pociones de batalla, frascos y calderos nuevos.
    • Herrería
      • Forja nuevas armaduras para protegerte de los peligros que encontrarás en Mecalópolis y Nazjatar.
      • Trabaja junto a un ingeniero para crear una nueva montura deslizadora: el VTT Xiwyllag.
    • Cocina
      • Ahora hay nuevas recetas disponibles, incluido un festín, para los expertos culinarios más habilidosos.
    • Encantamiento
      • Se han agregado recetas nuevas para encantar armas y anillos.
    • Ingeniería
      • Con la apertura de Mecalópolis, los ingenieros ahora tienen muchos artilugios nuevos para crear.
        • Mantén tus ojos a salvo con las mejores gafas de ingeniería disponibles que se puedan crear.
        • Los nuevos generadores de agujeros de gusano pueden teletransportar jugadores a ubicaciones aleatorias de Kul Tiras y Zandalar.
        • El nuevo Joyatrón 7000 ya está disponible para construir y ofrece a los jugadores el paquete de regalo de Joyatrón 7000, lleno de objetos diversos
        • Los ingenieros pueden trabajar junto a herreros para crear una nueva montura deslizadora: el VTT Xiwyllag.
    • Pesca
      • Pueden encontrarse nuevas especies de peces en los charcos de Mecalópolis y Nazjatar.
    • Inscripción
      • Ahora los jugadores pueden crear nuevos abalorios del Compendio altonato de nivel de objeto 400, contratos y runas Vantus para usar en el Palacio Eterno de Azshara.
    • Joyería
      • Las menas preciosas de las áreas recién descubiertas pueden usarse para crear las gemas más poderosas.
      • Ahora pueden crearse anillos con nivel de objeto más alto.
    • Peletería
      • Ahora los peleteros podrán convertir los pellejos de las bestias nuevas que encuentren en distintas piezas de armadura.
    • Sastrería
      • Cose prendas nuevas con los paños encontrados en Nazjatar.

Misiones y misiones del mundo

  • Los jugadores de la Horda pueden seguir incrementando el nivel de su cuernoatroz con nuevas misiones de instrucción de cuernoatroz.

Interfaz de usuario

  • Accesibilidad
    • Se han agregado varios comandos de barra que brindan más opciones a los jugadores con dificultades visuales.
      • Comandos de voz
        • Entrar al canal de voz de tu hermandad: /voice (/darvoz) hermandad.
        • Entrar al canal de voz del canal del oficial de tu hermandad: /voice (/darvoz) oficial.
        • Entrar al canal general de una comunidad: /voice (/darvoz).
        • Entra a un canal particular de una comunidad: /voice (/darvoz).
        • Abandonar el canal de voz actual: /voice (/darvoz) abandonar.
      • Comandos de la comunidad
        • Abre el diálogo Agregar comunidad con la caja de edición del enlace de invitación seleccionado. Pega el enlace y presiona Enter: /comunidad unirse.
        • Abre el diálogo de comunidad para crear un personaje de WoW con el campo de edición de nombre seleccionado. Escribe un nombre, presiona Tab, selecciona un nombre corto y presiona Enter para finalizar la creación: /comunidad crear wow.
        • Abre el diálogo de creación de club de Battle.net con el campo de edición de nombre seleccionado. Escribe un nombre, pulsa Tab de forma opcional para seleccionar un nombre corto y presiona Enter para finalizar la creación: /comunidad crear battlenet.
  • Ahora la guía de mascotas te indicará si no puedes invocar una mascota.
  • El equipo de montura se encuentra en la categoría Miscelánea debajo de Montura.
  • Hay una nueva opción para bajar el sonido del juego se detecta un chat de voz en Sistema > Chat de voz.
  • Ahora el mapa indica a dónde deben ir los jugadores para viajar durante misiones transcontinentales.
  • Ahora la lista de amigos muestra a los amigos de RealID y BattleTag favoritos en la parte superior.
  • Ahora las estadísticas de rol de los infligidores de daño, tanques y sanadores aparecerán en recuadros de banda.
  • Ahora los indicadores de entradas de los calabozos pueden activarse y desactivarse.
  • Ahora los mensajes de hermandad mostrarán la dificultad del jefe derrotado.
  • Ahora los jugadores con el indicador Premio con patas mostrarán un ícono distintivo en sus placas de nombre.
  • Se ha agregado compatibilidad de escala dinámica para las pantallas de carga en resoluciones ultraanchas.

Mundo

  • Nuevo sistema de sonido por altura
    • o Cuando te alces por los cielos en Ascenso de Azshara, los sonidos de ambiente de todo Azeroth se ajustarán para reflejar tu altura de vuelo.

Aplicación Companion

  • Hemos agregado zonas nuevas de Ascenso de Azshara: Nazjatar y Mecalópolis.
  • Hemos agregado compatibilidad para misiones nuevas.
  • Hemos renovado y mejorado la funcionalidad Lista de hermandad.
  • Hemos agregado la posibilidad de copiar enlaces de invitación a comunidades.
  • Hemos agregado una nueva opción de accesibilidad que permite cambiar el tamaño de texto del chat.
  • Hemos simplificado el uso de las funciones de la comunidad y el calendario.
  • Hemos mejorado la estabilidad.

Corrección de errores

  • Logros
    • Los Chamanes de nivel 120 pueden volver a obtener los logros de hermandad Draenei con clase y Enanos con clase.
    • Los jugadores pueden volver a obtener el logro Entusiasta de la carrera Luna Negra después de obtener Principiante de la carrera Luna Negra.
    • Los logros de hermandad Trabajo en equipo, El grupo que permanece unido y Esto sí que es trabajo en equipo ya se pueden volver a obtener en los mapas de campos de batalla puntuados.
    • Bola de demolición y Control de daños ahora siempre se otorgarán como recompensa para los jugadores que cumplan los requisitos en Conquista del Invierno.
  • Apariencias
    • Ahora los ojos de los personajes elfos de sangre femeninos brillarán como es debido.
    • Ahora la toga de orador del Sino cambia la apariencia de los humanos de Kul Tiras y de los trols Zandalari.
  • Razas aliadas
    • Enanos Hierro Negro
      • Los enanos Hierro Negro guerreros ya no usarán las líneas de voz de los Natonocturnos cuando usen Cargar.
    • Kultirianos
      • Las kultiranas ahora emitirán sonido cuando realicen actividades de herrería o minería.
      • El conjunto de trenes de juguete ahora reproduce los sonidos correctos cuando lo usan los personajes kultiranos o zandalari.
      • El tamaño de las monturas invocadas por los kultiranos ahora se escalará correctamente.
      • Los guerreros kultiranos de armas ahora tendrán una animación para Ejecutar.
      • Las kultiranas ahora siempre reproducirán un efecto de sonido de arma durante Golpe mortal.
    • Trols Zandalari
      • La habilidad racial Descenso en picada de pterrordáctilo de los trols zandalari ya no hace que el pterrordáctilo quede descentrado si se lanza en movimiento.
      • El conjunto de trenes de juguete ahora reproduce los sonidos correctos cuando lo usan los personajes kultiranos o zandalari.
      • Los efectos gráficos de los trols y las trols zandalari ahora tendrán el tamaño correcto cuando se lancen.
      • Los trols zandalari druidas ahora reproducirán el sonido de Invocar forma de vuelo si tienen Artesano o Maestro jinete.
      • Las variantes de Encarnación: Árbol de la vida de los trols zandalari y kultiranos ahora ajustarán su tamaño correctamente.
      • Los trols zandalari druidas ahora muestran los estandartes correctamente en todos sus cambios de forma.
    • Gremio de luchadores
      • La habilidad Grisgrís malo de Abuelo Chiriflauta ahora se activa consistentemente cuando golpea a un jugador.
      • El Aura de podredumbre de Puntos ahora se aplica a mascotas y guardianes.
      • Ahora las mascotas de cazador pueden entrar y salir de los encuentros con jefes de la Gremio de luchadores usando el comando "Mover a".
  • Clases
    • Las mascotas que se hayan retirado no se volverán a invocar tras desmontar.
    • Cazador
      • Bestias
        • Los cazadores ya no pueden invocar Acechadores de distorsión cuando lanzan Bestia temible.
        • Ahora el Disparo lacerante de los Cazadores se beneficia de Cólera de las bestias.
        • Los enemigos ya no pueden ver la Trampa altamente explosiva de los cazadores.
    • Pícaro
      • Los pícaros ya no pueden volver a entrar en sigilo antes de lo debido tras matar a otro jugador.
    • Mago
      • Arcano
        • Orbe arcano ahora hace que los enemigos a los que golpea entren en combate.
      • Escarcha
        • Orbe congelado ya no debería hundirse en el suelo en ciertas plataformas.
    • Monje
      • Los monjes ya no entrarán en combate si lanzan Trascendencia cerca de un enemigo.
    • Paladín
      • Corcel divino ya no se cancela al interferir con colisión.
    • Chamán
      • Elemental
        • Maestro de los elementos ahora aplica consistentemente su potenciación de daño.

  • Calabozos y bandas
    • Batalla de Dazar'alor
      • Lady Jaina Valiente
        • La balista zandalari ya no se podrá disparar mientras esté congelada por obra de Asedio congelado.
    • Asedio de Boralus
      • Los jugadores ya no podrán caerse del borde de la plataforma de la nave de la Capitana siniestra Lockwood.
    • Santuario de la Tormenta
      • La habilidad Hendidura entorpecedora del hermano Calaférreo ya no inflige daño a los jugadores fuera del campo visual de efecto.
    • Templo de Sethraliss
      • Los jugadores pueden volver a progresar en el calabozo si abandonan la estancia y vuelven a entrar.
      • Los jugadores podrán seguir avanzando en la mazmorra si la abandonan y vuelven a entrar.
    • Bardoma
      • Clamaesporas Zancha ya no tiene problemas para perseguir a los jugadores con amenaza.
    • Mansión Tarjasenda
      • Cochinillo ensangrentado ahora siempre otorga un aporte de Fuerzas enemigas.
      • Infestar ya no rompe el sigilo de los jugadores.
  • Banco de la hermandad
    • Los bancos de la hermandad ahora muestran de vuelta los objetos depositados, y los jugadores podrán retirarlos.
  • Objetos
    • Ahora los poderes de azerita funcionarán correctamente si el jugador se equipa y se quita la pieza de armadura varias veces.
    • El Silbato del maestro de vuelo ahora funciona en Mercado Vientos Alisios.
    • Corazón de Azeroth
      • Púlsar arcano ahora siempre otorga poder astral de Alineación celestial.
      • La potenciación de Bien alimentado de Resucitación ahora siempre se aplica al objetivo.
    • Protocolo Dorsacerado ahora solo permite que el Cazador que lo invoca pueda montar a Hati, y ahora el andar de Hati es más suave.
    • Sombrero de fruta hipnotizante ahora cabe en la cabeza de cualquier personaje sin problemas.
    • Las fichas de azerita del sacrificio ahora siempre otorgarán objetos.
  • Expediciones insulares
    • Se ha actualizado la categoría de los enemigos no-muertos de Bosqueamparo para que corresponda con su tipo (no-muerto).
  • Jugador contra Jugador
    • Arena
      • Se ha corregido un error que podía provocar que un jugador que estuviera participando de manera activa en combate JcJ saliera sin pretenderlo de este.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que los efectos de temor de los jugadores atravesaran objetos macizos en la arena La Cima del Tigre.
    • Campos de batalla
      • Los personajes con la experiencia desactivada ya no pueden participar en campos de batalla junto a personajes con la experiencia activada.
        • Cuenca de Arathi
          • Los jugadores ya no pueden pararse sobre ubicaciones prohibidas en Cuenca de Arathi.
        • Costa Bullente
          • Los jugadores ya no recibirán el perjuicio Territorio no explorado mientras estén a bordo de la nave de guerra.
        • Templo de Kotmogu
          • Las ventajas de sanación ahora aparecerán cada 2 minutos, como debe ser.
        • Conquista del Invierno
          • Las estadísticas del campo de batalla Conquista del Invierno ahora aparecerán consistentemente en el menú de Estadísticas de logros.
          • El logro Ruta del deber se otorgará a los jugadores que completen “Victoria en Conquista del Invierno” en zonas de Battle for Azeroth.
          • Los jugadores ahora podrán construir catapultas, demoledores y máquinas de asedio en el taller de vehículos apenas se completa la construcción en otro taller.
  • Profesiones
    • Herboristería
      • Los jugadores pueden recoger Aguijón de sirena en distintas ubicaciones a las que antes no se podía acceder.
    • Pesca
      • Los jugadores ahora pueden pescar en los charcos de lava de los Páramos Antorianos y Cresta Pirofrío.
      • Pescar ahora ofrecerá objetos de distintas rarezas en Krokuun y Mac'Aree.
  • Misiones
    • La Nave de guerra de la Alianza ahora siempre aparecerá mientras el jugador progrese en “Victoria aislada”.
    • Los jugadores ahora saldrán de combate después de completar “Una puntada a tiempo”.
    • El foliosagaz Goji y el comerciante Kro ya no desaparecerán cuando la misión de mundo “¡Ataque naga!” esté activa.
    • Los jugadores ahora pueden interactuar con el Señor aojador Raal durante la misión de la campaña de guerra "El viaje de los zandalari".
    • El general Machacarroca ahora inflige menos daño durante “Sembrando discordia”.
    • “Trayecto en vagón de mina” ahora se completa cuando termina el viaje en vagón.
    • Los jugadores ahora pueden volver a compartir misiones con otros miembros del grupo en cualquier ubicación de World of Warcraft.
    • Margrave Dhakar ahora se puede volver a matar durante "El gigante de carne campeón".
    • Los jugadores ahora pueden completar "Morada del clamatierras" mientras Incursión de Canto Tormenta está activa.
    • Los jugadores ya no terminan en el cementerio de Los Baldíos o Colina del Centinela si son afectados por Niebla asfixiante mientras recorren Valle Canto Tormenta.
    • Los jugadores pueden volver a entregar los artículos de la misión y recibir crédito para "La cuchilla perdida".
  • Interfaz
    • Los conjuntos de transfiguración nuevamente están ordenados por fecha más reciente.
    • Los precios de los vendedores de hermandad nuevamente son consistentes.
  • Vendedores
    • Ahora los personajes de razas aliadas pueden realizar compras con la intendente Escarlata.
  • Chat de voz
    • Los jugadores pueden volver a unirse a canales de chat de voz si salen del cliente estando en un grupo.

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