Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 8 de enero de 2019

Blizzard Entertainment

¡Acabamos de lanzar el parche más reciente de Heroes of the Storm que incluye Imperius, el Arcángel del Valor


Navegación rápida:


Héroe nuevo: Imperius (guerrero)

Líder del Concilio de Angiris y Aspecto del Valor, Imperius ha liderado valientemente a los ejércitos de los Cielos Superiores a innumerables victorias contra los demonios de los Infiernos Ardientes. Si bien sus métodos son precisos y severos, no hay mayor defensor de la justicia en toda la creación.

Atributo

  • Marca valerosa
    • Cada habilidad básica marca a los héroes enemigos golpeados durante 10 segundos. Los ataques básicos consumen las marcas del objetivo e infligen un 30% más de daño por marca.
Habilidades básicas
  • Carga celestial (Q)
    • Arremetes hacia la dirección objetivo y das una puñalada, lo que inflige 35 de daño. Si un héroe enemigo es golpeado, canaliza la habilidad para aturdirlo durante 1 segundo e infligirle 70 más de daño cuando finalice el efecto.
  • Fuego de Solarion (W)
    • Libera una llamarada ardiente que inflige 100 de daño. Los enemigos golpeados por el área central reciben 50 de daño adicional y son ralentizados un 40% durante 3 segundos.
  • Armadura incandescente (E)
    • Imperius queda envuelto en llamas durante 3 segundos y golpea a un enemigo cercano para infligirle 19 de daño cada 0.25 segundos. Imperius se sana por un 100% del daño infligido. La sanación se duplica contra héroes.
Habilidades heroicas
  • Armamentos angelicales (R)
    • Invoca un anillo de espadas flameantes que otorgan 1000 de escudo durante 3 segundos. Si el escudo alcanza su duración máxima, esta habilidad puede reactivarse en un lapso de 5 segundos para lanzar 6 espadas hacia un área. Cada una inflige 140 de daño al primer enemigo que golpea.
  • Furia de Angiris (R)
    • Después de 0.75 segundos, cargas hacia la dirección objetivo y elevas a los cielos al primer héroe enemigo golpeado. En el aire, Imperius puede determinar la ubicación de aterrizaje al moverse. Después de 2 segundos, haces impactar al objetivo contra el suelo, lo que le inflige 375 de daño y lo aturde durante 1 segundo.

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Interfaz de usuario

  • Se han realizado varias mejoras visuales al sistema de Nitro, tanto dentro como fuera de las partidas.

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Héroes

Especialista Guerrero
Abathur Arthas
Diablo

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Especialista

Abathur

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Habilidades
  • Evolucionar monstruosidad (R)
    • La salud se incrementó de 1000 a 1350.
    • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 73 a 85.
    • La bonificación de salud por cada esbirro eliminado se redujo del 5% al 2%.
    • La bonificación de daño por cada esbirro eliminado se redujo del 5% al 2%.

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Guerrero

Arthas

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Habilidades
  • Invocar a Sindragosa (R)
    • Ya no deshabilita a unidades invocadas enemigas.
    • Las unidades invocadas enemigas ahora son ralentizadas un 60% durante 4 segundos.

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Diablo

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Talentos
  • Nivel 1
    • Escudo esencial (pasivo)
      • Escudo esencial ahora se actualizará dinámicamente si Diablo obtiene almas mientras la Armadura especial está activa.

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Colección

Paquetes nuevos
  • ¡Los siguientes paquetes nuevos estarán disponibles solo durante un tiempo limitado!
    • Paquete heroico de Imperius
    • Paquete Concilio de Angiris
Nuevo presentador
  • Imperius presentador
  • Johanna presentadora
  • Ilarian presentador
Montura nueva
  • Bestia de batalla ensillada cristalina
Diseños nuevos
  • Imperius
    • Imperius vindicador
    • Imperius indomable
    • Imperius demoníaco
    • Imperius demoníaco abisal
    • Imperius demoníaco vil
Nuevos retratos, sprays y emojis
  • Se han agregado al juego varios y novedosos packs de emojis y retratos. 

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Corrección de errores

Interfaz de usuario
  • Se han corregido varios errores e imprecisiones en descripciones emergentes de todo el juego.
  • Se ha corregido un error que causaba que los nombres de los campos de batalla fueran difíciles de leer en la pantalla de selección de héroe de partidas personalizadas.
Héroes, habilidades y talentos
  • Alasol: Se ha corregido un error que impedía que el talento Anomalía inestable aumentara la ralentización de Polimorfia.
  • Maltael: Se ha corregido un error que causaba que los efectos de algunos hechizos de Maltael fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Zul’jin: Se ha corregido un error que causaba que el talento ¡Sin piedad! redujera el daño infligido por Lanzamiento doloroso.


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