World of Warcraft

Notas de la actualización Mareas de venganza

Blizzard Entertainment

Notas de Mareas de venganza

Actualizado el 22 de enero de 2019

Banda nueva: Batalla de Dazar’alor

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se erige como centro del inmenso y poderoso Imperio zandalari. Sus guardias han impedido varios intentos de asesinato contra el rey Rastakhan y la ciudad ha resistido sufrimientos nuevos y ancestrales. Pero la guerra se acerca a las costas de Zuldazar, y la Alianza se embarca en una jugada arriesgada para asediar la pirámide dorada y cercenar el vínculo entre los zandalari y la Horda.

La Batalla de Dazar’alor ya está disponible. La Alianza ha decidido atacar el corazón del imperio zandalari en un intento de cercenar los vínculos entre los zandalari y la Horda, mientras que los jugadores de la Horda comenzarán la banda defendiéndose contra la invasión en la selva del norte de Zuldazar.

Sobre la marcha, los jugadores podrán cambiar a la perspectiva de la facción opuesta y desafiar a tres jefes adicionales. Por primera vez en una banda, tu personaje pasará a la facción opuesta (sin perder sus habilidades características).

¡Te esperan una docena de jefes nuevos y desafiantes, entre ellos Lady Jaina Valiente y el mismísimo Rey Rastakhan!

  • La dificultad mítica y el ala 1 del buscador de bandas abrirán sus puertas tras el mantenimiento semanal de cada región en la semana del 29 de enero de 2019.
  • El ala 2 del buscador de bandas abrirá sus puertas en la semana del 12 de febrero de 2019, el ala 3 en la semana del 26 de febrero de 2019.

Temporada 2 de Battle for Azeroth

Las temporadas rigen las vidas de los aventureros y también la guerra que aflige a Azeroth. A menudo, su comienzo implica muchos cambios y novedades. Hoy empieza la temporada 2 de Battle for Azeroth. Te esperan muchos desafíos y recompensas nuevas en calabozos y contenido JcJ.

Calabozos

Ha comenzado una nueva temporada de recompensas de calabozos. Todas las semanas, completa tu mejor piedra angular mítica para conseguir equipo de nivel de objeto de mayor nivel y acumula residuo titánico para adquirir nuevos y poderosos objetos de azerita.

  • El nivel de objeto de las recompensas de calabozos de nivel 120 en dificultad normal, heroica y mítica ha aumentado en 30 puntos. Las recompensas básicas serán de nivel de objeto 340 para dificultad normal, 355 para dificultad heroica y 370 para calabozos míticos que no sean de piedra angular.
  • La dificultad de los calabozos heroicos y míticos ha aumentado un 30%; los calabozos normales permanecen sin cambios.
  • Las piedras angulares míticas se han reducido 3 niveles más, para compensar este aumento de dificultad.
  • Las recompensas de piedra angular mítica han aumentado en 30 niveles de objeto. Durante la primera semana de la temporada 2, las recompensas de fin de calabozo tendrán un nivel de objeto máximo de 385, y el alijo de recompensa contendrá una recompensa de la temporada 1.
  • A partir de la segunda semana de la temporada 2, el alijo semanal no se verá afectado por este límite, y otorgará objetos de la temporada 2 con mayor nivel de objeto.
  • Se ha agregado un nuevo afijo de piedra angular mítica de nivel 3: Abundante. Este afijo concede el poder de Bwonsamdi a todas las criaturas que no sean jefes del calabozo, lo que les da la oportunidad de vengar sus propias muertes.
  • Se ha eliminado el afijo Infestado.

Jugador contra jugador

La temporada 2 de JcJ de Battle for Azeroth ya ha comenzado. Se han restablecido los rangos y posiciones, y ya puedes empezar a ganar nuevas recompensas.

  • Las recompensas de la temporada 2 de fuentes JcJ han aumentado 30 niveles de objeto. Esto incluye las recompensas de Conquista y el cofre semanal.
  • Los jugadores que obtengan 500 puntos de conquista en una semana recibirán una moneda del intendente y un objeto de la selección de esa semana.
  • Los jugadores también pueden obtener una pieza de equipamiento o una moneda del intendente adicional todas las semanas usando una ficha de tirada bonificada semanal en el JcJ.
  • Las monedas del intendente pueden intercambiarse por un trofeo del señor de la guerra, que puede usarse para mejorar una pieza de equipamiento de Gladiador atroz a un nivel de objeto mayor.
  • En las semanas en las que la recompensa de Conquista es un objeto para la cabeza, hombros o el pecho, los jugadores pueden elegir de una de las cuatro piezas de equipamiento de azerita. En las semanas en las que la recompensa de Conquista no es una pieza de azerita, un abalorio ni un arma, los jugadores pueden elegir equipamiento de una de dos ranuras distintas, como piernas y muñecas, manos y espalda, o dedo y pies.
  • Ahora la interfaz de recompensa de JcJ muestra los criterios necesarios para recibir tu cofre semanal. Los conjuntos de élite (que solo pueden obtenerse por tiempo limitado) también pueden verse en la interfaz de Apariencias de la pestaña Conjunto.
  • Los jugadores ahora pueden esforzarse para obtener el corcel óseo negro sañoso o el sable de guerra negro sañoso. Después de obtenerlo, los jugadores pueden volver a llenar la barra para recibir una silla de montar sañosa que les permitirá comprar una montura de temporadas anteriores.
  • Ahora el título y el logro de Gladiador pueden obtenerse con 50 victorias con un índice superior a 2400 en arenas de 3c3. Los jugadores que se encuentren en el 0.1% superior al final de la temporada 2 de esta llave obtendrán el título de Gladiador atroz.
  • Las recompensas del final de la partida tendrán un nivel de objeto máximo de 385 durante la primera semana de la temporada, para mantener el equilibrio con los otros sistemas de fin del juego hasta que Batalla de Dazar’alor esté disponible en dificultad mítica.

Actualizaciones de objetos y recompensas

Hay nuevas piezas de equipo de azerita épicas que pueden obtenerse de la temporada 2 del JcJ, la banda Batalla de Dazar’alor, los emisarios de misiones de mundo y el vendedor de piedras angulares míticas, el taumaturgo Vashreen, en Zuldazar y Boralus. Estos objetos nuevos tienen un quinto anillo con opciones de atributos nuevas a partir del nivel 15.

El nuevo anillo de atributos ofrece dos opciones de atributos por especialización, que les otorgan a los jugadores la oportunidad para buscar objetos con atributos particulares y la libertad para crear combinaciones interesantes que quizás antes no eran posibles.

También habrá más cambios a objetos y recompensas:

  • El conocimiento de azerita aumentará semana a semana entre el 22 de enero y el 26 de marzo.
  • El nivel de objeto máximo ha aumentado de 395 a 425.
  • No se han modificado ni restablecido los Sellos de destino bélico, y se usarán para la Batalla de Dazar’alor y otras tiradas bonificadas de la temporada 2.
  • Las recompensas de armas y armaduras de emisarios han aumentado de 370 a 385.
  • El botín de los jefes de mundo de Kul Tiras y Zandalar permanecerá en el nivel de objeto 355.
  • Es posible que las recompensas para las misiones de emisarios en curso vuelvan a generarse o se actualicen cuando comience la temporada 2, aunque las misiones no se restablezcan ni cambien.
  • El vendedor de objetos por residuo titánico ofrecerá artículos de nivel de objeto 385, 400 y 415.
  • El residuo titánico no se restablece ni tiene un límite entre temporadas.
  • Frentes de batalla
    • Las recompensas del frente de batalla Costa Oscura se han aumentado en 15 niveles de objeto, y el jefe de mundo abierto y la misión disponible una vez por ciclo otorgan ambos equipo de nivel de objeto 400.
    • El poder de todos los enemigos del frente de batalla Costa Oscura ha aumentado un 15%, y el nivel de objeto requerido para unirse a la cola de Costa Oscura se ha reducido de 335 a 320.
      • Notas de los desarrolladores: Estos cambios de Costa Oscura solo entrarán en efecto después de que termine el ciclo actual del frente de batalla. Si ya hay un ataque en curso en tu región, el frente de batalla otorgará recompensas de la temporada 1 hasta que termine la fase de ataque. La razón de esto es evitar situaciones injustas para los jugadores que ya hayan completado el frente de batalla o matado al jefe de mundo antes del comienzo de la nueva temporada.
    • Las recompensas de la Cuenca de Arathi y el frente de batalla Stromgarde no han cambiado.

La guerra que se desata en Azeroth entre la Alianza y la Horda se ha intensificado. Mientras la Alianza planea recuperar Costa Oscura y volver a obtener una base en Kalimdor, ambas facciones han redoblado sus ataques en las zonas de Kul Tiras y Zandalar.

Campaña de guerra

  • Nuevas series de misiones
    • Ya hay nuevos capítulos de la campaña de guerra disponibles. Dirígete a Boralus o a Zuldazar para volver a unirte a las filas de tu facción.
  • Nuevas misiones
    • Ya hay varias misiones nuevas disponibles a las que puedes acceder en tu mesa de guerra, y también a partir de los botines nuevos de diversas actividades, como Expediciones insulares. Busca las misiones nuevas para mejorar los puestos de avanzada de tu facción, subir de nivel a tus seguidores para que tengan acceso a nuevas ranuras de equipo, enviar a tus seguidores en búsquedas del tesoro semanales nuevas y lucrativas y desbloquear a un vendedor que ofrece las mascotas de la facción opuesta.
  • Asalto de facción
    • De forma periódica, la Alianza o la Horda lanzarán un asalto contra una posición hostil en Kul Tiras o Zandalar. Cuando un asalto está activo, habrá un nuevo grupo de misiones de mundo disponibles para ambas facciones en esa área. Dirígete a la ubicación para luchar por tu facción y obtener nuevas medallas de servicio de los Honorables o de La Séptima Legión que puedes intercambiar por una gran variedad de recompensas.
    • Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 120 y hayan desbloqueado las misiones de mundo en al menos un personaje, tendrán las misiones de mundo de asalto disponibles en todos sus otros personajes.

Frente de batalla: La Batalla por Costa Oscura

El conflicto que ha estallado sobre el hogar de los elfos de la noche ha alcanzado su punto más álgido, y una nueva serie de misiones te guiará hacia el nuevo frente: Batalla por Costa Oscura. En este Frente de batalla nuevo, conseguirás acceso a poderosas transformaciones de héroe que te darán habilidades temporales relacionadas con tu rol, ya sea tanque, sanador o infligidor de daño.

  • Los aportes para los Frentes de batalla de Costa Oscura y Stromgarde ahora funcionan con un ciclo diario. Mientras se reúnen recursos, habrá tres intendentes que solicitarán un aporte diferente cada día. Las contribuciones solicitadas también se han ajustado para que tengan mayor coherencia con su valor.
  • Cuando tu facción controle las Tierras Altas de Arathi o Costa Oscura, tendrás misiones de mundo disponibles en esas zonas, en lugar de las misiones de asesinato que solo estaban disponibles una vez por ciclo y que se ofrecían anteriormente en Arathi.

Series de misiones de armadura legada

Hay nuevas series de misiones disponibles para conseguir nuevas armaduras legadas para dos razas poderosas: los enanos y los elfos de sangre. Los enanos de nivel 120 que tengan la reputación Exaltado con Forjaz y los elfos de sangre de nivel 120 que tengan la reputación Exaltado con Lunargenta pueden buscar “Mantén los pies sobre la tierra” en la Embajada de Ventormenta, o “El Orgullo de los Sin’dorei” en la Embajada de Orgrimmar, y comenzar a redescubrir su herencia.

Expediciones insulares

Los exploradores han descubierto dos nuevos destinos para las Expediciones insulares: la tierra vrykul de Jorundall y el pueblo gilneano de Bosqueamparo. Estas Expediciones, al igual que las anteriores, ahora cuentan con enemigos, logros, eventos, objetos y vendedores nuevos.

  • Se ha ajustado la lógica que se utiliza para la generación de las Expediciones insulares para favorecer concentraciones más organizadas de enemigos, con senderos más claros entre ellos, para facilitar la navegación de los jugadores sin que se vean obligados a entrar en combate.
  • La probabilidad de obtener recompensas cosméticas ahora se calcula sobre la base de todos los enemigos y la azerita presente en la isla, y ya no se vincula únicamente a los campamentos enemigos que derrote tu equipo. Completar una Expedición insultar en una dificultad superior aumenta la probabilidad de recibir estas recompensas adicionales.
  • Ahora es posible enjaular a las mascotas de duelo que se otorgan como recompensa por completar islas y que antes no se podían encerrar.
  • La misión semanal de recuperar azerita ahora requiere 36.000 de azerita (en lugar de 40.000).
  • Las islas míticas y en modo JcJ ahora otorgan como recompensa 350 p. de poder de artefacto (en lugar de 300) y las islas en modo JcJ ahora otorgan 50 p. de Conquista (en lugar de 8) cuando se consigue una victoria.
  • La misión semanal de Expediciones insulares y su progreso ahora se pueden visualizar en el mapa del mundo.
  • La misión semanal de Expediciones insulares ahora otorga como recompensa nuevas misiones de mapa del tesoro lucrativas para tus seguidores.
  • Busca a los nuevos vendedores en Boralus y en Dazar’alor que ofrecen recompensas exclusivas a cambio de tus doblones del navegante.

Calabozos y bandas

  • Ahora puedes hablar con el Archimago Tiemporeja en Dalaran encima de las Islas Quebradas para acceder al buscador de bandas de Legion solo o con un grupo privado.
  • Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes ahora están disponibles en dificultad heroica.
  • Las piedras angulares míticas ya no se pueden eliminar.
  • La nueva banda, Batalla de Dazar’alor, y la temporada 2 de JcJ y de calabozos de piedra angular mítica comenzarán el 22 de enero de 2019 después del reinicio semanal de cada región.

Logros

  • Ya se encuentran disponibles muchos logros nuevos relacionados con asaltos, Expediciones insulares y Frentes de batalla.
  • Ya se encuentran disponibles dos nuevas proezas de fuerza de calabozos de piedra angular mítica. Para obtenerlas, debes completar todos los calabozos de piedra angular mítica disponibles de Battle for Azeroth antes del tiempo límite y con una dificultad de +10 y +15 antes del fin de la temporada.
  • Ya está disponible el logro Duelista familiar. Completa 10 logros exigentes de duelos con mascotas de un solo tipo en Kul Tiras y Zandalar para obtener tu nueva mascota Ánima de mimbre.
  • El progreso para el nuevo logro de 100 reputaciones exaltadas se calcula según todos los personajes de la cuenta. Complétalo para obtener la montura Corcel corazón noble y el título “Estimado”.

Objetos y recompensas

  • Puedes comprarle al emisario de la campaña de guerra los mapas que se vinculan a la cuenta para desbloquear muchos puntos de vuelo en Kul Tiras y Zandalar, y enviárselos a tus personajes alternativos.
  • Los tortollanos tienen nuevos abalorios que están dispuestos a compartir si ayudas a las tortugas bebé a llegar al agua.
  • La montura Carro de despojos ya está disponible para los jugadores que hayan comprado la Spoils of War Edition de Warcraft III: Reforged.
  • Vendedor de equipo de azerita
    • Ahora puedes obtener residuo titánico para conseguir tipos específicos de armadura de azerita. El residuo titánico se puede utilizar para comprarle armadura de azerita al proveedor de artículos exquisitos favorito de todo el mundo: el Taumaturgo Vashreen.
    • El objeto que se incluye dentro de tu alijo semanal de piedra angular mítica ya no puede ser una pieza de equipo de azerita. Ahora recibirás un monto de residuo titánico además de tu objeto semanal.
    • Las piedras angulares de mayor nivel otorgan mayor cantidad de residuo titánico en tu alijo semanal.
    • Chatarrear o desencantar nuevo equipo de azerita de calidad épica que se haya obtenido en Mareas de venganza (de cualquier fuente) también otorga residuo titánico.
    • El taumaturgo Vashreen actualmente ofrece fichas de equipo de azerita para ranuras específicas, que equivalen a los niveles de objeto de Uldir en las dificultades normal, heroica y mítica.
    • Además, se pueden comprar piezas específicas de equipo de azerita con nivel de objeto de banda mítica a un precio prémium.
    • No existe límite en cuanto a la cantidad de residuo titánico que puedes obtener.
    • Cuando comience la temporada 2, el taumaturgo Vashreen ofrecerá nuevo equipo de azerita de mayor nivel de objeto a precios de residuo titánico más altos, mientras que la recompensa del cofre semanal de piedra angular mítica y la cantidad de residuo que se obtiene por destruir piezas de azerita de nivel de objeto más alto aumentan proporcionalmente.
  • Corazón de Azeroth
    • Hay nuevos atributos de azerita disponibles en equipo que se encuentra en el Frente de batalla Batalla por Costa Oscura:
      • Baluarte de los ancianos: Quedarte quieto te otorga versatilidad y moverte te otorga sanación.
      • Brebajes del boticario: Tus habilidades que infligen daño y que sanan tienen la probabilidad de infligir daño de peste adicional o de restaurar salud faltante.
      • Hambre sin fin: Aumenta tu versatilidad y te otorga salud cuando te acercas al cadáver de un enemigo.
      • Sombra de Elune: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de aumentar tu celeridad y de otorgarte mayor velocidad de movimiento por la noche.
    • Se ha reemplazado un atributo de azerita de cada especialización por uno nuevo. Puedes encontrar los detalles en la sección de cambios de clase más abajo.
    • Habrá nuevos atributos de azerita y armaduras con un quinto conjunto de atributos nuevo en la temporada 2 y con el lanzamiento de Batalla de Dazar’alor.
    • Alcanzar la reputación Amistoso, Honorable o Venerado con la facción Campeones de Azeroth ahora desbloquea las misiones apropiadas para mejorar tu Corazón de Azeroth en todos los personajes de tu cuenta.
    • El costo de los servicios del reforjador de azerita que están disponibles en la capital de tu facción se ha restablecido a un costo básico de 5 de oro. Este costo ahora se reduce un 50% cada 24 horas, en lugar de cada 72 horas.
  • Nuevo equipo para seguidores
    • Ya hay nuevo equipo básico para los seguidores que puedes conseguir con el vendedor de reputación de los Honorables o de La Séptima Legión.
    • Los alquimistas ahora pueden aprender a fabricar un nuevo objeto de seguidor poderoso que contrarresta la penalización del uso de tropas en las misiones de sigilo: Vial ofuscador.
  • Nuevas reliquias
    • Los intendentes de los Honorables y de La Séptima Legión en el área de recolección de recursos para el Frente de batalla de cada capital ofrecen nuevas reliquias a cambio de medallas.
    • Himnario de batalla (un abalorio que aumenta temporalmente tu celeridad y la de tu grupo)
    • Cuerno de guerra fortalecedor (un abalorio que aumenta temporalmente tu versatilidad y la de tu grupo)
    • Capa de acero endurecido (una capa que aumenta la experiencia que obtienes)
    • Pólvora crepuscular (un abalorio que, cuando se utiliza, reduce temporalmente la amenaza que generas)
    • Pergamino de guerra encantado (un abalorio que aumenta temporalmente tu celeridad y la de tu grupo)
  • Reputaciones en nivel Dechado
    • Todas las facciones de Battle for Azeroth ahora ofrecen alijos de recompensa de Dechado repetibles cuando obtienes reputación con ellas tras conseguir la reputación Exaltado.
    • Las recompensas incluyen juguetes como el Cuenco de pez globo resplandeciente y mascotas de compañía como el Cuervo de cobalto.
  • Recompensas de oro
    • Las misiones de mundo y las misiones de seguidores ahora otorgan más oro como recompensa.

Nueva gresca JcJ: Cocción: Imposible

Nomi ha regresado y quiere que lleves tus ollas y sartenes más contundentes al Valle de los Cuatro Vientos para participar de una nueva gresca gastronómica. Revisa el calendario del juego para conocer la fecha de la primera ronda de este conflicto culinario.

Mascotas de duelo: Gnomeregan, un lugar magnómico

Disfruta de una experiencia de calabozos de mascotas totalmente nueva. Habla con Radek Trabafusil en Dazar'alor o con Tizzy Engranéctica en Boralus para conseguir tu primera misión donde deberás dirigirte a Gnomeregan. Fuera de Gnomeregan, encontrarás al nuevo vendedor Micro Zoox, que te ofrecerá cuatro nuevos compañeros: Cucaracha mecánica, Rata leprosa, Mecántula (un esquema para que fabriquen y comercien los ingenieros) y el mejor amigo de todos, Perr-O-Alarma.

  • Completar la versión normal del calabozo de mascotas otorga una piedra de entrenamiento de batalla definitiva y la versión del modo desafío te otorga tu propia mascota Tanque miniaraña.
  • Para acceder al calabozo de duelo de mascotas de Gnomeregan no es necesario que hayas completado calabozos de duelo de mascotas anteriores.
  • Si quieres competir contra otros jugadores, hemos mejorado el buscador de partidas de duelos de mascotas de JcJ. Ahora, los jugadores que participen por primera vez del sistema de duelos de mascotas JcJ tienen mayor probabilidad de enfrentarse a otros duelistas JcJ novatos.

Profesiones

No pierdas de vista las novedades de las distintas profesiones, entre las que se incluyen nuevo equipo, nuevos festines para tus grupos de banda y de calabozo, nuevos anillos de joyería, contratos de inscripción para obtener mayor reputación con los Honorables y La Séptima Legión, y nuevas mascotas para crear.

  • Aprende nuevas recetas de Sanguicélula para ingeniería, alquimia, encantamiento y cocina.
  • Busca la nueva mascota de encantamiento: Máscara tiki encantada.
  • Las gemas de nivel 111-120 ya no se pueden colocar en las ranuras de objetos de expansiones anteriores.
  • Los aumentos de nivel de profesión de las misiones de la Feria de la Luna Negra ahora se aplican automáticamente a la profesión de la expansión más reciente que no se encuentre en el nivel máximo.
  • Las misiones de mundo relacionadas con las profesiones ahora tienen la probabilidad de otorgar Expulsom.
  • Las misiones de mundo de herbalismo ahora tienen la probabilidad de otorgar Hierba ancla.

Apariencias de personajes

  • Los elfos de la noche que completen la nueva serie de misiones de Costa Oscura podrán obtener una nueva apariencia personalizada que se puede seleccionar en las peluquerías de Azeroth.
  • Los conjuntos de transfiguración que se hayan obtenido parcialmente ahora te darán más información acerca de las apariencias que sean relevantes para tu personaje actual.
  • Los objetos que exigen ciertos requisitos de reputación para conseguirse ya no requieren contar con esa reputación para usarse como apariencia para una transfiguración una vez que se obtienen.
  • Las armas de puño ahora se pueden transfigurar a otros tipos de armas cuerpo a cuerpo de una mano y viceversa.
  • Si la raza o la facción de tu personaje cambia visualmente (como en Batalla de Dazar’alor o en el modo mercenario), todas las apariencias de armas y de armadura que sean centrales de la Horda y de la Alianza que esté usando tu personaje se mostrarán como la versión de la facción enemiga. Si tienes un aspecto de transfiguración que no es válido para la raza a la que te cambies, se eliminará la transfiguración y se mostrará el aspecto original de la armadura equipada pero modificada a la versión de la facción que corresponda.

Buscador de grupos

  • Los calabozos de las expansiones anteriores ya no aparecerán al buscar grupos de calabozos en el buscador de grupos ya creados. Por ejemplo, los jugadores de nivel 120 ya no verán los grupos creados para Cumbre Roca Negra inferior.
  • Los calabozos de Battle for Azeroth ahora te cambian automáticamente a una especialización que coincida con el rol que seleccionaste al anotarte en la cola para el calabozo.
  • Se han corregido errores que podían impedir que los grupos usaran el buscador de grupos ya creados para formar o completar grupos para bandas de cronoviaje.
  • Cuando el intento por entrar en cola para una actividad fracasa debido a que hay miembros que no cumplen con los requisitos, ahora se le informa al líder del grupo qué miembros son los que no cumplen con los requisitos.

Aplicación Mobile Companion

  • Se han agregado nuevas misiones y recompensas.
  • Se han agregado nuevas misiones de mundo y más zonas: Tierras Altas de Arathi y Costa Oscura.
  • Se han corregido problemas de rendimiento y desconexión.
  • Se ha corregido un error que hacía que los alijos de armadura de azerita mostraran el nivel de objeto incorrecto.

Mundo y misiones

  • Se ha reducido aproximadamente un 25% la cantidad de tiempo necesaria para subir del nivel 1 al 110.
  • Las misiones de mundo de Legion de la Tribu Altamontaña, los Caídos de la noche, el Ejército de la Luz y el Dominio argusiano ahora otorgan más reputación.
  • Los capítulos iniciales de la campaña de guerra ahora otorgan más reputación con La Séptima Legión o los Honorables.
  • La mayoría de las misiones de mundo ya no se pueden completar en un grupo de banda y los grupos del buscador de grupos ya creados para completarlas se quitarán de la lista automáticamente cuando alcancen los 5 jugadores. Las misiones de jefes de mundo épicos aún se pueden completar con grupos de banda.
  • Se han agregado áreas de descanso en Punta Garfio y La Mugambala.
  • Se ha agregado un nuevo punto de vuelo a La Mugambala.

Interfaz de usuario

  • Se ha mejorado la resolución de los mapas de vuelo en los Reinos del Este y Kalimdor.
  • Las recompensas de reputación de las misiones de mundo y las misiones de seguidores ahora usan indicadores de calidad para denotar la cantidad de reputación que otorgan.
  • La búsqueda de bolsa ahora permite buscar según nuevos criterios como calidad de objeto, azerita, poderes de azerita específicos y estadísticas de un objeto.
  • Los objetos que tengan estadísticas que se ajusten con el nivel de tu personaje (como las gemas de la casa de subastas) ahora mostrarán sus estadísticas en el valor máximo.
  • Las invocaciones pendientes ahora aparecen en los recuadros de grupo/banda.
  • Mientras está abierta la interfaz del desguazador, los objetos que se pueden chatarrear se marcarán con un ícono superpuesto.
  • La ubicación del desguazador ahora aparecerá en tu minimapa.
  • La pestaña de calabozo de piedra angular mítica ahora muestra el calabozo de piedra angular mítica de mayor nivel que se completó a tiempo. Los calabozos de niveles más altos pero que no se completaron a tiempo se almacenan de todas formas, y es posible acceder a ellos si colocas el cursor sobre cualquier calabozo en la interfaz.
  • Los bloqueos que realizas y los que te realizan a ti (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia) ahora aparecerán en el texto de combate flotante.
  • Se ha mejorado la respuesta de la IU de Comunidades.
  • Los próximos eventos del calendario ahora se muestran en el chat de la comunidad.

Clases

  • Todas las clases
    • Ahora las habilidades con área de daño como Cadena de relámpagos o Escudo de vengador pueden destruir tótems u Orbes explosivos en calabozos de piedra angular mítica si el jugador les apunta directamente.
    • Ahora los usuarios de escudo pueden bloquear ataques físicos a distancia.
    • Se han corregido problemas de recorrido que podían causar que algunos hechizos como Orbe congelado quedaran bloqueados.
    • Se ha reducido Rabiar de los trols a 10% de celeridad durante 12 segundos (en lugar de 15% de celeridad durante 10 segundos).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Torrente Arcano de los elfos de sangre a 2 minutos (en lugar de 1.5 minutos).
    • Atributos de azerita
      • Se ha eliminado Fortificación de azerita de todos los objetos, y se ha reemplazado con otro atributo que ya no estaba presente en el objeto.
      • Se ha rediseñado Recuperación efímera. Ahora otorga maná cuando tienes menos de un 20% de maná.
      • Ahora la sanación de Autosuficiencia se activa cuando no hay enemigos en un radio de 12 metros (en lugar de 20 metros).
  • Caballero de la muerte
    • Ahora la sanación de Autosuficiencia se activa cuando no hay enemigos en un radio de 12 metros (en lugar de 20 metros).
    • Ahora todas las especializaciones pueden aprender Veterano de la Tercera Guerra, lo que otorga un 10% de aguante a los caballeros de la muerte de escarcha y profanos, y un 60% a los de sangre.
    • Atributos de azerita
      • Hojarruna sangrienta (reemplaza a Abrazo del Caído oscuro): Cuando se activa Plaga carmesí, obtienes 259 p. de celeridad durante 5 segundos, y 5 de poder rúnico inmediatamente.
      • Corazón helado: Entereza ligada al hielo sana 1908 p. de salud por segundo y su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos.
      • Indignación de criafría (reemplaza a Contagio glacial): Pilar de escarcha invoca una criafría que exhala sobre todos los enemigos en un radio de 20 m frente a ti y les inflige 864 p. de escarcha. Cada enemigo único golpeado por Indignación de criafría otorga 35 p. de maestría durante 6 segundos, hasta un máximo de 175 p.
      • Cadenas infernales (reemplaza Experimentación horrorosa): Transformación oscura te une a tu mascota con cadenas que infligen 467 p. de daño de fuego por segundo a los enemigos que haya entre ustedes durante 15 segundos.
      • Mago de los muertos (reemplaza a Fatalidad purulenta): Apocalipsis y Ejército de los malditos invoca un Mago de los muertos que arroja a los enemigos Descargas de escarcha y Descargas de las sombras que infligen 933 p. de daño cada una.
    • Sangre
      • Ahora Tormenta de huesos te sana por un máximo del 15% de tu salud.
      • Purgatorio ya no se disipa al morir.
      • Ahora Voluntad de la necrópolis reduce un 30% el daño recibido cuando un ataque reduce tu salud a menos del 30% (en lugar de reducirlo un 35% cuando tenías menos de 35%).
    • Escarcha
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Aliento de Sindragosa.
      • Se ha reducido el valor por la bonificación de 2 piezas de Armadura de Medrana a 3% (en lugar de 15%).
    • Profano
      • Se ha reducido un 15% el daño de Disparo vagador de Todos servirán.
      • Ahora Llagas explosivas afecta a todos los objetivos cercanos.
      • Ahora el Golpe necrótico de Muerte y descomposición también golpea hasta 3 objetivos adicionales.
  • Cazador de demonios
    • Ahora Enseña del caos se activa con todo el daño (en lugar de solo daño de fuego/caos).
    • Atributos de azerita
      • Transformación caótica (reemplaza a Caos desatado): Espadas demoníacas/Mordedura de demonio inflige 283 p. más de daño. Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilización de Haz ocular y Danza de hojas se restablece de inmediato.
      • Hora de segar (reemplaza a Buche enorme): Los fragmentos de alma menor restauran 467 p. más de salud, y cada vez que consumes 40 fragmentos de alma, tu siguiente Rajar alma te otorga una Barrera de alma.
      • Ahora Regocijo en el dolor también hace que Marca ardiente dure 10 segundos.
      • Nuevo. Prosperar en el caos: Cada punto de furia/dolor utilizado te sana por 10/25 p. de salud.
    • Caos
      • Retirada vengativa ya no depende del tiempo de reutilización global.
  • Druida
    • Carga salvaje ya no depende del tiempo de reutilización global.
    • Atributos de azerita
      • Púlsar arcano (reemplaza a Llamarada solar): Aumenta 429 p. el daño de Oleada de estrellas. Cada 9 Oleadas de estrellas, otorga Alineación celestial durante 6 segundos.
      • Se ha reducido la sanación de Hojas otoñales un 25%, y ahora aumenta la duración de Rejuvenecimiento 1 segundo.
      • Ráfaga de salvajismo (reemplaza a Corteza escarpada): Cornada consumidora te otorga 104 p. de maestría durante 5 segundos y tiene un 15% de probabilidad de activar Cornada.
      • Cosecha temprana (reemplaza a Esencia fúngica): Cuando Crecimiento salvaje termina, sana 291 p. al objetivo si está herido, o reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Estimular si no lo está.
      • Ahora A la hora señalada aumenta el daño periódico de Fuego solar (en lugar de infligir daño directo).
      • Furia selvática (reemplaza a Furia devastadora): Furia del tigre aumenta tu golpe crítico 339 p. y dura 12 segundos.
      • Ahora Poder lunar aumenta el daño periódico de Fuego lunar (en lugar de infligir daño directo), y otorga al daño periódico de Fuego lunar una probabilidad de otorgar Potenciamiento lunar.
      • Se ha duplicado la absorción de Renacimiento, y ahora otorga al objetivo de tu Renacer una potenciación de Bien alimentado.
      • Nuevo. Ambidextro: Una habilidad de tu Afinidad seleccionada otorga una bonificación adicional durante 20 segundos.
      • Ferocidad indómita (reemplaza a Ferocidad arrasadora): Las habilidades que generan p. de combo infligen 86 p. más de daño instantáneo y reducen 0.3 segundos el tiempo de reutilización de Rabia.
    • Equilibrio
      • Maestría: Ahora Luz estelar afecta a Oleada de estrellas y Potenciación solar hasta su valor máximo (en lugar de la mitad).
      • Se ha aumentado el daño de Bengala estelar un 25%.
      • Se ha reducido la bonificación de daño que Lunas gemelas otorga a Fuego lunar al 10% (en lugar de 20%).
    • Feral
      • El aura de la especialización feral ya no tiene una bonificación de celeridad del 25% oculta.
      • Maestría: Ahora Garras cortantes incluye remates.
      • Mordedura feroz ya no restablece la duración de Destripar si el objetivo tiene menos del 25% de salud.
      • Se ha reducido el costo de energía de Amputar a 30 (en lugar de 35), y se ha aumentado el daño un 50%.
      • Nuevo. Cólera primigenia: Remate que inflige daño instantáneo y aplica Destripar a todos los enemigos en un radio de 10 m. La duración se extiende por punto de combo gastado.
      • Se ha aumentado el daño de Triturar un 20%, y se ha reducido la bonificación de daño por sigilo al 30% (en lugar de 50%).
      • Se ha reducido el costo de energía de Destripar a 20 (en lugar de 30), los puntos de combo ahora aumentan la duración (en lugar del daño), y dura más por cada punto de combo gastado.
      • Ahora Rugido salvaje otorga un 10% de daño (en lugar de 15%), y otorga un 10% de índice de regeneración de energía.
      • Nuevo. Aroma de sangre: Cada enemigo golpeado por Vapulear reduce 3 p. de energía el costo de Flagelo durante los siguientes 6 segundos.
    • Guardián
      • Se ha aumentado el daño de todas las habilidades de daño un 12%.
      • En nivel 80, ahora los druidas guardianes aprenderán Rugido de estampida (rango 2), que reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Rugido de estampida.
      • Vórtice de Ursol (reemplaza a Rugido intimidador): Conjura un vórtice de viento durante 10 segundos en el punto de destino, lo que reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. Cuando un enemigo intente salir del vórtice por primera vez, el viento lo arrastrará hacia el centro.
    • Restauración
      • Se ha reducido un 10% la sanación directa de Tranquilidad, y un 40% la sanación con el tiempo.
      • Se ha aumentado un 10% la sanación de Crecimiento salvaje.
  • Cazador
    • Ahora Tradición de bestias muestra la especialización y las habilidades.
    • Ahora los cazadores pueden domar muchas criaturas que antes eran indomables.
    • Ahora los disparos del cazador parten visualmente desde el punto de unión correcto.
    • Se han mejorado los efectos visuales de hechizo de Tromba.
    • Atributos de azerita
      • Consecuencias atroces (reemplaza a Alfa de la manada): Matar inflige 525 p. más de daño y tiene una probabilidad de invocar una Bestia temible.
      • Nuevo. Bálsamo de la naturaleza: Exaltación te sana por 11505 p. más de salud y su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos.
      • Intuición primitiva (reemplaza a Frente a frente): Aumenta tu enfoque máximo, y Mordedura de mangosta/Golpe de raptor aumenta tu golpe crítico 10 p. durante 12 segundos, que se acumula hasta 5 veces.
      • Disparos a mansalva (reemplaza a Aluvión Arcano): El daño de Fuego rápido aumenta por disparo. Al principio inflige menos daño, pero aumenta con cada disparo de Fuego rápido. Disparo de puntería tiene una probabilidad del 15% de restablecer el tiempo de reutilización de Fuego rápido.
    • Bestias
      • Ahora tu segundo compañero animal usará Hacerse el muerto y obtendrá el beneficio de Aliviar mascota.
      • Ahora Bestia temible incluye bestias de Kul Tiras y Zandalar como corresponde.
    • Puntería
      • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 20% y ya no tiene una bonificación de daño de +50% si es el primer disparo realizado contra el objetivo.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo arcano un 25%.
      • Ahora Disparo de ráfaga atrapa al objetivo durante 6 segundos (en lugar de 4), ya no puede esquivarse y repele a los objetivos mucho más lejos.
      • Ahora Afinar la puntería tiene una probabilidad del 100% de infligir un 50% más de daño con Disparo de puntería (en lugar de una probabilidad del 50% de infligir un 100% más de daño con Disparo de puntería).
      • Ahora Separación puede usarse durante Fuego rápido sin interrumpir la canalización.
      • Se ha rediseñado Disparo explosivo. Ahora realiza un disparo explosivo contra tu objetivo. Después de 3 segundos, el disparo explotará e infligirá daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
      • Se ha rediseñado Disparos letales. Disparo arcano y Multidisparo tienen una probabilidad del 20% de reducir 5 segundos el tiempo de reutilización de Fuego rápido.
      • Ahora el efecto de Lobo solitario llega a su máximo 20 segundos después de retirar a tu mascota (en lugar de 50 segundos).
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Multidisparo, y su radio a 10 metros (en lugar de 8).
      • Ahora Disparo penetrante ignora la armadura y no puede bloquearse.
      • Se ha reducido la bonificación de Disparos precisos al 75% (en lugar de 100%).
      • Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente un 15%.
      • Ahora Disparo firme también aumenta 3 segundos la duración de Disparo de conmoción sobre un objetivo.
      • Se ha reducido la duración adicional de Aerodinamización para Fuego rápido al 20% (en lugar de 30%).
      • Se ha aumentado el daño adicional de Disparo con truco al 50% (en lugar de 40%).
      • Se ha rediseñado Disparo certero. Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de puntería y Fuego rápido un 60%, y hace que tu Disparo de puntería se lance un 50% más rápido.
      • Ahora Salva tiene una mayor probabilidad de activarse e inflige menos daño.
    • Supervivencia
      • Arpón ya no depende del tiempo de reutilización global.
  • Mago
    • Mordedura de frío puede usarse durante Bloque de hielo nuevamente.
    • Atributos de azerita
      • Ahora Tormenta cerebral también hace que Evocación otorgue 2 cargas arcanas de forma inmediata.
      • Equilibrio (reemplaza a Impacto anómalo): Cuando tienes más de un 70% de maná, Explosión arcana inflige 150 p. más de daño. Cuando tienes menos del 70% de maná, el costo de Explosión arcana se reduce en 190.
      • Congelación apresurada (reemplaza a Alcance del invierno): Cada uno de tus Carámbanos inflige 897 p. más de daño, y cuando el Carámbano inflige daño tienes una probabilidad del 3% de obtener el efecto Dedos de escarcha.
      • Nuevo. Pensamiento raudo: Tus hechizos que infligen daño de forma instantánea te sanan por 784 p.
      • Fuego salvaje (reemplaza a Precalentamiento): Piroexplosión inflige 937 p. más de daño. Cuando activas Combustión, obtienes 768 p. de golpe crítico y un máximo de 4 aliados cercanos obtienen 96 p. de golpe crítico durante 10 segundos.
    • Escarcha
      • Se ha aumentado todo el daño un 3%.
      • Ahora Ventisca aplica un efecto de frenado del 50% durante 1.5 segundos (en lugar de 50% de frenado durante 15 segundos) y el alcance se ha aumentado a 40 metros (en lugar de 35 metros).
      • Se ha reducido el daño de Tormenta de cometas un 10%.
      • Ahora Descarga de escarcha aplica un efecto de frenado del 50% durante 8 segundos (en lugar de 50% de frenado durante 15 segundos).
      • Ahora Orbe congelado aplica un efecto de frenado del 30% durante 3 segundos (en lugar de 50% de frenado durante 15 segundos).
      • Se ha reducido la bonificación de daño crítico por dos piezas de Atavío de la tempestad arcana al 4% (en lugar de 20%).
  • Monje
    • Se ha reducido un 20% el pulso inicial de Relámpago crepitante de jade y el daño por pulso.
    • Atributos de azerita
      • Ahora Explosión vital también reduce 20 segundos el tiempo de reutilización de Crisálida vital.
      • Danza de Chi-Ji (reemplaza a Golpes meridionales): Usar chi tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Patada giratoria de la grulla sea gratuita e inflija 2966 p. más de daño.
      • Nuevo. Estrategia de salida: Rodar te otorga 73 p. de evasión durante 2 segundos. Recibir daño no periódico en este lapso reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Rodar.
      • Furia de Xuen (reemplaza a Puño de hierro): Tus Golpes de combo te otorgan Furia de Xuen, lo que otorga a tus siguiente Puños de furia una probabilidad del 2% de otorgar 1200 p. de celeridad e invocar a Xuen, el Tigre blanco durante 8 segundos.
      • Gloria del alba (reemplaza a Patada circular presta): Patada del sol naciente tiene una probabilidad de activarse una segunda vez, infligir 11526 p. de daño físico y restaurar 1 p. de chi.
      • Infusión secreta (reemplaza a Brebaje vigorizante): Después de usar Té de enfoque del trueno, tu siguiente hechizo otorga 80 p. de una estadística durante 10 segundos.
      • Puro, sin aditivos (reemplaza a Bendición de Niuzao): Brebaje piel de hierro aumenta tu armadura 69 p. y tiene una probabilidad del 8% de no consumir una carga.
    • Maestro cervecero
      • Se ha reducido el valor básico de Aplazar al 105% de agilidad (en lugar de 140%).
      • Brebaje piel de hierro aumenta el porcentaje de Aplazar un 270% (en lugar de 250%).
      • Se ha reducido el radio de amenaza de Estatua del Buey Negro a 20 metros (en lugar de 30 metros).
    • Tejedor de niebla
      • Se ha reducido la sanación de Niebla envolvente un 13%.
      • Niebla reconfortante ya no puede disiparse.
    • Viajero del viento
      • Se ha aumentado todo el daño un 5%.
      • Se ha rediseñado Buen karma: 100% del daño redirigido por Toque de karma también te sana.
      • Ahora Viento de jade impetuoso cuesta 1 p. de chi, dura 6 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
      • Se ha reducido el daño de Toque de la muerte a 35% de tu salud máxima (en lugar de 50%).
      • Ahora el daño redirigido de Toque de karma equivale al 70% del daño absorbido (en lugar del 100% del daño absorbido).
  • Paladín
    • Ahora los glifos de Corcel divino de paladín del Salón de la orden de Legion se desbloquean para toda la cuenta.
    • Atributos de azerita
      • Ahora Revelaciones divinas también aumenta los Destellos de Luz potenciados por Infusión de luz.
      • Nuevo. Resguardo empíreo: Imposición de manos otorga al objetivo 259 p. de armadura durante 1 minuto.
      • Poder empíreo (reemplaza a Derecho divino): Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina sea gratuita e inflija 2559 p. más de daño.
      • Resplandor de Luz (reemplaza a Aliento del mártir): Choque sagrado deja un Resplandor de Luz en el objetivo durante 30 segundos. Cuando usas Choque sagrado, todos los objetivos con Resplandor de Luz reciben 421 p. de daño o sanan por 730 p.
      • Decreto de la Luz (reemplaza a Fanatismo): Usar poder sagrado durante Cólera vengativa provoca que estalles con Luz sagrada e inflijas 1182 p. de daño por p. de poder sagrado utilizado en los enemigos cercanos. Aumenta 5 segundos la duración de Cólera vengativa.
      • Convicción de rectitud (reemplaza a Divinidad intrépida): Tu Luz del protector sana por 1290 p. de salud adicionales y siempre aumenta al 200% durante Cólera vengativa.
    • Sagrado
      • Se han renovado los hechizos y efectos visuales del paladín sagrado.
    • Protección
      • Ahora la bonificación de Mano del protector depende de la salud faltante de tu objetivo.
    • Reprensión
      • Se ha aumentado el daño de Consagración un 20%.
      • Se ha corregido un error que impedía la activación consecutiva de Propósito divino. Para compensar, el aumento de daño y sanación de Propósito divino se redujo al 20% (en lugar de 30%).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 20%.
      • Se ha aumentado la absorción de Bendición de reyes superior a 19% y ya no se acumula.
      • Bendición de sabiduría mayor ya no restaura salud, solo maná, y no puede acumularse.
      • Talento nuevo: Reprensión final: Cuando la salud de un aliado en un radio de 40 m cae por debajo del 25%, obtienes Cólera vengativa durante 6 segundos. Cuando un aliado muere en un radio de 40 m a tu alrededor, puedes lanzar tu hechizo Redención si estás en combate dentro de los siguientes 20 segundos, con un tiempo de lanzamiento de 6 segundos. Si usas Escudo divino o Bendición de protección sobre ti el efecto se cancela.
  • Sacerdote
    • Ahora Voluntad centrada solo se acumula 1 vez (en lugar de 2).
    • Se ha reducido el daño y la sanación de Halo un 6%.
    • Palabra de poder: escudo aplica Alma debilitada, lo que impide que el mismo taumaturgo vuelva a lanzarla sobre el mismo objetivo durante 7.5 segundos.
    • Atributos de azerita
      • Nuevo. Muerte denegada: Salto de fe absorbe los siguientes 10 736 p. de daño contra el objetivo durante 10 segundos. Mientras el escudo esté activo, Salto de fe se recarga un 200% más rápido.
      • Se ha aumentado la bonificación de sanación de Profundidad de las sombras un 100%, y ahora aumenta 2 segundos la duración de Contrición cuando es consecuencia de Alivio de las sombras.
      • Promesa de liberación (reemplaza a Llama sagrada): Durante 10 segundos después de lanzar Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago sanan por 472 p. adicionales, y el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad se reduce 1 segundo más.
      • Ahora Diálogo abrasador también hace que Abrasamiento mental frene a los objetivos golpeados por un 30% durante 1 segundo.
      • Revelación repentina (reemplaza a Obsequio del perdón): Palabra de poder: radiancia tiene una probabilidad del 50% de hacer que tu siguiente Nova sagrada inflija 1470 p. más de daño y reduzca 3 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: radiancia.
      • Se ha rediseñado Cosechador de pensamientos. Aumenta el daño de Toque vampírico, y cada vez que Toque vampírico inflige daño tienes una probabilidad de aumentar un 300% el daño del próximo Abrasamiento mental que lances en un lapso de 20 segundos.
      • Se ha rediseñado Susurros de los condenados. Ahora Explosión mental inflige más daño y genera más demencia con los golpes críticos.
    • Disciplina
      • Se ha reducido el daño de Punición y Palabra de las sombras: dolor un 11%.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Maligno de las sombras, Dominamentes, Elimina a los malvados, Cisma y Palabra de poder: consuelo.
      • Contrición sana por un 55% del daño infligido (en lugar de 60%).
      • Cuerpo y alma ya no tiene un tiempo de reutilización interno de 6 segundos.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Evangelización a 90 segundos (en lugar de 75 segundos).
      • Se ha aumentado el costo de Palabra de poder: escudo al 2.65% del maná (en lugar de 2.5%).
      • Rapto también te permite ignorar Alma debilitada.
    • Sagrado
      • Se ha reducido la probabilidad de activación de Oración al 25% (en lugar del 30%).
      • Se ha reducido la sanación de Sanación conjunta al 67% de poder con hechizos (en lugar de 75%), y ahora cuesta un 2.9% de maná (en lugar de 2.4%).
      • Voluntad centrada (rango 2) permite que se acumule hasta 2 veces.
      • Ahora Desvanecimiento mayor se cancela cuando el sacerdote realiza una acción hostil.
      • Se ha aumentado la sanación de Sanar al 175% (en lugar de 160%)
      • Se ha reducido la sanación inicial de palabra sagrada: salvación al 110% (en lugar de 150%).
      • Se ha aumentado la sanación de Renovar un 15%.
      • Ahora Rastro de luz afecta tanto a Sanar como Sanación relámpago y replica un 35% del lanzamiento inicial (en lugar del 40%).
    • Sombra
      • Ahora los sacerdotes de las sombras tienen Voluntad centrada.
      • Se ha reducido todo el daño un 5%.
      • Se ha aumentado la reducción de daño de Dispersión al 75% (en lugar de 60%), y ahora también aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante el transcurso de la habilidad.
      • Nuevo. Intangibilidad (reemplaza a Manía): Dispersión sana por un 50% de tu salud máxima durante su transcurso y tiene 30 segundos menos de tiempo de reutilización.
      • Ahora Alucinaciones es una habilidad pasiva de todos los sacerdotes de las sombras (en lugar de un talento de JcJ).
      • Ahora Legado del vacío aumenta la bonificación de daño de Forma del vacío un 5%.
      • Se ha aumentado la duración de Bomba mental a 6 segundos (en lugar de 5 segundos).
      • Se ha aumentado el daño de Abrasamiento mental un 20%.
      • Palabra de poder: escudo ya no tiene tiempo de reutilización.
      • Se ha aumentado el límite de daño de Alarido psíquico un 40% contra no jugadores.
      • Forma de las sombras ya no otorga una reducción del 10% contra daño físico.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Entrégate a la locura a 3 minutos (en lugar de 4 minutos), y se ha reducido la penalización a la generación de demencia a 15 segundos (en lugar de 30 segundos).
      • Ahora Forma del vacío aumenta el daño con hechizos un 20% (en lugar de 10%), y se ha reducido el aumento al drenaje de demencia un 7.5%.
      • Se ha aumentado la generación de demencia de Descarga del Vacío a 20 (en lugar de 16).
      • Se ha aumentado el daño de Torrente del vacío un 20%, ahora genera 25 p. de demencia durante su transcurso y ya no requiere Forma del vacío.
  • Pícaro
    • Atributos de azerita
      • Ahora Filo en las sombras reduce 2 p. de energía el costo de Golpesombra (esta bonificación no se acumula). Se ha reducido la bonificación de daño un 40%.
      • Hojas resonantes (reemplaza a Abanico de hojas): Aumenta 321 p. el daño de Abanico de cuchillos. Por cada uno de los primeros  golpes críticos, disparará una segunda ráfaga de cuchillos en esa ubicación, que inflige 1282 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m.
      • Sentidos en alerta (reemplaza a Tormenta de acero): Cada vez que un ataque activa Aluvión de acero, la probabilidad de que Golpe siniestro golpee de nuevo aumenta un 2%. Los golpes adicionales de Golpe siniestro infligen 1844 p. más de daño.
      • Nuevo. Al acecho: Si no hay enemigos en un radio de 12 m, sana por 689 p. por segundo. Si hay un enemigo en un radio de 12 m, otorga 173 p. de velocidad.
      • Nada personal (reemplaza a Cable envenenado): Vendetta envenena al objetivo, inflige 11049 p. de daño durante 20 segundos y te otorga 40 p. de energía durante 20 segundos.
      • Ahora Perforar reduce 0.5 segundos el tiempo de reutilización de Hojas de las sombras cuando usas Puñalada sobre un enemigo por la espalda.
      • Sombras replicantes (reemplaza a Hojas afiladas): Cada punto de combo que gastes tiene una probabilidad del 2% de provocar que tu Hoja de las sombras inflija 5843 p. de daño de las sombras y se replique sobre un enemigo cercano.
      • Se ha rediseñado La primera danza. Activar Danza de las sombras ahora te otorga puntos de combo y aumenta tu celeridad durante el transcurso de la habilidad.
    • Sutileza
      • Se ha eliminado Combo de shurikens (pasiva básica).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta de shurikens un 35%.
  • Chamán
    • Se ha aumentado el alcance de Tótem capacitador y Tótem Nexo terrestre a 40 metros.
    • Ahora Lobo espiritual está disponible cuando estás muerto.
    • Atributos de azerita
      • Nuevo. Talismán ankh antiguo: Cuando Reencarnación está fuera del tiempo de reutilización, tu salud máxima aumenta 2590 p. Mientras tienes toda la salud, Reencarnación se recarga un 50% más rápido.
      • Trueno tectónico (reemplaza a Temblores resonadores): Terremoto inflige 596 p. de daño físico al instante, y tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu próxima Cadena de relámpagos se lance instantáneamente.
      • Se ha reducido la sanación de Espíritus benéficos un 15%, y ahora aumenta el radio de Tótem Enlace de espíritu un 15%.
      • Nuevo. Furia de Thunderaan: Golpe de tormenta inflige 271.5 p. más de daño y tiene un 15% de probabilidad de invocar Tótem de furia de Thunderaan, que duplica la probabilidad de activar Arma viento furioso durante 12 segundos.
      • Cambio de mareas (reemplaza a Flujo y reflujo): Aumenta un 5% las dos bonificaciones de Maremotos. Los hechizos a los que afecta sanan 859 p. más.
    • Elemental
      • Nuevo. Llamada al trueno: Tu vorágine aumenta 30 p. y el costo de vorágine de Choque de tierra y Terremoto se reduce 10 p.
      • Se ha reducido el daño de Choque de tierra un 16%.
      • Se ha aumentado el alcance de Terremoto a 40 m.
      • Ahora las sobrecargas de Explosión elemental siempre otorgarán una potenciación para una estadística secundaria además de la del hechizo principal y el hechizo sobrecargado.
      • Se ha aumentado la duración de Choque de llamas a 24 segundos (en lugar de 18 segundos).
      • Ahora Hielofuria genera 25 p. de vorágine (en lugar de 15). La sobrecarga genera 12 p. de vorágine (en lugar de 8) y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha generen 8 p. de vorágine e inflijan un 200% más de daño (en lugar de 100%).
      • Ahora Maestro de los elementos también puede potenciar tu siguiente hechizo de daño físico.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 40%.
      • Ahora Guardatormentas también aumenta el daño de tus dos siguientes Descargas de relámpagos (y sus sobrecargas) un 150%.
      • Nuevo. Oleada de poder: Choque de tierra también mejora el próximo hechizo que lances dentro de los siguientes 15 segundos (Choque de llamas, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava, Choque de escarcha).
    • Mejora
      • Se ha aumentado todo el daño un 5%.
      • Ahora el aumento de daño de Puño de roca es de 35% (en lugar de 20%).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta estruendosa un 40%.
      • Se ha reducido el daño por acumulación al 80% (en lugar de 100%).
      • Se ha aumentado el daño de Furia de aire un 40%.
      • Se ha aumentado el daño de Granizada un 50%.
      • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Derrumblo al 40% (en lugar de 20%).
      • La sobrecarga de Escudo de relámpagos ya no genera vorágine.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sobrecarga a 9 segundos (en lugar de 12 segundos).
      • Se ha aumentado el daño de Maestría del tótem: Tótem de tormenta al 10% (en lugar de 5%).
    • Restauración
      • Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena al 33%.
      • Se ha rediseñado Marea alta. Cada vez que gastas (40 000 en nivel 120) p. de maná, atraes una Marea alta que provoca que tus siguientes 2 Sanaciones en cadena sanen un 20% más y no se reduzcan con cada salto.
      • Ahora Desatar vida sana por un 130% (en lugar de 110%), aumenta la siguiente sanación un 35% (en lugar de 45%) y cuesta un 4% de maná (en lugar de 5%).
  • Brujo
    • Ahora los jugadores pueden invocar a otros jugadores de su grupo que estén presentes en el mismo calabozo.
    • Ahora todos los brujos tienen Abrazo demoníaco (pasiva) – Se ha aumentado el aguante un 10%.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de fuego del Diablillo un 25%.
    • Se ha aumentado el daño del Manáfago, el Súcubo y el Abisario un 15%.
    • Atributos de azerita
      • Invocación torva (reemplaza a Conocimiento prohibido): El Fuego demoníaco de tu Tirano demoníaco inflige 375 p. más de daño, e invocar a tu Tirano demoníaco genera 5 fragmentos de alma al instante.
      • Fragmentos de caos (reemplaza a Acelerante): Aumenta el daño de Incinerar 198 p. y cuando rellenas un fragmento de alma, tienes un 5% de probabilidad de generar un fragmento de alma completo más durante 2 segundos.
      • Se ha aumentado el daño de Llamado perturbador un 30%.
      • Ahora Óbito inevitable se activa con Agonía (en lugar de Corrupción), y se acumula hasta 50 veces (en lugar de 100).
      • Invocación pandémica (reemplaza a Flor de muerte): Refrescar Corrupción, Agonía o Succionar vida inflige 692 p. de daño de las sombras y tiene una probabilidad de otorgarte un fragmento de alma.
      • Nuevo. Terror de la mente: Robas 770 p. de salud cada 1 segundo de los objetivos afectados por tu hechizo Miedo.
    • Aflicción
      • Se ha reducido el daño de Aflicción inestable un 9%.
    • Demonología
      • Se ha aumentado el daño de los Plagahieles bombarderos un 50%.
      • Consumo demoníaco: Ahora cada Diablillo salvaje consumido tiene una probabilidad de activar Núcleo demoníaco, y se ha aumentado la bonificación de daño de tu Tirano por p. de energía consumido un 100%.
      • Ahora la extensión de duración de Tirano demoníaco también se aplica a cualquier demonio invocado desde el Portal abisal.
      • Se ha aumentado el poder con hechizos del Guardia vil un 15%, y también se ha aumentado el daño de Golpe de legión un 20%.
      • Se ha cambiado la duración de Portal abisal a 15 segundos (en lugar de 20 segundos), y el costo se ha reducido a 1 fragmento de alma (en lugar de 3). Ahora todas las mascotas que pueden salir del Portal abisal infligen un 25% más de daño.
      • Se ha reducido el daño adicional por demonio de Almas sacrificadas al 4% (en lugar de 5%).
    • Destrucción
      • Se ha aumentado el alcance de Lluvia de fuego a 40 m (en lugar de 35 m).
  • Guerrero
    • Ahora Grito de batalla aumenta el daño de los ataques automáticos un 10%, como corresponde.
    • Atributos de azerita
      • Bastión de poder (reemplaza a Blindaje reforzado): Avatar aumenta tu maestría 106 p. durante 20 segundos y te otorga Ignorar dolor instantáneamente.
      • Acero frío, sangre caliente (reemplaza a Locura de sangre): Los golpes críticos de Sed de sangre generan furia adicional e infligen una Herida sangrante que roba salud durante 6 segundos.
      • Se ha aumentado el daño de Embate de Asalto aplastante a 10 800 p. (en lugar de 7060).
      • Se ha rediseñado Acumulación de tormentas. Ahora, mientras usas Filotormenta, obtienes velocidad de movimiento y fuerza. Este efecto se acumula.
      • Nuevo. Presencia intimidatoria: Grito intimidante reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados un 50%, e impide los siguientes 8109 p. de daño que inflijan al término del Grito.
      • Yunque y martillo (reemplaza a Precisión de verdugo): El efecto Táctico mejora tu siguiente Abrumar para que inflija 902 p. de daño adicionales y reduzca el tiempo de reutilización restante de Golpe mortal.
      • Ferocidad desbocada (reemplaza a Aplastar a los débiles): Desenfreno inflige más daño y tiene una probabilidad del 8% de otorgarte Temeridad.
    • Armas
      • Carga ya no depende del tiempo de reutilización global.
      • Ahora Ejecutar restituye un 20% de la ira gastada si el objetivo no muere (en lugar de 30%).
    • Furia
      • Carga ya no depende del tiempo de reutilización global.
    • Protección
      • Ignorar dolor ya no depende del tiempo de reutilización global.
      • Interceptar ya no depende del tiempo de reutilización global.
      • Se ha reducido el tiempo de recarga de Bloquear con escudo a 16 segundos (en lugar de 18 segundos).
      • Ahora Vanguardia aumenta el aguante un 45% (en lugar de 40%), y la armadura un 60% de la fuerza (en lugar de 50%).

Jugador contra jugador

  • Ahora las bonificaciones de recompensa del Modo de guerra pueden aumentar por encima del 10% si una facción se vio superada en el transcurso de la semana anterior, hasta un máximo de un 30% más de recompensas y experiencia de misión.
  • En el Modo de guerra, ahora una facción superada tiene acceso a una misión semanal para matar a 25 jugadores de nivel 120 de la facción opuesta, lo que otorga una pieza de equipamiento del Frente de batalla de Arathi con nivel de objeto 370 y 1000 p. de poder de artefacto.
  • Ahora el Modo de guerra puede desactivarse en cualquier área de descanso. Solo puede activarse en Ventormenta u Orgrimmar.
  • Se ha consolidado el sistema de honor del vendedor de recompensas.
  • Se han mejorado las cajas fuertes otorgadas por el JcJ no puntuado. Ahora contienen marcas de honor, oro, objetos consumibles del JcJ y materiales para profesiones. Las cajas fuertes otorgadas en victorias contienen una mayor cantidad de estas recompensas.
  • Ahora las arenas y campos de batalla puntuados otorgan un 50% más de Conquista en todas las recompensas de Conquista anteriores a la semana 9.
  • Hay nuevos vendedores de recompensas de mascota de honor en Ventormenta y Orgrimmar.
  • Valle de Alterac
    • La nieve constante del Valle de Alterac ha elevado la altura del Cementerio Piedrahogar, lo que representa un desafío mayor para la táctica de ataque de la Horda.
    • Ahora Lokholar el Señor del Hielo e Ivus el Señor del Bosque están ansiosos por lanzarse a la batalla y ya no se quedarán en la Tierra de Disputa durante 15 minutos después de su aparición.
  • Caballero de la muerte
    • Ahora Aura de descomposición solo se aplica a caballeros de la muerte de sangre y profanos.
    • Ahora Aura de Paracorazones solo se aplica a caballeros de la muerte de sangre y escarcha, y aumenta el tiempo de reutilización de las habilidades de los enemigos un 30% (en lugar de 20%).
    • Ahora Simulación oscura no tiene costo (en lugar de 20 p. de poder rúnico) y su tiempo de reutilización se ha reducido a 20 segundos (en lugar de 25 segundos).
    • Nuevo talento de JcJ (escarcha, profano): Transfusión. Genera 20 p. de poder rúnico y reduce el costo de poder rúnico de Golpe letal un 50% durante 7 segundos.
    • Escarcha
      • Nuevo talento de JcJ: Muerte del invierno. Después de que tu Invierno sin remordimientos inflige daño 5 veces a un objetivo, e objetivo queda aturdido durante 4 segundos y el tiempo de reutilización de tu Invierno sin remordimientos aumenta 25 segundos y su radio se reduce a 5 metros.
      • Ahora Seguidilla escalofriante inflige hasta un 6% de la salud del objetivo como daño de escarcha (en lugar de 3%).
      • Se ha rediseñado Escalofrío mortal. Ahora lo aplican Invierno sin remordimientos y Cadenas de hielo (en lugar de Atracción letal), y además ahora enraíza al objetivo en el sitio durante 4 segundos.
      • Ahora Delirio dura 15 segundos (en lugar de 8 segundos).
    • Profano
      • Nuevo talento de JcJ: Exánime nato. Te conviertes en no-muerto durante 10 segundos. Todo el daño se reduce un 30% y eres inmune a los efectos de aturdimiento, frenado, miedo y enraizamiento. No puedes moverte a más del 50% de tu velocidad normal.
      • Nuevo talento de JcJ: Vida y muerte. Cuando sanan a los objetivos afectados por tu Herida degenerativa, tú también sanas por un 10% de la sanación. Tu Peste virulenta ahora inflige un 400% del daño normal de erupción cuando la disipan.
      • Nuevo talento de JcJ: Trato del nigromante. El tiempo de reutilización de tu Apocalipsis se reduce 45 segundos, tu Apocalipsis aplica Fiebre de cripta al objetivo y le inflige hasta un 8% de la salud máxima del objetivo como daño de las sombras durante 4 segundos. Los hechizos de sanación lanzados sobre este objetivo restablecerán la duración de Fiebre de cripta.
      • Nuevo talento de JcJ: Resucitar abominación. Resucita una Abominación durante 25 segundos que deambula y ataca a los enemigos cerca de la ubicación donde se la invocó. Además, aplica Herida degenerativa cuando ataca a un objetivo cuerpo a cuerpo y afecta a todos los objetivos cercanos con Peste virulenta.
  • Cazador de demonios
    • Caos
      • Orígenes demoníacos ya no aumenta el daño fuera de la Metamorfosis.
      • Ruptura de maná ya no aumenta el daño según el maná faltante, sino que aumenta el costo de maná de los hechizos un 30% durante 10 segundos y cuesta 50 p. de furia.
      • Ahora Falla de maná tiene un alcance de 8 m (en lugar de 20 m), explota después de 2.5 segundos (en lugar de 2 segundos) y cuesta 50 p. de furia.
    • Venganza
      • Ahora Atropello demoníaco aumenta la velocidad un 175% durante 3 segundos, comparte cargas y tiempo de reutilización con Golpe infernal, y los objetivos solo pueden ser derribados una vez cada 45 segundos.
  • Druida
    • Mordedura feroz inflige un 20% menos de daño cuando estás en combate con jugadores enemigos.
    • Equilibrio
      • Ahora Raíces profundas aumenta la cantidad de daño necesaria para cancelar tu Raíces enredadoras y tu Enredo masivo un 400% (en lugar de 200%).
      • Ahora Enjambre feérico desarma a los objetivos durante 5 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • Ahora Aura de lechúcico lunar hace que Oleada de estrellas otorgue un 4% de probabilidad de golpe crítico con hechizos a 8 aliados en un radio de 40 m durante 18 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
    • Feral
      • Ahora Rey de la selva aumenta la sanación recibida (en lugar del daño infligido).
      • Nuevo talento de JcJ: Corazón de fiera. Te vuelves aún más experto en Forma de taumaturgo y Forma de oso.
      • Nuevo talento de JcJ: Líder de la manada. Cuando estás en Forma felina, aumentas un 5% la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los aliados en un radio de 40 m. También provoca que los objetivos afectados se sanen por un 4% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
      • Ahora Impulso salvaje reduce 10 segundos el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Rugido de estampida e Instintos de supervivencia.
    • Guardián
      • Ahora los druidas guardianes pueden usar Libertad del rebaño.
    • Restauración
      • Se ha reducido un 20% la regeneración de maná al estar en combate con jugadores enemigos (en lugar de un 30% de reducción).
      • Ahora Primavera anticipada también otorga Plena floración cuando Crecimiento salvaje sana a 6 aliados.
      • Nuevo talento de JcJ: Marca de lo salvaje. Los miembros de la banda reciben un 15% menos de daño de los hechizos y habilidades arcanos, de fuego y de escarcha con daño con el tiempo y área de efecto.
      • Nuevo talento de JcJ: Maestro en cambio de forma. Amplifica tu afinidad de Guardián, Equilibrio o Feral para que te otorgue un efecto adicional.
      • Se ha rediseñado Nutrir y ahora es un hechizo activo.
      • Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 15% en JcJ.
  • Monje
    • Eminencia reduce 20 segundos el tiempo de reutilización de Trascendencia (en lugar de 5 segundos), y ya no está disponible para monjes viajeros del viento.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Arrebatar arma a 45 segundos.
    • Tejedor de niebla
      • Crisálida reduce 45 segundos el tiempo de reutilización de Crisálida vital (en lugar de 30 segundos).
    • Viajero del viento
      • Nuevo talento de JcJ: Tigre alfa. Atacar a nuevos retadores con Palma del tigre te imbuye con el espíritu de Xuen, lo que te otorga un 30% de celeridad durante 8 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos por objetivo.
      • Tormenta, Tierra y Fuego ya no duplica ni reduce el daño de Ráfaga de chi.
      • Nuevo talento de JcJ: Daño inverso. Sana a un objetivo aliado por un 8% de su salud máxima y provoca que un 100% de la cantidad sanada de inmediato se inflija como daño de naturaleza al enemigo más cercano en un radio de 5 m. Genera 2 p. de chi.
      • Monta el viento ya no aumenta el tiempo de reutilización de Patada del dragón volador.
      • Nuevo talento de JcJ: Turbopuños. Ahora Puños de furia inflige su daño completo a todos los objetivos golpeados y reduce un 90% la velocidad de movimiento de todos los objetivos. Puedes Parar todos los ataques mientras canalizas Puños de furia.
      • Nuevo talento de JcJ: Alzavientos. Cuando tú o tus aliados quedan frenados, el efecto se elimina al instante y su velocidad de movimiento no se puede reducir por debajo de un 100% durante 4 segundos.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Ahora Manos benditas aumenta la cantidad de cargas de Bendición de protección y Bendición de libertad en 1 (en lugar de las cargas de todos tus hechizos de Bendición).
      • Ahora Purifica a los débiles elimina las enfermedades y venenos de los objetivos sanados con tu Luz sagrada.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Favor divino a 25 segundos (en lugar de 45 segundos)
      • Ahora Visión divina también reduce un 15% el daño de las sombras infligido por daño con el tiempo y área de efecto a los aliados dentro de tu aura.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Destello de luz en el JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% la sanación de Luz sagrada en el JcJ.
    • Protección
      • ​Se ha reducido la sanación de Mano del protector un 40% cuando se lanza sobre jugadores aliados en combate con jugadores enemigos.
    • Reprensión
      • Se ha reducido un 25% el daño de Sentencia de ejecución al estar en combate con jugadores enemigos.
      • ​Se ha reducido un 25% el daño de Despertar de las cenizas al estar en combate con jugadores enemigos.
      • Se ha reducido un 40% la sanación de Palabra de gloria al estar en combate con jugadores enemigos (en lugar de 20%).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Se ha reducido un 15% la regeneración de maná al estar en combate con jugadores enemigos (en lugar de un 20% de reducción).
      • Ahora Trinidad también hace que la probabilidad de golpe crítico de Punición, Penitencia y Maligno de las sombras aumente un 25% cuando tienes Contrición sobre 3 aliados o más.
      • Se ha aumentado un 25% la sanación de Alivio de sombras en el JcJ.
    • Sagrado
      • Se ha aumentado un 50% la sanación de Sanar en el JcJ.
      • Nuevo talento de JcJ: Palabra sagrada: concentración. Bendice el terreno en un radio de 8 m. Los aliados que están en el terreno quedan inmunes a los efectos de silenciamiento e interrupción durante 8 segundos.
      • Nuevo talento de JcJ: Sanación superior. Sana a un objetivo por un 65% de su salud máxima.
    • Sombra
      • Ahora Al filo de la locura reduce el daño recibido un 5% (en lugar de 10%).
      • Se ha aumentado un 25% la sanación de Alivio de sombras en el JcJ.
  • Pícaro
    • Asesinato
      • Se ha eliminado Brebaje letal.
      • Ahora Puyazo cuesta 35 p. de energía y aplica Veneno mortal, hiriente y entorpecedor al objetivo.
  • Chamán
    • Elemental
      • Se ha eliminado Furia de la tierra (Talento de honor).
      • Lazo relampagueante ya no puede disiparse e inflige daño equivalente al 48% de la salud del objetivo durante 6 segundos.
    • Mejora
      • Se ha eliminado Relámpago bifurcado y su funcionalidad se ha incluido en Monta el relámpago.
      • Ahora Monta el relámpago hace que Golpe de tormenta lance una Cadena de relámpagos cuando hay 3 objetivos enemigos cerca. Si no hay 3 enemigos cerca del chamán, lanza relámpagos contra los dos objetivos enemigos más lejanos en un radio de 40 m.
      • Se ha eliminado Adhesión estática (Talento de JcJ).
    • Restauración
      • Nuevo talento de JcJ: Regalo ancestral. Activar Gracia del caminaespíritus hace que te vuelvas inmune a los efectos de silenciamiento e interrupción durante 5 segundos.
      • Se ha aumentado un 50% la sanación de Sanación en cadena en el JcJ.
      • Nuevo talento de JcJ: Aguas purificadoras. Sanación en cadena y Lluvia de sanación tienen 20% más de probabilidad de golpe crítico, y los golpes críticos disipan todos los efectos mágicos dañinos de los objetivos.
      • Tótem Muro de tierra absorbe un 30% menos de daño por ataque al estar en combate con jugadores enemigos.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Oleada de sanación en el JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% la sanación de Ola de sanación en el JcJ.
      • Se ha eliminado Aguas ondulantes (Talento de JcJ).
  • Brujo
    • Ahora Maldición de debilidad reduce el poder de ataque (en lugar del daño físico), y se ha aumentado su efecto al 30% (en lugar de 25%).
    • Se ha reducido el costo de maná de Miedo al 5% del maná máximo (en lugar de 10%).
    • Aflicción, Destrucción
      • Nuevo talento de JcJ: Armadura demoníaca. Protege al taumaturgo, y aumenta la salud máxima un 10% y la armadura un 275%.
  • Guerrero
    • Carga de dragón ya no depende del tiempo de reutilización global.
    • Se ha aumentado la duración de Desarmar a 6 segundos (en lugar de 4 segundos).
    • Ahora Maestro y comandante también otorga un 15% más de salud a tu Berrido de convocación cuando lo usas.
    • Armas
      • Se ha aumentado la duración de Duelo a 8 segundos (en lugar de 6 segundos).
      • Se ha aumentado la duración de Hoja afilada a 6 segundos (en lugar de 4 segundos).

Cliente del juego

  • Se han integrado nuevas optimizaciones de rendimiento para subprocesos (multi-thread) en clientes que usan DirectX 12 y Metal.
  • Ahora todos los sistemas compatibles con DirectX 12 usan DirectX 12 de forma predeterminada.