¡La Ronda de retos ha comenzado!
¡Es hora de derribar las puertas y arrasar con la Arena Gurubashi! En la nueva experiencia de un jugador de Hearthstone, asumirás el papel de Rikkar, ¡un trol joven y feroz que está ansioso por luchar por la gloria de su loa en la Ronda de retos!
¿Qué es la Ronda de retos?
Si ya has participado de la Cacería de monstruos o te has aventurado a los Calabozos, la Ronda de retos te resultará familiar. Es un modo de un solo jugador increíblemente divertido, en el que te enfrentarás a equipos retadores en una serie de desafíos. A medida que los superes, podrás conseguir cartas nuevas y poderes para tu mazo de la Ronda de retos. Tu objetivo principal: ¡vencer a los otros ocho equipos y ganar el Reto de Rastakhan!
Hay ocho campeones al frente de cada equipo enemigo, pero no subestimes a tus adversarios. Ellos usarán los mismos Santuarios a los que tú tendrás acceso, lo que da un total de 27 combinaciones diferentes. Sus mazos se volverán más fuertes y ellos se volverán más astutos a medida que avances. Deberás dar absolutamente lo mejor de ti en cada Ronda de retos, porque si pierdes un desafío tendrás que volver a comenzar una ronda desde el principio.
Elige. Tu. Loa.
Cuando comienzas una nueva Ronda de Retos, tienes que elegir a tu equipo. Para eso, debes seleccionar uno de tres Santuarios, cada uno vinculado a alguno de los nueve loa del Reto de Rastakhan. Hay tres posibles Santuarios para cada equipo, ¡lo que da un total de 27 opciones de Santuarios! Una vez que hayas elegido un Santuario, recibirás un mazo inicial de 10 cartas que se complementan con su habilidad.
¡Santuario brillante!
Los Santuarios son altares potentes que están infundidos con poderes que les otorga el loa de cada equipo. Comienzan cada partida en el tablero y, cuando los destruyen, quedan inactivos durante tres turnos y después vuelven a estar activos. Es recomendable que aplastes el Santuario de tu oponente y defiendas el tuyo: cada Santuario tiene un efecto extremadamente poderoso que puede cambiar por completo la estructura y la estrategia de un mazo de la Ronda de retos.
¡Uno para todos y todos para uno!
Cuando Rikkar pone su pie en la Arena, es apenas un retador prometedor y esperanzado con un mazo de 10 cartas. Cada vez que superes un desafío tendrás oportunidades para fortalecer a tu mazo, ¡y por lo tanto al equipo de Rikkar! Puedes obtener cartas que sean compatibles con tu estilo de juego, y tendrás oportunidades especiales para mejorar tu Santuario o reclutar esbirros con habilidades poderosas para tu equipo que solamente están disponibles en la Ronda de retos. ¡Derrota suficientes equipos adversarios y verás cómo Rikkar se transforma en un aspirante al campeonato en un instante!
Sin embargo, ¡elige con cuidado! Las cartas que parecen poco útiles a primera vista pueden resultar sumamente efectivas si las combinas con la habilidad adecuada de un Santuario. Elegir las mejores recompensas para tu mazo y tu Santuario puede marcar la diferencia entre una victoria gloriosa o volver a empezar tu Ronda de retos desde el principio.
Además, ¡la victoria tendrá un sabor dulce! Supera a los ocho equipos adversarios para completar una Ronda de retos y conseguir el dorso de carta Rey del reto para tu colección.
¡Anímate a participar de la Ronda de retos y cuéntanos cuál es tu tesoro, compañero de equipo o combo favorito! Gracias por acompañarnos. ¡Te veremos a ti (y a Rikkar) en la Ronda de retos!
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