StarCraft II
Notas del parche 4.7.1 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
Hoy es el comienzo de la temporada 4 de 2018, y también el debut de todos los nuevos cambios de balance en los que hemos trabajado los últimos meses. Gracias de nuevo a los profesionales y a toda la comunidad por haber compartido sus tan apreciados comentarios con nosotros. ¡No habríamos podido lograrlo sin ustedes!
General
- Nuevo adorno de trofeo de hidralisco para la temporada 4.
Multijugador
TERRAN
- Mina viuda
- Ahora la mejora Garras perforadoras camufla de forma permanente las Minas viudas cuando están enterradas.
- Luego de investigar Garras perforadoras, las Minas viudas contarán con un indicador visual para mostrar que la unidad tiene la mejora.
- Ciclón
- Ahora requiere construir un Tecnolab en la Fábrica.
- Se ha reducido de 180 a 120 la vida.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 4.13 a 4.73.
- Se ha cambiado el arma Cañón tornado por la Cápsula de misiles Tifón:
- Se ha cambiado el daño de 3 (+2 contra unidades blindadas) a 18.
- Puede seleccionar unidades terrestres y aéreas como objetivo.
- Se ha cambiado la velocidad de arma de 0.1 a 0.71.
- Se ha reducido el alcance de 6 a 5.
- Se han modificado las mejoras de arma de +1 a +2 para compensar por los nuevos valores de daño.
- Se ha cambiado la habilidad Fijar objetivo:
- La habilidad puede usarse con lanzamiento automático.
- Ahora puede seleccionar unidades terrestres y aéreas y estructuras como objetivo.
- Se ha cambiado el daño de 160 a 400 durante 14 segundos.
- Se ha eliminado la mejora Lanzadores de disparo rápido.
- Se ha agregado la mejora Acelerador de campo magnético:
- Después de investigar la mejora Acelerador de campo magnético, Fijar objetivo infligirá 400 de daño (+400 contra unidades blindadas) durante 14 segundos a los objetivos terrestres y aéreas.
- Thor
- Se ha reducido la armadura de 2 a 1.
- Se ha reducido el radio de AdE de Carga explosiva de 0.6 a 0.5.
- Se ha cambiado el daño de los cañones castigadores de 250mm de 35 (+15 contra unidades blindadas) a 40 (+15 contra unidades gigantes).
- Se han cambiado las bonificaciones de armas de los cañones castigadores 250mm de +3 (+2 contra unidades blindadas) a +4 (+2 contra unidades gigantes). Se ha cambiado la velocidad de los cañones castigadores de 250mm de 2.14 a 1.71.
- Evamed
- Se ha cambiado el nombre de la mejora Tanques de combustible de alta capacidad a Sistema de reignición rápida.
- La mejora Sistema de reignición rápida ya no aumenta la duración de los Postquemadores de 4.29 a 6.43 segundos. Ahora reduce la duración del tiempo de recuperación de 8.57 a 6.43 segundos.
- Ahora los Evameds pueden curar unidades afectadas por el Rayo de gravitones de los Fénix.
- Banshee
- Se ha reducido el costo de la mejora Rotores de hipervuelo de 200/200 a 150/150.
- Cuervo
- Se ha reducido el daño por proximidad antiblindaje de 15 a 0.
- Además de la reducción de armadura, el Misil antiblindaje también reducirá la armadura de escudos protoss en 3.
- Crucero de batalla
- Se ha eliminado una demora aleatoria entre disparos.
- Se ha reducido el daño de la Batería láser A-A de 6 a 5.
- Ahora puede moverse mientras dispara.
- Se ha reducido el daño del Cañón Yamato de 300 a 240.
- Centro de ingeniería
- Se han fusionado las mejoras Armazón de neoacero y Blindaje de estructura. La nueva mejora se llama Armadura de neoacero y conservará la funcionalidad de las dos mejoras combinadas. Costará 150/150 y tardará 100 segundos en investigarse.
- Cuartel, Fábrica, Puerto estelar - Tecnolab
- Si un jugador trata de elevar una estructura cuando se está investigando una mejora en un Tecnolab adjunto, no podrá hacerlo y recibirá un mensaje de error con texto rojo.
- Torre de sensores
- Ahora la selección de precolocación de la estructura mostrará un indicador de alcance en el minimapa.
ZERG
- Reina
- Transfusión ya no restaura 125 de vida al instante. Ahora restaura 75 de vida al instante y 50 más de vida durante los siguientes 7.14 segundos.
- Tumor de talo, Gusano Nydus
- Se ha aumentado el tiempo entre propagaciones de talo de 0.3 a 0.45.
- Amo supremo:
- Se ha aumentado el tiempo entre los períodos de crecimiento de Generar talo de 0.36 a 0.45.
- Zerguezno
- Se ha reducido el tiempo de Desenterrar de 0.71 a 0.36.
- Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar de 0.36 a 0.08.
- Cucaracha
- Se ha reducido el costo de Garras excavadoras de 150/150 a 100/100.
- Garras excavadoras ya no aumenta la velocidad de regeneración de vida de las Cucarachas de 7 PV/segundo a 14 PV/segundo.
- Hidralisco
- Se ha reducido el tiempo de Desenterrar de 0.71 a 0.36.
- Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar de 0.36 a 0.08.
- Se ha cambiado la velocidad de ataque de Espinas punzantes de 0.54 a 0.59.
- Infestador
- Se ha reducido el radio de la unidad de 0.75 a 0.625.
- Se ha reducido la escala del modelo de 0.85 a 0.75.
- Ahora el radio de la unidad enterrada se corresponde con el nuevo radio de unidades desenterradas.
- Ahora los Infestadores pueden moverse entre unidades cuando están enterrados.
- Crecimiento fungoideo ya no permite que las unidades afectadas usen Parpadeo y Salto táctico ni que ingresen a transportes o edificaciones.
- Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de Terran infestado de 7 a 8.
- Ultralisco
- Se ha agregado una nueva mejora: Evolucionar Síntesis anabólica
- Costo: 150 minerales/150 de gas/42.85 segundos de tiempo de investigación
- Aumenta la velocidad del Ultralisco cuando no está en el talo de 4.13 a 4.55. La velocidad del Ultralisco sobre talo seguirá siendo de 5.36.
- Con la investigación de Síntesis anabólica, los Ultraliscos contarán con un indicador visual para mostrar que tienen la mejora.
- Se ha agregado una nueva mejora: Evolucionar Síntesis anabólica
- Red Nydus/Gusano Nydus
- Se ha reducido el costo de Red Nydus de 150/200 a 150/150.
- Se ha reducido el costo de Gusano Nydus de 100/100 a 50/50.
- Los Gusanos Nydus ya no son invencibles cuando emergen. Ahora tienen 6 de armadura cuando brotan de la tierra.
- Enterrar/Desenterrar
- Ahora Enterrar y Desenterrar se han separado en dos botones separados.
- Los tipos de unidad zerg Enterradas y Desenterradas ahora estarán en el mismo grupo de selección con la tecla Tabulación y ambos se podrán seleccionar al hacer doble clic en las unidades.
PROTOSS
- Nexo
- Ahora Repliegue en masa se llama Repliegue estratégico.
- Se ha reducido el radio de Repliegue estratégico de 6.5 a 2.5.
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de Repliegue estratégico de 130 a 85 segundos.
- Ahora Cronoimpulso mostrará un estado visual en las estructuras aceleradas.
- Centinela
- Se ha reducido el costo de energía de Alucinación de 100 a 75.
- Se ha aumentado el radio de Escudo guardián de 4 a 4.5.
- Alto templario
- Ahora Retroalimentación inflige 0.5 de daño por punto de energía drenado, en lugar de 1 de daño por punto de energía drenado.
- Templario oscuro
- Se ha reducido el tiempo de investigación de Andar sombrío de 121 a 100 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de Andar sombrío de 21 a 14 segundos.
- Centro de robótica
- Se ha reducido el costo de 200/200 a 150/150.
- Coloso
- Ahora las armas del Coloso tienen seguimiento inteligente.
- Disruptor
- Nova purificadora ha regresado a su estado previo al parche 4.0. Nova purificadora lanza una bola de energía que detona después de 2 segundos e inflige 155 de daño y 55 más de daño contra escudos a todas las unidades terrestres en su radio.
- Nova purificadora ya no detona al entrar en contacto con unidades enemigas.
- Nova purificadora ahora envía una señal de amenaza al oponente cuando detona, en lugar de hacerlo durante la fase de lanzamiento.
- Mantarraya del Vacío
- Se ha disminuido la reducción de velocidad de Alineación prismática de 40% a 25%.
- Tempestad
- Se ha reducido el costo de 300/200 a 250/175.
- Se ha reducido el costo de suministros de 6 a 5.
- Se han reducido los PV/escudos de 300/150 a 150/125.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2.63 a 3.5.
- Se ha aumentado la aceleración de 1.49 a 2.8.
- Portanaves
- Se ha reducido el tiempo de construcción de 86 a 64 segundos.
- Se han aumentado los PV/escudos de 250/150 a 300/150.
- Se ha aumentado el tiempo de construcción de los Interceptores de 6 a 11 segundos.
- Se ha eliminado la mejora Catapulta de gravitones del Faro de la flota.
- Se ha cambiado el período de lanzamiento de Interceptores de 0.36 a 0.27.
- Nave nodriza
- Ahora Repliegue estratégico se llama Repliegue en masa.
- Además de reducir la velocidad de movimiento un 50%, Distorsión de tiempo también reduce la velocidad de ataque de las unidades y estructuras enemigas un 50%.
- Asimilador
- Se han reducido los PV/escudos de 450/450 a 300/300.
- Batería de escudos
- Se han reducido los PV/escudos de 200/200 a 150/150.
- Ahora la Batería de escudos puede regenerar los escudos de las unidades afectadas por el Rayo de gravitones de los Fénix.
- Portal
- Ahora Mejorar a Portal de transposición será una habilidad con lanzamiento automático.
Corrección de errores
Mapas
- Estadísticas EE: Se ha corregido un error que permitía que las unidades de melé atacaran los escombros destruibles desde el terreno bajo.
- Cruce de Kairos EE: El estado de la iluminación ya no está desactualizado.
- Multiprocesador EE: Se ha corregido un error que permitía que las unidades voladoras se recortaran con ciertos accesorios.
- Ciudad Esmeralda EE: Se ha corregido un error que limitaba levemente la ruta de las unidades terrestres en ciertas rampas.
Multijugador
- Crucero de batalla
- Las torretas superiores ya no seguirán a su último objetivo a través de la niebla de guerra.
- Ahora las torretas inferiores seguirán a su objetivo.