Análisis de los desarrolladores: Actualización de las mecánicas en el parche 12.0
El caos y la destrucción no son lo único que trae el Dr. Bum a la Tormenta Abisal. La actualización 12.0 también incorpora varios cambios a las reglas de juego de Hearthstone. Sigue leyendo para conocer los detalles sobre otra actualización de los tipos de esbirros, el cambio a la regla de efectos que copian cartas y el cambio a la regla de transformaciones.
Más cambios a los tipos de esbirros
Gracias a los comentarios que recibimos de la comunidad sobre el último cambio en los tipos de esbirros que publicamos, hemos revisado otros esbirros que quizás no tenían el tipo correcto y hemos tomado algunas decisiones.
Corcel fantasmal
Hemos decidido que las versiones espectrales/no-muertas/fantasmales/espirituales de animales, por lo menos de forma predeterminada, no serán consideradas Bestias en Hearthstone. Hay muchas cartas de este tipo, aunque la mayoría no son del tipo Bestia, y cambiarlas tendría muchas consecuencias sobre el balance.
El Corcel fantasmal es una de esas cartas. Su nombre y su diseño expresan claramente su naturaleza fantasmal, y a pesar de su etiqueta de Bestia, no ha tenido interacciones significativas a partir de ella. Por eso, eliminaremos la etiqueta de Bestia en una actualización futura.
En el caso menos frecuente de versiones espectrales/no-muertas/fantasmales/espirituales de Dragones, Piratas y Elementales, estos conservarán su tipo. No hay muchas cartas de este tipo, y el que tienen asignado actualmente es coherente. Por ejemplo, tenemos los casos de Pescador luz fantasmal, Náufraga maldita y Draco de hueso.
Ixlid, señor fúngico
En World of Warcraft, la definición de Elemental es más amplia de la que utilizamos como norma en Hearthstone, donde un elemental es una criatura que ha cobrado vida a partir de un espíritu elemental que la habita, pero que no tiene otro tipo de vida. Es fácil reconocer a criaturas de este tipo: un Elemental de fuego tiene el aspecto de una criatura viva hecha de fuego; un Elemental de agua se ve como una criatura viva hecha de agua.
Uno de los casos atípicos de esta definición son las criaturas planta. Hay cientos de esbirros en Hearthstone que son alguna especie de planta. Hemos decidido no considerar a estas criaturas como Elementales en Hearthstone. Entre los ejemplos de estos casos se incluyen La Voraxx, Trepador del pantano, Mordimaleza, Devorador vilespinas y Manzano podrido.
Según esta definición, Ixlid, señor fúngico es una criatura planta. A pesar de que la coherencia es una prioridad, hay otros criterios que tenemos en cuenta al momento de cambiar los tipos de cartas. Uno de ellos es la frecuencia con la que el tipo actual de una carta interactúa con otras cartas. La etiqueta Elemental de Ixlid no tiene mucha injerencia en los mazos actuales, de modo que la eliminaremos en una actualización futura.
También analizamos los siguientes esbirros, pero decidimos no implementar ningún cambio. Estos son los motivos por los que llegamos a esa decisión con estas cartas.
Dulce abuelita/Lobo feroz luce como un Huargen (que no caen en la categoría Bestias), pero en realidad es otro tipo de criatura lupina que sí es una Bestia. Además, la etiqueta de Bestia es sumamente relevante para sus estrategias, y define la mayor parte del uso que se le da a esta carta. Por estos motivos, decidimos no modificar el tipo de Dulce abuelita/Lobo feroz. Más adelante intentaremos diferenciar de forma más clara el diseño de los Huargen y razas similares.
Además de los Elementales y las criaturas planta, hay otra categoría más de criaturas que han cobrado vida por medio de la magia, como el Gólem de guerra, el Gigante arcano y el Vigía aviario, y que no son Elementales.
Gigante arcano, Gólem arcano y El Curator son ejemplos de otro tipo de criatura a los que se hace referencia colectivamente como gólems arcanos. Estos ensamblajes mecánicos utilizan energía arcana como su fuente de energía y El Curator es un Meca debido al papel de su personaje en la aventura Una noche en Karazhan. Existe una diferencia sutil entre este y, por ejemplo, el Gólem de guerra, que está tallado en piedra y animado mágicamente. Mientras la definición de “gólem” se refiere a una criatura que se ha animado mágicamente y, en consecuencia, no es un meca ni un elemental, tanto el diseño de cartas del Gigante arcano como el del Gólem arcano no muestran claramente si pertenecen a una de esas dos categorías. Como el tipo correcto de estas criaturas no queda muy claro, no las modificaremos por el momento, pero nos encantaría escuchar sus opiniones.
El Mutaciénagas parece pertenecer al mismo tipo de criatura que Ixlid o el Trepador del pantano, por lo que lógicamente deberíamos eliminar la etiqueta de Elemental. Sin embargo, como se mencionó arriba, analizamos mucho más que solamente la fantasía de la carta al momento de decidir si necesita un cambio de tipo. La fantasía del Mutaciénagas se ajusta al criterio necesario, se utiliza ampliamente en el meta actual y forma parte de muchos mazos, incluso del mazo del campeón del Summer Championship de 2018, Bunnyhoppor.
Por ahora no modificaremos el tipo del Mutaciénagas, pero nos encantaría escuchar la opinión de la comunidad con respecto a lo que deberíamos hacer en este caso. También consideramos implementar este tipo de cambios cuando una carta pasa a formar parte del formato Salvaje.
Cambio a la regla de transformaciones
Las cartas que se copian actualmente solo conservan sus encantamientos mientras la carta original y su copia se encuentren en juego, como sucede con Reflejo fundido. En la actualización 12.0, actualizaremos esta regla para que coincida con la regla que indica que una carta conserva sus encantamientos al moverse entre zonas.
Las zonas en Hearthstone son las áreas donde se encuentran las cartas: tu mazo, tu mano, el tablero o el cementerio. En Hearthstone, hay un flujo de avance entre las zonas. Cada vez que una carta avanza en ese flujo (mazo -> mano, mano -> tablero, mazo -> tablero), conserva sus encantamientos. Si una carta retrocede en las zonas (tablero -> mano, mano -> mazo, tablero -> mazo, tablero/mano/mazo -> cementerio y cementerio -> tablero/mano/mazo), pierde sus encantamientos.
Con esta actualización, las copias de las cartas conservarán sus encantamientos en estas situaciones:
- Actualmente, las cartas que reviven no conservan sus encantamientos y seguirán sin hacerlo, a menos que se indique explícitamente lo contrario.
- Si copias una carta de un mazo a otro, la copia conserva sus encantamientos (por ejemplo: Arzobispo Benedictus).
- Si copias una carta de una mano a otra, la copia conserva sus encantamientos (por ejemplo: Visión mental).
- Si copias una carta de un tablero a otro, la copia conserva sus encantamientos (por ejemplo: Reflejo fundido).
- Si copias una carta de un mazo a la mano, la copia conserva sus encantamientos (por ejemplo: Sustracción de intelecto).
- Si copias una carta de un mazo al tablero, la copia conserva sus encantamientos (por ejemplo: Juegos mentales).
- Si copias una carta de la mano al tablero, la copia conserva sus encantamientos (por ejemplo: Ilusionista kóbold).
Transform Rule Change
Cuando se transforman, las cartas de Hearthstone normalmente pierden sus encantamientos. La mayoría de las cartas en el juego ya cumplen con esta regla. Sin embargo, hay cuatro cartas que modificaremos para que cumplan con esta regla, como parte de esta verificación de coherencia.
Transfigurador Zerus, Hoja fundida y Pergamino cambiante se transforman en tu mano al comienzo de cada turno. A partir de la actualización 12.0, ya no conservarán los encantamientos cuando se transformen. Esto incluye, por ejemplo, potenciaciones de mano y reducciones de costo de maná del Emperador Thaurissan.
El impacto que tiene la actualización sobre Muñeca vudú es un poco distinto. Si transformas al esbirro que ya tiene la maldición de la Muñeca vudú, la maldición se romperá y el esbirro transformado (que anteriormente estaba maldito) no se destruirá cuando la Muñeca vudú muera. Asimismo, la maldición se romperá si silencias al esbirro maldito, del mismo modo que si silencias a la Muñeca vudú.
Actualización del Boxeador penumbroso
Desde la creación de la palabra clave Robavida, el Boxeador penumbrosos ha sido una carta de alto riesgo, en el sentido de que se puede gatillar a sí mismo y causar hasta 30 de daño en un mismo turno si alguna vez se le otorga Robavida. Debido a ello, lo hemos cambiado a: Cuando un esbirro es sanado, causa 1 de daño a un enemigo aleatorio.
Una vez que el cambio del Boxeador penumbrosos entre en efecto con el parche 12.0, los jugadores podrán desencantar esta carta por su valor completo de Polvo arcano por dos semanas.
Estos son todos los cambios que se implementarán con la actualización 12.0 y que siguen la línea de nuestro compromiso por generar mayor coherencia en el juego. ¡Comparte tu opinión con nosotros en la sección de comentarios o a través de Facebook y Twitter!