StarCraft II

Nuevos mapas de la escala para la segunda temporada 2018

Blizzard Entertainment

Los siete mapas nuevos que incorporaremos a la segunda temporada de 2018 ya están disponibles en la escala del Multijugador. El streamer de StarCraft 2 Austin “Neuro” Filsinger —un verdadero estudioso del juego empeñado en seguir el camino de la maestría y el control— ha tenido la amabilidad de compartir sus opiniones de cada mapa con nosotros. Puedes seguir a Neuro en Twitter y Twitch.

16 Bits EE

Este mapa es un paisaje digital retro de rojos vs. azules con varios componentes únicos. Hay una expansión en tu base y rocas destruibles en tu segunda expansión que permiten estilos de juego tanto agresivos como conservadores.

Neuro: Hay tres bases que pueden defenderse fácilmente en un punto estrecho, como en El Remanso, pero la apertura de 16-Bits es más amplia. Hay más oportunidades para atacar durante la captura de una quinta base. Con pocas rocas destruibles y espacios abiertos en el medio del terreno, este mapa parece ser muy interesante para los zerg. Pueden hacerse jugadas astutas, como arrebatarle el terreno elevado al enemigo con despliegues aéreos o Nydus cuando el enemigo está mal ubicado en el terreno bajo. La estética es interesante y la jugabilidad es bastante parecida a lo que consideramos “estándar”.

Atrapasueños EE

Este mapa en espejo diagonal utiliza las cuatro esquinas y cuenta con un espacio reducido y distancias de acometida más cortas. Las rocas pueden destruirse y así otorgar a los jugadores la opción de modificar la senda de ataque. Cuando derribas una roca, se derrumban las dos.

Neuro: Aunque la distancia de acometida no es muy larga, la combinación de rocas, césped y muros del medio del terreno convierten a Atrapasueños EE en un mapa más bien defensivo durante la etapa inicial y media de la partida. La base principal tiene un risco muy abierto vulnerable a los ataques aéreos, y la gran cantidad de opciones para expandirse pueden crear distintas alternativas para las fases más avanzadas. Cuida que no se infiltren en la esquina alejada de tu base principal, porque hay muchos recursos en juego. Este mapa tiene algunas estrategias particulares que quizá no sean tan útiles en otros campos de batalla.

Objetos perdidos EE

Este mapa tiene cuellos de botella y sendas de ataque de diversos tamaños y anchos. Usarlos en el momento apropiado puede ser clave. Los jugadores pueden romper las rocas centrales para cambiar de vía más rápido en las etapas avanzadas de la partida.

Neuro: Similar a Reino de las nubes por el color y las extensiones sinuosas, Objetos perdidos EE recompensa a quienes están atentos al terreno elevado y bajo, lo que es fundamental para librar batallas favorables en el medio del terreno. Los dos jugadores cuentan con cinco bases en un área bastante pequeña, así que defenderlas en las etapas avanzadas no es muy difícil. Pero las dos ubicaciones de la tercera base pueden atacarse desde un terreno al mismo nivel en una zona estrecha, así que es muy importante controlar los tiempos en la etapa media.

Redshift EE

La base trasera de Redshift EE contiene abundantes minerales y te convierte en un objetivo de hostigamiento fácil, pero si logras minarla, abrirás una ruta de ataque directo hacia la parte trasera de tu base principal. Una torre de vigilancia entre las bases principales permite explorar las dos expansiones y divisar los ataques enemigos.

Neuro: Los dos jugadores pueden acceder a una expansión dorada accesible y vulnerable. Pueden aprovecharla mejor si la usan para lanzar ataques poderosos en la etapa inicial de la partida. Después de minar un parche por completo, las unidades pueden pasar por la zona por tierra, lo que genera un escenario con distancias de acometida muy cortas. Si bien el mapa no es muy grande, puede que las bases orientales sean un poco difíciles de explorar, dada la interacción intensa con la ubicación original cercana del adversario. Probar distintos órdenes de construcción específicos para este mapa podría ser muy útil para obtener ventajas desde las etapas iniciales.

Santuario de la oscuridad EE

Este mapa de cuatro jugadores no tiene límite de ubicaciones iniciales. Según la ubicación de la segunda base, puedes jugar de forma agresiva o defensiva. Cada base cuenta con una estructura de protección útil para la defensa en las etapas tempranas de la partida, pero también hay un puente entre las bases.

Neuro: Hace bastante tiempo que no vemos mapas para 4 jugadores en el conjunto de mapas 1 vs. 1, de modo que se incorporan diferencias bienvenidas al conjunto de la escala, donde el desarrollo de la partida cambiará notablemente de acuerdo con las posiciones iniciales. Las posiciones cruzadas posibilitan partidas macro de gran escala, mientras que las posiciones verticales y horizontales son más agresivas. Debido a su gran tamaño, adelantarse a las acciones del adversario podría ser más difícil de lo habitual.

MAPAS DE EQUIPO

Tormígnea

En Tormígnea, los jugadores comienzan con un compañero de equipo en la misma área. Un camino sinuoso alarga las distancias entre los equipos más de lo normal, pero una senda sumamente estrecha se extiende por el medio y ofrece una ruta de ataque rápida. Puedes optar por defender este cuello de botella o tomar la ruta más larga para sorprender a tu oponente.

Islas abandonadas

Un jugador comenzará separado del resto del equipo, pero tendrá acceso a más ubicaciones para expandirse. Coordina un ataque con tus compañeros de equipo o separen sus fuerzas para conseguir más expansiones y obtener una ventaja económica sobre sus oponentes.

Último impacto

Los jugadores empiezan en la misma área que sus compañeros de equipo. Pueden defender dos rampas pequeñas que dan acceso a la base principal, o expandirse pronto para conseguir una mayor ventaja económica. Usa las torres de vigilancia Xel’Naga para controlar las áreas centrales. Coordina con tus compañeros de equipo para prepararse para los enfrentamientos o capturar más expansiones.