Notas del parche de Heroes of the Storm — 27 de marzo de 2018
¡Fénix se une al Nexo con nuestro más reciente parche de Heroes of the Storm y celebramos el 20.° aniversario de StarCraft con nuevas recompensas, paquetes, retratos y más!
NOTA: El texto anaranjado indica una diferencia entre el RPP y las notas del parche en vivo.
Navegación rápida:
- 20.° aniversario de StarCraft
- Héroe nuevo
- Arte
- Interfaz de usuario
- Campos de batalla
- Diseño
- Héroes
- Colección
- Corrección de errores
20.° aniversario de StarCraft
Recompensas de retratos del 20.° aniversario de StarCraft
Héroe nuevo: Fénix
Como uno de los héroes más grandes en la historia de los protoss, las hazañas de Fénix en el campo de batalla son legendarias. Tras caer ante los zerg durante la invasión de Aiur, su cuerpo fue recuperado e implantado en un Dragún para que pudiese seguir luchando. Ni siquiera la muerte puede impedir que Fénix alcance la gloria y la grandeza.
Atributo
- Capacitor de escudos
- Fénix tiene un escudo permanente de 800 que se regenera en 80 por segundo tras no haber recibido daño durante 5 segundos.
Habilidades básicas
- Cortador de plasma (Q)
- Crea un rayo láser en la ubicación objetivo que rodea a Fénix dos veces, lo que inflige 150 de daño a los enemigos golpeados y los ralentiza un 25% durante 4 segundos.
- Cambiar arma (W)
- Activar para cambiar entre Modo de arma: Cañón bláster y Modo de arma: Bomba de fase.
- Modo de arma: Bomba de fase
- Aumenta el alcance de los ataques básicos en 1.5, inflige un 25% de daño adicional e inflige daño por proximidad a los enemigos cercanos.
- Modo de arma: Cañón bláster
- La velocidad de los ataques básicos aumenta un 150%.
- Transposición (E)
- Se transposiciona a una ubicación, lo que lo hace desaparecer tras 0.5 segundos y llegar a la ubicación objetivo 0.75 segundos después.
Habilidades heroicas
- Descarga purificadora (R)
- Canaliza la habilidad durante 1.5 segundos para marcar a los héroes enemigos frente a Fénix con un láser. Una vez terminada la canalización, dispara 5 misiles a cada héroe marcado, lo que inflige 86 de daño a cada uno. Inflige un 50% más de daño a los objetivos ralentizados.
- Fisurador planetario (R)
- Después de 0.5 segundos, canaliza un poderoso rayo láser de alcance ilimitado durante 4 segundos, lo que inflige 105 de daño cada 0.25 segundos a los enemigos golpeados, exceptuando a las estructuras.
Arte
Héroes, habilidades y talentos
- Los héroes ya no dejarán atrás un “fantasma” que se desvanece tras lanzar la Piedra de hogar.
Interfaz de usuario
Interfaz del juego
- Marcos de grupo
- Silenciar los pings de otro jugador ahora también silenciará cualquier ping de temporizador de muerte que ese jugador emita con el comando ALT + clic en la interfaz de los marcos de grupo en la parte superior de la pantalla.
- En estado Perpetuo, la barra de salud del marco de grupo de Leoric mostrará cuánto tiempo resta antes de que reviva.
- Pantalla de puntuación (TAB)
- Se han reemplazados los encabezados de columna con íconos en la pantalla de puntuación del juego. Desplaza el cursor del mouse sobre los íconos para ver una breve descripción de cada columna.
Modo Selección
- Se han intercambiado las posiciones de las placas de identificación de héroe y jugador que aparecen debajo de los retratos de héroes.
- Los nombres de los héroes ahora aparecerán en la placa de identificación superior y los nombres de los jugadores en la inferior.
- Los compañeros de equipo ahora podrán ver los nombres de los héroes aliados antes de que los jugadores finalicen su selección.
- Los nombres de los héroes del equipo enemigo no se mostrarán hasta que esos jugadores hayan finalizado su selección.
- Los espectadores no pueden ver los nombres de los héroes de ningún equipo hasta que todos los jugadores hayan finalizado su selección.
- Los nombres de los jugadores del equipo enemigo ya no serán visibles durante una selección.
- Los espectadores no pueden ver los nombres de los jugadores de ningún equipo hasta que todos los jugadores en la sala de selección hayan elegido a sus héroes.
Campos de batalla
Modo de prueba
- Se agregaron dos simulaciones de objetivo adicionales al Modo de prueba para probar mejor las habilidades y talentos que golpean a múltiples objetivos.
Contienda de héroes
- Nueva contienda cooperativa: Fortín del muerto
- Fortín del muerto es asediado por el voraz enjambre zerg.
- Elige a un héroe de nuestro listado de héroes y trabaja conjuntamente con tus aliados para defender las fortificaciones del Fortín.
- Resiste la invasión zerg lo suficiente como para que Mira Han active el disruptor psiónico.
- Ten cuidado de los héroes infestados y de los devastadores Arcángeles infestados, los cuales han sido avistados en el área.
- ¡Consigue un informe completo de la situación visitando el blog de la vista previa de Fortín del muerto y prepárate para luchar contra oleadas de zerg cuando esta contienda esté disponible el viernes 30 de marzo!
- Fortín del muerto es asediado por el voraz enjambre zerg.
- ¡AzmoDUNK!
- Cada gema entregada ahora otorga 3 acumulaciones de Gusto por la sangre.
- Matar a un héroe con Esfera de aniquilación ahora restablece el tiempo de reutilización y restituye su costo de maná.
Comentario de los desarrolladores: Con AzmoDUNK, realmente queríamos recompensar volcadas exitosas. Para ello, hemos agregado un lanzamiento libre tas una muerte exitosa con una Esfera. Esto debería ayudar a conseguir algunas rachas realmente emocionantes. También hemos actualizado la mecánica de Tumba de la reina araña para otorgar acumulaciones de Gusto por la sangre, lo que permite que un equipo que hace un buen uso de la mecánica del mapa pueda reunir acumulaciones más rápido.
Diseño
Escudos
- La Armadura ahora mitigará el daño bonificado infligido a escudos por efectos como Lanzamiento destrozador de Varian y Quitaescudos de Kel'Thuzad.
Héroes
Asesino | Multiclase | Apoyo |
---|---|---|
Fénix | Varian | Li Li |
Tracer |
Asesino
Fénix
Estadísticas
- Se redujo el daño de los ataques básicos de 100 a 96.
Habilidades
- Cortador de plasma (Q)
- El daño se redujo de 150 a 145.
Talentos
- Nivel 1
- Focalización avanzada (Q)
- La bonificación de daño por acumulación se redujo de 1 a 0.75.
- La bonificación máxima de daño se redujo de 80 a 75.
- Focalización avanzada (Q)
Tracer
Estadísticas
- La salud se incrementó de 1206 a 1350.
- Se incrementó la regeneración de salud de 5.0234 a 5.6250.
- Se incrementó el daño de los ataques básicos de 27 a 29.
Habilidades
- Traslación (Q)
- El tiempo de reutilización de carga se incrementó de 6 a 8 segundos.
- Cuerpo a cuerpo (W)
- El daño se redujo de 254 a 220.
- Regresión (E)
- El tiempo de reutilización se incrementó de 26 a 30 segundos.
- Bomba de pulso (R)
- El daño se redujo de 420 a 360.
- El daño secundario se redujo de 210 a 180.
- La progresión de daño se incrementó del 5.5% al 6%.
Talentos
- Nivel 7
- Balacera (Q)
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 0.1 a 0.15 segundos.
- Inquieta (Q)
- Funcionalidad adicional:
- Ahora también incrementa el tiempo de reutilización de Traslación 2 segundos.
- Funcionalidad adicional:
- Balacera (Q)
- Nivel 10
- Evento cuántico (R)
- Se redujo el daño bonificado del 10% al 8% de la salud máxima.
- Evento cuántico (R)
Comentario de los desarrolladores: Como parte de nuestro constante esfuerzo de reducir la frustración de jugar contra ciertos héroes, realizaremos algunos ajustes a Tracer. La filosofía general para estos cambios se basa en tres aspectos: reducir su movilidad general con el tiempo, reducir sus ráfagas de daño e incrementar la cantidad de tiempo que necesita para mantenerse al alcance de los oponentes para ser efectiva. Si bien entendemos que reducir las ráfagas de daño de habilidades como Cuerpo a cuerpo y Bomba de pulso implican despotenciaciones significativas, compensaremos esto incrementando la salud y el daño de ataque básico de Tracer. Esto debería recompensar a los jugadores de Tracer que pueden esquivar los tiros de precisión del enemigo al tiempo que logran mantenerse a la distancia necesaria para atacar a su objetivo.
Multiclase
Varian
Estadísticas
- La salud se redujo de 2322 a 1850.
- La regeneración de salud se redujo de 4.8375 a 3.8542.
- La progresión de salud se incrementó del 3% al 4% por nivel.
- Se redujo el daño de los ataques básicos de 91 a 74.
- La progresión de daño de los ataques básicos se incrementó del 3.5% al 4%.
Habilidades
- Golpe heroico (atributo)
- El daño se redujo de 140 a 125.
- La progresión de daño se incrementó del 3.5% al 4% por nivel.
- Colmillo de león (Q)
- Funcionalidad agregada:
- Golpear a un enemigo le restituye a Varian 35 de salud (+4% por nivel). Este valor se incrementa a 140 contra héroes.
- Funcionalidad agregada:
- Parar (W)
- El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 10 segundos.
- El costo de maná se incrementó de 15 a 20.
Talentos
- Nivel 1
- Abrumar (W)
- La bonificación de daño se incrementó del 20% al 30%.
- Abrumar (W)
- Nivel 4
- Provocar (R)
- Trasferido del nivel 10.
- Machaque colosal (R)
- Trasferido del nivel 10.
- La reducción de Armadura disminuyó de 25 a 20.
- Espadas gemelas de furia (R)
- Trasferido del nivel 10.
- Provocar (R)
- Nivel 7
- Corazón de león (Q)
- Aumenta un 50% la sanación recibida por infligir daño a héroes con Colmillo de león.
- Ataque victorioso (pasivo)
- La sanación se redujo de 400 a 350.
- El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 30 segundos.
- La reducción del tiempo de reutilización otorgada por la muerte de un esbirro o monstruo cercano se redujo de 15 a 10 segundos.
- Vive por la espada (W)
- Se ha eliminado.
- Corazón de león (Q)
- Nivel 10
- Muro de escudo (W)
- Trasferido del nivel 4.
- Ahora también reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Parar, pero elimina 1 carga.
- Belisario (E)
- Trasferido del nivel 4.
- Ahora también le permite a Varian usar Carga en héroes aliados.
- Muro de escudo (W)
- Nivel 20
- Grito desmoralizador (activo)
- Se incrementó la reducción de daño del 25% al 40%.
- Grito desmoralizador (activo)
Comentario de los desarrolladores: Estamos aplicando un simple cambio a Varian al mover sus habilidades heroicas al nivel 4, pero garantizamos que tendrá un gran impacto en el desempeño del héroe durante las partidas. Al permitir que Varian tenga acceso a sus habilidades heroicas de manera anticipada, él puede desempeñar el rol que su equipo necesita antes de que un equipo desarrolle una ventaja significativa sobre el otro. Este incremento de poder en Varian durante el juego temprano justifica reducir algo del abrumante poder que obtiene al alcanzar el nivel 10 y crea una experiencia más equitativa para Varian y sus oponentes a lo largo de una partida.
Apoyo
Li Li
Talentos
- Nivel 1
- Dragón de viento (W)
- Nueva funcionalidad:
- Reduce el tiempo de reutilización de Dragón nimbo 2 segundos.
- Los lanzamientos de Dragón nimbo también arrojan Viento cegador sobre el enemigo más cercano al objetivo.
- Nueva funcionalidad:
- Dragón de viento (W)
- Nivel 4
- Vientos obstaculizadores (W)
- Se ha reducido la ralentización del 30% al 25%.
- Vientos obstaculizadores (W)
Colección
Paquetes nuevos
- ¡Los siguientes paquetes nuevos estarán disponibles durante un tiempo limitado! Asegúrate de echar un vistazo al blog de En desarrollo más reciente para conocer más detalles.
- Paquete heroico de Fénix
- Paquete del 20.° aniversario de StarCraft
- Paquete del 20.° aniversario protoss
- Paquete del 20.° aniversario terran
- Paquete del 20.° aniversario zerg
- Paquete Zerguezno
Presentadores nuevos
- Fénix
- Adjutora
- Mira Han
Diseños nuevos
- Fénix
- Fénix oxidado
- Fénix experimental
- Fénix trotarruinas
- Fénix trotarruinas colosal
- Fénix trotarruinas marchito
- Artanis
- Artanis Zer'atai
- Azmodán
- Azmodán infestado
- Alasol
- Alasol primigenio
- Dehaka
- Dehaka feral
- Gul'dan
- Gul'dan inquietante
- Johanna
- Johanna de Shakuras
- Tassadar
- Rey de la cripta Tassadar elegido
- Rey de la cripta Tassadar exiliado
Monturas nuevas
- Osa celestial
- Esta montura reemplazará a la montura Raptor celestial como recompensa por una primera compra de gemas. Desbloquéala comprando gemas por primera vez tras el lanzamiento de este parche.
- Cibercarnero umojano
- Zergio el zerguezno
- Zergio el zerguezno de Carbonis
- Zergio el zerguezno de Kaldir
Retratos y sprays nuevos
- ¡Hemos formado equipo con Carbot Animations para crear un montón de nuevos retratos y sprays temáticos de HeroStorm con su estilo de arte característico! Puedes acceder a una vista previa en el blog de En desarrollo más reciente.
Corrección de errores
General
- Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
- Cofres de botín: Se ha corregido un error poco común que podía impedir que los jugadores recibieran un cofre de botín al subir de nivel con un héroe.
I.A.
- Cromi: Se ha corregido un error que impedía que Cromi controlada por la I.A. lanzara Explosión de arena.
- Gazlowe: Gazlowe controlado por la I.A. ya no interrumpirá su propia entrega de doblones en Bahía de Almanegra a fin de colocar Torretas sacudidoras.
- Leoric: Leoric controlado por la I.A. ya no permanecerá inmóvil tras activar Marcha espectral.
- Malfurion: Malfurion controlado por la I.A. ya no intentará lanzar Raíces enredadoras sobre enemigos que no sean héroes.
- Medivh: Medivh controlado por la I.A. ya no quedará bloqueado tras intentar usar una entrada de mina en Minas embrujadas en Forma de cuervo.
- Murky: Se ha corregido un error que podía causar que Murky controlado por la I.A. colocase un huevo repetidamente en la misma ubicación, incluso cuando un huevo existente no hubiera recibido daño.
Arte
- Gazlowe: Morir y reaparecer tras aprender Robogoblin ya no eliminará el diseño seleccionado por el jugador del modelo Robogoblin.
- Maltael: Los efectos visuales de Marca del segador ya no persistirán si el objetivo es eliminado justo antes de que se aplique Marca del segador.
- Nazeebo: Seleccionar el talento Superstición mientras Nazeebo está muerto ya no causará que los efectos visuales de Escudo especial persistan en el terreno tras muertes subsiguientes.
- Cofres de botín: El retrato de D.Haka ya no mostrará el arte de marcador de posición en la pantalla de recompensas de cofres de botín.
- Mecatassadar: Atacar mientras se utiliza la montura Mecatransformación ya no causará que Rayo distorsivo se origine visualmente sobre la cabeza de Mecatassadar.
Campos de batalla
- Campo de batalla de la Eternidad: Destruir una fuente de sanación en el medio de una vía ya no causará que desaparezcan los íconos de fuentes de sanación de otras vías en el minimapa.
- Resistencia en Braxis: Destruir una fuente de sanación ya no causará que desaparezcan los íconos de las fuentes de sanación de la vía superior en el minimapa.
- Minas embrujadas: Poner en cola comandos de movimiento durante la canalización de la Piedra de hogar en las minas ya no cancelará la Piedra de hogar.
- Fundición de Volskaya: Se ha corregido un error que podía causar que los héroes que piloteaban un Protector Triglav no respondiesen después de que un Protector fuera destruido por un efecto de daño con el tiempo.
- Cruce nuclear: Se ha corregido un error que podía causar que los héroes se teletransportaran de regreso a la Sala de las tormentas tras haberse desplazado a un área específica del terreno antes del comienzo de la partida.
Héroes, habilidades y talentos
- Abathur: Las monstruosidades ya no causarán daño de área de efecto al morir si Abathur no ha aprendido el talento Mutación volátil.
- Alarak: Rito de Rak'Shir ya no puede eliminarse cuando Samuro lanza Reflejo exacto o Chen lanza Tormenta, Tierra y Fuego.
- Anub’arak: El capullo ya no atrapará a D.Va en forma de piloto si ya ha lanzado exitosamente Llamar armadura robótica.
- Blaze: Tras aprender Dispersión de petróleo, el indicador de objetivo de Derrame de petróleo ahora aumentará de tamaño para reflejar la nueva área de efecto de la habilidad.
- Blaze: Lanzar Corriente flamígera sobre un objetivo que está parado sobre un Derrame de petróleo no encendido ahora contará correctamente como dos impactos de Corriente flamígera en lugar de uno.
- Blaze: Los Derrames de petróleo no encendidos ya no reducirán la velocidad de ataque de las estructuras enemigas tras aprender el talento Revestimiento de nanomáquinas.
- Blaze: Corriente flamígera ya no es visible a través de la niebla de guerra cuando se lanza cerca del borde del campo de visión del equipo enemigo.
- Dehaka: Se ha corregido un error que podía causar que los efectos visuales de Arrastrar persistieran indefinidamente si la habilidad estaba conectada a través de terreno intransitable.
- D.Va: El porcentaje de carga de Autodestrucción ahora se restablecerá correctamente a 0% entre rondas durante las contiendas de héroes.
- Gall: Empujón ya no se lanzará mientras Cho sea atraído por el Gancho de Puntos.
- Genji: Se ha corregido un error que podía causar que las habilidades enemigas dirigidas a un objetivo golpearan a Genji en lugar del objetivo pretendido durante Hoja dragón.
- Cringris: Se ha corregido un error que podía causar que el área de efecto y el daño de Flagelo filoso se disociaran de la ubicación de Cringris.
- Hanzo: Reactivar Flecha del dragón mediante el talento Jugada de la partida después de que la flecha haya viajado más allá del área de juego de Cruce nuclear ya no teletransportará a Hanzo a una ubicación inalcanzable.
- Illidan: Golpear a dos héroes con Golpe ineludible al máximo de rango ahora aplicará correctamente la bonificación de daño otorgada por el talento Asalto flagelante.
- Kel’Thuzad: Toque escalofriante ahora infligirá daño correctamente a Ojo de Kilrogg de Gall.
- Kharazim: Golpe de siete lados ahora correctamente tendrá como objetivo a héroes enemigos en sigilo que han sido revelados.
- Leoric: Ya no se volverá imparable permanentemente si es afectado por un efecto de estasis durante Marcha espectral.
- Li Li: Lanzar Dragón nimbo sobre D.Va en forma de piloto justo antes de que ella lance Llamar armadura robótica ya no evitará que el Dragón siga a D.Va en forma de armadura robótica.
- Lunara: Los Saltos lapidarios en cola ya no seguirán teniendo como objetivo a un héroe enemigo que entra en sigilo antes de que la habilidad heroica se lance realmente.
- Malfurion: Raíces enredadoras ya no afectará a objetivos que no son héroes.
- Malfurion: Rebrote ya no puede ser lanzado sobre objetivos no heroicas.
- Ragnaros: Los efectos de evasión y ceguera ya no causarán que el daño de la habilidad Potenciar a Sulfuras no se aplique.
- Rexxar: Completar la misión del talento Cazador-recolector ahora otorgará correctamente Armadura adicional a Misha.
- Rexxar: ¡Misha, atención! ahora otorgará correctamente a Misha su bonificación pasiva de velocidad de movimiento del 15%.
- Samuro: Lanzar Reflejo exacto ahora eliminará correctamente cualquier comando de movimiento que haya quedado en cola para el Samuro real.
- Puntos: Los efectos visuales de Gancho ya no persistirán indefinidamente si el objetivo es lanzado por Bola de demolición de Garrosh mientras es atraído hacia Puntos.
- Stukov: Ya no se volverá inactivo tras intentar lanzar Brazo al acecho detrás de la Sala de las tormentas aliada.
- Los Vikingos perdidos: Los efectos visuales de ¡Ruleta mágica! ya no son visibles a través de la niebla de guerra cerca del borde del campo de visión del equipo enemigo.
- Tracer: Ya no puede lanzar Bomba de pulso mientras realiza la canalización de un misil nuclear en Cruce nuclear.
- Tyrande: Se ha corregido un error que podía causar que los efectos visuales de Centinela se disociaran levemente de la trayectoria de la habilidad.
- Uther: La descripción emergente de Devoción ahora comunica de manera más clara que los héroes aliados afectados por las habilidades básicas de Uther recibirán Armadura, en lugar de los héroes sanados por las habilidades básicas de Uther. Esto es solo una corrección de la descripción; la funcionalidad del atributo no ha cambiado.
- Valeera: Activar Veneno entorpecedor, Veneno hiriente o Té de cardo ya no eliminará las órdenes o habilidades en cola.
- Vala: Se ha corregido un error que podía impedir que Flecha famélica persiguiera, o infligiera daño, a objetivos tras el primer impacto en caso de lanzarse al máximo de alcance.
Sonido
- Hanzo: Ya no emitirá una línea de voz incorrecta a los aliados tras el lanzamiento de la Piedra de hogar.
- Illidan: El volumen de la voz de Illidan durante La cacería se ha reducido para que se adapte mejor a otros sonidos de la partida.