Heroes of the Storm

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 20 de noviembre de 2017

Blizzard Entertainment

Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas y estará disponible para jugar hasta el 11 de diciembre. Durante ese período, necesitamos tu ayuda para probar parte del contenido nuevo antes de implementar la versión oficial del parche. Como siempre, si encuentras algún error o cualquier otro problema mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP (en inglés) para compartir tu experiencia con nosotros.

NOTA: El texto anaranjado indica agregados al blog desde su publicación original.

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General

Buscador de partidas basado en rendimiento

  • El sistema del buscador de partidas ha sido actualizado para que incluya un sistema basado en datos de rendimiento, el cual tendrá en cuenta el rendimiento individual de un jugador a la hora de establecer la ganancia y pérdida de MMR.
  • Con el nuevo sistema, los jugadores alcanzarán la clasificación del buscador de partidas que desean de forma más rápida y precisa.
  • Lee nuestro último artículo sobre el buscador de partidas basado en rendimiento para obtener más información.

Altura de la cámara en el juego

  • Se incrementó significativamente la altura de la cámara en el juego para brindar más visibilidad del campo de batalla.

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Héroe nuevo: Hanzo

Hanzo, una vez heredero del imperio criminal del clan Shimada, renunció a su derecho de nacimiento después de que casi asesinara a su hermano menor. Ahora busca perfeccionar sus habilidades como guerrero y ve al Nexo y su eterno conflicto como el campo de entrenamiento ideal.

  • Nota sobre el RPP: Para enfocarnos en las pruebas y los comentarios acerca de la actualización del juego para 2018 y los cambios en el sigilo que contiene este parche, Hanzo no se encontrará disponible en el Reino Público de Pruebas hasta la semana del 27 de noviembre

Atributo

  • Agilidad natural (D)
    • Selecciona un terreno intransitable o una estructura para saltar hacia el otro lado.

Habilidades básicas

  • Arco de tormenta (Q)
    • Activar para cargar una flecha que inflige 270 de daño al primer enemigo que golpea. Aumenta el alcance de Arco de tormenta cuanto mayor sea el tiempo de canalización. Reactivar para disparar.
  • Flecha desperdigante (W)
    • Dispara una flecha que inflige 85 de daño al primer héroe enemigo que golpea. Flecha desperdigante puede impactar contra el terreno y las estructuras, lo que la divide en 5 flechas que viajan a mayor distancia, rebotan hasta 4 veces más e infligen 85 de daño cada una al primer enemigo que golpean.
  • Flecha sónica (E)
    • Dispara una flecha que otorga visión en una gran área durante 8 segundos. Los enemigos del área quedan revelados durante 1 segundo. Si Flecha sónica cae directamente encima de un enemigo, le inflige 150 de daño y lo persigue.

Habilidades heroicas

  • Golpe dragón (R)
    • Después de 1.5 segundos, invoca un par de Espíritus dragón que se lanzan hacia delante e infligen 52 de daño cada 0.25 segundos a los héroes enemigos en el área. Los enemigos en el centro reciben un 150% de daño.
  • Flecha del dragón (R)
    • Dispara un misil que atraviesa todo el campo de batalla. Explota al impactar contra un héroe enemigo, lo que inflige 100 de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 0.5 segundos.
    • Después de viajar una distancia media, aumenta el daño a 200 y la duración del aturdimiento a 1.25 segundos.
    • Después de viajar una distancia larga, aumenta el daño a 350 y la duración del aturdimiento a 2 segundos.

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Actualización del juego para 2018

Objetivos del campo de batalla

  • Ahora el primer objetivo del campo de batalla se activará a los 90 segundos de iniciada la partida, luego de una advertencia de 30 segundos, en los siguientes campos de batalla:
    • Bahía de Almanegra
      • Ahora los cofres de doblones aparecerán siempre 3 minutos después de que el último cofre del evento anterior haya sido capturado.
    • Resistencia en Braxis
      • Ahora los eventos de faros posteriores al primero aparecerán siempre 2 minutos y 10 segundos después de que se haya derrotado a la oleada zerg anterior.
    • Comarca del dragón
      • Ahora los sagrarios aparecerán 2 minutos después de asesinar a un Caballero dragón.
  • Ahora el primer objetivo del campo de batalla se activará a los 3 minutos de iniciada la partida, luego de una advertencia de 30 segundos, en los siguientes campos de batalla:
    • Campo de batalla de la Eternidad
    • Hondonada maldita
    • Jardín del terror
    • Minas embrujadas
    • Sagrarios Infernales
    • Templo celeste
    • Torres de la perdición
    • Cruce nuclear
  • Los siguientes temporizadores de objetivos del campo de batalla permanecen sin cambios:
    • Tumba de la reina araña
    • Fundición de Volskaya
  • Ahora el minimapa indicará la ubicación de aparición del siguiente objetivo en los siguientes campos de batalla:
    • Hondonada maldita
      • El primer indicador de sagrario aparecerá en el minimapa 30 segundos después de haber comenzado la partida, mientras que los indicadores posteriores aparecerán 15 segundos después de que el tributo anterior haya sido capturado.
    • Sagrarios Infernales
      • El primer indicador de tributo aparecerá en el minimapa 30 segundos después de haber comenzado la partida, mientras que los indicadores posteriores aparecerán 30 segundos después de que un Castigador haya sido derrotado.
      • Desplaza el cursor sobre un indicador de sagrario en el minimapa para ver si será gélido, arcano o de asedio.
    • Templo celeste
      • Los primeros indicadores de templos aparecerán en el minimapa 30 segundos después de haber comenzado la partida, así como también 30 segundos después de que se hayan agotado todos los templos del mismo evento.
    • Torres de la perdición
      • Los primeros indicadores de altares aparecerán en el minimapa 30 segundos después de haber comenzado la partida, así como también 30 segundos después de que el último altar de un evento haya sido capturado.
    • Cruce nuclear
      • Los primeros indicadores de ojivas nucleares aparecerán en el minimapa 30 segundos después de haber comenzado la partida, así como también 30 segundos después de que la última ojiva nuclear de un evento haya sido recolectada.

Esferas de regeneración

  • Ahora las esferas de regeneración se volverán neutrales (ambos equipos podrán capturarlas) si no son recolectadas en 3 segundos.
  • El tiempo para que caduquen las esferas de regeneración se redujo a 6 segundos.

Estructuras

  • Las estructuras de ataque ya no tendrán municiones.
  • Ahora los muros se destruirán si las torres y la puerta que los conectan también son destruidas. De todos modos, los muros pueden ser atacados normalmente.
  • El rango de visión de las torres se incrementó un 25%.
  • El daño de las torres a los esbirros se redujo un 25%.
  • Ahora las estructuras tienen un período de calentamiento de 0.5 segundos antes de disparar y, además, deben apuntar directamente a sus objetivos.
    • La respuesta ante la advertencia por ataque de estructuras se ha mejorado significativamente.
  • Las torres autónomas (encontradas junto a fuertes y fortalezas) han sido eliminadas.
    • La salud, la experiencia otorgada y el daño de las torres autónomas se redistribuyó entre los fuertes, torres, puerta y fortalezas circundantes.
  • Ahora los fuertes y las fortalezas tienen Visión certera, lo cual significa que revelarán a los héroes en sigilo y los atacarán.
    • La Visión certera se desactivará cuando la estructura se encuentre deshabilitada por efectos tales como la maldición de Lord Cuervo o el atributo Flechas negras de Sylvanas.

Esbirros

  • El daño básico de los esbirros se incrementó un 10% aproximadamente.
  • La demora de 5 segundos para la aparición de los esbirros después de comenzar la partida se ha eliminado.

Mercenarios

  • Temporizadores de reaparición
    • Ahora los campamentos de mercenarios aparecerán 60 segundos después de comenzar la partida.
  • Campamento de gigantes de asedio
    • Gigantes de asedio defensores
      • Ahora los ataques de los gigantes de asedio defensores aparecen marcados en el terreno y pueden ser esquivados.
    • Gigantes de asedio atacantes
      • La marca del ataque y la trayectoria del misil se han mejorado significativamente.
  • Campamento de murciélagos infernales
    • Los tiempos de reaparición se duplicaron.
    • Ahora los murciélagos infernales priorizarán las estructuras.
      • Estadísticas de los murciélagos infernales defensores
        • La salud básica se incrementó un 125%.
        • La progresión de salud se incrementó un 200%.
        • El daño se incrementó un 125%.
        • La progresión de daño se redujo un 50%.
      • Estadísticas de los murciélagos infernales atacantes
        • La salud básica se incrementó un 25% aproximadamente.
        • La progresión de salud se incrementó un 43%.
        • El daño básico se incrementó un 50%.
        • La progresión de daño se redujo un 66%.
        • El daño recibido de estructuras se redujo un 50%.
    • Los ataques ahora aplican un despotenciamiento a todos los objetivos (estructuras incluidas) de -5 de Armadura que se acumula hasta 20 veces durante 3 segundos.
  • Campamento de caballeros
    • Caballero mago atacante
      • El caballero mago atacante tiene un aura de Armadura especial.
        • Otorga a los aliados cercanos (esbirros, mercenarios y héroes) 30 de Armadura especial.
          • La Armadura especial desaparece inmediatamente al salir del área del aura.
        • El aura se destruye cuando el mago es asesinado.
    • Caballero mago defensor
      • Otorga a los caballeros defensores cercanos un aura de 15 de Armadura especial.
        • El aura se destruye cuando el mago es asesinado.
  • Campamento de zapadores
    • Zapadores defensores
      • Ahora los zapadores defensores lanzan sus ataques a las áreas objetivo en lugar de hacerlo directamente a los héroes. El comportamiento será igual al de los zapadores atacantes.
    • Ahora el daño de explosión de los zapadores aumenta con el tiempo.
    • La progresión de salud se incrementó un 33%.
    • El temporizador de reaparición aumentó de 105 a 120 segundos en todos los mapas.
    • Ahora los zapadores atacantes obtienen 100 de Armadura contra estructuras cuando arremeten y las torres ignorarán a los zapadores que están arremetiendo.

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Arte

Héroes, habilidades y talentos

  • Se ha actualizado el arte de Zeratul para que coincida con los cambios en los talentos.

Minimapa

  • Se ha actualizado el arte del minimapa en todos los campos de batalla.

Sigilo

  • Se agregó un efecto visual para indicar cuándo un personaje en sigilo se vuelve invisible.
  • Se agregó un nuevo efecto visual de sigilo. Ahora será más fácil detectar a los héroes enemigos en sigilo.

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Campos de batalla

Mejoras al juego personalizado Sandbox

  • Se han agregado los siguientes trucos nuevos a los juegos personalizados Sandbox:
  • Engendrar campamentos
    • Reaparecen todos los campamentos mercenarios.
  • Engendrar simulación
    • Crea una ventana de diálogo que permite que los jugadores elijan el tipo de simulación que desean engendrar.
      • Luego, el jugador podrá hacer clic en el mundo del juego para crear una simulación del tipo seleccionado en la posición del cursor del mouse.
      • Un jugador no puede engendrar más de 20 simulaciones.
    • Cuando un jugador inflige daño o sana a una simulación de práctica, aparecerá el panel de simulación de práctica para mostrar cuánto daño o sanación ha recibido.
      • Si un jugador inflige daño a varias simulaciones con una habilidad de AdE, el valor será la combinación de daño infligido a todas las simulaciones.
      • Si el equipo no sanó o infligió daño a ninguna de las simulaciones durante 8 segundos, el panel de simulación de práctica desaparecerá para dicho equipo.
      • Si un jugador no sanó o infligió daño a ninguna de las simulaciones durante 8 segundos, su daño y DPS serán restablecidos a 0.
  • Borrar simulaciones
    • Si la casilla "Compartir trucos" no se encuentra marcada, se eliminarán las simulaciones creadas por todos los jugadores.
    • Si la casilla "Compartir trucos" se encuentra marcada, se eliminarán las simulaciones creadas por ese jugador.
  • Activar/desactivar niebla de guerra
    • Al desactivar la niebla de guerra para un equipo, se revelará todo el mapa para dicho equipo.
  • Restablecer PS/PM
    • Si la casilla "Compartir trucos" no se encuentra marcada, se restablecerá por completo la salud y maná de todos los jugadores.
    • Si la casilla "Compartir trucos" se encuentra marcada, se restablecerá por completo la salud y maná de ese jugador.
  • Completar misiones
    • Si la casilla "Compartir trucos" no se encuentra marcada, se completarán todas las misiones de talento de todos los jugadores.
    • Si la casilla "Compartir trucos" se encuentra marcada, se completarán todas las misiones de talento de ese jugador.
  • Reaparición instantánea
    • Si la casilla "Compartir trucos" no se encuentra marcada, reaparecerán instantáneamente todos los héroes muertos.
    • Si la casilla "Compartir trucos" se encuentra marcada, reaparecerá instantáneamente el héroe de ese jugador.

Minas embrujadas

  • Ahora, al emitir una orden de movimiento dentro de las minas desde el nivel superior del campo de batalla o viceversa, el héroe utilizará la entrada o salida de la mina más cercana a la ubicación de la orden emitida.
  • Gólem sepulcral invocado
    • Los ataques de los fuertes o fortalezas ya no reducirán la velocidad de ataque.
    • El gólem ya no interrumpirá sus ataques por la mitad para utilizar una habilidad.
    • Ahora, el gólem atravesará los muros creados por los jugadores en lugar de detenerse para destruirlos.

Actualización de rotación de campos de batalla en partidas clasificadas

  • Se agregó a la rotación
    • Cruce nuclear
  • Se eliminó de la rotación
    • Fundición de Volskaya
  • Jardín del terror La rotación de campos de batalla en partidas clasificadas es la siguiente:
    • Campo de batalla de la Eternidad
    • Resistencia en Braxis
    • Hondonada maldita
    • Comarca del dragón
    • Sagrarios Infernales
    • Templo celeste
    • Tumba de la reina araña
    • Torres de la perdición
    • Cruce nuclear

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Diseño

Sigilo

  • Los jugadores en sigilo ahora se volverán "invisibles" después de permanecer quietos durante 1.5 segundos.
    • Los héroes invisibles no mostrarán el efecto visual de sigilo y perderán el sigilo si reciben daño. Esto incluye a héroes con efectos temporales de sigilo, como Caminaviento de Samuro o Acechasombras de Tyrande.
    • A su vez, los héroes no se pueden volver invisibles mientras ocupan un punto de captura, como los faros de Resistencia en Braxis o los campamentos de mercenarios. En lugar de ello, conservarán los efectos visuales normales de sigilo.

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Interfaz de usuario

Interfaz del juego

  • General
    • Ahora los retratos de héroes se mostrarán cuando los héroes se encuentran en los siguientes vehículos, objetivos del campo de batalla o habilidades heroicas:
      • Caballero dragón
      • Terror agreste
      • Protector Triglav
      • Anub'arak - Capullo
      • Teniente Morales - Nave de transporte Evamed
      • Puntos - Atracón
      • Zagara - Fauces devoradoras
  • Avisos manuales de nivel de talento y estado de héroe
    • Ahora los jugadores pueden presionar ALT + clic izquierdo en los retratos de héroes y la IU de nivel de equipo en la parte superior de la pantalla para generar notificaciones ante las siguientes situaciones:
      • Presiona ALT + clic izquierdo en el retrato de un héroe aliado para informar a los compañeros de equipo que ese aliado necesita ayuda.
      • Presiona ALT + clic izquierdo sobre el retrato de un héroe muerto para generar un mensaje de chat que indica el tiempo de reaparición restante de ese héroe.
      • Presiona ALT + clic izquierdo sobre el retrato de un héroe enemigo para hacer ping en la ubicación de dicho héroe en el minimapa si se encuentra dentro del alcance de visión de los aliados. Si dicho enemigo se encuentra fuera del alcance de visión de los aliados, un mensaje de chat informará a los aliados que ese héroe ha desaparecido.
      • Presiona ALT + clic derecho en la IU de nivel de equipo para indicar que ambos equipos tienen el mismo nivel de talento, o bien que un equipo tiene una ventaja de nivel de talento por sobre el otro.

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Héroes

Asesino Especialista Guerrero
Nova Abathur Muradin
Samuro Los Vikingos perdidos
Valeera
Vala
Zeratul

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Asesino

Nova

Habilidades

  • Francotirar (Q)
    • El daño se redujo de 310 a 255.
    • Misión básica agregada:
      • Siempre que golpeas a un héroe enemigo con Francotirar, el daño de la habilidad aumenta un 5%. Se acumula hasta 5 veces. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones (5), el daño se incrementa un 25% más. Si Francotirar no impacta sobre un objetivo, pierdes todas las acumulaciones.
  • Tiro ralentizador (W)
    • El daño se redujo de 110 a 105.
  • Holoseñuelo (E)
    • Funcionalidad agregada:
      • Los señuelos ahora infligen un 10% del daño de Nova.
    • Funcionalidad de la inteligencia artificial mejorada.
  • Camuflaje permanente (Atributo)
    • Funcionalidad agregada:
      • Obtienes un 15% de velocidad de movimiento en sigilo.
  • Disparo triple (R)
    • El daño por disparo se incrementó de 338 a 372.
  • (Nuevo) Protocolo fantasma (1)
    • Activar para entrar en sigilo, dejar un Holoseñuelo a tus pies y volverte imposible de revelar durante 5 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Camuflaje avanzado (Atributo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta tu velocidad de movimiento en sigilo un 5%. Cuando estás en sigilo, obtienes 2 de regeneración de maná adicional por segundo.
  • Nivel 7
    • Maestra francotiradora (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Disparo perfecto (Q)
      • Trasferido del nivel 16.
      • La reducción del tiempo de reutilización por golpear a un héroe se redujo de 3 a 2 segundos.
  • Nivel 13
    • Eficiencia psiónica (Q)
      • La bonificación de alcance se incrementó del 10% al 15%.
    • (Talento nuevo) Campo de fuerza iónico (Atributo)
      • Obtienes 25 de Armadura durante 2 segundos tras perder el sigilo.
  • Nivel 16
    • Señuelo letal (E)
      • La bonificación de daño de los clones se incrementó del 40% al 50%.
  • Nivel 20
    • (Talento nuevo) Traje Apolo (Atributo)
      • Reduce el tiempo de reutilización de Camuflaje permanente de 3 a 1 segundo.
    • Bombardeo de precisión (R)
      • ​Nueva funcionalidad:
        • ​Ahora también reduce el tiempo de reutilización del Bombardeo de precisión en 30 segundos.

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Samuro

Estadísticas

  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 88 a 110.

Habilidades

  • Reflejo exacto (Q)
    • Ahora, cuando se lanza Reflejo exacto, Samuro aparecerá en la dirección del cursor del mouse del jugador.
    • El daño de Reflejo exacto ya no será una fracción del daño de ataque de Samuro. El daño básico de Reflejo exacto se redujo notablemente a 9.
    • Las estructuras ya no destruyen instantáneamente a los Reflejos exactos.
  • Golpe crítico (W)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 10 segundos.
  • Maestro de la ilusión (R)
    • Nueva funcionalidad:
      • Reduce el tiempo de reutilización de Avance ofensivo a 8 segundos.
    • Ahora incrementa el daño de ataque de los Reflejos exactos un 100%.
    • También incrementa el daño del ataque básico de Samuro un 10%.
  • Transmisión de imagen (Atributo)
    • Funcionalidad adicional:
      • Activar para cambiar de posición con el Reflejo exacto objetivo y eliminar la mayoría de los efectos negativos de Samuro y del Reflejo exacto objetivo. Tiempo de reutilización: 25 segundos.

Talentos

  • Se actualizaron las descripciones emergentes de diversos talentos para que reflejen si Samuro o sus Reflejos exactos se benefician de sus efectos.
  • Nivel 1
    • Senda del viento (E)
      • Nueva funcionalidad: Obtienes un 40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos cuando entras o sales de sigilo al usar Caminaviento.
    • Senda del acero (W)
      • Ya no otorga una bonificación al daño de Golpe crítico.
    • Senda de la ilusión (Q)
      • Los Reflejos exactos ya no se benefician de este talento.
  • Nivel 4
    • Uno con el viento (E)
      • La Armadura obtenida ahora también dura 3 segundos después de ser revelado.
      • Los Reflejos exactos ahora también obtienen Armadura.
      • La cantidad de Armadura se redujo de 60 a 30.
  • Nivel 7
    • Dolor fantasma (W)
      • Los Reflejos exactos ya no se benefician de este talento.
    • Golpes aplastantes (W)
      • Los Reflejos exactos ya no se benefician de este talento.
      • La bonificación al daño de Golpe crítico se ha eliminado.
      • Funcionalidad adicional:
        • Los ataques básicos de Samuro contra héroes reducen el tiempo de reutilización de Golpe crítico 1.5 segundos.
  • Nivel 13
    • Kawarimi (E)
      • Se redujo el tiempo desde la emisión de una nueva orden por parte de Samuro después de utilizar Caminaviento hasta que el Reflejo exacto la sigue. Ahora debería ser más difícil que el nuevo Reflejo exacto siga los nuevos movimientos de Samuro después de utilizar Caminaviento.
  • Nivel 16
    • ¡Al ataque! (Atributo)
      • La bonificación de velocidad de ataque por acumulación se redujo del 15% al 10%. La bonificación máxima se redujo del 60% al 40%.
    • Vientos violentos (E)
      • Los Reflejos exactos ya no se benefician de este talento.
    • Ataques despiadados (W)
      • Los Reflejos exactos ya no se benefician de este talento.

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Valeera

Habilidades

  • Esfumarse (D)
    • La velocidad de movimiento se incrementó del 10% al 20%.
  • Emboscada (Q)
    • Si Valeera permanece bajo los efectos de Esfumarse durante 3 segundos, el alcance de Emboscada aumenta en 5 y permite que Valeera se teletransporte detrás de su objetivo.
    • El daño se redujo de 180 a 130.
    • Ahora también reduce la Armadura de los enemigos en 10 durante 4 segundos.
  • Golpe bajo (W)
    • La duración del aturdimiento se redujo de 1.25 a 0.75 segundos.
    • Ahora ciega al objetivo durante 2 segundos después de que termina el efecto de aturdimiento.
    • Si Valeera permanece bajo los efectos de Esfumarse durante 3 segundos, el alcance de Golpe bajo aumenta en 5 y permite que Valeera se teletransporte detrás de su objetivo.
  • Garrote (E)
    • La duración del silencio se incrementó de 2.25 a 2.75 segundos.
    • Si Valeera permanece bajo los efectos de Esfumarse durante 3 segundos, el alcance de Garrote aumenta en 5 y permite que Valeera se teletransporte detrás de su objetivo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Sutileza (D)
      • Funcionalidad ajustada:
        • Ahora se activa cuando Valeera se teletransporta hasta su objetivo con Emboscada, Golpe bajo o Garrote.
      • La regeneración de Energía se redujo de 10 a 8 por segundo.
    • Veneno entorpecedor (Activo)
      • La duración de la ralentización se redujo de 5 a 4 segundos.
      • El veneno de Valeera ya no desaparece después de la primera habilidad que inflige daño, sino que se aplica a todas las habilidades de Valeera durante 4 segundos. La duración no comienza hasta que Valeera inflige daño a su primer enemigo.
  • Nivel 4
    • Veneno hiriente (Activo)
      • La duración de la reducción de sanación se redujo de 5 a 4 segundos.
      • El veneno de Valeera ya no desaparece después de la primera habilidad que inflige daño, sino que se aplica a todas las habilidades de Valeera durante 4 segundos. La duración no comienza hasta que Valeera inflige daño a su primer enemigo.
  • Nivel 7
    • Hacer picadillo (E)
      • Los ataques básicos de Valeera ahora restituyen 2 de Energía.
  • Nivel 13
    • Descenso de la muerte (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Emboscada reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse 4 segundos.
    • Ceguera (W)
      • Ahora aumenta la duración del efecto de ceguera de Golpe bajo de 2 a 4 segundos.
    • Estrangulamiento (E)
      • La reducción de poder de habilidad especial se incrementó del 25% al 40%.
      • La duración se redujo de 7 a 6 segundos.
  • Nivel 16
    • Asesinato (Q)
      • La bonificación de daño se redujo del 100% al 50%.
      • Además, ahora incrementa la reducción de Armadura de Emboscada en 10 cuando el objetivo se encuentra aislado.
      • Trasferido del nivel 7.
    • Exponer armadura (E)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 20
    • Destripadora nocturna (D)
      • Se ha eliminado.
    • Ruptura (D)
      • La bonificación de daño ahora se acumula inmediatamente hasta el 100%, en lugar de acumularse hasta el 30%.
      • Trasferido del nivel 16.
    • Elusión (D)
      • Trasferido del nivel 13.
      • La bonificación de velocidad de movimiento se incrementó del 10% al 20%.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Valeera
1 (1) (!) Vigor (Pasivo) Sutileza (D) Disposición al combate (Pasivo) Veneno entorpecedor (Activo)
4 (2) Golpes despiadados (Q) Hemorragia (E) Iniciativa (D) Veneno hiriente (Activo)
7 (3) Mutilar (Q) (!) Fineza fatal (W) Hacer picadillo (E)
10 (4) Bomba de humo (R) Capa de las sombras (R)
13 (5) Descenso de la muerte (Q) Ceguera (W) Estrangulamiento (E)
16 (6) Sellar destino (Q) Asesinato (Q) Té de cardo (Activo)
20 (7) Subidón de adrenalina (R) Sombras envolventes (R) Ruptura (E) Elusión (D)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 

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Vala

Habilidades

  • Nivel 1
    • Cazamonstruos (Q)
      • Ahora el seguimiento de misión registra las acumulaciones en lugar del daño.

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Zeratul

Habilidades

  • Asalto sombrío (R)
    • Se ha eliminado.
  • (Talento nuevo) Poder de los nerazim (R)
    • Pasivo: Después de usar una habilidad, el próximo ataque básico de Zeratul dentro de los 6 segundos siguientes inflige un 40% más de daño.
    • Activar para duplicar el lanzamiento de la última habilidad. Las habilidades que infligen daño causan un 50% menos de daño. Esta habilidad no se beneficia de ningún otro talento. Tiempo de reutilización: 20 segundos. 

Talentos

  • Nivel 1
    • Cuchilla vorpal (1)
      • Agregada como habilidad básica. Tecla rápida predeterminada: 1
    • (Talento nuevo) Movimiento inadvertido (Pasivo)
      • Obtienes un 25% de velocidad de movimiento en sigilo.
    • Cazador de sombras (E)
      • Se redujeron las esferas de regeneración requeridas para completar la misión de 20 a 15.
      • La reducción del costo de maná de Parpadeo se incrementó de 2 a 3.
  • Nivel 4
    • Tajo combinado (Pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Deber aciago (Pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • (Talento nuevo) Fuerza psiónica (Pasivo)
      • Infligir daño a un héroe enemigo con ataques básicos o habilidades aumenta el daño de Zeratul un 6% durante 3 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
    • (Talento nuevo) Desciende la oscuridad (Activo)
      • Pasivo: Aumenta la velocidad de ataque de Zeratul un 10%.
      • Habilidad activada – Zeratul obtiene un 40% más de velocidad de ataque durante 5 segundos. Tiempo de reutilización: 30 segundos.
  • Nivel 7
    • Agujero de gusano (E)
      • La duración se incrementó de 2 a 3 segundos.
    • Pasaje a las sombras (E)
      • Se ha eliminado.
    • (Talento nuevo) Hostigador de transposición (1)
      • Cuchilla vorpal ahora tiene 2 cargas. Después de lanzar Cuchilla vorpal, el próximo ataque básico de Zeratul dentro de los 6 segundos siguientes inflige un 30% más de daño.
  • Nivel 16
    • Sentencia a muerte (W)
      • La bonificación de daño se redujo del 40% al 30%.
  • Nivel 20
    • Rebobinar (Activo)
      • Se ha eliminado.
    • Furia nerazim (R)
      • Se ha eliminado.
    • (Talento nuevo) Llega el crepúsculo (R)
      • Al activar Poder de los nerazim, se restablecen los tiempos de reutilización de todas las habilidades básicas de Zeratul.
    • (Talento nuevo) Alivio sombrío (Pasivo)
      • Zeratul se sana por un 75% del daño de habilidad infligido a los héroes enemigos.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Zeratul
1 (1) PH PH PH PH
4 (2) PH PH PH PH
7 (3) PH PH PH PH
10 (4) PH PH
13 (5) PH PH PH PH
16 (6) PH PH PH PH
20 (7) PH PH PH PH
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 

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Especialista

Abathur

Habilidades

  • Cepa de langostas (Atributo)
    • La salud se incrementó de 288 a 316. 

Talentos

  • Nivel 1
    • Instintos de supervivencia (Atributo)
      • La bonificación de salud se redujo del 50% al 40%.
  • Nivel 7
    • Llamar EMUL (Activo)
      • Ya no recarga las municiones de las estructuras.

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Los Vikingos perdidos

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡Sabotaje! (Pasivo)
      • Ya no elimina las municiones de las estructuras.
      • El daño se incrementó de 27 a 35.

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Guerrero

Muradin

Talentos

  • Nivel 4
    • Almádena (Q)
      • Ya no elimina las municiones de las estructuras.

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Colección

Reducción de precio de los héroes

  • Los precios de Artanis se redujeron a 7,000 de oro y 625 gemas.

Nuevos paquetes – ¡Los nuevos paquetes y packs de diseños que se mencionan a continuación solo estarán disponibles por tiempo limitado!

  • Paquete heroico de Hanzo
  • Paquete Festival de Invierno 2017
  • Paquete Festival de Invierno clásico

Presentadores nuevos

  • Hanzo

Diseños nuevos

  • Hanzo
    • Hanzo kinoko
    • Hanzo sora
    • Hanzo dragón
    • Hanzo demonio
    • Hanzo errante
      • Hanzo errante gélido
      • Hanzo errante férreo
      • Hanzo errante sagrado
      • Hanzo errante escarlata
  • Genji
    • Genji oni tormenta
    • Genji dorado
    • Genji nihon
  • Leoric
    • Leoric tirano espacial inmortal
  • Lúcio
    • Lúcio estallido sónico azur
  • Lunara
    • Lunara campeona de la cosecha
  • Zarya
    • Zarya Guardia de Trueno citrino
    • Zarya industrial

Monturas nuevas

  • Las siguientes monturas se entregaron como recompensa a los jugadores que alcanzaron Platino en la Liga de héroes o Bronce en la Liga de equipos durante la temporada 3 de partidas clasificadas de 2017.
    • Cibercorcel de titanio
    • Cibercorcel de carbono
    • Cibercorcel maestro
  • Las siguientes monturas se entregaron como recompensa a los jugadores que alcanzaron Maestro o superior en la Liga de héroes o en la Liga de equipos durante la temporada 3 de partidas clasificadas de 2017.
    • Cibercorcel de titanio épico
    • Cibercorcel de carbono épico
    • Cibercorcel maestro épico

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.

Arte

  • Kharazim: Ahora los brazos y el torso de Kharazim están animados correctamente durante su animación de mareo.
  • Leoric: Ahora el talento Velo del Rey de los muertos reproducirá correctamente una animación y un sonido al activarse.
  • Samuro: El modelo de Samuro Rey Mono ya no parpadeará durante la selección de héroe con la configuración gráfica media o alta.
  • Los Vikingos perdidos: Se ha corregido un error que causaba que Baelog proyectara sombras superfluas sobre el terreno.

Campos de batalla

  • Templo celeste: Se ha corregido un error que impedía que los láseres del templo aparecieran correctamente en el minimapa.
  • Estructuras: Destello cegador de Auriel y Pulso incapacitante de Artanis ya no pueden cegar a las estructuras.
  • Torres de la perdición: El jefe jinete decapitado ya no se encuentra categorizado incorrectamente como monstruo.
  • Fundición de Volskaya: Se ha corregido un error por el cual los héroes no recibían sanación o protección si se encontraban en la parte exterior de la Sala de las tormentas.

Héroes, habilidades y talentos

  • Alexstrasza: Protectora ya no se interrumpe al entrar o salir de Reina de los dragones.
  • Diablo: Se ha corregido un error que podía causar que Arremetida sombría infligiera su daño por impacto contra el terreno varias veces en determinadas circunstancias.
  • Garrosh: Lanzar Bola de demolición sobre mercenarios ya no causará que queden provocados durante el combate.
  • Gul'dan: El movimiento causado por una cinta transportadora ya no cancelará la canalización de Lluvia de destrucción.
  • Kel'Thuzad: El talento Poder de Corona de Hielo ahora otorgará correctamente la bonificación de poder de habilidad especial por ralentizar a héroes enemigos con Cadenas de Kel'Thuzad cuando se tiene el talento Cadenas de hielo.
  • Li-Ming: Las descripciones de Venganza de Zei y Orbe arcano han sido actualizadas para aclarar la funcionalidad de la bonificación de daño. Las cantidades de daño no han sido modificadas.
  • Teniente Morales: El talento Segunda opinión ahora reducirá correctamente el tiempo de reutilización cuando uno de los héroes golpeados por Granada dispersora controla un vehículo, como el Terror agreste.
  • Lunara: Se ha corregido una incoherencia que permitía que Lunara lanzara Salto lapidario sobre algunas pero no todas las unidades después de aprender Zancada infinita.
  • Medivh: La creación de una entrada de Portal tras aprender Maestría en portales y después ingresar al Protector Triglav ya no le impedirá utilizar las habilidades del Protector.
  • Muradin: Aprender Reverberación ya no actualiza incorrectamente el valor de reducción de velocidad de ataque en la descripción emergente de Atronar.
  • Murky: Ahora Engendrar huevo con el talento Cacería de huevos se puede lanzar correctamente en las cintas transportadoras de Fundición de Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Resumen de muerte: Ahora los ataques de las torretas del campamento de fortificación muestran un ícono de torreta en la pantalla de resumen de muerte.

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