StarCraft II

Adelanto del Parche 4.0: Comandante Han & Horner

Blizzard Entertainment

A partir del parche 4.0, la relación fortuita entre Matt y Mira llega con toda su fuerza al campo de batalla de las Misiones cooperativas. A pesar de la naturaleza un tanto accidentada de su matrimonio, sus habilidades de destrucción son bastante precisas. Tanto Matt como Mira cuentan con un arsenal de instrumentos devastadores que pueden usar con habilidad y precisión para asegurar la destrucción de tus enemigos. A continuación, hemos preparado una guía con algunos detalles sobre el dúo de comandantes Mira Han y Matt Horner.



Filosofía del diseño

Cuando nos dispusimos a pensar en el tan esperado almirante de la flota del Dominio, Matt Horner, supimos que no podíamos pasar por alto su relación con Mira Han. Si bien la carrera de Horner tiene un arsenal de momentos épicos, sus interacciones con Mira Han ocupan un lugar especial en nuestros corazones. Sin saberlo, Matt Horner se ganó la mano de Mira Han tras ganar una partida de póker y no tuvo más remedio que casarse. Ella está mucho más interesada que él en el matrimonio, y si bien él se esfuerza por evitarla, siempre han tenido éxito juntos... bueno, al menos en situaciones de combate intergaláctico. Incorporar a ambos personajes nos dio una oportunidad única de combinar dos estilos de juego diferentes en un mismo comandante.

Estilo de juego

El estilo de Matthew Horner se basa puramente en la precisión y el poder. Sus unidades del Dominio tienen estadísticas sólidas y pueden invocarse en cualquier lugar, al igual que las de Nova. Por otro lado, las unidades de Mira Han son despiadadas y explosivas, y pueden construirse y reforzarse rápidamente en medio del combate. Las habilidades de la barra superior también reflejan sus personalidades: Matt Horner tiene un enorme poder de fuego táctico, y Mira Han despliega minas y estaciones espaciales diseñadas para autodestruirse. Para explotar su potencial al máximo, debes aprovechar ambos estilos de juego, usar sus fortalezas y contrarrestar sus debilidades.

Habilidades de héroe

Habilidades de Mira Han

Minas magnéticas
Minas magnéticas
¡Libera explosivos devastadores sobre enemigos desprevenidos!

Reasignación de estación espacial
Reasignación de estación espacial
Envía una estación espacial de regreso a su lugar de origen, junto con todos los enemigos desafortunados que la acompañen.

Habilidades de Matt Horner

Ataque de precisión
Ataque de precisión
Inflige una gran cantidad de daño al objetivo con los escuadrones de bombardeo de Horner.

Invoca a la flota
Invoca a la flota
Durante un período breve, desata el poder destructivo de la flota de Matt Horner para lanzar una lluvia de municiones devastadora contra tus enemigos.

Arsenal de unidades


Unidades terrestres

Yum-Kimil

Unidad de hostigamiento táctica clásica. Puede mejorarse para conseguir la capacidad de volar durante un período breve.

Mina viuda

Unidad del tipo mina terrestre que ataca cuando los enemigos se acercan. Puede mejorarse para que inflija daño adicional cuando muere.

Demonio

Unidad rápida que lanza granadas explosivas. Puede mejorarse para ralentizar a los enemigos o para otorgar bonificaciones a los aliados al morir.

Murciélago infernal

Unidad implacable que inflige gran cantidad de daño. Puede mejorarse para obtener un efecto de incineración que inflige daño con el tiempo y un efecto que atemoriza a los enemigos cuando muere.

Unidades aéreas

Ánima

Unidad de ataque camuflada. Puede mejorarse para aumentar su velocidad de ataque o para obtener habilidades de salto táctico (transposición).

Vikingo

Unidad antiaérea voladora potente que puede mejorarse para infligir daño adicional o para obtener habilidades de salto táctico. Puede transformarse al Modo Asalto para acabar con las amenazas terrestres.

Crucero de batalla

Coloso terran de los cielos. Cuenta con un poder de fuego excelente contra unidades terrestres y aéreas. Puede mejorarse para obtener más poder de fuego que resulta sumamente efectivo contra objetivos blindados.

Cuervo

Unidad de apoyo poderosa que despotencia a las unidades enemigas y detecta unidades invisibles. Puede mejorarse para obtener habilidades de salto táctico.

Edificaciones (armadas)

Galeón de asalto

Estructura voladora capaz de disparar misiles y construir unidades terrestres.

Progresión

Los Horner

Las unidades dejan caer recursos al morir. Horner comienza con un Puerto estelar de unidades de élite.

Caza de ataque

Desbloquea la Plataforma de caza de ataque y la habilidad Ataque de precisión.

Conjunto de mejoras de Galeón de asalto y Cuervo

El Galeón de asalto obtiene la mejora Plataforma de hangar. La habilidad Analizar debilidad del Cuervo puede seleccionar a más unidades como objetivo.

Conjunto de mejoras de mercenario

Desbloquea mejoras para aumentar la efectividad de los Yum-Kimiles y las Minas viudas.

Invoca a la flota

Desbloquea la habilidad Invoca a la flota que inflige una gran cantidad de daño a las unidades enemigas en el área objetivo.

Impaciencia

Los tiempos de construcción de las unidades y los tiempos de investigación de Mira se reducen notablemente.

Conjunto de mejoras para el Puerto estelar del Dominio

Desbloquea mejoras a la velocidad de ataque del Ánima y el ataque en Modo Asalto del Vikingo.

Suministros maritales

Aumenta notablemente los suministros que otorgan los Depósito de suministros.

Conjunto de mejoras para Demonio y Murciélago infernal

Desbloquea mejoras que aumentan la efectividad de combate de los Demonios y los Murciélagos infernales.

Reasignación de estación espacial

Invoca una estación espacial sobre la ubicación objetivo que inflige una enorme cantidad de daño a las unidades heroicas y asesina al instante a las unidades que no son héroes.

Entrenamiento de resistencia

Las unidades de Horner regeneran vida cuando están fuera de combate.

Armamento avanzado

Invoca a la flota obtiene armamento más potente y aumenta notablemente la cantidad de daño que inflige.

Conjunto de mejoras para el Núcleo de fusión

Desbloquea mejoras para el Crucero de batalla y la habilidad Ataque de precisión de la Plataforma de caza de ataque.

Pásalo bomba

Cuando la destruyen, Reasignación de estación espacial detona un dispositivo nuclear.

Medias naranjas

Las unidades de Horner obtienen vida por cada suministro de las unidades de Mira, mientras que las unidades de Mira obtienen velocidad de ataque por cada suministro de las unidades de Horner.

Consejos y estrategias

  • La estructura de producción de Mira Han, el Galeón de asalto, también funciona como una unidad de combate. Al principio de la partida, te puede ayudar a defenderte e incluso a acabar con algunos enemigos. Mira puede tener hasta un máximo de 5 de estas naves, así que constrúyelas lo antes posible. Al llegar al nivel 3, también pueden equiparse con una plataforma de hangar para liberar drones de asalto.
  • Los Yum-Kimiles no cuestan gas y son una excelente defensa para el principio de la partida. Además, son una buena opción para despejar rocas y acceder a las expansiones.
  • Los Demonios de Mira no tienen lanzallamas, ¡pero infligen daño adicional a las unidades blindadas!
  • Las Minas magnéticas son sumamente poderosas y pueden utilizarse tanto de manera defensiva como ofensiva si se colocan correctamente. Presta atención al tiempo de armado y de selección de objetivo. Es posible que las unidades rápidas las superen con facilidad. Usa la creatividad cuando las coloques para aprovechar al máximo su efectividad.
  • Ataque de precisión, la habilidad de la barra superior de Horner, no se puede utilizar hasta que construyas Plataformas de bombardero con tus VCE. Puede albergar hasta 10 cazas de ataque. Gracias a su tiempo de recuperación breve y el daño adicional que infligen a las estructuras, estos Cazas de ataque pueden ser letales contra los campamentos enemigos. Si tienes buena coordinación, también puedes usar a los Cazas de ataque para repeler ataques inminentes. Sin embargo, debes proceder con cuidado, porque usarlos de forma imprudente o enviarlos contra las defensas enemigas te costará caro: si los pierdes, tienen un tiempo de reconstrucción prolongado.
  • Una vez que se desbloquea, la mejora del Vikingo en el nivel 7 puede ser una poderosa opción de daño por proximidad.
  • La Armería ofrece mejoras de armas y armadura. Todas las unidades se benefician de estas mejoras, así que puedes combinar unidades de infantería, terrestres y aéreas para crear el ejército ideal para la misión.
  • La mejora del nivel 15, "Medias naranjas", otorga bonificaciones poderosas a tu ejército si equilibras las unidades de Han con las de Horner. Han tenido sus diferencias en el pasado, es cierto, ¡pero con esfuerzo puedes lograr que estos dos comandantes trabajen en equipo con un rendimiento excelente!

Han y Horner estarán disponibles a partir del parche 4.0. Está claro que tienen todo bajo control... ¡pero nos interesa saber con quiénes te gustaría agruparlos! Y una vez que hayas jugado algunas partidas con ellos, visita los foros y cuéntanos quién crees que es el más fuerte de los dos.