Heroes of the Storm

NOTAS DEL PARCHE DE HEROES OF THE STORM — 26 DE SEPTIEMBRE DE 2017

Blizzard Entertainment

¡Nuestra última actualización de Heroes of the Storm incorpora un héroe nuevo al Nexo, cambios de balance y más!

Nota: * El texto anaranjado y un asterisco indican un cambio o adición entre el RPP y las notas del parche en vivo.


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General

Nuevo evento especial: Manía Pachimari

  • ¡Abre cajas de botín y sé el primer equipo en encontrar al Pachimari dorado!
    • Al comienzo de la partida, aparecerán cajas de botín alrededor del área inicial. ¡Abre tantas como puedas en tu intento por encontrar al legendario Pachimari dorado!
      • Cada caja de botín que abras te otorgará una bonificación de velocidad de movimiento, lo que te permitirá abrir aún más cajas.
      • Se anunciará el jugador que haya abierto la mayor cantidad de cajas de botín de cada equipo al finalizar el evento, ¡así que haz tu mejor esfuerzo!
    • ¡El primer equipo en encontrar al Pachimari dorado ganará el evento y obtendrá créditos para progresar en su misión de Manía Pachimari!
  • Misiones y recompensas
    • Manía Pachimari es una cadena de misiones de cuatro partes. Todas las misiones deben completarse en orden, y solo una misión estará activa a la vez.
      • Parte 1: Encuentra 2 Pachimari dorados para desbloquear el retrato de Pachimari.
      • Parte 2: Encuentra 5 Pachimari dorados para desbloquear el spray de Pachimari dorado.
      • Parte 3: Encuentra 8 Pachimari dorados para obtener un estandarte con temática de Pachimari.
      • Parte 4: Encuentra 10 Pachimari dorados para obtener un set de emojis de Pachimari en el juego.
    • Encuentra los Pachimaris dorados para ganar tus recompensas hasta que finalice el evento, el día 17 de octubre (PDT).

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Héroe nuevo: Ana

Como miembro fundador de Overwatch y una de las mejores francotiradoras del mundo, Ana Amari usa sus habilidades para proteger a los inocentes. Aunque fue declarada "Desaparecida en combate" tras haber pedido un ojo, el sentido del deber de Ana la ha hecho regresar a la lucha.

Atributo

  • Alcaudón
    • Los ataques básicos aplican una dosis a los enemigos que no son estructuras, lo que les inflige 44 más de daño durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Habilidades básicas

  • Dardo sanador (Q)
    • Dispara un dardo que le restituye 250 de salud al primer héroe aliado al que golpea.
  • Granada biótica (W)
    • Lanza una granada al área objetivo. A los héroes aliados golpeados se les restituye 175 de salud, y reciben un 25% más de sanación durante 3 segundos. Los enemigos golpeados reciben 60 de daño y un 100% menos de sanación durante 2 segundos.
  • Dardo tranquilizante (E)
    • Dispara un dardo que adormece al primer héroe enemigo golpeado y lo deja imposibilitado de actuar durante 3 segundos. Los efectos tranquilizantes finalizan instantáneamente si el objetivo recibe daño tras los primeros 0.5 segundos.
    • No puede usarse en vehículos.

Habilidades heroicas

  • Nanopotenciamiento (R)
    • Potencia instantáneamente a un héroe aliado y le restaura 200 de maná. Durante los siguientes 8 segundos, el objetivo recibe un 30% de poder de habilidad especial y los tiempos de reutilización de habilidades básicas se recargan un 150% más rápido.
    • No puede utilizarse en Ana.
  • Ojo de Horus (R)
    • Te pones en posición de francotiradora y obtienes la capacidad de disparar hasta 8 proyectiles especiales de alcance ilimitado. Los proyectiles golpean al primer héroe (ya sea aliado o enemigo) o estructura que encuentren en su camino. A los aliados se les restituye 300 de salud y a los enemigos se les inflige 175 de daño. Las estructuras reciben un 50% menos de daño.
    • Ana no puede moverse mientras la habilidad Ojo de Horus está activa.

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Campos de batalla

Mercenarios

  • Campamentos de soldados y empaladores (mercenarios de asedio encontrados en Fundición de Volskaya, Campo de batalla de la Eternidad y Sagrarios Infernales)
    • La salud en el juego temprano ha disminuido levemente.
    • El daño básico y los valores de progresión se han incrementado un 50% aproximadamente.
    • Los mercenarios defensores ya no pueden ser afectados por efectos de desplazamiento.

Comentario de los desarrolladores:  Hemos recibido comentarios acerca de la falta de fuerza que poseen los mercenarios soldados de asalto. Estuvimos de acuerdo con este sentimiento, así que incrementamos el daño general para hacer que representen una mayor amenaza.

Hanamura y Fundición de Volskaya

  • Ya no será necesario un breve tiempo de canalización para recoger los objetos que dejan caer los mercenarios.
Comentario de los desarrolladores:  Este cambio tiene como objetivo hacer más fluida y más intuitiva la recolección de objetos de los campamentos de mercenarios. Nos dimos cuenta que la secuencia de derrotar un campamento de mercenarios, capturarlo y luego tener que canalizar sobre el objeto que dejan caer los mercenarios resultaba incómoda en comparación a lo que estaban acostumbrados los jugadores en los campamentos de mercenarios tradicionales.
  • Los campamentos de apoyo ya no podrán ser capturados mediante talentos "Soborno".
Comentario de los desarrolladores:  Gracias por todos los comentarios acerca del campo de batalla Fundición de Volskaya. Estamos haciendo este cambio en respuesta a comentarios recurrentes de la comunidad.

Campo de batalla nuevo: Fundición de Volskaya

  • Objetivo
    • Puntos de control
      • Durante toda la partida, se activará un punto de control en una de tres ubicaciones, en un estado de captura neutro.
      • Una vez que un jugador logra permanecer en el punto de control sin la presencia de enemigos, obtiene progreso de control para su equipo de modo constante.
      • Si un enemigo entra en el área del punto de control, el punto quedará en disputa y no se ganará ni perderá progreso de control.
      • Cuando el progreso de control llega a 100, el equipo toma el control del punto.
      • Mientras un equipo mantenga el control del punto, se incrementará su progreso de victoria de modo constante.
        • El progreso de victoria no disminuye ante ninguna circunstancia.
      • Tiempo extra: Si un punto de control alcanza el 99% de progreso de victoria a punto de llegar al 100%, permanecerá en 99% e ingresará en un estado de tiempo extra si hay héroes enemigos disputando el punto o si el punto acaba de dejar de ser controlado por el enemigo.
      • Cuando el progreso de victoria de un equipo alcanza el 100%, el equipo gana el evento. El punto de control se desactiva y, después de una breve demora, aparecerá un Protector Triglav de dos personas en el punto de control del equipo ganador.
    • Protector Triglav
      • Habilidades del piloto
        • Carga (Q)
          • Después de 0.5 segundos, arremete hacia la posición actual del objetivo e inflige daño en un área.  Inflige el doble de daño a estructuras y esbirros. Tiempo de reutilización: 8 segundos.
        • Puño cohete (W)
          • Lanza un Puño cohete que impacta al primer héroe o estructura que golpea.  Arraiga a héroes durante 1 segundo.  Deshabilita estructuras durante 2 segundos.  Destruye a todos los esbirros en su camino. Tiempo de reutilización: 14 segundos.
        • Emisor de escudo (E)
          • Otorga 25 de Armadura al vehículo y un escudo a todos los aliados cercanos equivalente a un 25% de su salud máxima. Tiempo de reutilización: 16 segundos.
      • Habilidades del artillero
        • Cañón de partículas (Q)
          • Activa la habilidad Cañón de partículas y aumenta el alcance durante 3 segundos. Vuelve a activarla para lanzar un orbe que inflige daño en un área. Tiempo de reutilización: 5 segundos.
        • Arma Gatling (W)
          • Dispara una lluvia de misiles en la ubicación de tu cursor durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 11 segundos.
        • Láser abrasador (E)
          • Un láser que corta una línea en el terreno e inflige daño ligero. Una segunda explosión que inflige gran cantidad de daño se desata 0.75 segundos después. Tiempo de reutilización: 10 segundos.

Nuevo juego personalizado Sandbox: Fundición de Volskaya

  • Se agregó una versión Sandbox de Fundición de Volskaya a la lista de Juegos personalizados.
    • Al igual que con la versión Sandbox de Hondonada maldita, el campo de batalla permite que 10 jugadores a la vez utilicen una variedad de "trucos" para poner a prueba los límites de sus héroes y del campo de batalla.
    • La versión Sandbox de Fundición de Volskaya también cuenta con un botón “Protector Triglav”, que le permite a un jugador hacer aparecer un Protector en la ubicación de su héroe.

Vehículos

  • Todos los vehículos, que incluyen el Caballero dragón, el Terror agreste y el Protector Triglav, se vuelven imparables.
  • Caballero dragón
    • La velocidad de movimiento se ha reducido un 20%.
    • La Salud inicial ha sido reducida de 9300 a 8350.
* Comentario de los desarrolladores:  Antes de este parche, los efectos de control de masas sobre los vehículos se reducían un 50%. Inicialmente, los efectos de desplazamiento que afectaban a los vehículos no se reducían. Luego, tomamos la decisión de hacer que algunas habilidades no puedan seleccionar a los vehículos como objetivos. A medida que la lista de héroes fue creciendo, también creció el número de reglas especiales asociadas con la interacción de vehículos. En lugar de seguir manteniendo una lista de interacciones especiales, optamos por simplificar el comportamiento y hacer que los vehículos sean imparables. Para compensar el aumento de fuerza de los vehículos, también echamos un vistazo a las estadísticas de cada uno de ellos.

Actualización de rotación de campo de batalla en partidas clasificadas

  • Se agregó a la rotación
    • Fundición de Volskaya
    • Minas embrujadas
    • Torres de la perdición
    • Cruce nuclear
  • Se eliminó de la rotación
    • Bahía de Almanegra
    • Resistencia en Braxis
    • Templo celeste
  • La rotación de campos de batalla en partidas clasificadas es la siguiente:
    • Campo de batalla de la Eternidad
    • Hondonada maldita
    • Comarca del dragón
    • Minas embrujadas
    • Sagrarios Infernales
    • Tumba de la reina araña
    • Torres de la perdición
    • Fundición de Volskaya
    • Cruce nuclear

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I.A.

General

  • Los héroes de I.A. realizarán estrategias más dinámicas.
  • Muchos héroes han recibido mejoras en la I.A. táctica, entre los que se incluyen:
    • Anubarak
    • Arthas
    • Azmodán
    • Alasol
    • El Carnicero
    • Falstad
    • Illidan
    • Kael'thas
    • Kerrigan
    • E.T.C.
    • Li Li
    • Los Vikingos perdidos
    • Malfurion
    • Muradin
    • Nazeebo
    • Raynor
    • Puntos
    • Sylvanas
    • Thrall
    • Uther
    • Vala
    • Xul
    • Zul’jin
  • Lee nuestra reciente publicación del blog, “Bajo el capó: I.A.” para obtener más detalles sobre las próximas mejoras a la I.A.

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Sonido

Líneas de voz

  • Se ha incrementado el volumen en el juego de las líneas de voz que hayan sido seleccionadas en las preferencias de los jugadores.
  • Ahora tienen mayor margen 3D, exclusividad de sonido incrementada y pueden interrumpir otras líneas de voz.

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Interfaz de usuario

Interfaz del juego

  • Estandartes
    • Los estandartes que aparecen después de completar un objetivo, capturar mercenarios, etc., ahora mostrarán el nombre del jugador al que pertenecen.
  • Indicadores de salud
    • Se agregaron indicadores de aumento y disminución de la sanación, que ahora aparecerán junto a las barras de salud de los héroes cuando estos se vean afectados por efectos que modifican la sanación, como la habilidad Granada biótica de Ana.
  • Minimapa
    • Los íconos de los héroes en el minimapa ahora indican la dirección en la que están mirando.

Misiones diarias

  • Se agregó una nueva misión diaria de "Juega 2 partidas con un héroe de Overwatch".

Social

  • Los jugadores por debajo del nivel 5 ya no pueden enviar mensajes privados a extraños a través de las listas de jugadores de los canales de conversación.
  • Sin embargo, los jugadores por debajo del nivel 5 que reciban un mensaje privado de un extraño sí pueden responder.

Colección

  • Ahora será más fácil diferenciar los artículos adquiridos de los no adquiridos en tu Colección.
    • Además, los precios de los artículos ahora se mostrarán siempre sobre los artículos no adquiridos.
  • Los fondos y los bordes de los artículos han recibido mejoras visuales y colores de rareza para ayudar a los jugadores a distinguir más fácilmente los artículos de diferentes rarezas.

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Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Cromi Abathur Alasol Dehaka
Falstad Kharazim Johanna
Nova Rehgar

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Asesino

Cromi

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Habilidades

  • Trampa temporal (E)
    • Ahora tiene un ícono distintivo en el minimapa.

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Falstad

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Varios

  • Volar (Z) tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos si es interrumpida por habilidades de aliados o enemigos, incluida la propia cancelación.
  • Volar (Z) ahora se anunciará en la conversación de aliados al activarse. 

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Nova

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Habilidades

  • Holoseñuelo (E)
    • Se incrementó el campo visual de 6 a 12 (ahora coincide con el de los héroes).

Talentos

  • Nivel 4
    • Entrega remota (E)
      • Se ha eliminado.
    • Holoestabilidad (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta un 100% el alcance de lanzamiento, el campo visual y la duración de Holoseñuelo.
  • Nivel 7
    • Municiones antitanque (pasivo)
      • Funcionalidad agregada:
        • Los ataques básicos también reducen la Armadura física de tu objetivo en 10 durante 3 segundos.
  • Nivel 13
    • Eficiencia psiónica (Q)
      • Se incrementó el alcance del 10 al 15%.
Comentario de los desarrolladores:  Le realizamos algunos cambios a nuestra fantasma residente, enfocados principalmente en corregir algunos talentos desbalanceados. Además, nos dimos cuenta de que era mejor apuntar las Municiones antitanque hacia la dirección que su nombre indica.

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Especialista

Abathur

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Varios

  • Túnel profundo (Z) tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos si es interrumpida por habilidades de aliados o enemigos, incluida la propia cancelación.
  • Túnel profundo (Z) ahora se anunciará en la conversación de aliados al activarse. 

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Apoyo

Alasol

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Varios

  • Conmutación de fase (Z) tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos si es interrumpida por habilidades de aliados o enemigos.
  • Conmutación de fase (Z) ahora se anunciará en la conversación de aliados al activarse. 

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Kharazim

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Habilidades

  • Aliento del cielo (W)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 10 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 60 a 65.

Talentos

  • Nivel 1
    • Trascendencia (pasivo)
      • La sanación del tercer ataque básico aumentó de 73 a 96.
    • Perspectiva (pasivo)
      • La reducción del tiempo de reutilización cada 3 ataques básicos aumentó de 1 a 1.5 segundos.
  • Nivel 16
    • Impulso luminoso (Q + W)
      • Se incrementó la bonificación de sanación por moverte hasta un aliado del 50% al 75%.
Comentario de los desarrolladores:  Estos cambios están diseñados para aumentar el poder de Perspectiva y de Trascendencia al adjudicarles una mayor parte del poder de sanación de Kharazim. Queremos fomentar el mismo estilo de juego activo que tiene Kharazim Puños de hierro pero a través de un incremento en sus habilidades de sanación y de utilidad, en lugar de daño, al elegir los talentos.

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Rehgar

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Habilidades 

  • Sanación en cadena (Q)
    • Se redujo el alcance de lanzamiento de 8 a 6.
    • Se redujo el radio de la ola de 8 a 7.
    • Se redujo la sanación del objetivo principal de 334 a 250.
    • La segunda sanación de la ola se incrementó de 167 a 250.
Comentario de los desarrolladores:  Queremos darle más importancia a la posición de Rehgar al lanzar Sanación en cadena, con el fin de recompensar a los jugadores y equipos que puedan sacarle mayor provecho. Para ello, redujimos el rango y el radio de la sanación, y aumentamos la cantidad de sanación del objetivo secundario.

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Guerrero

Dehaka

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Varios

  • Acecharbustos (Z) tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos si es interrumpida por habilidades de aliados o enemigos.

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Johanna

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Habilidades

  • Espada en caída (R)
    • El costo de maná se redujo de 100 a 90.
    • El daño se redujo de 365 a 183.
    • Funcionalidad agregada:
      • Ahora aplica un 50% de ralentización durante 2.5 segundos después de lanzar a los enemigos por el aire.

Talentos

  • Nivel 1
    • Leyes de esperanza (activo)
      • Trasferido del nivel 4.
        • La regeneración de salud se redujo 10 a 1.5.
        • La sanación se incrementó del 20% al 30% de su salud máxima.
        • El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 40 segundos.
    • Maestro de regeneración (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Golpe justiciero (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Inalterable (D)
      • Trasferido del nivel 13.
      • Ya no es necesario que se destruya el escudo de Piel de hierro para que el tiempo de reutilización se reduzca 4 segundos.
  • Nivel 4
    • Convicción (W)
      • Trasferido del nivel 7.
    • Confesión (E)
      • Trasferido del nivel 7.
      • El daño se incrementó de 68 a 90.
    • Represalia eterna (W)
      • La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 0.75 a 0.5 segundos. 
  • Nivel 7
    • La cruzada vive (D)
      • Se ha eliminado.
    • (Talento nuevo) Mirada fanática (E)
      • Incrementa la duración del efecto de ceguera de Escudo cegador 0.5 segundos. Tus ataques básicos contra héroes cegados extienden la duración del efecto de ceguera 1 segundo, hasta un máximo de 3 segundos. 
    • Sometimiento (Q)
      • Trasferido del nivel 13.
        • Nueva funcionalidad:
          • Golpear a 2 héroes enemigos con Castigo aumenta el efecto de ralentización un 80% y ya no se disipa con el tiempo.
          • (!) Misión: Golpea a 4 héroes enemigos con un solo lanzamiento de Castigo. (!) Recompensa: Castigo ahora siempre ralentiza a los enemigos un 80% y el efecto ya no se disipa con el tiempo.
  • Nivel 13
    • Rugido (Q)
      • Trasferido del nivel 4.
      • La bonificación de daño se redujo del 50% al 25%.
      • Funcionalidad adicional:
        • Castigo inflige un 125% más de daño si golpea a 2 o más héroes enemigos.
    • Ira ardiente (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Martillo bendecido (activo)
      • Trasferido del nivel 16.
        • Nueva funcionalidad: Actívalo para crear 2 martillos que giran alrededor de Johanna. Golpear héroes enemigos con Escudo cegador reduce el tiempo de reutilización 8 segundos. Tiempo de reutilización: 30 segundos.
        • El daño se incrementó de 41 a 80.
    • (Talento nuevo) Furia sagrada (W)
      • Inflige daño a los enemigos a tu alrededor. Cada héroe golpeado por Condena aumenta el daño un 40% durante 5 segundos.
  • Nivel 16
    • Fanatismo (D)
      • Funcionalidad adicional: Ahora también incrementa la duración de Piel de hierro 2 segundos.
  • Nivel 20
    • Furia divina (R)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 2 a 3 segundos.
    • Indestructible (pasivo)
      • La duración se redujo de 5 a 4 segundos.
    • Escudo de tormenta (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Talento nuevo) Cegado por la luz (activo)
      • Actívalo para otorgarles a los aliados cercanos un escudo equivalente al 25% de su salud máxima durante 3 segundos. Golpear héroes enemigos con Escudo cegador reduce el tiempo de reutilización 8 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
Comentario de los desarrolladores:  A su favor, Johanna no ha necesitado muchos ajustes desde su incorporación al Nexo. Su perfil de talentos y su tasa de éxito han sido bastante equilibrados en comparación con otros héroes y casi siempre ha tenido un lugar en el meta. Si bien no necesita cambios de manera urgente, quisimos aprovechar esta oportunidad para mejorar su árbol de talentos y darle opciones de talentos más interesantes para elegir en diversos niveles.

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Colección

Ajustes a la Colección

  • Cofres de botín
    • Los cofres de botín comprados desde la pestaña Botín ahora solo otorgarán cofres de botín raros en lugar de cofres de botín comunes.
      • Importante: Esto solo aplica a los cofres de botín comprados después de que se haya lanzado el parche en la versión oficial del juego en cada región. Los cofres de botín comunes que el jugador ya posea no se convertirán en cofres de botín raros.
  • Recompensas
    • La montura Corcel celestial obtenida como recompensa por comprar gemas ha sido reemplazada por la montura Raptor celestial.
    • Se ha eliminado la recompensa de 1000 gemas por alcanzar el nivel 5.
      • Importante: Los jugadores veteranos que no hayan iniciado sesión después del lanzamiento de Heroes 2.0 a principios de este año ya no podrán reclamar esta recompensa una vez que se haya lanzado el parche en la versión oficial del juego en cada región.
  • Paquetes
    • Se ha eliminado el paquete de bienvenida de la Colección.

Nuevos paquetes – ¡Los nuevos paquetes y packs de diseños que se mencionan a continuación solo estarán disponibles por tiempo limitado!

  • Paquete heroico de Ana
  • Pack de diseños Alcaudón
  • Paquete Armado y listo
  • Paquete Jugada de la partida

Diseños nuevos

  • Ana
    • Ana de medianoche
    • Ana reluciente
    • Ana del atardecer
    • Ana del crepúsculo
    • Ana médica
    • Alcaudón
      • Alcaudón agente
      • Alcaudón aguamarina
      • Alcaudón de rescate
      • Alcaudón sigiloso
  • Varian
    • Comandante Varian
    • Comandante Varian imponente
    • Comandante Varian de reconocimiento
    • Comandante Varian sigiloso
    • Comandante Varian de la tundra
  • Anub’arak
    • Anub’arak Infrarrey de la Ciudad de la Muerte
  • Auriel
    • Auriel sakura kuroi
    • Auriel sakura sora
  • Azmodán
    • Azmodunk afortunado
  • Cassia
    • Cassia Matrona de guerra de Aranoc
    • Cassia Matrona de guerra askari
  • Dehaka
    • D.Haka
  • D.Va
    • D.Va camuflada
    • D.Va profesional global
    • D.Va profesional perfecta
    • D.Va X-Trema
  • Lúcio
    • Lúcio Croki supremo
    • Lúcio Croki rosa
  • Nova
    • Nova Widowmaker luz de luna
  • Tracer
    • Tracer turbo Hot Rod
  • Valeera
    • Valeera Colmillo de sangre esmeralda
    • Valeera Colmillo de sangre piedra lunar
  • Zarya
    • Zarya ciberdemonio dorada
    • Zarya ciberdemonio restaurada

Monturas

  • Pesadilla de Illidan
    • Pesadilla miserable de Illidan
    • Pesadilla de Illidan carmesí
  • Caballo invisible
  • Raptor celestial: Como se mencionó anteriormente, esta montura se otorga después de comprar gemas.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.

Arte

  • Zeratul: La máscara de Zeratul ya no se estirará ni se doblará de manera extraña durante la selección de héroe o en la Colección con una configuración gráfica baja.

Campos de batalla

  • Bahía de Almanegra: Se ha corregido un error que permitía a Medivh y a Falstad ingresar y pararse en ciertas áreas de la Sala de las tormentas enemiga.
  • Minas embrujadas: La fortaleza superior del equipo de la derecha ya no podrá golpear a héroes enemigos que atraviesen la puerta.
  • Modo de prueba: El talento ¿Quieres un hacha? ahora otorgará correctamente bonificaciones de rango de ataque básico tras usar el botón Completar misión.
  • Modo de prueba: Garrosh ya no seguirá beneficiándose del talento Belicista tras hacer clic en Restablecer talentos.
  • Modo de prueba: Desactivar la engendración de esbirros ya no causará que los héroes de la I.A. esperen en las puertas del fuerte indefinidamente.

Héroes, habilidades y talentos

  • Alarak: Rito de Rak'Shir ya no se colocará en un objetivo muerto si se lanzó justo en el momento en que el objetivo recibía un daño fatal.
  • Auriel: Se ha corregido un error que causaba que el talento Cinta energizada otorgara demasiada esperanza a los ataques básicos de Auriel.
  • Diablo: Se ha corregido un error que impedía que Diablo viajara con su objetivo de Arremetida si otro héroe se interponía entre Diablo y su objetivo.
  • D.Va: Utilizar Propulsores para destrozar barriles destruibles en Bahía de Almanegra ya no pondrá la habilidad en tiempo de reutilización completo.
  • D.Va: Se ha corregido un error que podía causar que D.Va activara inconsistentemente fuentes de sanación al usar Propulsores.
  • D.Va: Si mueres mientras lanzas Llamar armadura robótica, ya no se creará una armadura robótica que no puede ser marcada como objetivo y que persiste hasta que D.Va vuelva a aparecer.
  • D.Va: Las muertes de armadura robótica que ocurren mientras no hay ningún héroe enemigo cerca ahora otorgarán correctamente PE y actualizarán el contador de muertes de D.Va en la pantalla de puntuación del juego.
  • D.Va: No desaparecerá el indicador del área de efecto del misil nuclear si D.Va termina de canalizar el misil nuclear al momento que su armadura robótica es destruida.
  • Garrosh: Bola de demolición ya no pondrá fin a Lobo fantasmal de Rehgar.
  • Garrosh: Utilizar Embestida con el talento Fuerza bruta en un jefe ya causa que aparezca el ícono de despotenciación de sanación junto a su barra de salud.
  • Garrosh: Sed de sangre ya no hará que Garrosh automáticamente cambie el objetivo de sus ataques básicos al enemigo más cercano.
  • Garrosh: A la refriega ya no colocará indicadores de objetivo al atacar Hidraliscos en Resistencia en Braxis.
  • Genji: Se ha corregido un error que podía impedir que los ataques de fuertes ralenticen a Genji en caso de que él tuviera cargas de Esquivar restantes, y que haya otro Genji en el equipo contrario.
  • Genji: Se ha corregido un error que causaba que Esquivar se comportara inconsistentemente contra los ataques básicos de Lunara y Sylvanas.
  • Genji: Hoja Dragón ya no se beneficiará de habilidades de reducción del tiempo de reutilización como Inervación y Nanopotenciamiento.
  • Illidan: Las habilidades que pueden interrumpir Zambullida, como Onda expansiva de Li-Ming, ya no harán que Illidan no responda por un instante.
  • Jaina: Se ha corregido un error que impedía que Jaina lanzara el Elemental de agua si había terreno intransitable entre Jaina y la ubicación de lanzamiento deseada.
  • Jaina: Se ha corregido una errata en la descripción emergente de Venas heladas que afirmaba que el talento proporcionaba una velocidad de recarga del tiempo de reutilización del 300% en lugar del 200%. Esto solo afectaba a la descripción emergente, la funcionalidad del talento no ha cambiado.
  • Johanna: Las habilidades/talentos que bloquean la vía, como Cráter de Arreat de Sonya y Muro de fuerza de Tassadar, ya no bloquearán el movimiento de Johanna durante Espada en caída.
  • Leoric: Se ha corregido un error que podía impedir que el talento Maza de mitril otorgara bonificación de velocidad de ataque por muertes de héroes y esbirros.
  • Leoric: El daño porcentual infligido por el talento Drenaje espectral ahora contará correctamente como daño de habilidad en vez de daño de ataque básico.
  • Sondius: El texto de combate flotante ahora indicará el monto de escudos otorgados a Sondius por un Pilón tras aprender Batería de escudos, en lugar de mostrar cero por cada segundo.
  • Stukov: Las habilidades que mueven a los héroes, como Telequinesis de Alarak y Gancho de Puntos, ya no eliminan Pústula pesada del héroe afectado.
  • Sylvanas: Fuego fulminante ya no puede tener como objetivo los barriles destruibles en Bahía de Almanegra.
  • Los Vikingos perdidos: Ya no se verán entrecortados en las puertas de Resistencia en Braxis durante la cuenta regresiva previa a la partida.
  • Los Vikingos perdidos: Lanzar Incursión drakkar inmediatamente después de que un vikingo es asesinado, ya no evitará que el jugador utilice Mortero durante la duración de la habilidad heroica.
  • Tychus: El indicador de salud del talento ¡Esto es vida! ya no desaparecerá si Tychus deja de atacar antes de que expire Ametralladora Gatling.
  • Tyrande: Centinela ya no puede abandonar la zona de inicio durante la cuenta regresiva previa a la partida.
  • Vala: Los héroes enemigos que salen del sigilo a causa de Flecha famélica ahora pueden ser golpeados correctamente por ataques subsecuentes de Flecha famélica.
  • Vala: Los Abrojos soltados por Acrobacia ya no mostrarán las barras de salud y ya no son seleccionables.
  • Zagara: Los tumores de talo ya no presentan una breve demora antes de otorgar visión del área afectada por talo.

Sonido

  • Li-Ming: Li-Ming templaria ahora reproducirá correctamente los sonidos de muerte al ser asesinada.
  • Valeera: Los héroes enemigos ya no oirán cuando Valeera tenga listos sus talentos activados, como Veneno entorpecedor, cuando está en sigilo.

Interfaz de usuario

  • Teclas rápidas: El Caballero dragón y el Terror agreste ahora seguirán correctamente los comandos Forzar movimiento.

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