Un repaso por el programa de pasantías de Blizzard en 2017…
Un repaso por el programa de pasantías de Blizzard en 2017…
El programa de pasantías de Blizzard les otorga a los estudiantes la oportunidad de trabajar directamente con los equipos de desarrollo y los departamentos de operaciones comerciales para adquirir experiencia práctica. Todos los años, en el verano boreal, durante doce semanas de trabajo remunerado los pasantes se suman a nuestros equipos para aprender, colaborar y contribuir con el proceso intenso y divertido que constituye la creación de entretenimiento épico.
En el 2017, después de varios meses de reclutamiento, un grupo de más de doce mil postulantes se redujo a 64 pasantes. No es sencillo conseguir una pasantía en Blizzard (el índice de aceptación es del 0.06%, un valor significativamente menor al índice de aceptación de Harvard, que es del 4.6%), pero vale la pena.
Junto con 24 estudiantes recién graduados, nuestro grupo para el verano boreal del 2017 ya estaba listo. (El programa de recién graduados de Blizzard les ofrece a los estudiantes recién graduados puestos iniciales exclusivos, pensados para que empiecen a aplicar los conocimientos adquiridos de inmediato). El programa, al que llamamos cariñosamente "Camp Blizzard", comenzó a principios de junio. Los pasantes de Blizzard (“blizzterns”) no se dedican a preparar café, sino que participan activamente en sus equipos. Realizan trabajos fundamentales en un ambiente riguroso y colaborativo.
¡Hay tanto que hacer en Blizzard! Aquí no solo diseñamos y desarrollamos videojuegos, también nos encargamos de publicarlos y brindar soporte, por lo que buscamos personas de distintos ámbitos. Buscamos estudiantes dedicados a diversos temas: desde inteligencia empresarial y comunidad, marketing, diseño web, hasta experiencia del usuario y muchos otros ámbitos. No te olvides de echar un vistazo a todas las convocatorias a pasantías cuando se publican para que veas la enorme variedad de equipos de Blizzard que buscan pasantes.
Dos pasantes de este año, Aubrie Healy (ingeniera de software e interfaz de usuario en World of Warcraft) y Josh Beedle (coordinador de programas asociado del equipo Web & Mobile de Blizzard), tuvieron la amabilidad de compartir sus opiniones con nosotros.
La interfaz de usuario es el contenido con el que interactúan los jugadores y que aparece en pantalla en nuestros juegos. Como ingeniera de la IU del equipo de World of Warcraft este año, estoy a cargo de la implementación, pero también trabajo estrechamente con nuestros diseñadores. El desafío principal es ponerse en la piel de un usuario nuevo. Es sumamente importante dar un paso atrás y observar la implementación del diseño desde una perspectiva ajena.
El equipo de IU está compuesto por muchas personas y cuenta con algunos ingenieros. ¡Todos los integrantes del equipo terminaron convirtiéndose en mis tutores! Me han alentado a pedir comentarios sobre mis códigos. Me encantan las personas con las que trabajo. Ellos comprenden el proceso en su totalidad y me dan consejos sumamente valiosos. Siento que tengo la libertad de hablar con cualquier integrante del equipo de IU, somos como una pequeña familia.
Al principio, mi director me daba tareas pequeñas, pero enseguida empezó a confiarme proyectos un poco más importantes. No puedo divulgar en lo que trabajé este año, ¡pero algún día los jugadores lo verán! Aquí se trabaja en proyectos muy reales. Es fantástico saber que lo que hice formará parte del juego del que disfruto hace unos doce años. Es casi un sueño ver mi nombre en los créditos del juego. ¡Estoy en los créditos de Hearthstone por mi trabajo como pasante!
Al principio, cuando pensaba en Blizzard, imaginaba que todos eran demasiado inteligentes y estarían demasiado ocupados como para sentarse a charlar con una novata y ayudarla. Sin embargo, todos son muy amables y una puede hablar con quien quiera, ¡hasta con Mike Morhaime!
Yo no fui a una universidad de la Liga Ivy, no creo que sea necesario. En cuanto descubrí mi pasión por la IU, me encerré en mi cuarto y aprendí todo lo que pude. Eso marca la diferencia. Creo que las personas que tienen más éxito son aquellas que vuelcan su pasión sobre proyectos relacionados con lo que quieren hacer para ganarse la vida. Involúcrense. Yo me ofrecí como voluntaria para enseñarles a otras muchachas a diseñar y programar videojuegos. Ya sea que una haga trabajo voluntario, participe del club de juegos de la universidad o de cualquier otro tipo de actividad, todo sirve para agregar al currículum. También es importante buscar oportunidades de forma activa. Una debe ser el motor que impulsa su carrera. Mi consejo es que se postulen para el puesto que quieran apenas lo vean. Aunque no lo consigan, toda experiencia es valiosa.
nim aesthetic synth nesciunt you probably haven't heard of them accusamus labore sustainable VHS.
¡Este verano fue muy divertido! Se organizaron eventos fantásticos, búsquedas del tesoro, paseos en bote, salidas pensadas para que nos relajemos un poco y conozcamos a otras personas de la empresa. Tuvimos una noche de películas, una parrillada con una banda en vivo y almuerzos interactivos donde podíamos charlar con los líderes de la empresa. El programa estuvo diseñado para asegurar que tuviéramos tiempo suficiente para conocer a nuestros compañeros pasantes. Nos hicimos amigos fuera del trabajo gracias a estos eventos. No puedo creer la cantidad de personas geniales y apasionadas que he conocido aquí hasta ahora. Puede ser difícil encontrar personas que compartan la pasión por los videojuegos y con las que realmente se tengan intereses comunes, pero en Blizzard he encontrado amigos para toda la vida.
Mi tutor fue fantástico. Quería enseñarme todo lo posible sobre el ciclo de desarrollo en una pasantía de tres meses. Mi equipo resultó ser una gran red de contención. Al principio tenía miedo de cometer errores. No quería convertirme en el pasante que arruinaba todo, pero mi equipo no hizo más que apoyarme y alentarme a asumir riesgos y responsabilidades. La estructura de Blizzard es muy colaborativa, uno trabaja en un entorno donde equivocarse no necesariamente es lo peor que puede pasar. Es una experiencia de aprendizaje constante y tus compañeros realmente te apoyan para que mejores.
Conocer a otros empleados de la empresa fue una meta importante para mí este verano, pues era algo que quería hacer en el poco tiempo del que disponía. En las últimas diez semanas almorcé con una persona diferente todos los días. Así terminé conociendo a cuarenta personas de la empresa. Cada uno de ellos se tomó un momento para conocerme. Fue una lección de humildad. Ver a los empleados y veteranos de Blizzard —que son parte de la empresa desde hace años— contentos de tomarse un momento para colaborar en mi crecimiento profesional tuvo un gran impacto para mí, no solo a nivel profesional, sino también a nivel personal. Es una actitud que habla muy bien acerca de lo que representa Blizzard y la importancia que tienen sus valores.
Tuve la oportunidad de asistir a una conferencia exclusiva para coordinadores de programas de toda la empresa. Fue fantástico poder escuchar a personas que tenían tanta experiencia y encontrar modos de pensar similares al mío en Blizzard.
El programa Camp Blizzard me sirvió mucho para que me sintiera cómodo y bienvenido. Uno se siente realmente como parte de la familia de pasantes y le dan muchas oportunidades para conocer a los demás y hacer amigos mientras cada uno persigue sus metas profesionales. Mi evento favorito este verano fue el paseo en bote, donde tuve la oportunidad de conocer al equipo de relaciones universitarias, charlar con ellos y disfrutar del sur de California. Fue una locura, ¿en qué otro lugar terminas dando un paseo en bote? En general, hay muchos eventos geniales, y también hay muchos obsequios. Son muy, muy generosos, es increíble.
La exposición de los pasantes es el cierre del verano. Es el momento de mostrarle a toda la empresa los proyectos en los que uno trabajó y todo lo aprendido durante el verano, además de la huella que uno dejó en Blizzard. Es como una clásica feria de ciencia enorme donde todos hacemos nuestras presentaciones y el público se acerca a mirar el trabajo. Todo mi equipo vino a darme su apoyo, fue fantástico que todos fueran al evento. Los demás empleados generan un entorno realmente agradable y se interesan mucho en los logros de los pasantes. Blizzard recibe muy bien a los pasantes. Fue raro ver a todas esas personas que respeto tanto impresionadas con lo que había hecho. Fue una despedida perfecta. ¡Y fue maravilloso ver a Allen Adham (cofundador de la compañía) caminando por ahí, hablando con los pasantes y disfrutando del evento!
(El síndrome del impostor es un concepto que describe a las personas que son incapaces de asimilar sus logros y temen constantemente que los identifiquen como "farsantes").
Creo que cuando muchos estudiantes piensan en Blizzard o en cualquier otro estudio AAA piensan: "Es demasiado para mí. No puedo hacerlo". Eso es el síndrome del impostor. La sensación de dudar de uno mismo, de creer que las habilidades que uno tiene no alcanzan, puede ser agobiante. Es algo real... Ojalá las personas no dejaran que esa sensación determine sus decisiones. Es posible superarlo, de verdad. No creas que no estás listo para un empleo si cumples con los requisitos. Averígualo. Envía una solicitud. En el peor de los casos, uno aprende a recibir comentarios y conoce el proceso, y aunque no consiga el empleo, sirve a largo plazo. ¡No subestimes tus capacidades!
¡Considera realizar una pasantía en Blizzard!
Las pasantías para el verano boreal del 2018 se abrirán este otoño. Nuestro equipo de relaciones universitarias está trabajando arduamente para terminar de elaborar el plan de pasantías del año que viene. Si te interesa postularte y quieres prepararte, no te olvides de mirar nuestra sección de estudiantes aquí y leer las preguntas frecuentes. Sigue a @blizzardcareers en Twitter y a la nuestra página en LinkedIn para no perderte ningún anuncio ni fecha límite. ¡Esperamos verte el próximo verano boreal!