Heroes of the Storm

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 28 de agosto de 2017

Blizzard Entertainment

NOTA: El texto anaranjado indica agregados al blog desde su publicación original.


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General

Nuevo evento especial: Obedezcan el llamado

  • ¡Asesina a héroes en nombre de Kel’Thuzad para obtener recompensas en el juego antes de que finalice el evento el 25 de septiembre de 2017!
    • Cada misión en esta cadena de cuatro partes debe completarse en orden, y solo una misión estará activa a la vez.
    • Las partidas en los modos Versus I.A., Partida rápida, Partidas sin clasificación y Clasificadas cuentan en pos del progreso de las misiones.
    • Las partidas jugadas durante las misiones Acólito, Nigromante y Señor Exánime deben ganarse para poder recibir crédito por derribos.
  • Misiones y recompensas
    • Necrófago: Juega una partida con Kel’Thuzad presente en cualquiera de los equipos.
      • Recompensa: Retrato de necrófago
    • Acólito: Consigue 30 derribos en partidas victoriosas.
      • Recompensa: Retrato de acólito
    • Nigromante: Consigue 60 derribos en partidas victoriosas.
      • Recompensas: Retrato de nigromante y spray Peste del nigromante
    • El Señor Exánime: Consigue 90 derribos en partidas victoriosas.
      • Recompensas: Retrato de Kel’Thuzad y estandarte de guerra de Naxxramas

  • Nota sobre el RPP: Si bien es posible que estén visibles algunos elementos de este evento en el Reino Público de Pruebas, todo progreso o recompensa que obtengas durante la prueba del RPP no se transferirá al servidor real del juego cuando se lance este parche oficialmente la próxima semana.

Juego clasificado

  • Temporada 3 de partidas clasificadas de 2017
    • ¡Una vez que el parche de hoy llegue a la versión oficial de Heroes of the Storm, la temporada 2 de partidas clasificadas de 2017 llegará a su fin y comenzará la temporada 3!
    • Las posiciones de la liga se restablecerán y todos los jugadores deberán jugar 10 partidas de posicionamiento para recibir sus nuevos rangos iniciales en la Liga de héroes y en la Liga de equipos para la temporada 3 de 2017.
    • Volveremos a flexibilizar los criterios del sistema en el buscador de partidas para determinar las clasificaciones del buscador de partidas de todos los jugadores, de modo que resulte más fácil subir o bajar de rango durante las primeras partidas de esta temporada.
  • Partidas de posicionamiento
    • Los jugadores con clasificaciones del buscador de partidas (MMR) altas pueden obtener hasta 1000 puntos dentro de la Liga de Maestros.
  • Liga de Grandes maestros
    • Las promociones a la Liga de Grandes maestros ahora se realizarán 2 semanas después de que comience una nueva temporada de partidas clasificadas.

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Héroe nuevo: Kel'Thuzad

Kel'Thuzad ha sido un fiel servidor del Rey Exánime tanto en vida como después de su muerte. Reanimado como el Señor Exánime de la Plaga y comandante de la Temible Necrópolis, Naxxramas, Kel’Thuzad sigue siendo el consejero de mayor confianza de Arthas y maestro de la fría oscuridad.

Atributo

  • Maestro de la fría oscuridad
    • Misión: Obtén 1 acumulación de Peste cada vez que un héroe es arraigado por Nova de escarcha o golpeado por Cadenas de Kel'Thuzad.
    • Recompensa: Después de obtener 15 acumulaciones de Peste, el tiempo de reutilización de todas las habilidades básicas se reduce 2 segundos.
    • Recompensa: Después de obtener 30 acumulaciones de Peste, recibes un 75% de poder de habilidad especial.

Habilidades básicas

  • Muerte y descomposición (Q)
    • Después de 0.5 segundos, lanza un orbe que explota al impactar contra un enemigo e inflige daño a los enemigos en el área. La explosión deja un charco de descomposición que dura 2 segundos e inflige daño cada 0.5 segundos a los enemigos.
  • Nova de escarcha (W)
    • Crea una nova que explota después de 1 segundo e inflige daño a los enemigos dentro de ella y los ralentiza un 35% durante 2.5 segundos. Los enemigos que están en el centro quedan arraigados durante 1 segundo.
  • Cadenas de Kel'Thuzad (E)
    • Lanza una cadena que inflige daño al primer héroe enemigo o estructura que golpea. Durante los 4 segundos posteriores a golpear a un enemigo, puedes lanzar Cadenas de Kel'Thuzad a un enemigo más, atraer a ambos enemigos y aturdirlos durante 0.5 segundos.

Habilidades heroicas

  • Explosión de escarcha (R)
    • Lanza un meteorito de hielo a un héroe enemigo. Tras impactar, el meteorito inflige daño a su objetivo y a los enemigos en el área. Todos los enemigos golpeados por Explosión de escarcha quedan arraigados durante 1.5 segundos.
  • Fisura de las Sombras (R)
    • Crea una fisura en cualquier parte del campo de batalla que explota después de 1.5 segundos e inflige daño a los enemigos en el área.

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Arte

General

  • Heroes of the Storm tiene un nuevo arte de pantalla de carga para celebrar la llegada de Kel’Thuzad al Nexo.

Héroes, habilidades y talentos

  • Talento: Se han actualizado los efectos visuales de Limpieza y de talentos similares para incrementar la claridad visual.
  • Nazeebo: Se han actualizado los efectos visuales de la vasija con arañas invocada por Arañas tumularias para incrementar la claridad visual.
  • Alarak: Se redujo el tamaño del indicador que aparece sobre el objetivo de Rito de Rak'shir.
  • Se ha actualizado el arte de los siguientes héroes para que coincida con los cambios de los talentos:
    • Jaina
    • Leoric
    • Teniente Morales

Actualizaciones del sistema de misiones

  • Se han actualizado los efectos visuales que aparecen alrededor de un héroe tras completar una misión de talento o habilidad para que sean más notorios.
  • Se ha actualizado el arte de los siguientes héroes para que coincida con las actualizaciones del sistema de misiones:
    • Cromi
    • Jaina

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Interfaz de usuario

Actualizaciones del sistema de misiones

  • Se agregó una columna de misiones a la pestaña de talentos de la pantalla de puntuación en el juego.
    • Las misiones básicas, como Maestro de la fría oscuridad de Kel’Thuzad o Ritual vudú de Nazeebo, aparecerán en esta columna. El progreso de la misión estará visible a todos los jugadores de la partida.
  • Las notificaciones ahora aparecerán en el registro de eventos del juego (también conocido como Historial de muertes) cuando un jugador completa una misión o alcanza un hito de misión importante.
  • Los restablecimientos de misión ahora se mostrarán junto al retrato del enemigo asesinado en el registro de eventos.
    • Ex: El arte del ícono de Fogonazo aparecerá junto al retrato de Kael’thas en el registro de eventos si es asesinado antes de completar la misión de Convección.
  • Tras completar una misión, ahora se mostrará una notificación personal para el jugador en la parte central superior de la pantalla mostrando el nombre de la misión completada.

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Campos de batalla

Actualización de rotación de campo de batalla en partidas clasificadas

  • Se agregó a la rotación
    • Sagrarios Infernales
    • Tumba de la reina araña
  • Se eliminó de la rotación
    • Torres de la perdición
    • Cruce nuclear
    • Jardín del terror
  • La rotación de campos de batalla en partidas clasificadas es la siguiente:
    • Campo de batalla de la Eternidad
    • Bahía de Almanegra
    • Resistencia en Braxis
    • Hondonada maldita
    • Comarca del dragón
    • Sagrarios Infernales
    • Templo celeste
    • Tumba de la reina araña
  • Como recordatorio, Hanamura se ha eliminado temporalmente de todos los modos de juego excepto de partidas personalizadas para que se le realicen modificaciones. Como resultado, la nueva rotación mostrará 8 campos de batalla, en lugar de 9.

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Héroes

Asesino Apoyo Guerrero
Cromi Teniente Morales Leoric
Jaina

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Asesino

Cromi

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Habilidades

  • Explosión de arena (Q)
    • Se redujo la escala del 4% al 2% por nivel.
    • El daño se redujo de 400 a 300.
    • (!) Misión agregada:  
      • Golpea a 80 héroes con Explosión de arena. Golpear con lanzamientos consecutivos cuenta como 2 golpes.
    • (!) Recompensas:  
      • Aumenta el daño de Explosión de arena en 5 por cada héroe golpeado.
      • Después de golpear a 80 héroes, Explosión de arena deja un eco detrás.  En el siguiente lanzamiento de Explosión de arena, el eco también lanzará una Explosión de arena básica que inflige un 40% de daño.

Talentos

  • Nivel 1
    • ​Éter compuesto (Q)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Arena creciente (Q)
      • Si Cromi golpea con un tercer lanzamiento consecutivo de Explosión de arena, este cuenta como golpear a 3 héroes.
  • Nivel 2
    • (Nuevo) Sorpresa oportuna (E)
      • Se restablecen los tiempos de reutilización de Explosión de arena y Aliento de dragón cuando se activa Trampa temporal.
  • Nivel 11
    • ​Túnel temporal (Q + W)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Aquí y allá (activo)
      • Actívalo para intercambiar la posición de Cromi con el eco de Explosión de arena.  Tiempo de reutilización: 30 segundos.
  • Nivel 18
    • Yo pasado y futuro (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Arenas punzantes (Q)
      • Trasferido del nivel 2.
      • Funcionalidad ajustada:
        • Explosión de arena ahora perfora a los objetivos e inflige daño a cualquier héroe adicional golpeado.
    • Tour temporal (R)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Bucle infinito (R)
      • Bucle temporal teletransporta al objetivo una segunda vez después de completado el primero.

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Jaina

Divider_Hero_Jaina_Crop.png

Habilidades

  • Entumecimiento (atributo)
    • (!) Misión agregada:
      • Inflige 15,000 de daño a los héroes enemigos helados.
    • (!) Recompensa: Obtienes Bloque de hielo mejorado.
      • Bloque de hielo mejorado: Actívalo para que Jaina entre en estasis y sea invulnerable durante 2.5 segundos.  Cuando este efecto caduca, los enemigos cercanos quedan helados.  Tiempo de reutilización: 40 segundos.
  • Invocar Elemental de agua (R)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 75 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Afán del conjurador (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Dedos de Escarcha (pasivo)
      • Recoger esferas de regeneración aumenta tu regeneración de maná en 0.1 por segundo, hasta un máximo de 2 por segundo. Recompensa: Después de recoger 20 esferas de regeneración, la bonificación de daño de Entumecimiento se incrementa un 10%.
  • Nivel 7
    • Entumecido (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Témpanos de hielo (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Duplica el área de efecto de Cono de frío.  Golpear héroes enemigos helados con Cono de frío reduce 2.5 segundos su tiempo de reutilización, hasta una reducción de 5 segundos como máximo.
    • (Nuevo) Varita Furia de Hielo (pasivo)
      • Tus ataques básicos contra objetivos helados infligen un 75% más de daño y reducen 1 segundo el tiempo de reutilización de Ventisca.
  • Nivel 20
    • Bloque de hielo mejorado (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Poder arcano (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Traslación gélida (activo)
      • Actívalo para teletransportarte una distancia corta y helar a los enemigos cercanos.  Tiempo de reutilización: 60 segundos.
    • Despertar glacial (R)
      • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Anillo de escarcha 10 segundos por cada héroe enemigo golpeado.
    • Helada punzante (atributo)
      • Trasferido del nivel 1.
        • Nueva funcionalidad:
          • La ralentización de Entumecimiento ahora se acumula una segunda vez y ralentiza a los héroes enemigos hasta un 40%.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Jaina
1 (1) Alcance invernal (Q) Helada persistente (atributo) (!) Dedos de Escarcha (pasivo)
4 (2) Esquirlas de escarcha (Q) Intelecto arcano (atributo) Armadura de escarcha (pasivo)
7 (3) Témpanos de hielo (E) Lanza de hielo (Q) Varita Furia de Hielo (pasivo)
10 (4) Invocar Elemental de agua Anillo de escarcha
13 (5) Frente de tormenta (W) Barrera de hielo (atributo) Venas heladas (activo)
16 (6) Tormenta de nieve (W) Frío boreal (E) Explosión entumecedora (E)
20 (7) Despertar glacial (R) Adepto invernal (R) Traslación gélida (activo) Helada punzante (atributo)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 

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Apoyo

Teniente Morales

Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

Varios

  • Morales ahora usa Energía para alimentar su Rayo sanador. Todas las otras habilidades se lanzan libremente.
    • Morales puede acumular hasta 100 de Energía.

Habilidades

  • Reactor caduceo (atributo)
    • Nueva funcionalidad:
      • Mientras canaliza Rayo sanador, la Teniente Morales recupera un 2% de su salud máxima por segundo.
  • Rayo sanador (Q)
    • Cantidad de sanación reducido de 96 a 90.
    • Canalizar Rayo sanador cuesta 6 de Energía por segundo.
    • Morales genera 6 de Energía por segundo tras no canalizar Rayo sanador durante 3 segundos.
  • Salvaguarda (W)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 12 segundos.
  • Granada dispersora (E)
    • Un indicador visual para el área de detonación ahora está visible para la Teniente Morales.
  • Dron de estimulantes (R)
    • El tiempo de lanzamiento se redujo de 1 a 0.5 segundos.
  • Nave de transporte Evamed (R)
    • Se redujo la demora mínima de despegue de 4 a 3 segundos.
    • La salud se redujo de 1593 a 956.

Talentos

  • Nivel 1
    • Bucle de retroalimentación (W)
      • Se ha eliminado.
    • Dron explorador (activo)
      • Se ha eliminado.
    • ¡Despejen! (E)
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • (!) Misión: Golpea a héroes con Granada dispersora.
        • (!) Recompensa: Después de golpear a 15 héroes, el tiempo de reutilización de Granada dispersora se reduce de 12 a 8 segundos.
        • (!) Recompensa: Después de golpear a 30 héroes, el área de Granada dispersora se incrementa un 25%.
    • (Nuevo) Retroalimentación caducea (pasivo)
      • Los ataques básicos generan 1 de Energía, que se incrementa a 4 contra héroes.
    • (Nuevo) Auxilio vital (W)
      • Obtienes 2 de Energía cada vez que Salvaguarda previene el daño, hasta un máximo de 20 de Energía por lanzamiento.
  • Nivel 4
    • Bioescudo (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Bloqueo automático (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Granada imbuida (E)
      • Se ha eliminado.
    • Evento desencadenante (pasivo)
      • Trasferido del nivel 1.
      • El tiempo de reutilización se incrementó a 60 segundos.
      • Nueva funcionalidad:
        • Obtienes 30 de Armadura durante 3 segundos después de recibir daño cuando tu salud está por debajo del 40%.
    • (Nuevo) Reactor celular (activo)
      • Consume 30 de Energía para sanar un 40% de la salud máxima durante 4 segundos.
    • (Nuevo) Escudo por explosión (E)
      • Golpear a un héroe con Granada dispersora le otorga a la Teniente Morales 2 de Energía y un escudo equivalente al 8% de su salud máxima, que se acumula hasta 5 veces.
  • Nivel 7
    • Llamar EMUL (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Limpieza (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Fisioterapia (W)
      • Lanzar Salvaguarda elimina todos los efectos de ralentización del objetivo. Si se elimina un efecto de ralentización de este modo, el tiempo de reutilización de Salvaguarda se reduce 4 segundos.
    • (Nuevo) Coraza de vanadio (W)
      • Salvaguarda otorga 25 más de Armadura y su duración no se disipa si el portador está aturdido.
    • Defensa prolongada (W)
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la duración de Salvaguarda un 50%.
  • Nivel 13
    • Cuidados intensivos (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Terapia de pareja (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Cuidados preventivos (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Escudo especial (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Granada PEM (Q)
      • Granada dispersora inflige daño bonificado a los escudos y daño adicional durante 2 segundos.
    • Neuroparálisis (E)
      • Trasferido del nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • El daño de los héroes golpeados por Granada dispersora se reduce un 30% durante 4 segundos.
    • Segunda opinión (W)
      • Trasferido del nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Si Granada dispersora golpea a 2 o más héroes, su tiempo de reutilización se reduce a 1 segundo.
  • Nivel 16
    • (Nuevo) Cuidado prolongado (Q)
      • Aumenta el alcance de Rayo sanador un 40%.
    • (Nuevo) Socorrista (Q)
      • Si tienes más de 70 de Energía, tu Rayo sanador sana un 25% más.
    • Secuenciador protector (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Salvaguarda obtiene una carga adicional.
  • Nivel 20
    • Transfusión (R)
      • Se ha eliminado.
    • Consultorio ambulante (R)
      • Se ha eliminado.
    • Reactor caduceo 2.0 (atributo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la sanación de Reactor caduceo del 2% al 6%.
    • Escudo de tormenta
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Hiperactividad (R)
      • Reduce el tiempo de reutilización de Dron de estimulantes de 90 segundos a 45 segundos e incrementa la bonificación de velocidad de movimiento del 25 al 50%.
    • (Nuevo) Zona segura (R)
      • Los héroes quedan protegidos del daño durante 2 segundos después de salir de la Nave de transporte Evamed.
    • (Nuevo) Refuerzos (activo)
      • Reduce el tiempo de reutilización de Nave de transporte Evamed de 60 a 30 segundos.
      • Activa el talento para llamar al Evamed a tu Sala de las tormentas donde solo los aliados pueden entrar. Vuelve a activarlo para que el Evamed viaje a la ubicación de lanzamiento original para soltar el cargamento. Tiempo de reutilización: 30 segundos. Comparte el tiempo de reutilización con Nave de transporte Evamed.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de la Teniente Morales
1 (1) Retroalimentación caducea (pasivo) Auxilio vital (W) ¡Despejen! (E)
4 (2) Reactor celular (activo) Evento desencadenante (pasivo) Escudo por explosión (E)
7 (3) Fisioterapia (W) Coraza de vanadio (W) Defensa prolongada (W)
10 (4) Nave de transporte Evamed Dron de estimulantes
13 (5) Granada PEM (Q) Neuroparálisis (E) Segunda opinión (E)
16 (6) Cuidado prolongado (Q) Socorrista (Q) Secuenciador protector (W)
20 (7) Hiperactividad (R) Zona segura (R) Refuerzos (activo) Reactor caduceo 2.0 (atributo)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 

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Guerrero

Leoric

Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

Estadísticas

  • Se redujo el daño de ataque básico de 150 a 105.
    • Nueva funcionalidad: Ira del Rey Óseo
      • Los primeros dos ataques básicos de Leoric infligen un 100% de daño. Su tercer ataque básico inflige un 100% más de daño a su objetivo principal.

Habilidades

  • Azote esquelético (Q)
    • Ya no inflige daño adicional a los objetivos que no son héroes.
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 14 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 50 a 80.
    • El daño se incrementó de 125 a 150.
    • Funcionalidad adicional:
      • Si Azote esquelético golpea a un héroe, restituye un 50% del costo de maná y del tiempo de reutilización.
  • Drenaje desesperanzador (W)
    • Se redujo el daño y la sanación del 25% al 20% de la salud máxima del objetivo.
  • Drenaje esencial (W)
    • Se redujo la sanación del 12.5% al 10% de la salud máxima del objetivo.
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 11 a 9 segundos.
  • Sepultura (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 50 a 75 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 75 a 90.
  • Marcha del Rey Negro (R)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 50 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 100 a 75.
    • El daño se incrementó de 183 a 250.
    • La sanación se incrementó del 7% al 12%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Sed de maná (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Bloqueo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Reanimación (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Lealtad en la muerte (pasivo)
      • Trasferido del nivel 4.
    • Vitalidad usurpada (Q)
      • Trasferido del nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Azote esquelético.
        • Los héroes golpeados por Azote esquelético le restituyen a Leoric un 4% de su salud máxima.
        • Ya no agrega ningún efecto adicional en su forma Perpetuo.
    • Renovación medular (activo)
      • ​Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Activa este talento para que Leoric recupere un 30% de su salud máxima durante 5 segundos. Las esferas de regeneración reducen el tiempo de reutilización de este talento 20 segundos. Tiempo de reutilización: 120 segundos.
  • Nivel 4
    • Alcance fantasmal (Q)
      • Trasferido del nivel 7.
    • Cólera paralizante (Q)
      • Trasferido del nivel 7.
    • (Nuevo) ¡Arrodíllense, siervos! (Q)
      • Aumenta un 75% el daño de Azote esquelético contra esbirros y mercenarios.
  • Nivel 7
    • Drenaje extenuante (W)
      • Trasferido del nivel 13.
      • Ya no otorga una bonificación a la velocidad de movimiento (elimina la autoralentización).
      • Funcionalidad agregada:
        • Si Drenaje desesperanzador no se interrumpe antes de tiempo, obtienes un 30% de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
    • Aparición persistente (E)
      • Se ha eliminado.
    • Portador voluntario (W)
      • Trasferido del nivel 4.
      • La sanación de Drenaje desesperanzador se incrementó del 20% al 25% de la salud máxima del objetivo.
      • Funcionalidad agregada:
        • Si Drenaje desesperanzador no se interrumpe antes de tiempo, inmediatamente sana por un 5% más de tu salud máxima.
  • Nivel 13
    • Ira ardiente (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Escudo especial (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Desespero implacable (W)
      • Trasferido del nivel 16.
      • Por cada segundo que la habilidad Drenaje desesperanzador está activa, su tiempo de reutilización se reduce 0.5 segundos. Anteriormente 1 segundo.
      • Funcionalidad agregada:
        • Si Drenaje desesperanzador no se interrumpe antes de tiempo, se reduce su tiempo de reutilización 3 segundos adicionales.
    • Huesos resistentes (W)
      • ​Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Leoric obtiene 20 de Armadura mientras la habilidad Drenaje desesperanzador está activa. Si Drenaje desesperanzador no se interrumpe antes de tiempo, la Armadura permanece durante 3 segundos.
    • (Nuevo) Espectro oscuro (E)
      • Marcha espectral dura un 100% más y disminuye el daño de todos los héroes atravesados un 50% durante 4 segundos.
  • Nivel 16
    • Azote recargado (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Presencia imponente (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Rey invulnerable (E)
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta un 50% el daño de tu próximo Azote esquelético tras usar Marcha espectral. Cada héroe enemigo golpeado con Azote esquelético reduce 7 segundos el tiempo de reutilización de Marcha espectral.
    • Esperanza abrumadora (W)
      • Trasferido del nivel 13.
      • El daño adicional infligido por Drenaje desesperanzador si no se interrumpe antes de tiempo se incrementó del 10 al 15% de la salud máxima del objetivo.
    • (Nuevo) Maza de mitril (pasivo)
      • Obtienes un 20% de velocidad de ataque.
      • (!) Misión: Mata esbirros y héroes.
      • Por cada 10 esbirros asesinados, o por cada 1 de los héroes asesinados, se incrementa tu velocidad de ataque un 3% más, hasta un máximo del 30%.
  • Nivel 20
    • Escudo templado (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Enterrado vivo (R)
      • Funcionalidad agregada:
        • Los enemigos dentro de Sepultura son silenciados. La duración de Sepultura se redujo de 4 a 3 segundos.
    • Marcha mortal (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los Drenajes desesperanzadores anexados reciben ahora todas las bonificaciones de los talentos.
    • Drenaje espectral (pasivo)
      • Los ataques básicos de Leoric infligen daño adicional equivalente al 2.5% de la salud máxima de los objetivos y sanan a Leoric por el doble de esa cantidad.
    • (Nuevo) Desespero ardiente (pasivo)
      • Inflige 40 de daño en un área a tu alrededor. Se duplica el daño y el área de efecto cuando la habilidad Drenaje desesperanzador está activa.
    • (Nuevo) Velo del Rey de los muertos (activo)
      • Actívalo para quedar protegido durante 3 segundos. Tiempo de reutilización: 75 segundos.
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Leoric
1 (1) Vitalidad usurpada (Q) Lealtad en la muerte (atributo) Renovación medular (activo)
4 (2) Alcance fantasmal (Q) Cólera paralizante (Q) ¡Arrodíllense, siervos! (Q)
7 (3) Portador voluntario (W) Drenaje extenuante (W) Desolación (W)
10 (4) Sepultura Marcha del Rey Negro
13 (5) Desespero implacable (W) Huesos resistentes (W) Espectro oscuro (E)
16 (6) Esperanza abrumadora (W) Rey invulnerable (E) (!) Maza de mitril (pasivo)
20 (7) Enterrado vivo (R) Marcha mortal (R) Drenaje espectral (pasivo) Desespero ardiente (pasivo) Velo del Rey de los muertos (activo)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 
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Colección

Nuevos paquetes – ¡Los nuevos paquetes y packs de diseños que se mencionan a continuación solo estarán disponibles por tiempo limitado!

  • Paquete Corte del Señor Exánime
  • Paquete heroico de Kel’Thuzad
  • Paquete de diseño Kel’Thuzad Exánime estrella
  • Paquete Furia púrpura

Diseños nuevos

  • Kel’Thuzad
    • Señor Exánime Kel’Thuzad
    • Señor de la peste Kel’Thuzad
    • Kel’Thuzad de Rasganorte
    • Kel’Thuzad de La Plaga
    • Kel’Thuzad Exánime estrella
      • Kel’Thuzad Exánime estrella eterna
      • Kel’Thuzad Exánime estrella gélida
      • Kel’Thuzad Exánime estrella cazadora
      • Kel’Thuzad Exánime estrella de neutrones
  • Jaina
    • Jaina Señor del Terror
      • Jaina Señor del Terror abisal
      • Jaina Señor del Terror con añublo
      • Jaina Señor del Terror de saronita
      • Jaina Señor del Terror profana
    • Jaina de Theramore
      • Jaina de Theramore citrino
      • Jaina de Theramore esmeralda
      • Jaina de Theramore de medianoche
      • Jaina de Theramore rubí
      • Jaina hechicera de Theramore
  • Sonya
    • Sonya Caballero de la Muerte
      • Sonya Caballero de la Muerte con añublo
      • Sonya Caballero de la Muerte profana
      • Sonya Caballero Negro
      • Sonya Caballero de Naxxramas
    • Sonya Libramorte
      • Sonya Libramorte abisal
      • Sonya Libramorte apestada
      • Sonya Libramorte sanguinaria
      • Sonya Libramorte Ymirjar
  • Zagara
    • Zagara reina de la cripta
      • Zagara reina de la cripta abisal
      • Zagara reina de la cripta con añublo
      • Zagara reina de la cripta de saronita
      • Zagara reina de la cripta de Silithus
      • Zagara reina de la cripta profana
  • Alarak
    • Señor supremo Alarak amatista
  • Gul'dan
    • Gul'dan Consejo de la Sombra miserable
  • Kerrigan
    • Kerrigan animadora luchadora
    • Kerrigan animadora rompecorazones
  • Li-Ming
    • Li-Ming rematadora zafiro
  • Malfurion
    • Malfurion druida de la llama exiliado
  • Medivh
    • Magus Medivh el Verde
  • Raynor
    • Comandante Raynor anfibio
  • Sondius
    • Sondius terran rojo
    • Sondius terran X1
  • Samuro
    • Samuro Rey Mono genio
  • Tyrande
    • Tyrande elfa de sangre virtuosa
  • Vala
    • Vala subcomisaria lavanda
  • Zul’jin
    • Zul'jin belisario coral
    • Zul'jin belisario desértico

Monturas

  • Las siguientes monturas se entregaron como recompensa a los jugadores que alcanzaron Platino en la Liga de héroes o Bronce en la Liga de equipos durante la temporada 2 de partidas clasificadas de 2017.
    • Oso pardo rompesuelos
    • Oso pardo rompesueños
    • Oso pardo rompeabismos
  • Las siguientes monturas se entregaron como recompensa a los jugadores que alcanzaron Maestro o superior en la Liga de héroes o en la Liga de equipos durante la temporada 2 de partidas clasificadas de 2017.
    • Oso pardo rompesuelos épico
    • Oso pardo rompesueños épico
    • Oso pardo rompeabismos épico

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.

Campos de batalla

  • Jefe: Los jefes capturados ahora usarán correctamente sus habilidades de área de efecto cuando ataquen por una vía.
  • Minas embrujadas: Se ha corregido un error que podía hacer que los héroes se volvieran invulnerables durante una fracción de segundo al entrar o salir de las minas.
  • Modo de prueba: Centinela ahora obtendrá correctamente la bonificación de daño tras completar la misión del talento Vigía utilizando el botón Completa misiones.

Héroes, habilidades y talentos

  • Estasis: Se ha corregido un error que causaba que el tiempo de reutilización de los efectos de estasis, como Bloque de hielo o Descanso de Cromi, no comenzara a reducirse hasta que el héroe reviviera si el héroe había sido asesinado inmediatamente después de que el efecto de estasis terminara.
  • Arthas: Después aprender el talento Armadura destrozada, a los enemigos arraigados por la recompensa de la misión Presencia de escarcha se les aplicará correctamente la reducción de Armadura.
  • Azmodán: Hacer clic manualmente sobre la habilidad Fuego devastador ya no causará una reducción de la velocidad de cuadros.
  • Chen: Ya no obtendrá múltiples acumulaciones de Ingredientes de primera al recolectar una sola esfera de regeneración si hay varios héroes aliados cerca.
  • Chen: Sello de línea Ley de Medivh ya no puede hacer que Chen y sus Espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego existan al mismo tiempo.
  • Cho: El indicador de área de efecto de Bomba rúnica ya no se encogerá visualmente si Cho’gall fue afectado por el talento Rayo reductor al lanzar Bomba rúnica.
  • D.Va: Se ha corregido un error que podía hacer que D.Va no respondiese al entrar al Caballero dragón o al Terror agreste tras usar el Evamed de la Teniente Morales.
  • Garrosh: Intimidación ya no afectará la velocidad de los ataques de enemigos que no son héroes.
  • Garrosh: Se ha corregido un error que podía causar que Bola de demolición no lanzara a un objetivo pero entrara en tiempo de reutilización por completo.
  • Cringris: Ahora se puede lanzar correctamente A la yugular por segunda vez después de derribar la armadura robótica de D.Va con esa habilidad.
  • Muradin: Puñetazo ahora infligirá daño y repelerá correctamente a los objetivos secundarios en su camino.
  • Muradin: Se ha corregido un error que causaba que las habilidades de Muradin se lanzaran rápidamente y sin animaciones si quedaban en cola durante Lanzamiento enano.
  • Li-Ming: Aprender los talentos Venganza de Zei y Órbita arcana ya no causará que Orbe arcano inflija menos daño a corta distancia.
  • Teniente Morales: La IU del Evamed no permanecerá en pantalla al entrar al Evamed cuando es destruido.
  • Samuro: Cambiar de lugar con un Reflejo exacto ya no cancelará los comandos en cola.
  • Samuro: Hacer clic en un grupo de control para seleccionar un Reflejo exacto tras aprender Maestro de la ilusión ya no cancelará los comandos de movimiento activos que esté realizando ese Reflejo.
  • Puntos: Gancho ahora cancelará habilidades que puedan canalizarse en movimiento, como Fuego devastador de Azmodán.
  • El Carnicero: El texto de combate flotante ahora mostrará correctamente el daño crítico infligido por ataques básicos que se benefician del talento Golpe brutal.

Sonido

  • Stukov: Los efectos de sonido de Empujón masivo ya no persistirán después de que el objetivo es asesinado o choca contra el terreno.

Interfaz de usuario

  • Modo Selección: Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores seleccionaran la montura Gallo lunar en las salas de selección. 

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