Notas del parche de Heroes of the Storm - 14 de marzo de 2017
Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm con un héroe nuevo, cambios de balance ¡y más novedades para el Nexo!
NOTA: El texto anaranjado indica agregados al blog desde su publicación original en el RPP.
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General
Expansión de la rotación de héroes gratuitos
- La rotación de héroes disponibles para ser jugados de forma gratuita de cada semana ha sido expandida de 10 a 14 héroes.
- Los primeros 10 héroes de la rotación están disponibles a todos los jugadores de nivel 1 en adelante.
- Los siguientes 4 héroes siguen siendo besbloqueables a los niveles 5, 7, 12, y 15 respectivamente.
- Este cambio debiera permitirle a los jugadores el cumplir el requerimiento de tener al menos 14 héroes del modo Sin clasificar con mayor facilidad.
- Sin embargo, los héroes aún deben alcanzar el nivel 5 para estar cualificado a jugar en Juego clasificado.
¡Ha comenzado la cuarta temporada clasificada!
- Cuando se implemente el parche de hoy en la versión estable de Heroes of the Storm, la tercera temporada clasificada terminará oficialmente y comenzará la cuarta temporada.
- Se restablecerán las posiciones en la liga y todos deberán jugar 10 partidas de posicionamiento para obtener un rango inicial nuevo para la cuarta temporada.
- Como siempre, volveremos a flexibilizar los criterios del sistema para determinar el nivel de habilidad de cada jugador. Será más fácil subir o bajar de rango durante las primeras partidas de esta temporada.
- Recompensas de la temporada
- Los jugadores recibirán sus recompensas de la tercera temporada cuando inicien sesión en Heroes of the Storm cuando esté disponible el parche en su región.
- Los jugadores que logren hacerse un lugar en las ligas durante la cuarta temporada clasificada podrán obtener, además de recompensas de oro, un retrato y una montura nuevos por los logros alcanzados en la Liga de Héroes y de equipos.
- Haz clic aquí para saber más sobre la cuarta temporada clasificada y las recompensas que ofrece.
Misión de evento especial: Dos cabezas piensan mejor que una
- Los jugadores que no tienen a Cho'gall deben completar una misión de evento especial totalmente nueva para desbloquearlo de forma permanente.
- Gana 2 partidas como Cho o como Gall junto a un jugador que tenga a Cho’gall para desbloquear al héroe permanentemente.
- Los jugadores que no tienen a Cho’gall pueden completar esta misión solo una vez. Sin embargo, pueden ayudar a otros jugadores a desbloquearlo cuantas veces quieran.
Nuevo héroe: Sondius
Desde su activación, Sondius siempre ha querido demostrar su valía. Puede que sea pequeño, pero tuvo una actuación esencial cuando transposicionó un pilón crítico durante la recuperación de Aiur. Sondius es la más valiente de las sondas, y está ansioso por cumplir su función en el Nexo.
Montura
- Obrero veloz (Z)
- Actívalo para obtener un 50% más de velocidad de movimiento durante 5 segundos. El efecto se interrumpe si recibe daño.
- Pasivo: Sondius se mueve un 10% más rápido y flota sobre el terreno.
Atributo
- Transposicionar Pilón (D)
- Transposiciona un Pilón que genera un campo de energía y otorga visión del área circundante. Sondius regenera maná rápidamente dentro del campo de energía.
- Puede haber un máximo de 2 Pilones al mismo tiempo.
Habilidades básicas
- Pulso disruptor (Q)
- Dispara una ráfaga de energía hacia adelante que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa.
- Si golpea el centro de una Fisura de transposición, la detona e inflige más daño a los enemigos en un área.
- Fisura de transposición (W)
- Abre una Fisura de transposición inestable en una ubicación objetivo que se arma en 1.25 segundos y ralentiza un 20% a los enemigos dentro de su área de efecto. Dura 9 segundos.
- Las Fisuras de transposición armadas explotan si las golpea un Pulso disruptor e infligen daño a los enemigos cercanos.
- Cañón de fotones (E)
- Transposiciona un Cañón de fotones que ataca a los enemigos dentro de su radio una vez por segundo. Dura 11 segundos.
- Debe colocarse dentro del campo de energía de un Pilón. Los cañones de fotones existentes se desactivarán si ya no los energiza un Pilón.
Habilidades heroicas
- Sobrecarga de Pilón (R)
- Durante los próximos 10 segundos, aumenta el tamaño de los campos de energía de los Pilones, que atacan a los enemigos que se encuentren dentro de su alcance.
- Pasivo: Los Pilones obtienen un escudo permanente que equivale al 50% de su salud máxima.
- Portal anulador(R)
- Proyecta una barrera de energía negativa en la dirección objetivo que dura 4 segundos. Los enemigos que tocan la barrera reciben daño y se ralentizan un 80% mientras sigan en contacto con ella.
Arte
General
- Los efectos de despotenciación del poder de habilidad ahora mostrarán un efecto en las barras de salud de los héroes.
Héroes, habilidades y talentos
- Se han actualizado los íconos de los siguientes héroes para que combinen con su diseño nuevo:
- Cho’gall
- Se han actualizado los efectos visuales de los siguientes héroes, habilidades y talentos:
- Talento: se han actualizado los efectos visuales de Limpieza.
- Artanis: se ha ajustado la animación de ataque básico para que coincida con su nuevo ritmo de ataque básico.
Tienda
Nota sobre el RPP: Muchos de los cambios siguientes no se verán reflejados en la tienda hasta que finalice el período del Reino público de pruebas y el parche se implemente oficialmente en la versión estable de Heroes of the Storm la semana próxima.
Paquetes
- Paquetes nuevos
- Paquete Sondius terran: disponible hasta el 28 de marzo de 2017.
- Paquete Estrellas de la guerra: disponible hasta el 4 de abril de 2017.
- Paquete Estrellas de la guerra definitivo: disponible hasta el 4 de abril de 2017.
- Paquetes eliminados
- Paquete Cuchillas de la destrucción
- Paquete Cuchillas de la destrucción definitivo
Héroe nuevo
- Hemos agregado a Sondius a la tienda del juego.
Monturas
- Monturas nuevas
- Venado elemental: se obtiene por alcanzar el nivel Platino o superior en la Liga de héroes o Bronce o superior en la Liga de equipos durante la tercera temporada clasificada.
- Venado elemental épico: se obtiene por alcanzar la Liga de maestros o superior en la Liga de héroes o de equipos durante la tercera temporada clasificada.
- Monturas reincorporadas
- Sablevil
- Aparición espectral
- Monturas eliminadas
- Deslizador ocular
- Jabainferno
Diseños nuevos
- Sondius terran
- Sondius maestro
Interfaz de usuario
General
- Si se interrumpe la cola del buscador de partidas mientras el cliente de Heroes está minimizado o no es la ventana activa, se notificará al jugador en la barra de tareas.
- El color del anillo que aparece debajo del héroe del jugador ha cambiado de amarillo a verde.
Interfaz de usuario del juego
- General
- Se han agregado las siguientes estadísticas al Panel de personajes (C):
- Armadura física
- Armadura especial
- Se han agregado las siguientes estadísticas al Panel de personajes (C):
- No pierdas de vista a tus aliados y a los enemigos con recuadros de equipo
- El parche de hoy incorpora el panel de recuadros de equipo a la interfaz de usuario del juego, que pone a tu disposición muchísima información útil sobre tus aliados y enemigos.
- Información que se exhibirá a todos los jugadores:
- Retrato de héroe
- Temporizador de regeneración
- Habilidad heroica
- Efectos visuales de En llamas
- Los recuadros de equipo mostrarán aún más información sobre tus compañeros de equipo:
- Salud y maná actuales
- Tiempo de reutilización de las habilidades heroicas
- Efectos visuales durante la canalización de la Piedra de hogar
- Hemos pulido y compactado el área central del panel que muestra los niveles de equipo, la experiencia y el temporizador del juego.
- Se ha agregado un indicador del nivel de talentos a la barra de experiencia de cada equipo que brilla intermitentemente en los niveles que anteceden al nivel de talento siguiente (3, 6, 9, etc.).
- Si un equipo supera al otro en nivel de talentos, el nivel del equipo se envolverá en llamas para indicar esa ventaja.
- ¡Han regresado los efectos En llamas!
- Los mejores jugadores de cualquier etapa de una partida ahora se considerarán En llamas, y puede que se resalten con un efecto visual de fuego en la interfaz de usuario del juego:
- Recuadros de equipo: Los jugadores que estén En llamas tendrán su retrato de héroe en el panel de recuadros de equipo envuelto en un efecto visual de llamas para que todos vean.
- Pantalla de estadísticas: Cada estadística individual que contribuya al estado En llamas del jugador se resaltará con brasas en la pestaña de estadísticas de la pantalla de puntuación del juego.
- Retrato de héroe: Los jugadores que estén En llamas verán que su retrato de héroe de la esquina inferior izquierda se prende fuego.
- Existen 2 niveles diferentes de efectos En llamas. Cuanto mejor sea el rendimiento del jugador en comparación con los otros 9 jugadores de la partida, más se avivarán las llamas.
- Si bien solo puede haber 3 jugadores En llamas a la vez, el juego reevalúa constantemente a todos los jugadores de la partida.
- Los efectos En llamas pueden pasar de un jugador a otro regularmente de acuerdo con su rendimiento.
- El efecto se pierde al morir, después de un período de inactividad, o si el rendimiento de un jugador supera al de otro que actualmente se encuentra En llamas.
- Los mejores jugadores de cualquier etapa de una partida ahora se considerarán En llamas, y puede que se resalten con un efecto visual de fuego en la interfaz de usuario del juego:
- Presentamos el Indicador de muertes
- Cuando los jugadores consigan muertes, aparecerá una notificación sobre el lado izquierdo de la pantalla junto al temporizador de racha asesina de tu equipo.
- Si un jugador obtiene muertes adicionales, la notificación del Indicador de muertes acumulará los retratos de los enemigos asesinados y reiniciará el temporizador.
- Cuando los jugadores consigan muertes, aparecerá una notificación sobre el lado izquierdo de la pantalla junto al temporizador de racha asesina de tu equipo.
- Mejoras generales en la interfaz del juego
- Hemos pulido casi todos los aspectos de la interfaz de usuario del juego con el parche de hoy. Algunos de los cambios más importantes son, entre otros:
- Hemos modificado el diseño del Retrato de héroe de la esquina inferior izquierda, así como las barras de salud, maná y potenciación y hasta las barras de acciones de habilidades.
- Hemos renovado la apariencia de las pestañas de Estadísticas, Talentos y Resumen de muerte de la pantalla de puntuación del juego.
- Hemos actualizado los efectos visuales de los anuncios de las rachas de muerte en pantalla, y aumentarán en intensidad a medida que aumente el contador de derribos del jugador.
- Hemos pulido casi todos los aspectos de la interfaz de usuario del juego con el parche de hoy. Algunos de los cambios más importantes son, entre otros:
- Puedes encontrar más información acerca de los cambios en la nueva interfaz de usuario en nuestro blog.
Diseño y experiencia de juego
Mejoras en el bloqueo corporal
- Se han hecho mejoras en el bloqueo corporal aliado.
Reducción de daño con el tiempo
- Ahora podemos reducir el daño en función del tiempo de juego transcurrido, lo que mejorará el rendimiento del juego y permitirá ajustar los valores de daño de ciertas habilidades con mayor precisión.
- Hemos implementado este sistema para el Orbe arcano de Li Ming y la Centinela de Tyrande y seguiremos buscando otros casos de uso.
Descripción de héroes
- Varios héroes han recibido nuevas descripciones en la pantalla de selección de héroe.
Campos de batalla
Contienda de héroes
- Contienda Ansia de sangre
- Hemos modificado el listado de héroes disponibles para favorecer a los héroes que no lanzan habilidades especiales, dado que se benefician menos de la potenciación de Ansia de sangre.
- Guerra arcana
- El criterio para completar la misión de contienda semanal se ha reducido de 3 partidas a 2 partidas.
- Ciudad argenta
- Ahora se usará Preselección para la selección de héroes en lugar de Selección aleatoria.
- Ahora se usará Preselección para la selección de héroes en lugar de Selección aleatoria.
Comentario de los desarrolladores: Con el lanzamiento de las contiendas de una vía, siempre hemos querido intentar varias formas de selección de héroe para crear experiencias de juego interesantes. Sabemos que hay fanáticos ávidos de la selección de héroes completamente aleatoria (ARAM), así que al principio lanzamos esas contiendas con ese formato. Sin embargo, con el tiempo, recibimos comentarios de que una selección de héroes realmente aleatoria puede llevar a composiciones de equipo muy desbalanceadas, lo que contribuye a que la experiencia de juego se vuelva frustrante. Por ejemplo, hemos visto partidas en las que un equipo tiene cuatro guerreros y no puede luchar efectivamente contra una composición de equipo con muchos asesinos. Esto, sumado a la potencial extensión de las partidas, nos lleva a creer que la Preselección puede ofrecer a tu equipo una mejor experiencia, porque agrega algunas opciones de balance a través de la selección de roles y héroes. Como siempre, nuestro objetivo es crear la mejor experiencia para los jugadores, así que sigue enviándonos tus comentarios y dinos si este cambio mejoró tu experiencia en las contiendas o no.
- Consistencia en el uso de portales
- Hemos unificado el uso de los portales en todos los mapas relevantes (Torres de la perdición, Minas embrujadas, La venganza de Almanegra) con una lista de reglas comunes:
- Recibir daño "normal" no interrumpirá los canales
- Los canales se interrumpirán con habilidades como aturdimientos y repulsiones
- Los portales ahora pueden canalizarse durante la montura
- Hemos unificado el uso de los portales en todos los mapas relevantes (Torres de la perdición, Minas embrujadas, La venganza de Almanegra) con una lista de reglas comunes:
Templo celeste
- Se han quitado algunos de los arbustos de la jungla entre la vía inferior y la intermedia.
Comentario de los desarrolladores: Nos encanta la experiencia de juego que ofrecen los arbustos, pero sentimos que en algunos mapas, y en particular en ciertas transiciones entre vías, hay demasiados arbustos y esto complica a los jugadores . Hemos empezado a podar algunos del Templo celeste. Si bien es un cambio pequeño, estamos conformes con las consecuencias que tuvo en el mapa durante las pruebas internas y queremos ver cómo impacta el juego mientras consideramos otros ajustes similares.
Héroes
ASESINO | MULTICLASE | ESPECIALISTA | SOPORTE | GUERRERO |
---|---|---|---|---|
Gall | Varian | Azmodán | Lúcio | Anub'arak |
Illidan | Gazlowe | Artanis | ||
Kerrigan | Arthas | |||
Raynor | Cho | |||
Zul'jin | Johanna | |||
Tyrael | ||||
Zarya |
Asesino
Gall
- Habilidades
- Llama de las sombras (Q)
- Se ha aumentado el daño de 118 a 125.
- Orbe terrorífico (W)
- Se ha reducido el radio de 2 a 1.6.
- Se ha aumentado el daño de 119 a 126.
- Ráfaga rúnica (E)
- Ya no destruye la Bomba rúnica de Cho cuando se activa.
- Se ha aumentado el daño de 221 a 233.
- Vacío abisal (R)
- Se ha reducido el daño de 415 a 353.
- Descarga de las sombras (R)
- Se ha aumentado el daño de 82 a 87.
- ¡Apúrate, idiota! (Z)
- Se ha eliminado.
- Nuevo atributo: Ira del ogro (D)
- Mientras está activo, Gall inflige un 25% más de daño.
- Tiempo de reutilización: 5 segundos.
- Pierde el efecto si Cho activa Piel de ogro.
- Llama de las sombras (Q)
- Talentos
- Nivel 1
- Atizado (Z)
- Se ha eliminado.
- Empujón (activo)
- Ha pasado a la (Z)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 a 30 segundos.
- Ahora también otorga a Cho un 25% de velocidad de movimiento durante 2 segundos después de usarlo.
- Ha pasado a la (Z)
- Ojo de Kilrogg (activo)
- Ha pasado al nivel 1.
- Se ha reducido el máximo de cargas de 4 a 2.
- Se ha reducido el alcance de lanzamiento de 16 a 12.
- Ha pasado al nivel 1.
- Talento nuevo: ¡No te detengas! (Z)
- Aumenta 0.5 segundos la duración de la bonificación de velocidad de movimiento de Empujón.
- Mientras está activa, los ataques básicos de Cho aumentan 1 segundo más la duración de la bonificación de velocidad de movimiento.
- Talento nuevo: Capataz (Z)
- Reduce 10 segundos el tiempo de reutilización de Empujón.
- Los ataques básicos de Cho reducen 1 segundo el tiempo de reutilización de Empujón.
- Talento nuevo: ¡Te vemos! (1)
- Reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de Ojo de Kilrogg.
- Aumenta un 33% el alcance de lanzamiento de Ojo de Kilrogg.
- Atizado (Z)
- Nivel 4
- Fuera bombas (E)
- Nueva funcionalidad:
- Misión: Dañar héroes enemigos con Ráfaga rúnica aumenta en 5 su daño de forma permanente.
- Recompensa: Después de dañar a 20 héroes enemigos, aumenta el alcance y la velocidad de Bomba rúnica un 20%.
- Nueva funcionalidad:
- Persistencia rúnica (E)
- Nueva funcionalidad:
- Detonar Ráfaga rúnica deja un campo en el suelo que inflige 180 de daño durante 3 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- No tan rápido (W)
- Nueva funcionalidad:
- El tercer rebote de Orbe terrorífico inflige un 100% más de daño a las unidades que no son héroes. Puedes activar Orbe terrorífico de nuevo para revertir el último rebote.
- Nueva funcionalidad:
- Fuera bombas (E)
- Nivel 7
- El borde de la locura (Q)
- Nueva funcionalidad:
- Cada golpe sucesivo de Llama de las sombras contra un héroe enemigo inflige un 8% más de daño, hasta un máximo de 40%. Estas bonificaciones se pierden después de 4 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- Doble problema (Q)
- Nueva funcionalidad:
- Misión: El tiempo de reutilización de Llama de las sombras se reduce 1 segundo si golpea a un héroe enemigo afectado por Llamarada corruptora.
- Recompensa: Después de hacer esto 20 veces, reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Llama de las sombras de forma permanente.
- Nueva funcionalidad:
- Descenso oscuro (E)
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Desenfreno del ogro (atributo)
- Las habilidades básicas de Gall se recargan un 75% más rápido durante 5 segundos después de que Cho activa Piel de ogro.
- El borde de la locura (Q)
- Nivel 13
- Pavura creciente (W)
- Nueva funcionalidad:
- Aumenta un 25% el tamaño y el daño de cada rebote de Orbe terrorífico.
- Nueva funcionalidad:
- Velocidad del crepúsculo (W)
- Se ha eliminado.
- Escudo terrorífico (W)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Sombras abrasadoras (Q)
- Llama de las sombras inflige una cantidad de daño adicional equivalente al 2% de la salud máxima del héroe.
- Pavura creciente (W)
- Nivel 16
- Nova del crepúsculo (W)
- Ha pasado al nivel 13.
- Abrasador gigante (Q)
- Se ha eliminado.
- Llamarada de las sombras (Q)
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Trampasombría (Q)
- Llama de las sombras ralentiza a los héroes enemigos un 10% durante 4 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.
- Talento nuevo: Orbe plúmbeo (W)
- Los enemigos golpeados por Orbe terrorífico quedan aturdidos durante 5 segundos.
- Talento nuevo: Estallido ensordecedor (E)
- Los héroes enemigos impactados por Ráfaga rúnica quedan silenciados durante 1.25 segundos.
- Nova del crepúsculo (W)
- Nivel 20
- Llamado del abismo (R)
- Se ha eliminado.
- Brote psicótico (pasivo)
- Nueva funcionalidad:
- Cuando Cho muere, obtienes los efectos de Ira del ogro y puedes seguir lanzando habilidades básicas durante 10 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- Talento nuevo: Abismo movedizo (R)
- Ahora Vacío abisal puede teletransportar a Cho una distancia corta antes de iniciar el lanzamiento.
- Talento nuevo: La voluntad de Gall (atributo)
- Los derribos aumentan un 2% la bonificación de daño de Ira del ogro permanentemente.
- Llamado del abismo (R)
- Nivel 1
Comentario de los desarrolladores: Cuando nos contaron sobre el nuevo evento "Dos cabezas piensan mejor que una" por primera vez, inmediatamente nos pusimos a trabajar para mejorar el árbol de talentos de Cho'gall, que verdaderamente lo necesitaba. Muchos de nuestros guerreros habían conseguido actualizaciones en sus armadura en este parche, y Cho'gall no podía ser la excepción. Después de jugarlo en un formato genérico internamente, supimos que teníamos una oportunidad única en el Nexo para hacer algo diferente, y no la desperdiciamos. El fundamento del rediseño de Cho'gall gira en torno a sus nuevos atributos, Piel de ogro e Ira del ogro, que son clave para el éxito con este héroe. El potencial de Cho'gall es más grande que nunca, pero tendrás que esforzarte para lograr que las dos cabezas trabajen juntas para maximizar el daño y a la vez mantenerte vivo el tiempo suficiente para cumplir con tu objetivo.
NIVEL (NIVEL) | TALENTOS DE GALL | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | ¡No te detengas! (Z) | Capataz (Z) | ¡Te vemos! (1) | |
4 (2) | (!) Fuera bombas (E) | Persistencia rúnica (E) | No tan rápido (W) | |
7 (3) | El borde de la locura (Q) | (!) Doble problema (Q) | Desenfreno del ogro (atributo) | |
10 (4) | Descarga de las sombras (R) | Vacío abisal (R) | — | — |
13 (5) | Pavura creciente (W) | Sombras abrasadoras (Q) | Nova del crepúsculo (W) | |
16 (6) | Trampasombría (Q) | Orbe plúmbeo (W) | Estallido ensordecedor (E) | |
20 (7) | Furia de las sombras (R) | Abismo movedizo (R) | La voluntad de Gall (atributo) | Brote psicótico (pasivo) |
- Los talentos con (!) incluyen una misión.
- El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
- El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.
Illidan
Habilidades
- Metamorfosis (R)
- Ahora fijará el lanzamiento al alcance máximo de la habilidad.
Kerrigan
Habilidades
- Invocar Ultralisco (R)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 80 segundos.
- Ahora el tiempo de reutilización también se reducirá mientras el Ultralisco está vivo.
Raynor
Habilidades
- Rebeldes de Raynor (R)
- Se ha aumentado la salud de 639 a 766.
- Se ha aumentado el daño de 27 a 31.
Zul'jin
Talentos
- Nivel 1
- ¿Quieres un hacha? (Q)
- El rastreador de potenciación (ubicado junto al retrato) ahora muestra un número específico para los héroes golpeados y la cantidad de golpes que se necesitan para completar la misión y recibir la recompensa.
- ¿Quieres un hacha? (Q)
Multiclase
Varian
Habilidades
- Provocar (R)
- Se ha reducido la salud que otorga de +60% a +40%.
- Ahora también otorga 15 de Armadura.
Talentos
- Nivel 13
- Estandarte de Forjaz (activo)
- Se ha reducido de 25 a 20 la Armadura que otorga.
- Estandarte de Forjaz (activo)
Especialista
Azmodán
Habilidades
- Invasión demoníaca (R)
- Lanzar Invasión demoníaca eliminará o dispersará a los esbirros que hayan quedado del lanzamiento anterior.
Talentos
- Nivel 1
- Gusto por la sangre (Q)
- Matar a un héroe con Esfera de aniquilación ahora aumentará su daño en 10.
- Gusto por la sangre (Q)
Gazlowe
Habilidades
- Habilidad nueva: ¡Apuntar torretas! (1)
- Activa ¡Apuntar torretas! para ordenar a las torretas cercanas que concentren sus ataques sobre un enemigo específico. Tiempo de reutilización: 1 segundo.
- Torreta sacudidora (Q)
- Se ha aumentado el campo visual en 1.
- Se ha reducido el daño de 68 a 62.
- Lázer murtífero (W)
- Ahora puede canalizarse por un tiempo indeterminado.
- Ahora puede cancelarse sin gastar el maná haciendo clic derecho.
- Carga de explodium (E)
- Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de 6.5 a 10.
- Robogoblin (R)
- Funcionalidad eliminada:
- Ya no otorga ¡Apuntar torretas!
- Ya no otorga daño adicional de JcE.
- Nueva funcionalidad:
- Ahora otorga 100% de daño de ataque básico.
- Nuevo activo:
- Actívalo para obtener 30 de Armadura y 30 de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
- Funcionalidad eliminada:
Talentos
- Nivel 1
- Maestro de regeneración (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Reparaciones goblin (pasivo)
- Misión: Recoge esferas de regeneración para obtener +1 de salud por segundo de forma permanente, hasta un máximo de 25.
- Recompensa: Obtienes 15 más de salud por segundo.
- Maestro de regeneración (pasivo)
- Nivel 4
- Señor mercenario (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Matones a sueldo (pasivo)
- Los mercenarios cercanos que no son jefes infligen un 50% más de daño. Tus torretas obtienen 50 de Armadura de los mercenarios y los esbirros, por lo que reciben un 50% menos de daño de ellos.
- Puños vapormekánicos (Q)
- Se ha reducido la bonificación de duración por ataque de 2 a 1.5 segundos.
- Señor mercenario (pasivo)
- Nivel 7
- Lubrikamotores (Q)
- Se ha reducido el efecto ralentizador de 25% a 20%.
- Torreta sacudidora XL (Q)
- Se ha aumentado el arco de búsqueda de 65° a 80°.
- Espirales hiperfocales (W)
- Funcionalidad agregada:
- También reduce el costo de maná de Lázer murtífero un 50%.
- Funcionalidad agregada:
- Lubrikamotores (Q)
- Nivel 13
- Almacenamiento de torreta (Q)
- Ha pasado al nivel 16.
- Desgarrador dimensional EZ-PZ (W)
- Se ha aumentado el efecto ralentizador de 40% a 50%.
- Bombas X-tra grandes (E)
- Ya no aumenta el alcance de lanzamiento.
- Funcionalidad agregada:
- Cuando aturden o arraigan a Gazlowe, deja caer a sus pies una carga de explodium.
- Almacenamiento de torreta (Q)
- Nivel 16
- Fusión goblin (W)
- Ha pasado al nivel 13.
- Esquemas superiores (Q)
- Nueva funcionalidad:
- Las torretas cercanas obtienen un 25% más de alcance.
- Las torretas conservan esta bonificación hasta que te alejes del nuevo alcance extendido.
- Las torretas cercanas obtienen un 25% más de alcance.
- Nueva funcionalidad:
- Fusión goblin (W)
- Nivel 20
- Meka-magno (R)
- Otorga 25 de Armadura
- Aumenta el daño de ataque básico un 100% más.
- Multilázerez (W)
- Ahora las miras de los lázerez seguirán al cursor (como los Proyectiles mágicos de Li Ming).
- Meka-magno (R)
Comentario de los desarrolladores: No entiendo bien de dónde consigue este goblin las pilas de oro que necesita para sobornar al equipo de diseñadores, pero sin duda lo ha logrado otra vez. Los cambios empezaron siendo unos ligeros retoques para mejorar la calidad de vida, pero terminaron evolucionando hasta convertirse en un pequeño rediseño. En líneas generales, tratamos de emparejar el nivel de poder de algunos talentos (incluidos los heroicos) y a la vez hacer algunos cambios básicos para hacerlo más fácil de usar. Entendemos que su porcentaje de victorias está por encima del promedio en ciertos enfrentamientos MMR (y algunos modos de juego) y que esto podría verse como una potenciación significativa. No obstante, creímos que era importante hacer estos cambios para nuestros jugadores, y estamos preparados para reaccionar con rapidez si es necesario hacer algunas modificaciones.
Nivel (nivel) | Talentos de Gazlowe | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | TNT extra (E) | Fundidor chatarramático (D) | ¡Hazlo pedazos! (D) | Reparaciones goblin (pasivo) |
4 (2) | (!) Puños vapormekánicos (Q) | Reaktor ARK (E) | Reducir, reutilizar, reciclar (D) | Matones a sueldo (pasivo) |
7 (3) | Lubrikamotores (Q) | Torreta sacudidora XL (Q) | Espirales hiperfocales (W) | |
10 (4) | Robogoblin (R) | Gravibomba 3000 (R) | — | — |
13 (5) | Desgarrador dimensional EZ-PZ (W) | Fusión goblin (W) | Bombas X-tra grandes (E) | |
16 (6) | Almacenamiento de torreta (Q) | Esquemas superiores (Q) | Karga fulminante (E) | |
20 (7) | Meka-magno (R) | Mini agujero negro (R) | Multilázerez (W) | Lluvia de chatarra (activo) |
- Los talentos con (!) incluyen una misión.
- El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
- El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.
Soporte
Lúcio
Estadísticas
- La Salud máxima base ha sido reducida de 1450 a 1380.
- La Regeneración de Salud base ha sido reducida de 3.02 a 2.88.
Habilidades
- ¡Más fuerte! (E)
- La cantidad de sanación ha sido reducida de 15.5 a 14.5.
- Amplificador Reverso (R)
- El tiempo de reutilización ha sido incrementado de 40 a 45 segundos.
- Costo de maná ha sido incrementado de 50 a 55.
Talentos
- Nivel 16
- Todos juntos (E)
- La bonificación de sanación ha sido incrementada de 40% a 45%.
- Todos juntos (E)
Guerrero
Comentario de los desarrolladores: En este momento estamos probando a nuestros guerreros y queremos hacer más clara la distinción entre los que pueden servir como el único tanque del equipo y aquellos que son más bien guerreros resistentes. Ahora que agregaremos Armadura al juego, también aprovechamos la oportunidad para hacer que nuestros guerreros cumplieran roles únicos en sus equipos y que fuera más difícil identificar cuáles son los más fuertes o más resistentes y que no se convirtieran en los más elegidos sin importar la composición del equipo enemigo. Con este parche, ponemos a prueba a Arthas y a Anub’arak para que adopten su rol de único guerrero del equipo. Hemos implementado grandes cambios para ambos, más que nada con el fin de agregar control de masas y que puedan sobrevivir más tiempo a cambio de salud. Si bien sabemos que muchos disfrutan infligir esas grandes cantidades de DPS, creemos que este cambio dirigirá al juego hacia una dirección más sana, y hará que la decisión de qué guerrero elegir para tu equipo tenga más impacto en la partida. También esperamos que este cambio ayude a cambiar la tendencia de que la decisión correcta es que el equipo tenga muchos guerreros solo porque algunos ofrecen tanto control de masas como supervivencia y a la vez infligen el mismo daño que los asesinos.
Anub'arak
Estadísticas
- Se ha reducido la Armadura especial de 25 a 20.
- Se ha reducido el daño de ataque básico de 99 a 95.
Habilidades
- Caparazón endurecido (W)
- Se ha aumentado la cantidad de escudo de 300 a 315.
- Ataque enterrado (E)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 12 segundos.
- Funcionalidad agregada:
- La velocidad de movimiento de los objetivos que golpeas con Ataque enterrado se reduce un 25% durante 2.5 segundos.
- Se ha reducido el daño de 107 a 96.
- Enjambre de langostas (R)
- Se ha reducido el daño de 66 a 60.
- Se ha reducido la sanación de 18 a 17.
Talentos
- Nivel 1
- Púas desplegadas (Q)
- Se ha eliminado.
- Magia menguante (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Escarabajo de asalto (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Escarabajos resistentes (atributo)
- Tus Alfazaques tienen 50 de Armadura especial.
- Talento nuevo: Armadura nerubiana (pasivo)
- Cada 8 segundos, obtiene 30 de Armadura especial para la próxima habilidad enemiga y las habilidades siguientes que te lancen durante 1.5 segundos.
- Púas desplegadas (Q)
- Nivel 4
- Agujas de langosta (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Agujas de langosta (pasivo)
- Nivel 7
- Exoesqueleto dinámico (W)
- Ha pasado al nivel 4.
- Talento nuevo: Escudo subterráneo (E)
- Cuando lanzas Ataque enterrado, obtienes un escudo durante 5 segundos.
- Escarabajos serviles (pasivo)
- Funcionalidad agregada:
- También aumenta el daño de tus Alfazaques un 20%.
- Funcionalidad agregada:
- Exoesqueleto dinámico (W)
- Nivel 13
- Lecho de púas (Q)
- Ha pasado al nivel 4.
- Se ha reducido el daño de 46 a 23.
- Talento nuevo: Mandíbulas empapadas en ácido (pasivo)
- Atacar a un héroe ralentizado, arraigado o aturdido aumenta un 70% tu daño de ataque básico durante 3 segundos.
- Lecho de púas (Q)
- Nivel 16
- Sangre por sangre (activo)
- Se ha eliminado.
- Epicentro (E)
- Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 2 segundos.
- Talento nuevo: Debilitación (E)
- El poder de habilidad especial de los héroes enemigos que golpeas con Ataque enterrado se reduce un 50% durante 4 segundos.
- Sangre por sangre (activo)
- Nivel 20
- Escudo templado (activo)
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Escudo anulador (activo)
- Actívalo para obtener 60 de Armadura especial durante 5 segundos.
- Escudo templado (activo)
Comentario de los desarrolladores: Hemos implementado algunos cambios en los aspectos más básicos de Anub’arak y ajustamos algunos talentos para que se entregue a su rol como guerrero antimagos. Algunos de los agregados a su listado de habilidades y talentos son un Ataque enterrado con menos tiempo de reutilización y una mayor ralentización, un aumento en la cantidad de escudos de Caparazón endurecido, y algunas mejoras para sus estrategias que giran en torno de los Alfazaques. No nos sorprendería que algunos de ustedes se preguntaran por qué redujimos su Armadura especial si la intención era que fuera un antimagos, pero sentimos que su Armadura especial base de 25 hacía que su función estuviera sesgada contra magos, dado que no tienen ninguna opción para combatir contra un héroe de tanta Armadura especial base. Con estos cambios esperamos que sea un guerrero más equilibrado pero que aun así ocupe un lugar que nadie ocupó hasta ahora en nuestro juego.
NIVEL (NIVEL) | TALENTOS DE ANUB'ARAK | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Escarabajos resistentes (pasivo) | Armadura nerubiana (pasivo) | (!) Maestro de regeneración (pasivo) | |
4 (2) | Lecho de púas (Q) | Exoesqueleto dinámico (W) | Infrarrey (E) | Legión de Alfazaques (activo) |
7 (3) | Blindaje quitinoso (W) | Escudo subterráneo (E) | Escarabajos serviles (pasivo) | |
10 (4) | Enjambre de langostas (R) | Capullo (R) | — | — |
13 (5) | Ira ardiente (pasivo) | Espinas urticantes (W) | Mandíbulas empapadas en ácido (pasivo) | |
16 (6) | Epicentro (E) | Debilitación (E) | Al ataque, Alfazaque (pasivo) | |
20 (7) | Amo de la colmena (R) | Criptotrama (R) | Escudo anulador (activo) | Rebobinar (activo) |
- Los talentos con (!) incluyen una misión.
- El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
- El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.
Artanis
Habilidades
- Ataque básico
- Se ha reducido el período en el que Artanis está inmovilizado durante sus ataques básicos para que sea consistente con otros héroes de ritmos de ataque similares.
Arthas
Estadísticas
- Se ha aumentado la salud de 2404 a 2524.
- Se ha aumentado la regeneración salud de 5.0117 a 5.2578.
- Se ha reducido el daño de ataque básico de 99 a 95.
Habilidades
- Agonía de escarcha famélica (atributo)
- Ahora inflige 99 más de daño cuando golpea enemigos (ya no se basa en su daño de ataque básico normal).
- Espiral de la muerte (Q)
- Se ha aumentado la sanación de 238 a 262.
- Tempestad gélida (E)
- Se ha reducido el daño de 26 a 20. Ahora reduce la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos un 10% por segundo, hasta un máximo de 40%. Ahora se acumula durante 4 segundos en lugar de 5.
- Ahora funciona como un aura (al igual que el Mezclador de Lúcio) cuando interactúa con efectos de aturdimiento y silencio.
- Si Arthas queda aturdido o silenciado, no podrá activar o desactivar Tempestad gélida, pero si está activa, la conservará por el tiempo que dure el aturdimiento o el silenciamiento.
- Ejército de los muertos (R1)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 80 segundos.
- Se ha reducido el costo de maná de 100 a 80.
- Se ha aumentado el daño de ataque de los necrófagos de 18 a 20.
- Se ha aumentado la salud de los necrófagos de 960 a 1060.
Talentos
- Nivel 1
- Bloqueo (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Hambre eterna (atributo)
- Nueva funcionalidad:
- !Misión: El uso de Agonía de escarcha famélica sobre un héroe enemigo aumenta el maná que restituye en 4 de forma permanente, hasta un máximo de 40.
- !Misión: El uso de Agonía de escarcha famélica sobre un héroe enemigo aumenta su bonificación de daño en 4 de forma permanente.
- Nueva funcionalidad:
- Presencia de escarcha (W)
- Nueva funcionalidad:
- !Misión: Arraiga 5 héroes para reducir el tiempo de reutilización de Explosión aullante 2 segundos.
- !Misión: Después de arraigar a 10 héroes, aumenta el alcance de Explosión aullante un 30%. Misión: Después de arraigar a 20 héroes, Explosión aullante arraiga a los enemigos que encuentra a su paso.
- Nueva funcionalidad:
- Talento nuevo: Helada blanca (pasivo)
- Cada 5 segundos, reduce el próximo ataque básico de un héroe un 60%. Acumula hasta 3 cargas.
- Bloqueo (pasivo)
- Nivel 4
- Frío cortante (E)
- Ha pasado al nivel 13.
- Baldíos helados (E)
- Nueva funcionalidad:
- !Misión: Después de golpear héroes 150 veces con Tempestad gélida, la reducción de velocidad de ataque y de movimiento de Tempestad gélida dura 1.5 segundos más contra héroes enemigos.
- Nueva funcionalidad:
- Talento nuevo: Garras heladas (E)
- Aumenta la velocidad de ataque de Arthas un 3% cada vez que golpea a un héroe enemigo con Tempestad gélida durante 1.5 segundos, y se acumula hasta un 60%.
- Señor de la muerte (Q)
- Se ha aumentado la bonificación de alcance de Espiral de la muerte de 25% a 30%.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos.
- Frío cortante (E)
- Nivel 7
- Espiral inmortal (Q)
- Nueva funcionalidad:
- Ahora la bonificación de sanación se aplica si lanzas Espiral de la muerte sobre Arthas.
- Se ha reducido la bonificación de sanación de 100% a 50%.
- Nueva funcionalidad:
- Entereza ligada al hielo (activo)
- Se ha disminuido el tiempo de reutilización de 40 a 35 segundos.
- Espiral inmortal (Q)
- Nivel 13
- Sendero de escarcha (W)
- Se ha eliminado.
- Vientos gélidos (E)
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Armadura destrozada (W)
- La Armadura de los héroes enemigos arraigados por Explosión aullante se reduce en 15 durante 4 segundos.
- Golpe de escarcha (atributo)
- Se ha aumentado el efecto ralentizador de 40% a 50%.
- Frío cortante (E)
- Nueva funcionalidad:
- Tempestad gélida ahora inflige un 12.5% más de daño por segundo contra enemigos, hasta un máximo de 50% más (durante 4 segundos).
- Nueva funcionalidad:
- Sendero de escarcha (W)
- Nivel 16
- Abraza la muerte (Q)
- Funcionalidad agregada:
- Ahora también afecta la sanación de Espiral de la muerte.
- Funcionalidad agregada:
- Abraza la muerte (Q)
- Nivel 20
- Caparazón antimagia (activo)
- Nueva funcionalidad:
- Ya no otorga 100 de Armadura especial. Arthas ahora recibe 0 daño de los hechizos y, en cambio, sana una cantidad equivalente al 25% del daño prevenido.
- Nueva funcionalidad:
- Caparazón antimagia (activo)
Comentario de los desarrolladores: Por mucho tiempo, Arthas ha sido entre un guerrero resistente y un tanque, aunque la intención siempre fue que se desempeñara como tanque. Ahora que agregamos Armadura al juego, vimos la oportunidad de que adoptara esa imagen de la muerte que se acerca lentamente que tan bien encarnaba en Wrath of the Lich King. Hemos aumentado mucho su control de masas y su supervivencia, y ahora debería destacarse como el guerrero ideal cuando el equipo enemigo tiene varios héroes de melé o que dependen de su ataque automático. A cambio de un mayor control durante las peleas de equipo, su daño ha disminuido. Si bien no infligirá daño a la misma velocidad que antes, su capacidad para matar enemigos dependerá más de cuánto tiempo pueda mantener a los enemigos dentro de su Tempestad gélida, porque una vez que entren les costará mucho salir si no tienen algo de movilidad a su disposición.
Cho
Estadísticas
- Se ha reducido la salud básica máxima de 3528 a 2950.
- Se ha reducido la regeneración salud de 7.35 a 6.15.
Habilidades
- Impulso arrasador (Q)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 a 12 segundos.
- Se ha reducido el alcance máximo de la arremetida de 12 a 10.
- Se ha reducido la duración de la carga completa de 8 a 4 segundos.
- Descansa después de 5 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 a 12 segundos.
- Llamarada corruptora (W)
- Nueva funcionalidad:
- Incinera a todos los enemigos cercanos durante 5 segundos, les inflige 30 de daño por segundo y sana instantáneamente a Cho por 30 de salud por cada objetivo que golpea.
- Los ataques contra héroes incinerados vuelven a aplicar la despotenciación (sanación instantánea + restablecimiento de duración del daño con el tiempo).
- Nueva funcionalidad:
- Bomba rúnica (E)
- Bomba rúnica ahora completa su trayectoria sin importar si Gall decide detonarla o cuándo.
- Ogro de dos cabezas (D)
- Se ha eliminado.
- Nuevo atributo: Piel de ogro (D)
- Mientras está activo, Cho obtiene 25 de Armadura.
- Tiempo de reutilización: 5 segundos.
- Pierde el efecto si Gall activa Ira del ogro.
- Martillo crepuscular (R)
- Se ha reducido el daño de 156.25 a 150.
Talentos
- Nivel 1
- Impulso arrasador (Q)
- Se ha eliminado.
- Bastión flamígero (W)
- Se ha eliminado.
- Combustible de corrupción (W)
- Nueva funcionalidad:
- !Misión: Las muertes potencian la sanación de Llamarada corruptora.
- !Recompensa: Cada 5 esbirros que mueren cerca de Cho, la sanación de Llamarada corruptora aumenta un 1%.
- !Recompensa: Cada vez que muere un héroe cerca de Cho, la sanación de Llamarada corruptora aumenta un 2%.
- Nueva funcionalidad:
- Talento nuevo: Fuego consumidor (W)
- Aumenta la sanación de Llamarada corruptora un 150% contra objetivos heroicos.
- Talento nuevo: Pellejo absorbente (D)
- Mientras Piel de ogro está activa, aumenta toda la sanación que recibe Cho un 15%.
- Impulso arrasador (Q)
- Nivel 4
- Guantelete rúnico (E)
- Ha pasado al nivel 13.
- Nueva funcionalidad:
- Los ataques básicos contra héroes reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades heroicas y de las de Gall 0.5 segundos.
- Carne chamuscada (pasivo)
- Nueva funcionalidad:
- Cada ataque básico consecutivo contra un héroe enemigo inflige un 20% de daño, hasta un máximo de 60%.
- Esta bonificación dura 5 segundos o hasta que se ataca a una unidad diferente.
- Nueva funcionalidad:
- Talento nuevo: Gancho (Q)
- Si Impulso arrasador golpea a un héroe enemigo, también inflige daño equivalente al 7% de su salud máxima.
- Guantelete rúnico (E)
- Nivel 7
- Tragafuegos (W)
- Se ha eliminado.
- ¡Ya, que me estoy apurando! (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Oleada de poder (Q)
- Nueva funcionalidad:
- Cada vez que golpeas a un héroe enemigo, reduce el tiempo de reutilización de Puño arrasador 4 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- Talento nuevo: Deflagrador (W)
- Reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Llamarada corruptora.
- Los ataques básicos contra héroes reducen el tiempo de reutilización de Llamarada corruptora 1 segundo más.
- Talento nuevo: Regeneración iracunda (D)
- Mientras Piel de ogro está activa, aumenta la regeneración de salud de Cho un 200%.
- Tragafuegos (W)
- Nivel 13
- Arrebato de vigor (Q)
- Se ha eliminado.
- Bloque de magma (activo)
- Ha pasado al nivel 16.
- Retroalimentación rúnica (E)
- Nueva funcionalidad:
- La Ráfaga rúnica de Gall reduce el tiempo de reutilización de Bomba rúnica 1 segundo cada vez que golpea a un enemigo. La bonificación se duplica contra héroes.
- Nueva funcionalidad:
- Arrebato de vigor (Q)
- Nivel 16
- Golpe incapacitante (Q)
- Se ha eliminado.
- Puños frenéticos (Q)
- Ha pasado al nivel 13.
- Nueva funcionalidad:
- Después de usar Puño arrasador, obtiene un 75% de velocidad de ataque durante 5 segundos.
- Velo del crepúsculo (W)
- Nueva funcionalidad:
- Actívalo para triplicar el efecto de Piel de ogro durante 2 segundos (de 25 de Armadura a 75). Tiempo de reutilización: 30 segundos.
- Si se lanza cuando Ira del ogro está activa, cambia instantáneamente a Piel de ogro.
- Nueva funcionalidad:
- Impulso arrasador (Q)
- Nueva funcionalidad:
- Mientras Cho canaliza Puño arrasador, obtiene 150 de salud por segundo y se vuelve imparable.
- Nueva funcionalidad:
- Golpe incapacitante (Q)
- Nivel 20
- Favor del antiguo dios (R)
- Nueva funcionalidad:
- Turbulencia arraiga a todos los enemigos que golpea durante 1.5 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- La voluntad de Gall (pasivo)
- Se ha eliminado (de Cho)
- Talento nuevo: La voluntad de Cho (atributo)
- Cada derribo aumenta permanentemente la armadura de Piel de ogro en 2.
- Talento nuevo: Hora del crepúsculo (pasivo)
- Reduce el temporizador de muerte de Cho'gall un 50%.
- Favor del antiguo dios (R)
Comentario de los desarrolladores: Ver los comentarios de Gall.
NIVEL (NIVEL) | TALENTOS DE CHO | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Fuego consumidor (W) | (!) Combustible de corrupción (W) | Piel callosa (D) | |
4 (2) | Gancho (Q) | Retroceso (E) | Carne chamuscada (pasivo) | |
7 (3) | Oleada de poder (Q) | Deflagrador (W) | Regeneración iracunda (D) | |
10 (4) | Martillo del crepúsculo (R) | Turbulencia (R) | — | — |
13 (5) | Puños frenéticos (Q) | Retroalimentación rúnica (E) | Guantelete rúnico (pasivo) | |
16 (6) | Impulso arrasador (Q) | Velo del crepúsculo (activo) | Bloque de magma (activo) | |
20 (7) | Don de C'Thun (R) | Favor del antiguo dios (R) | La voluntad de Cho (pasivo) | Hora del crepúsculo (pasivo) |
- Los talentos con (!) incluyen una misión.
- El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
- El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.
Johanna
Estadísticas
- Se ha aumentado la Armadura física en 25.
- Se ha reducido la salud de 2451 a 2179.
- Se ha reducido la regeneración salud de 5.11 a 4.54.
Talentos
- Nivel 1
- Refuerzo (Q)
- Se ha reducido la Armadura física de 75 a 50.
- Refuerzo (Q)
- Nivel 4
- Sanación amplificada (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Sanación amplificada (pasivo)
- Nivel 13
- Escudo especial (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Escudo especial (pasivo)
Tyrael
Estadísticas
- Se ha aumentado la Armadura especial en 15.
- Se ha reducido la salud básica máxima de 2468 a 2296.
- Se ha reducido la regeneración salud de 5.14 a 4.78.
Habilidades
- Fuerza de El'druin (Q)
- Ahora fijará el lanzamiento al alcance máximo de la habilidad.
- Rectitud (W)
- Se ha aumentado la cantidad de escudo personal de 320 a 336.
- Se ha aumentado la cantidad de escudo para los aliados de 128 a 135.
- Sentencia (R)
- Se ha aumentado el daño de 100 a 150.
- Se ha aumentado el daño por proximidad de 50 a 75.
Talentos
- Nivel 4
- Sanación amplificada (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Sanación amplificada (pasivo)
- Nivel 13
- Voluntad imponente (W)
- Se ha eliminado.
- Absorción angelical (W)
- Se ha aumentado la sanación de 52 a 60.
- Voluntad imponente (W)
- Nivel 20
- Escudo templado (activo)
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Escudo anulador (activo)
- Actívalo para obtener 60 de Armadura especial durante 5 segundos.
- Escudo templado (activo)
Zarya
General
- Ahora las modificaciones a la velocidad de ataque pueden afectar los ataques básicos de Zarya.
General
- Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
I.A.
- Diablo: Se ha corregido un error que hacía que el efecto de imparable del Aliento eléctrico de Diablo controlado por la IA se mantuviera por toda su duración incluso si se cancelaba la canalización inmediatamente después de lanzarla.
Arte
- Kerrigan: El diseño de la Condesa Kerrigan ahora reproduce animaciones mientras Maelstrom está activo.
- Kharazim: Ya no se produce una explosión en las animaciones de Aliado aéreo.
- Nazeebo: Los zombis de Muro zombi ya no harán orificios en el terreno cuando mueren después de elegir el talento Embestida mortal.
- Modo observador: Los observadores y los jugadores neutrales ya no verán efectos visuales de más para las esferas de regeneración cuando estén observando repeticiones o partidas personalizadas.
Campos de batalla
- Resistencia en Braxis: Se ha corregido un error que hacía que las unidades de melé zerg se amontonaran sobre los objetos enemigos que estaban en proceso de armado, como los Nidos tóxicos y las Trampas temporales, en lugar de ignorarlos.
- Hondonada maldita: Se ha corregido un error poco común que provocaba que los jugadores no pudieran ver un tributo de Lord Cuervo activo.
- Minas embrujadas: Si haces ping sobre un Zapador goblin aliado o enemigo, ahora se crearán notificaciones de “ayudar” o “matar” sin problemas en la conversación del juego.
- Modo de prueba: Destruir el fuerte enemigo hará desaparecer a Misha sin problemas si el héroe enemigo está configurado como Rexxar.
- Modo de prueba: La opción de Desactivar los tiempos de reutilización ahora restablecerá la reutilización de Aliento eléctrico de Diablo correctamente.
Héroes, habilidades y talentos
- Azmodán: El daño que inflige el talento Garras del pecado ahora se beneficiará correctamente de los incrementos del poder de habilidad.
- Alasol: Se ha corregido un error que provocaba que Viento esmeralda empujara a los enemigos de la ubicación actual de Alasol en lugar de la ubicación original donde se lanzó la habilidad.
- Chen: Los efectos de silenciamiento ya no harán que se active el tiempo de reutilización de Brebaje purificador mientras Chen está imparable durante Barril errante.
- Dehaka: Si Kharazim te elige como objetivo de Palma divina mientras estás afectado por el talento Contagio de Dehaka, el modelo de Aislamiento ya no se mantendrá indefinidamente sobre el objetivo.
- E.T.C: Pedal de eco ahora infligirá el daño correcto a los cofres de doblones en Bahía de Almanegra.
- Kharazim: Se ha corregido un error que no permitía agregar lanzamientos de Impulso radiante sobre héroes aliados a la cola de comandos con la tecla Shift.
- Gul'dan: Ahora se puede lanzar Drenar vida sin problemas cuando Gul’dan tiene 0 de maná.
- Gul'dan: Se ha corregido un error que a veces hacía que el daño extra de Aflicción catastrófica se aplicara en el cuarto golpe consecutivo sobre un enemigo de Corrupción resonante en lugar del tercer golpe.
- Malfurion: Ahora, si aprendes Lluvia lunar, los efectos visuales de Malfurion druida de la llama se generarán sin problemas.
- Medivh: Si adopta la Forma de cuervo, ya no se deberían restablecer las órdenes de movimiento de la cola de comandos con la tecla Shift.
- Nazeebo: El indicador de objetivo de Plaga de sapos ahora aumentará su tamaño visiblemente después de aprender Desde la Tierra Inconclusa.
- Ragnaros: Los vehículos que controle Ragnaros ya no se beneficiarán de Llama resistente.
- Ragnaros: Se ha corregido un error que hacía que Potenciar a Sulfuras no se beneficiara de Mano de Ragnaros cuando mataba a un objetivo heroico secundario.
- Ragnaros: Si lanzas una habilidad de desplazamiento que empuja a Ragnaros fuera del alcance de canalización de Núcleo de magma, Ragnaros ya no dejará de responder a las órdenes.
- Rexxar: Misha ya no ignorará las órdenes de usar una fuente de sanación cuando a Rexxar solo le falte maná.
- Rexxar: Se ha corregido un error que causaba que Descenso espiritual infligiera daño adicional a los mercenarios después de aprender Ave de presa.
- Samuro: El tiempo de reutilización de Golpe crítico ya no se detendrá cuando Samuro esté muerto.
- Samuro: Después de aprender Maestro de la ilusión, si seleccionas un Reflejo exacto justo cuando muere, ahora se reseleccionará correctamente al Samuro real.
- Puntos: Lanzar Devorar ya no hará que los íconos de progreso flotantes de misión de talento aparezcan antes de que Puntos aprenda Degustación.
- Tassadar: Se ha corregido un error que evitaba que Arconte restableciera el tiempo de reutilización de Conmutación dimensional.
- Los Vikingos perdidos: Olaf ya no arremeterá contra estructuras destruidas.
- Tyrande: Se ha corregido un error que evitaba que los enemigos vieran el indicador de área de efecto de Lluvia de estrellas cuando se lanzaba dentro de malezas o ventilaciones.
- Valeera: Agregar órdenes de movimiento a la cola de comandos de la tecla Shift y después una orden de Piedra de hogar o montura ya no sacará a Valeera de sigilo cuando comience la canalización.
- Valeera: La Bilis pútrida de Puntos ya no hará que aparezca un ícono rojo de "revelada" sobre el rótulo de heroína de Valeera mientras está dentro del área de efecto de Bomba de humo.
- Varian: Ya no se reducirá el tiempo de reutilización de Ataque victorioso cuando se destruyan estructuras enemigas cercanas.
- Zarya: El daño que se produce justo antes de que la Barrera de Zarya se rompa ahora otorgará su energía correctamente.
Sonido
- Artanis: Los aliados ya no oirán globalmente la voz de Artanis al morir.
- Voces: Se ha corregido un error que obligaba a los jugadores a hacer una cantidad excesiva de clics con el botón izquierdo del mouse para reproducir ciertas líneas de los héroes.
- Medivh: Ahora se reproducirá su voz de Listo cuando se seleccione en la elección de héroes.
Interfaz de usuario
- Kerrigan: Se ha corregido un error que hacía que Esencia por esencia siempre siguiera la configuración global de Lanzamiento rápido del jugador.
- Lunara: Cambiar el diseño de Lunara durante el modo Selección ahora actualizará su retrato de selección correctamente.
- Selección de héroe: Tyrande ahora aparecerá en la lista de héroes disponibles cuando se use “Piedra de hogar” como término de búsqueda durante la Selección de héroe.
- Modo observador: La tecla rápida de Seguir cámara del jugador (C) ahora seguirá al jugador seleccionado correctamente cuando estés viendo una partida o una repetición.
- Modo observador: La tecla rápida de Vista rápida de jugador (V) ahora limitará la visión del observador al jugador seleccionado mientras se mantenga presionada.
- Pantalla de puntuación: Ahora la misión de talento de Corrupción resonante aparecerá como completa correctamente en la pestaña de Talentos cuando esté en 40 acumulaciones en lugar de 35.