StarCraft II
Notas del parche 3.11 de StarCraft II: Legacy of the Void
GENERAL
- Se ha agregado una nueva Misión cooperativa: Noche mortal.
- En esta misión, los comandantes se enfrentarán contra oleadas infinitas de monstruosidades infestadas, tal como en el famoso juego de Arcade “Left2Die”.
- Durante el día, destruye tantas estructuras infestadas como puedas porque la horda no puede desplazarse bajo la luz del sol, y luego intenta sobrevivir a la noche.
- Para obtener más información, lee nuestro blog.
- Nuevos paquetes disponibles en la sección Destacados de la Colección.
- Paquete épico de presentadores.
- Paquete de conquistadores cooperativos.
- Paquete de diseños mejorados
- Para obtener más información, lee nuestro blog.
- Hemos implementado varias mejoras a las salas de espera de las partidas personalizadas.
- Ahora se mostrará la información del mapa y los mods de extensión si ejecutas el juego en una resolución de pantalla ancha.
- Las ranuras de jugadores ahora admiten más de cinco atributos.
- Las conversaciones ya no deberían superponerse con las funciones de la sala de espera en la mayoría de las resoluciones.
- Hemos mejorado la interfaz de usuario de las salas de espera.
MISIONES COOPERATIVAS
- General
- Se ha reducido la cantidad de Libertadores en las oleadas de enemigos terran.
- Comandante
- Alarak
- Nuevo poder de maestría:
- Eficiencia de cronoimpulso: Aumenta la velocidad que otorga Cronoimpulso.
- Nuevo poder de maestría:
- Karax
- Se ha rediseñado Barrera de unidad:
- Todas las unidades aliadas obtienen una barrera que bloqueará un ataque o habilidad especial que inflija por lo menos 20 de daño. Este efecto se produce solo una vez cada 240 segundos.
- Se ha rediseñado Barrera de unidad:
- Kerrigan
- Nuevos poderes de maestría:
- Oleada inmovilizadora fortalecida: Aumenta el daño de Oleada inmovilizadora.
- Evoluciones aceleradas: Reduce el costo y el tiempo de investigación de las evoluciones.
- Caparazón en mutación prolongado: Disminuye la degeneración de los escudos de Caparazón en mutación.
- Nuevos poderes de maestría:
- Zagara
- Nuevos poderes de maestría:
- Evasión: Otorga la posibilidad de que los zergueznos esquiven ataques.
- Frenesí prolongado: Aumenta la duración de Frenesí en masa.
- Nuevos poderes de maestría:
- Alarak
REPARACIÓN DE ERRORES
General
- Se ha solucionado un error que hacía que la sincronización vertical estuviera siempre activa sin importar la configuración del usuario.
Campaña
- General
- Los festejos de logros ahora se mostrarán sin problemas durante las misiones de campaña.
- Nova: Operaciones encubiertas
- Ahora se mostrarán correctamente los subtítulos del segmento de la UNN de Kate Lockwell en Problemas en el Paraíso.
Misiones cooperativas
- General
- Se ha corregido un error de visualización que hacía que varias unidades dejaran texturas cuadradas a sus pies.
- Se ha corregido un error que provocaba que los Uetzis enemigos infligieran el doble de daño.
- Los Libertadores enemigos y los Libertadores de Nova se revelarán sin problemas y podrás atacarlos cuando les disparas desde terrenos elevados.
- Se ha corregido un error que hacía que la pantalla de selección de comandantes apareciera antes de la pantalla de puntuación después de completar una partida de misión cooperativa.
- Se han actualizado varias descripciones emergentes de varias maestrías de comandantes.
- Comandantes
- Abathur
- Se ha corregido un error que hacía que Remendar no sanara a las unidades aliadas cuando seleccionaba a más de cierta cantidad de unidades como objetivo.
- Karax
- Ahora, después de usar Recuperación sobre Prismas de transposición, Evameds o Amos supremos, Karax podrá controlarlos correctamente en El problema Bermellón.
- Las unidades de Nova ya no transportarán el Rayo purificador cuando uses el Repliegue aéreo táctico de Nova cerca de un Rayo purificador.
- Se ha actualizado una descripción emergente del tiempo de reutilización de Barrera de unidad.
- Kerrigan
- El Ultralisco y la Cepa de Torrasque ahora tienen un tiempo de transformación de 55 segundos.
- Nova
- Se ha corregido un error que hacía que no se pudiera seleccionar en un mismo grupo al Cuervo y al Dron de reparación biomecánica.
- Se ha corregido un error de visualización que ocasionaba la aparición de una descripción emergente superflua al posar el mouse sobre el Grifonte.
- Las Refinerías automatizadas ahora muestran sin problemas el logotipo terran seleccionado.
- Se ha actualizado una descripción emergente para el Conjunto de mejoras del Puerto estelar.
- Stukov
- Se ha corregido un error de visualización que hacía que se activara la animación de FaceFX de la Katari infestada cuando los retratos de unidades estaban configurados en 2D.
- Ahora el Emisor psiónico aparece pegado al ras del terreno cuando se coloca sobre diferentes niveles de terreno, como corresponde.
- Ahora, la Armería infestada puede construirse incluso si la Fábrica está desarraigada.
- El Centro de mando infestado, la Armería infestada y el Complejo de colonos infestados ahora se benefician sin problemas de la potenciación de la Cronoproducción de Karax.
- Los Libertadores infestados ya no se volverán invisibles si están afectados por la Succión esencial del Elemental de Slayn.
- Los soldados infestados que están fuera del Búnker infestado ahora dejarán de atacar a las unidades y estructuras enemigas cuando se dirigen al Emisor psiónico.
- El retrato de Stukov ahora aparece correctamente en los eventos de transmisión.
- El Rayo reconstructor de Karax ahora se quitará del Aleksander cuando se rompa.
- El Infestado volátil ahora se beneficiará correctamente de las mejoras de armas y armadura de infantería.
- El daño con el tiempo de las Municiones plagadas ahora se mostrará correctamente como una despotenciación sobre el enemigo que está bajo el ataque del Búnker infestado desarraigado.
- Se ha corregido un error que hacía que el talo se expandiera con más rapidez si se arraigaba y desarraigaba el Centro de mando al principio de la partida.
- El Estallido volátil ahora inflige el daño adecuado y se ha actualizado una descripción emergente.
- La Reina de la colonia ahora tiene el ícono de bloqueada en la pestaña de unidad cuando Stukov todavía no alcanzó nivel 8.
- Los civiles infestados engendrados por los restos del Aleksander ya no afectarán el contador de suministros.
- Se han actualizado varias descripciones emergentes.
- Swann
- Ahora podrás revincular las teclas rápidas de las Betty la fogosa enterradas y desenterradas.
- Se ha actualizado una descripción emergente de Investigar Predeflagrador infernal.
- Vorazún
- El Crecimiento fungoideo de la Reina de la colonia, la mejora biológica de las Municiones plagadas, y los Libertadores infestados ahora infligen daño correctamente durante la Interrupción temporal de Vorazún.
- Zagara
- La Cámara de incubación ahora se desbloquea en nivel 7 como corresponde.
- Se ha corregido un error que hacía que Zagara no pudiera transformar Zergueznos en Uetzis hasta alcanzar el nivel 7.
- Si revinculas Evolucionar eficiencia de habilidad, ahora Evolucionar cubierta protectora se revinculará correctamente en las opciones de teclas rápidas.
- Abathur
- Mapas
- Evacuación minera
- Greene ya no mencionará al Portapeste después de muerto.
- Oportunidades nebulosas
- El impacto de la invocación del Apocalisco y el Ataque enterrado ya no afectan a los robots recolectores.
- Fisuras a Korhal
- Se ha eliminado un accesorio no intencionado.
- El texto de experiencia obtenida ya no se mostrará cuando completes objetivos adicionales.
- El problema Bermellón
- Los trabajadores ahora recolectarán una menor cantidad de minerales por viaje si el mutador Época de vacas flacas está activado.
- La cantidad de trabajadores ahora se mostrará sin problemas cuando el desafío de mutador Último recurso esté activado.
- La recompensa de experiencia por completar objetivos adicionales ahora será consistente.
- Lanzamiento al Vacío
- Se ha corregido un error que hacía que la misión terminara en una victoria si se destruía el primer conjunto de transbordadores.
- Evacuación minera
- Mutadores
- Los mutadores Destrucción mutua asegurada, Reanimadores del Vacío y ¡Muérete! ahora pueden aplicarse sin problemas en las partidas de mutadores personalizados.
- Las unidades enemigas que están bajo los efectos de Recuperación o Control mental ya no retienen el efecto del mutador ¡Muérete!.
- Los misiles nucleares híbridos del mutador Destrucción mutua asegurada ahora destruyen estructuras y el Dominio eminente puede aplicarse correctamente.
- Se ha corregido un error que hacía que las estructuras no pudieran destruirse cuando el mutador Dominio eminente entraba y salía de la rotación.
- Ahora la Plaga negra puede eliminarse correctamente de las unidades enemigas cuando el mutador Plaga negra sale de la rotación.
- El mutador Reanimador del Vacío ya no revive a los transbordadores en Lanzamiento al Vacío.
Interfaz de usuario
- El Mejor equipo en 1 vs. 1 ahora mostrará correctamente la clasificación más alta de la división.
- Si creas una partida personalizada desde la lista de Mis publicaciones, ya no se agregarán mods de extensión indeseados o dependencias incorrectas.
- Se han solucionado varios errores de la pestaña de Rendimiento de la Pantalla de puntuación.
- Los hipervínculos de la sección de información de los mapas Arcade ahora tendrán un color de letra consistente.
Experiencia de juego y razas
- General
- El diseño Juez Zelot ahora se mostrará correctamente cuando se transposicione.
- Se han solucionado varios errores de las líneas de voz en Pausar y Reanudar.
- Zerg
- Se ha corregido un error con los puntos de anexión de los Infestadores enterrados.
Editor
- Se ha corregido un error que hacía que apareciera una pantalla negra cuando se cargaba una Misión cooperativa desde el Editor.