Heroes of the Storm
Actualización de balance de Heroes of the Storm - 27 de enero de 2017
Blizzard Entertainment
Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm para corregir algunos errores, implementar algunos cambios de balance y hacer algunos ajustes en la Carrera de gallos.
General
Ajustes de la Carrera de gallos
- El evento Carrera de gallos ahora aparecerá siempre que un jugador de la partida no haya completado aún su misión diaria.
- Ahora los jugadores recibirán una bonificación de velocidad de movimiento mientras llevan un objeto del Festival Lunar.
- El área en la que aparecen los objetos del Festival Lunar se ha reducido en todos los campos de batalla.
- El Gallo ya no consumirá objetos del Festival Lunar que no sean del tipo especificado en la sección superior de la pantalla.
Héroes
Asesino | Especialista | Apoyo | Guerrero |
---|---|---|---|
Ragnaros | Zagara | Uther | Artanis |
Thrall | Diablo | ||
Zul'jin | Sonya | ||
Puntos | |||
Zarya |
Asesino
Ragnaros
Estadísticas
- Se ha reducido la salud básica máxima de 2100 a 2000.
- Se ha reducido la regeneración de salud básica de 4.4 a 4.2 por segundo.
Talentos
- Nivel 1
- Sulfuras famélica (Q)
- Se ha reducido de 120 a 100 la bonificación de daño por completar la misión.
- Sulfuras famélica (Q)
- Nivel 4
- En llamas (activo)
- Se ha reducido la bonificación de regeneración de salud de 2 a 1.5 por cada esfera de regeneración recolectada.
- En llamas (activo)
- Nivel 13
- Cauterizar heridas (Q)
- Se ha reducido la sanación del 60% al 50% del daño infligido.
- Cauterizar heridas (Q)
Thrall
Habilidades- Terremoto (R)
- Se ha reducido el efecto ralentizador del 70% al 50%.
- Hendidura (R)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 a 70 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Implementamos estos cambios con el objetivo de seguir equilibrando las dos habilidades heroicas de Thrall. Sabemos que estos no son los únicos problemas que tiene en relación con la frecuencia de elección y estamos ansiosos por analizarlo en mayor profundidad pronto.
Zul'jin
Habilidades
- Hendidura gemela (W)
- Se ha reducido el costo de maná de 60 a 50.
- Guillotina (R)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 30 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Cortahuesos (Q)
- Se ha aumentado la bonificación de daño del 15% al 20%.
- Hachas de arcanita (W)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización por héroe golpeado de 0.5 a 0.75 segundos.
- ¿Quieres un hacha? (pasivo)
- Se ha reducido la bonificación de daño por acumulación de 1.5 a 1.25.
- Cortahuesos (Q)
- Nivel 4
- Que empiece la matanza (pasivo)
- Se ha reducido la duración de la potenciación de 15 a 12 segundos.
- Que empiece la matanza (pasivo)
- Nivel 7
- Lugar y tiempo equivocados (W)
- Se ha aumentado el daño de 140 a 150.
- Lugar y tiempo equivocados (W)
- Nivel 13
- Marcha vudú (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 30 segundos.
- Marcha vudú (activo)
- Nivel 16
- Ferocidad (atributo)
- Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque del 40% al 35%.
- Ferocidad (atributo)
Comentario de los desarrolladores: Nuestros datos muestran un índice de victorias sólido para la estrategia de ataque básico de Zul'jin (¡supongo que los enemigos no quieren el hacha!) mientras que los talentos que apoyan a sus habilidades no tienen un buen rendimiento. Estos cambios apuntan a mejorar esta situación mientras seguimos analizando el caudal de datos que recibimos.
Especialista
Zagara
Habilidades
- Tumor de talo (atributo)
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 15% al 20%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 18 segundos.
- Asesino cazador (W)
- Se ha aumentado de 62 a 65 el daño básico.
- Se ha aumentado de 3.5% a 4% la escala de daño.
Talentos
- Nivel 20
- Talo infinito (atributo)
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 15% al 10%.
- Talo infinito (atributo)
Apoyo
Uther
Estadísticas
- Ahora tiene 10 de Armadura.
Comentario de los desarrolladores: Estos son los primeros cambios que implementamos en Uther y tenemos varios más en mente. Nuestra intención es asegurar que tenga un aspecto distintivo además de Escudo divino. Este es el primer paso que damos para convertirlo en un sanador más resistente.
Guerrero
Artanis
Talentos
- Nivel 4
- Escudos amplificados (atributo)
- Se ha reducido la cantidad de escudo del 80% al 75%.
- Escudos amplificados (atributo)
- Nivel 7
- Cronodinámica (Q)
- Se ha aumentado la duración de la velocidad de ataque de 4 a 5 segundos.
- Cronodinámica (Q)
- Nivel 13
- Fanatismo templario (Q)
- Se ha aumentado la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización del 100% al 150%.
- Vórtice de gravitones (E)
- Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.
- Fanatismo templario (Q)
- Nivel 16
- Titanomaquia (W)
- Se ha reducido el daño del 2.5% al 2% de la salud máxima del héroe enemigo.
- Quemadura de plasma (atributo)
- Se ha aumentado el daño de 50 a 55.
- Titanomaquia (W)
Comentario de los desarrolladores: ¡Nos alegra ver que el Jerarca se ha convertido en una entidad poderosa en el Nexo! A medida que los jugadores adquieren más experiencia con este nuevo diseño, se vuelve más poderoso que sus competidores. Esta vez aprovechamos para hacer ajustes a algunos talentos que eran demasiado poderosos y despotenciarlo un poco, y también para crear algunas opciones más atractivas.
Diablo
Habilidades
- Aliento eléctrico (R)
- Se ha aumentado un 25% la velocidad de giro.
- Se ha reducido el daño de 100 a 50.
- Se han aumentado de 2 a 4 los efectos de daño por segundo.
Talentos
- Nivel 4
- Desde las sombras (Q)
- Ya no otorga más tiempo de aturdimiento.
- Se ha aumentado la bonificación de alcance del 33% al 40%.
- Desde las sombras (Q)
- Nivel 13
- Demonio pírico (W)
- Se ha reducido la bonificación de daño de ataque del 25% al 20%.
- Llamas infernales (W)
- Se ha aumentado del 10% al 12% la bonificación de daño por héroes golpeados.
- Se ha aumentado del 100% al 120% el valor de daño máximo.
- Demonio pírico (W)
- Nivel 16
- Dominación (E)
- Ya no otorga una reducción del tiempo de reutilización de Doblegamiento.
- Dominación (E)
- Nivel 20
- Portal infernal (activo)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 90 a 100 segundos.
- Portal infernal (activo)
Comentario de los desarrolladores: Nos agrada ver nuevamente al Señor del Terror corriendo enloquecidamente por el Nexo. Apuntamos estos cambios principalmente a los talentos que eran demasiado poderosos o que necesitaban una mejora y esto debería ayudar a equilibrar algunos de sus niveles de talentos.
Sonya
Habilidades
- Remolino (E)
- Se ha aumentado el daño de 339 a 441 durante 3 segundos.
- Se ha aumentado la sanación del 20% al 25% del daño infligido (se triplica contra héroes).
Talentos
- Nivel 7
- Lanza envenenada (Q)
- Se ha aumentado del 100% al 150% el daño de Lanza ancestral.
- Se ha aumentado la duración de 4 a 6 segundos.
- Lanza envenenada (Q)
- Nivel 13
- Embudo vital (E)
- Se ha aumentado la sanación del 30% al 35% para coincidir con los cambios de la habilidad base de Remolino.
- Embudo vital (E)
Comentario de los desarrolladores: Sonya ha quedado incesantemente entre las últimas posiciones de los índices de victoria de nuestros héroes. Esto se debe en gran parte a que muchos héroes cumplen el mismo rol mejor que ella. El foco de estas potenciaciones es mejorar su índice de victorias y también reforzar las razones para elegir a Sonya: cuando puedes sacar mayor provecho a Remolino debido a la mecánica del mapa, cuando hay abundancia de mercenarios, o cuando existe un equipo enemigo que se agrupa siempre de la misma forma.
Puntos
Estadísticas
- Se ha aumentado la salud de 2738 a 2900.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 5.7 a 6 por segundo.
Comentario de los desarrolladores: ¡Puntos regresa al juego! ¡Puntos monstruo grande aterrador, no necesita Armadura, tiene muuuucha salud!
Zarya
Estadísticas
- Se ha reducido el daño de ataque básico de 21 a 20.
Habilidades
- Granada de partículas (Q)
- Se ha reducido el daño de 74 a 71.
Talentos
- Nivel 1
- Carga máxima (atributo)
- Se ha reducido de 20 a 15 la obtención de energía de las esferas de regeneración.
- Carga máxima (atributo)
Comentario de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el desempeño de Zarya y con su frecuencia de uso. Sin embargo, creemos que es necesario disminuir un poco su daño para mantenerla en línea con los demás héroes.
Corrección de errores
General
- Carrera de gallos: Ahora, entregar el último objeto del Festival Lunar que se necesita justo antes de que termine el tiempo otorgará crédito para completar la Carrera de gallos, como corresponde.
IA
- General: Los mensajes de error ya no se mostrarán en la pantalla cuando los jugadores de IA usan habilidades.
- Modo de prueba: Se ha corregido un error que hacía que Abathur se comportara de forma extraña cuando lo elegían como aliado en el Modo de prueba.
Arte
- Samuro: Los Reflejos exactos de Samuro Rey Mono ya no usarán una variación de diseño diferente de la del Samuro real.
Campos de batalla
- Campo de batalla de la Eternidad: El Suelo sagrado de Tyrael y las Fauces devoradoras de Zagara ya no se podrán usar para desplazar al Inmortal oponente cuando los Inmortales están luchando.
Héroes, habilidades y talentos
- Cromi: Las recompensas de misión de Afán del caminante del tiempo ya no se otorgarán inmediatamente después de seleccionar el talento.
- Dehaka: Devorador de esencia ahora otorgará la cantidad correcta de Esencia por cada Esfera de regeneración recogida antes y después de terminar su misión.
- Dehaka: La bonificación de Esencia que otorgan las Esferas de regeneración después de completar la misión de Devorador de esencia ahora otorgará crédito a las misiones de Agilidad mejorada y Regeneración de tejido, como corresponde.
- Cringris: Marca mortal ahora aumentará adecuadamente el daño recibido del objetivo un 25%.
- Ragnaros: Se ha corregido un error que permitía que Potenciar a Sulfuras ocasionalmente infligiera el doble de daño.
- Rexxar: Después de aprender Emoción de la caza, los ataques básicos de Misha ya no le otorgarán velocidad de movimiento a Rexxar.
- Puntos: El talento ¿Y de postre? ahora otorgará bonificación de salud máxima después de recoger Esferas de regeneración, como corresponde.
- Puntos: Degustación ya no otorgará regeneración de salud después de usar Regeneración sobre un objetivo que no es héroe.
- Tassadar: Se ha corregido un error que hacía que el daño absorbido por Escudo de plasma se mostrara duplicado en la pantalla de puntuación y en la pestaña que se activa con la tecla tabuladora.
- Tassadar: Luz del Khala ya no otorgará Armadura a estructuras afectadas por Escudo de plasma.
- Tassadar: Se ha corregido un error que hacía que los ataques básicos no siempre contaran para el progreso de la misión de Voluntad de los templarios.
- Los Vikingos perdidos: Se ha corregido un error que hacía que el talento Botín vikingo no otorgara bonificaciones a la regeneración de salud.
- Tychus: Se ha corregido un error que hacía que Exterminar infligiera menos daño del esperado.
- Valeera: Infligir daño de escudo a Valeera en sigilo después de que termina la fase no revelable de Esfumarse ahora la revelará sin problemas.
- Valla: Después de la primera Flecha famélica, las siguientes ya no tendrán problemas para infligir daño si se lanzan varias veces sobre el mismo objetivo.
- Zeratul: La bonificación de Poder de habilidad que otorga Deber aciago ahora se eliminará correctamente al morir.
- Zeratul: Se ha corregido un error que hacía que Cuchilla vorpal no teletransportara a Zeratul la distancia completa hasta su objetivo.
Interfaz de usuario
- Modo Selección: Se ha corregido un error que impedía que los jugadores seleccionaran el Gallo lunar y la montura Trasgo del tesoro festivo en las salas de espera de Selección.
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