Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 5 de diciembre de 2016
Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino público de pruebas y estará disponible para jugar hasta el 12 de diciembre. Durante ese período, necesitamos tu ayuda para probar parte del contenido nuevo antes de implementar la versión oficial del parche en Heroes. Al igual que la última vez, si encuentras algún error o cualquier otro problema mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP (en inglés) para compartir tu experiencia con nosotros.
NOTA: El texto anaranjado indica agregados desde la publicación original de estas notas del parche.
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General
¡Celebra el Festival de Invierno 2016!
- ¡Ha llegado nuestro Festival de Invierno 2016! Dale la bienvenida a las fiestas con una bonificación de PE del 25%, una nueva misión de evento y, por supuesto, las recompensas de las misiones.
- Bonificación de PE del 25%
- La bonificación de PE comienza a las 10:00 a.m. (hora del Pacífico de EE. UU.) el miércoles 14 de diciembre de 2016 y dura hasta las 10:00 a.m. (hora del Pacífico de EE.UU.) del miércoles 4 de enero de 2017.
- Misión del evento Festival de Invierno
- Misión: Juega 25 partidas en cualquier modo de juego del buscador de partidas (Cooperativo vs. IA., Partida rápida, Selección sin clasificar o Clasificadas)
- Recompensas: Retrato Copito de nieve especial y Montura Trasgo del tesoro.
- Bonificación de PE del 25%
- Nota del RPP: Si bien algunos elementos del Festival de Invierno aparecen en el Reino Público de Pruebas, los jugadores no podrán progresar en las misiones o en la obtención de recompensas hasta que el parche haya tenido su lanzamiento para la version en vivo de Heroes of the Storm la próxima semana.
Actualizaciones de la tercera temporada clasificada
- Tamaño de los grupos en Juego clasificado
- Se han realizado los siguientes ajustes en el tamaño de los grupos para la Liga de héroes y de equipos a modo de prueba solo para la tercera temporada clasificada.
- Liga de héroes
- Los jugadores ya no pueden anotarse en grupo a las partidas de la Liga de héroes.
- Liga de equipos
- Ahora pueden anotarse grupos de 2, 3 y 5 jugadores a las partidas de Liga de equipos.
- Los grupos de 2 y 3 jugadores solo pueden anotarse a la Liga de equipos si la diferencia de rango de entre sus miembros es de un solo nivel de liga
- Los grupos de 5 jugadores pueden anotarse sin importar la combinación de rangos de la liga.
- Si bien los jugadores necesitarán tener acceso a un mínimo de 14 héroes para jugar en la Liga de equipos, todavía no hay un requisito de nivel mínimo de héroe para anotarse en la cola de las partidas de la Liga de equipos.
- La Liga de equipos seguirá utilizando el sistema "por orden de llegada" durante el modo Selección. Eso significa que los grupos de dos y tres jugadores tendrán que tener buena coordinación en la etapa de selección de héroes.
- Los jugadores silenciados no pueden anotarse para la Liga de equipos mientras su Penalización de silencio esté vigente.
- Recompensas de la segunda temporada
- Los jugadores que terminaron sus partidas de posicionamiento durante la segunda temporada clasificada recibirán sus recompensas al iniciar sesión, después de descargar el parche de hoy.
- Buscador de partidas
- Se flexibilizó una vez más el nivel de certeza del buscador de partidas para los jugadores de todos los niveles de habilidad con el fin de facilitar el ascenso y descenso de rangos.
- Ajustes a la liga clasificada
- Se ajustó el número de jugadores de las ligas Plata y Oro, que ahora tendrán una cantidad similar.
- La liga Diamante ahora tendrá aproximadamente la mitad de los jugadores que tenía en la temporada anterior.
Nuevo héroe: Ragnaros
Como señor de los elementales de fuego de Azeroth, el único anhelo de Ragnaros es ver el mundo reducido a cenizas. Desterrado a las Tierras de Fuego hace eones, ahora el Señor del Fuego vuelca su ira sobre el Nexo, decidido a incinerar todo lo que lo habita.
Atributo
- Núcleo de magma (D)
- Canaliza la habilidad sobre una fortaleza o un fuerte aliado o destruido para reemplazarlo con la forma definitiva de Ragnaros y así obtener nuevas habilidades por un período de tiempo y una cantidad considerable de salud que se consume durante 18 segundos.
- Ragnaros regresa a su forma normal cuando pierde toda la salud durante Núcleo de magma.
Habilidades básicas
- Potenciar a Sulfuras (Q)
- El próximo ataque básico de Ragnaros es instantáneo, inflige daño de habilidad en el área alrededor del objetivo y sana a Ragnaros por un equivalente al 20% del daño ocasionado. La sanación se duplica si el daño se inflige a héroes enemigos.
- Meteorito candente (W)
- Invoca un meteorito en el punto objetivo que inflige daño cuando impacta. Luego, rueda en la dirección objetivo e inflige daño adicional por segundo durante 1.75 segundos.
- Ola explosiva (E)
- Incinera a Ragnaros o a un aliado y le otorga una bonificación de velocidad de movimiento de 25% durante 1.5 segundos antes de explotar e infligir daño a los enemigos cercanos.
Habilidades de Forma de Núcleo de magma
- Azote magmático (Q)
- Blande Sulfuras en un arco amplio, inflige daño y aturde a los enemigos durante 1 segundo. El daño aumenta un 25% contra esbirros y mercenarios.
- Lluvia de meteoritos (W)
- Invoca tres meteoritos que caen en la dirección objetivo. Cada meteorito inflige daño y ralentiza a los enemigos un 25% durante 2 segundos. El daño aumenta un 25% contra esbirros y mercenarios.
- Runa explosiva (E)
- Crea una runa que explota después de 1.5 segundos e inflige daño a los enemigos que no son estructuras en un área circular. El daño aumenta un 25% contra esbirros y mercenarios.
Habilidades heroicas
- Machaque de Sulfuras (R)
- Arroja a Sulfuras hacia el área objetivo. Después de 0.75 segundos, aterriza e inflige daño a los enemigos alcanzados. Los enemigos atrapados en el centro del área del impacto reciben el triple de daño y quedan aturdidos durante 0.5 segundos.
- Ola de lava (R)
- Libera una oleada de lava desde el núcleo aliado que avanza por la vía objetivo, inflige una gran cantidad de daño por segundo a las unidades enemigas que no son estructuras y mata de inmediato a todos los esbirros en su camino. El daño se duplica contra héroes enemigos.
Nuevo diseño del campo de batalla: Minas embrujadas
Tras expulsar a Lord Cuervo de las Minas embrujadas y hacer algunos cambios en la... "decoración" del lugar, el Guardián de la cripta ha reabierto las minas a todos los aventureros que deseen invocar a los poderosos y destructivos Gólems sepulcrales.
Aspectos básicos de las Minas embrujadas
- Aventúrate bajo tierra
- Las Minas embrujadas se abrirán periódicamente con un ejército de no-muertos al acecho.
- Recoge las calaveras
- Derrota a los no-muertos y recolecta sus calaveras para invocar a un Gólem poderoso. Los gólems se vuelven más fuertes cuantas más calaveras acumula cada equipo.
- Liberen a los gólems
- Después de derrotar a los no-muertos, se alzará un gólem para cada equipo, que se moverá por la vía en busca de estructuras para destruir.
Actualizaciones a las Minas embrujadas
- Los Gólems sepulcrales ahora aparecen en posiciones fijas en cada vía y cambian de vía cada vez que se los invoca.
- Se ha renovado el diseño de las Minas subterráneas y el Gólem sepulcral neutral ahora se encuentra en el centro.
- Se ha renovado el diseño del área central del nivel superior.
- Se han colocado 4 entradas más a las minas al este y oeste del área central del campo de batalla.
- Se ha colocado un campamento mercenario cerca de cada entrada de la mina, con Gigantes de asedio en las entradas del este y el oeste, y Zapadores al norte y sur.
Arte
Héroes, habilidades y talentos
- Se han actualizado los efectos visuales y los colores de los íconos de los talentos de los siguientes héroes para que combinen con su diseño nuevo:
- Artanis
- Dehaka
- Diablo
- Se han modificado levemente las animaciones de las siguientes habilidades de héroe para que coincidan con los cambios en los tiempos:
- Kael’thas: Piroexplosión
- Zarya: Granada de partículas
Tienda
La próxima semana, los siguientes cambios se verán en la tienda cuando finalice el período del Reino público de pruebas y el parche se implemente en la versión estable de Heroes of the Storm.
Paquetes
- Paquetes nuevos
- Paquete Mini Ragnaros: disponible hasta el 4 de enero de 2017.
- Paquetes eliminados
- Paquete Malfurion druida de la llama
Héroe nuevo
- Hemos agregado a Ragnaros a la tienda del juego.
Monturas
- Monturas nuevas
- Montura de los campeones del Fall Championship 2016
- Monturas reincorporadas
- Deslizador ocular
- Monturas eliminadas
- Montura de los campeones del Summer Championship 2016
- Doblón de Almanegra
Diseños
- Mini Ragnaros
- Ragnaros maestro
Precios reducidos
- Se han reducido los precios de Sylvanas a USD 8.49 y 7000 de oro.
Interfaz de usuario
General
- Haz clic en las tablas de posiciones de Grandes maestros y en los botones de la Guía de Juego clasificado en la pantalla de Juego Clasificado para ver estas páginas dentro del cliente del juego de Heroes of the Storm.
- Los términos "melé" y "rango" ahora pueden ser usados para filtrar la Selección de Héroes para Héroes melé o de rango.
Enlaces de héroes y roles en la conversación
- Pulsa SHIFT y haz clic en el retrato del héroe o en el ícono de rol del héroe durante la etapa de selección de héroe, o en una sala de espera de selección, para agregar un enlace a ese héroe o rol en la conversación.
- Al hacer clic en el enlace de un héroe o de un rol en la conversación, se filtrarán de forma automática las listas de héroes que correspondan.
- También puedes escribir el nombre o rol de un héroe entre corchetes para crear enlaces en la conversación.
- Por ejemplo: si escribes “[Jaina]” en el recuadro de conversación se creará un enlace a Jaina en Selección de héroe. Ten en cuenta que para que el enlace funcione, el nombre tiene que estar escrito sin errores.
- Los enlaces de héroes y roles se pueden utilizar para sugerir selecciones y vetos en las salas de espera.
- Si haces clic en un enlace de héroe o rol mientras estás en la tienda, se filtrarán las listas de objetos que coincidan con el enlace.
Penalización por abandono de partidas
- Al igual que en la Liga de héroes, los jugadores que abandonen reiteradamente partidas de Selección sin clasificar y de la Liga de equipos o salas de espera de selección ahora quedarán marcados y recibirán penalizaciones por abandono.
- Los jugadores con penalizaciones activas por abandonar partidas ya no podrán anotarse para partidas de Selección sin clasificar ni de la Liga de equipos.
Reconocimientos y MVP
- Pulsa TAB en cualquier momento durante la secuencia de Reconocimientos y MVP para ver la pantalla de puntuación para esa partida.
- Se ha reemplazado el botón de Salir por un botón de Omitir en la pantalla de MVP.
- Hacer clic en Omitir llevará al jugador directamente a la pantalla de Reconocimientos.
- Los jugadores aún pueden abandonar la pantalla de Reconocimientos con el botón Salir.
Diseño y experiencia de juego
Héroes no revelables
- Durante el período que un héroe se considere no revelable, este ya no adoptará una forma "acuosa" como los demás héroes en sigilo.
- Cuando termine ese período, volverá a mostrar su forma "acuosa".
Campos de batalla
Contienda de héroes: La venganza de Almanegra, Arena del jardín, Arena del castigador, Arena del templo
- Fuentes de sanación
- Las fuentes de sanación serán invulnerables cuando las Contiendas regresen al Nexo
Resistencia en Braxis
- Acometida zerg
- Se ha incrementado de 3 a 6 la aparición inicial de Zergueznos.
Cruce nuclear
- Ojivas nucleares
- Se ha reducido el daño básico de 2750 a 2300.
- El daño de las ojivas nucleares ahora incrementa en un valor fijo de 70 por minuto y ya no aumenta de una vez a los 18 minutos.
- El daño en el área interior de la ojiva todavía cuenta con una bonificación del 50%.
Comentario de los desarrolladores: No nos parecía buena la técnica de guardar las ojivas hasta que ocurriera un pico de daño repentino y poco intuitivo, por lo que hemos acomodado la curva de incremento de daño en un período mayor. Esto no debería modificar demasiado el juego; solamente tendremos diferencias de aproximadamente 10% de daño en distintos puntos de la partida.
Héroes
ASESINO | APOYO | GUERRERO |
---|---|---|
Cromi | Auriel | Artanis |
Kael'thas | Rehgar | Dehaka |
Diablo | ||
Zarya |
Nota: Los cambios en el balance que aplicaremos en la versión estable de Heroes con la Actualización de balance del 6 de diciembre también son válidos para el Reino público de pruebas pero no aparecen a continuación.
Asesino
Cromi
Habilidades
- Caminante del tiempo (Atributo)
- Se aumentó la reducción de nivel para obtener talentos de 1 a 2 niveles.
Talentos
- Nivel 1
- Afán del caminante del tiempo (activo)
- Funcionalidad agregada:
- Ahora también puedes activar este talento para revelar un área durante 2 segundos. Los enemigos divisados quedan revelados durante 4 segundos.
- Funcionalidad agregada:
- Vistazo al futuro (activo)
- Se ha eliminado.
- Afán del caminante del tiempo (activo)
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo es hacer que Cromi sea más poderosa, en consonancia con las características del personaje, pero sin aumentar su capacidad para infligir gran cantidad de daño en poco tiempo a lo largo del juego. También combinamos los efectos de Afán del caminante del tiempo y Vistazo al futuro para que se convierta en una opción competitiva en el Nivel 1.
Kael'thas
Habilidades
- Piroexplosión (R)
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2 a 1.5 segundos
- Se ha aumentado el alcance de lanzamiento aproximadamente un 30%.
Comentario de los desarrolladores: Piroexplosión no ha estado funcionando demasiado bien en comparación con Fénix. Sin embargo, sí estamos satisfechos con el daño que ocasiona, y con que muchos héroes cuenten con formas de negarlo o reducirlo. Por eso, hemos decidido potenciar la consistencia de la habilidad heroica para que se vuelva más competitiva.
Apoyo
Auriel
Habilidades
- Soplo de esperanza (Atributo)
- Los aliados ahora pueden ver los efectos visuales de la corona
Rehgar
Estadísticas
- Se ha aumentado el daño de ataque básico de 99 a 120.
Habilidades
- Escudo de relámpagos (W)
- Se ha aumentado el daño de 64 a 70 por segundo.
- Ansia de sangre (R)
- Funcionalidad agregada:
- Todos los aliados afectados ahora sanan por un 30% del daño de ataque básico infligido durante Ansia de sangre
- Funcionalidad agregada:
Talentos
- Nivel 4
- Clamatormentas (W)
- Esta habilidad ahora restituye maná al golpear a cualquier enemigo, no solamente a los héroes.
- Clamatormentas (W)
- Nivel 7
- Proyección totémica (E)
- Funcionalidad agregada:
- Ahora también aumenta la duración de Tótem nexo terrestre de 8 a 12 segundos.
- Funcionalidad agregada:
- Proyección totémica (E)
- Nivel 20
- Bendición del clarividente (R)
- Se ha aumentado el efecto de sanación secundario del 25% al 50% del valor total de Sanación ancestral
- Grito de guerra del gladiador (R)
- Ahora aumenta la sanación de Ansia de sangre del 30% al 60% del daño de ataque básico infligido.
- Bendición del clarividente (R)
Comentario de los desarrolladores: Hace ya tiempo que Rehgar dejó de ser una fuerza dominante y su rendimiento actual está en un nivel que nos permite aumentar sin problemas las recompensas de su estilo de juego agresivo sin elevar demasiado su porcentaje de victorias. En el caso de Ansia de sangre, nuestra intención fue reducir la pérdida de sanación cuando se elige la habilidad heroica, aunque solo para los equipos que dependen mucho de su ataque básico y realmente le sacan provecho.
Guerrero
Artanis
Habilidades
- Acometida filosa (Q)
- Funcionalidad agregada:
- Ahora reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos un segundo por cada enemigo golpeado, y dos segundos por cada héroe golpeado.
- Funcionalidad agregada:
- Cuchillas gemelas (W)
- El alcance de la arremetida ahora se calcula contra los bordes de las unidades objetivo en lugar de su centro. Esto aumenta el alcance real de Cuchillas gemelas y debería crear un comportamiento más consistente.
- Prisma de transposición (E)
- Funcionalidad agregada:
- Ahora puedes lanzar Prisma de transposición durante Acometida filosa.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 14 a 16 segundos.
- Funcionalidad agregada:
- Sobrecarga de escudos (atributo)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 a 24 segundos.
- Se ha aumentado el umbral de activación de 50% a 75% de salud.
- Se ha reducido el valor de escudo de 449 a 360.
Talentos
- Nivel 4
- Escudos amplificados (atributo)
- Transferido del nivel 16.
- Nueva funcionalidad:
- La resistencia de Sobrecarga de escudos aumenta un 80% cuando tienes menos de 25% de salud.
- Celeridad letal (Q)
- Se ha eliminado.
- Batería de escudos (atributo)
- Nuevo diseño:
- El tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos se recarga un 50% más rápido mientras su escudo se encuentra activo y aumenta la duración de Sobrecarga de escudos de 5 a 6 segundos.
- Nuevo diseño:
- Sinergia psiónica (Q)
- Transferido del nivel 7.
- Ahora aumenta la reducción del tiempo de reutilización por golpear a héroes con Acometida filosa de 2 a 4 segundos
- Escudos amplificados (atributo)
- Nivel 7
- Cronodinámica (E)
- Transferido del nivel 4.
- Se ha aumentado la bonificación de la velocidad de ataque de 40% a 50%.
- Cronodinámica (E)
- Nivel 13
- Fanatismo templario (Q)
- Transferido del nivel 4.
- Bastión fásico (atributo)
- Se ha reducido la mitigación de daño de habilidad de 50% a 40%.
- Fanatismo templario (Q)
- Nivel 16
- Ira ardiente (pasivo)
- Transferido del nivel 13.
- Reemplazado por Quemadura de plasma (atributo):
- Mientras el escudo está activado, infliges 50 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
- Ira ardiente (pasivo)
Comentario de los desarrolladores: Esta actualización de Artanis tiene dos objetivos: por un lado, buscamos aumentar su capacidad para crear jugadas (cambiar de posición a los enemigos durante Acometida filosa) y, por el otro, incrementar sus habilidades para atacar una vía por su cuenta (Acometida filosa reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos y Sobrecarga de escudos se activa con más puntos de salud). Creemos que con estos cambios, Artanis se convertirá en un héroe fuerte en muchos más Campos de batalla y se integrará mejor con más composiciones de equipos.
Nivel (conjunto) | TALENTOS DE ARTANIS | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Cuchillas deflectoras (W) | Adversario amateur (W) | (!) Tirador avezado (activo) | — |
4 (2) | Sinergia psiónica (Q) | Batería de escudos (atributo) | Escudos amplificados (atributo) | — |
7 (3) | Recolector de solario (Q) | Mareo transposicional (E) | Cronodinámica (E) | Perseverar (pasivo) |
10 (4) | Pulso incapacitante | Rayo purificador | — | — |
13 (5) | Fanatismo templario (Q) | Tridente (W) | Vórtice de gravitones (E) | Bastión fásico (atributo) |
16 (6) | Arremetida zelot (W) | Titanomaquia (W) | Herida psiónica (W) | Quemadura de plasma (pasivo) |
20 (7) | Bombardeo orbital (R) | Objetivo purificado (R) | Fuerza de voluntad (atributo) | Cuchillas del Nexo (pasivo) |
- Los talentos con (!) incluyen una misión.
- El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
- El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.
Dehaka
Habilidades
- Acecharbustos (atributo)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 40 a 50 segundos.
- Funcionalidad agregada:
- Dehaka obtiene un 15% de velocidad de movimiento adicional mientras se encuentra en un arbusto y un segundo después de salir del arbusto.
- Enterrar (E)
- Funcionalidad agregada:
- Enterrar ahora se puede cancelar antes de tiempo al presionar la tecla de acceso rápido nuevamente.
- Funcionalidad agregada:
- Adaptación (R)
- Se ha aumentado la cantidad de sanación de 60% a 100% del daño recibido.
Talentos
- Nivel 1
- Enjambre resistente (W)
- Nueva funcionalidad:
- Dehaka recibe 40% menos de daño de las habilidades mientras Enjambre oscuro se encuentra activo
- Nueva funcionalidad:
- Agilidad mejorada (atributo)
- Nueva funcionalidad:
- Misión: Aumenta la bonificación de velocidad de movimientos de Acecharbustos un 1% por cada 50 esencias que acumules. Puede acumularse 10 veces.
- Nueva funcionalidad:
- Enjambre resistente (W)
- Nivel 4
- Cepa de acechador (E)
- Funcionalidad agregada:
- Cuando emerges de Enterrar, repeles a los enemigos y los ralentizas un 30% durante 2 segundos.
- Funcionalidad agregada:
- Erupción entumecedora (E)
- Se ha eliminado.
- Acechahéroes (atributo)
- Bonificación de esencia ganada por derribos ha sido reducida de 150 a 100%.
- Cepa de acechador (E)
- Nivel 13
- Persecución rauda (Z)
- Nueva funcionalidad:
- Se ha aumentado la duración de la bonificación de velocidad de movimiento de Acecharbustos tras salir del arbusto de 1 a 3 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- Acechador feroz (Z)
- Nueva funcionalidad:
- Aumenta el daño que inflige Dehaka un 25% durante 10 segundos después de usar Acecharbustos.
- Nueva funcionalidad:
- Derviche giratorio (W)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Enjambre primigenio (E)
- Los enemigos afectados por Enjambre oscuro reciben un 15% de daño adicional de todas las fuentes.
- Persecución rauda (Z)
- Nivel 16
- Regeneración rápida (E)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Garras excavadoras (E)
- Dehaka ahora puede moverse durante Enterrar.
- Regeneración rápida (E)
- Nivel 20
- El cambio es supervivencia (R)
- Se ha aumentado la cantidad de sanación de 125% a 200% del daño recibido.
- Escudo templado (activo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Garras esenciales (pasivo)
- Los ataques básicos ralentizan a los enemigos un 20% durante 1 segundo
- Los ataques básicos contra héroes enemigos le otorgan a Dehaka 5 de Esencia.
- El cambio es supervivencia (R)
Comentario de los desarrolladores: Empezamos con algunos cambios menores al árbol de talentos de Dehaka para incrementar la diversidad y solucionar algunos problemas que ocurrían durante la selección de talentos. Como era de esperar, esto nos hizo caer en un sinfín de oportunidades de diseño. Si bien los cambios de Dehaka estaban casi completos antes de las finales de la BlizzCon, su resurgimiento inesperado en el juego competitivo nos ayudó a reducir las posibilidades y a terminar con el diseño nuevo. La velocidad de movimiento básica de Acecharbustos ayuda a unificar su diseño mientras que sus talentos nuevos deberían crear algunas maneras nuevas y divertidas de acechar a tu presa.
Nivel (conjunto) | TALENTOS DE DEHAKA | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Enjambre resistente (W) | Agresión primigenia (W) | (!) Agilidad mejorada (atributo) | (!) Regeneración de tejido (atributo) |
4 (2) | Cepa de acechador (E) | El que recolecta (atributo) | Acechahéroes (atributo) | — |
7 (3) | Frenesí famélico (Q) | Constricción (Q) | Simbiosis (W) | (!) Devorador de esencia (atributo) |
10 (4) | Aislamiento | Adaptación | — | — |
13 (5) | Persecución rauda (Z) | Acechador feroz (Z) | Enjambre primigenio (W) | |
16 (6) | Enzimas paralizantes (Q) | Lengua extendida (Q) | Garras excavadoras (E) | |
20 (7) | Contagio (R) | El cambio es supervivencia (R) | Superpredador (Z) | Garras esenciales (atributo) |
- Los talentos con (!) incluyen una misión.
- El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
- El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.
Diablo
Habilidades
- Arremetida sombría (Q)
- Se ha reducido el daño básico de 94 a 75.
- Nueva funcionalidad:
- Diablo obtiene un 25% de resistencia durante 2 segundos después de arremeter
- Si el objetivo de Diablo choca contra el terreno, recibe 150 puntos de daño adicionales
- Nueva funcionalidad:
- Se ha reducido el daño básico de 94 a 75.
- Pisotón ígneo (W)
- Se ha reducido el daño básico de 106 a 60.
- Funcionalidad agregada:
- Las bolas de fuego de Pisotón ígneo regresan a Diablo y ocasionan 90 puntos de daño
- Funcionalidad agregada:
- Se ha reducido el daño básico de 106 a 60.
- Piedra Esencial Negra (atributo)
- Se aumentó la bonificación de salud máxima por cada Piedra esencial acumulada de 0.2 a 0.4%.
Talentos
- Nivel 1
- Bloqueo (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Deuda demoníaca (pasivo)
- Nueva funcionalidad:
- Las Esferas de regeneración y las Fuentes de sanación son un 2% más efectivas por cada Piedra esencial acumulada.
- Nueva funcionalidad:
- Fuerza abrumadora (Q)
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Bastión (Q)
- Aumenta la duración del efecto de resistencia de Arremetida sombría de 2 a 5 segundos.
- Chupavida (pasivo)
- Transferido del nivel 13.
- Bloqueo (pasivo)
- Nivel 4
- Fuerza demoníaca (E)
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 a 3 segundos.
- Se ha aumentado el efecto ralentizador de 25% a 30%.
- Clamaalmas (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Esencia de los asesinados (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Velocidad demoníaca (pasivo)
- Diablo obtiene un 30% más de velocidad de movimiento durante 5 segundos tras ser aturdido o arraigado.
- Desde las sombras (Q)
- Transferido del nivel 7.
- Funcionalidad agregada:
- También incrementa el alcance de Arremetida sombría un 33%.
- Funcionalidad agregada:
- Transferido del nivel 7.
- Fuerza demoníaca (E)
- Nivel 7
- Ímpetu diabólico (Q)
- Funcionalidad modificada:
- Los ataques básicos disminuyen 1.5 segundos el tiempo de reutilización de Arremetida sombría y Doblegamiento.
- Funcionalidad modificada:
- Despojo de alma (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Arremetida devastadora (Q)
- Transferido del nivel 7 al nivel 13.
- Funcionalidad modificada:
- Si empujas a un enemigo con Arremetida sombría hacia un terreno no senderizable, inflige un daño equivalente al 5% de la salud máxima del objetivo.
- Misión: Cada vez que arremetes contra un enemigo y lo empujas hacia un terreno no senderizable aumenta la bonificación de daño un 2%. Se puede acumular hasta alcanzar una bonificación del 10% (es posible infligir daño hasta por un 15% de la salud máxima)
- Funcionalidad modificada:
- Transferido del nivel 7 al nivel 13.
- Nuevo talento: Escudo esencial (atributo)
- Con cada acumulación de Piedra Esencial Negra Diablo recibe un 0.35% de resistencia a las habilidades de los enemigos.
- Festín de almas (pasivo)
- Transferido del nivel 1.
- Nueva funcionalidad:
- Con cada acumulación de Piedra esencial recibe 0.4 puntos de regeneración de salud por segundo.
- Ímpetu diabólico (Q)
- Nivel 13
- Tormenta de fuego (W)
- Se ha eliminado.
- Escudo especial (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Succión vital (atributo)
- Se ha eliminado.
- Llamas infernales (W)
- Cada héroe enemigo que es alcanzado por Pisotón ígneo aumenta el daño del próximo Pisotón ígneo un 10% y puede acumularse hasta un 100%.
- Demonio pírico (W)
- Transferido del nivel 4.
- Se ha aumentado el daño del aura de 17 a 22.
- Funcionalidad agregada:
- También aumenta un 25% el daño de ataque básico de Diablo durante 6 segundos.
- Tormenta de fuego (W)
- Nivel 16
- Desenfreno (W)
- Se ha eliminado.
- Doblegamiento continuo (E)
- Se ha eliminado.
- Dominación (E)
- Nueva funcionalidad:
- Disminuye 4 segundos el tiempo de reutilización de Doblegamiento.
- Cuando se usa Doblegamiento, se restablece el tiempo de reutilización de Arremetida sombría.
- Nueva funcionalidad:
- Presencia imponente (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Presencia atemorizante (pasivo/activo)
- Pasivo: La velocidad de ataque de los héroes y las unidades invocadas que atacan a Diablo se reduce un 20% durante 2.5 segundos.
- Activo: Se puede activar para reducir el daño infligido por los héroes cercanos un 30% durante 3 segundos.
- Desenfreno (W)
- Nivel 20
- Rayo tempestuoso (activo)
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: Portal infernal (activo)
- Se puede activar para teletransportar a Diablo a una distancia corta y colocar una runa demoníaca en esa ubicación. La runa explota después de 1.75 segundos, inflige 137 de daño y aturde a los enemigos durante 1.75 segundos.
- Rayo tempestuoso (activo)
Comentario de los desarrolladores: El Señor del Terror se sometió a algunos cambios en los últimos meses y finalmente logró recolectar una cantidad de almas suficiente para resucitarse. Ahora vuelve a ingresar al Nexo con un árbol de talentos actualizado que tiene como objetivo mantener y ampliar su identidad. Seguramente continúe destacándose como guerrero especializado en emboscadas que castiga severamente a los enemigos mal posicionados, aunque ahora también cuenta con algunas habilidades de supervivencia. Si bien tuvimos que reducir levemente el daño, también agregamos Tormenta de fuego a sus habilidades básicas y aumentamos la recompensa de empujar a un enemigo con Arremetida sombría hacerlo chocar con el terreno, lo que debería beneficiar enormemente a los jugadores oportunistas de Diablo.
Nivel (conjunto) | TALENTOS DE DIABLO | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Bastión (Q) | Deuda demoníaca (atributo) | Chupavida (pasivo) | — |
4 (2) | Desde las sombras (Q) | Velocidad demoníaca (W) | Fuerza demoníaca (E) | — |
7 (3) | Festín de almas (atributo) | Escudo esencial (atributo) | Ímpetu diabólico (pasivo) | — |
10 (4) | Apocalipsis | Aliento eléctrico | — | — |
13 (5) | (!) Arremetida devastadora (Q) | Demonio pírico (W) | Llamas infernales (W) | |
16 (6) | Llamas debilitantes (W) | Dominación (E) | Presencia atemorizante (activo) | |
20 (7) | Último aliento (R) | Tormenta infernal (R) | Señor del Terror (activo) | Portal infernal (activo) |
- Los talentos con (!) incluyen una misión.
- El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
- El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.
Zarya
Habilidades
- Granada de partículas (Q)
- Se ha mejorado la animación de lanzamiento de esta habilidad.
- Se ha reducido 0.25 segundos el tiempo entre el lanzamiento de Granada de partículas y la posibilidad de realizar otra acción.
Comentario de los desarrolladores: Al lanzar Granada de Partículas, Zarya se veía atrapada en el lugar por un período corto de tiempo. No hay ningún otro héroe que tenga una mecánica así, y nos pareció que esta excepción interrumpía la fluidez del personaje.
Corrección de errores
Campos de batalla
- Resistencia en Braxis: Los PE obtenidos por destruir al arcángel ahora aumentan correctamente durante el desarrollo de la partida.
Héroes, habilidades y talentos
- Chen: Se ha solucionado un error que impedía que Chen regenerara salud mientras usaba Barril errante.
- Illidan: Los íconos de progreso de las misiones ya no aparecerán después de completar la misión del talento Desatado.
- Leoric: La cámara seguirá correctamente a la forma espectral de Leoric durante Marcha espectral si Seguimiento de cámara se encuentra activado.
- Teniente Morales: Se ha solucionado un error inusual que hacía que los jugadores de Teniente Morales perdieran el control del héroe.
- Nazeebo: La cámara seguirá correctamente a Espíritu voraz si Seguimiento de cámara se encuentra activado.
- Samuro: La descripción emergente de Reflejo exacto ahora menciona correctamente que al activar la habilidad se eliminan algunos efectos negativos.
- Thrall: La habilidad Terremoto ahora ralentiza correctamente a los esbirros y los mercenarios además de los héroes.
- Zagara: La habilidad Infestar ahora otorga correctamente una bonificación de daño de ataque a los esbirros por el daño de asedio infligido.
Interfaz de usuario
- Dentro de la partida: Se ha solucionado un problema que hacía que la interfaz de algunos atributos de los héroes les impidiera a los jugadores hacer clic para ver los niveles de talentos del 10 al 20.