Adelanto del parche 3.8: Parche importante para el Multijugador
Este año en DreamHack Montreal, el diseñador principal del multijugador David Kim se sentó junto a una apasionada audiencia de jugadores de StarCraft II y reveló los planes del equipo de implementar un parche importante para el Multijugador de StarCraft II.
La intención que sustenta estos cambios era ubicar el juego en una posición que esté consistentemente repleta de elecciones de combate diversas y estratégicas, y una experiencia de juego balanceada. A medida que avancemos por este camino, los cambios del juego deberían ser cada vez menos disruptivos, para que los jugadores puedan acercarse a niveles de maestría sin precedentes en distintas áreas del juego.
Sin embargo, puede que todo esto aún esté bastante lejos, así que por ahora hablemos de lo que está por venir: ¡los cambios del parche 3.8! A continuación, hemos detallado los cambios más importantes que llegarán con la inminente renovación del Multijugador. ¡Comencemos con los terran!
NOTA: El texto anaranjado indica agregados y modificaciones realizadas desde el anuncio inicial.
Las composiciones biológicas parecen ser muy buenas para los terran en este momento, pero creemos que es fundamental que la jugabilidad de la raza tenga una mayor diversidad. Para eso, tenemos que hacer que las composiciones con unidades de la Fábrica y el Puerto estelar sean más atractivas, así que haremos muchos cambios en las unidades producidas por estas estructuras.
Rediseño de unidad
Hemos rediseñado al Ciclón para que sea una unidad del frente de batalla efectiva contra las unidades blindadas. Ahora puede producirse desde los Reactores por menor costo, es más resistente y un poco más lento. También es mucho más agresivo contra las unidades terrestres.
General:
- Se ha reducido el costo de suministros de 4 a 3.
- Se ha aumentado la vida de 120 a 180.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento de 4.72 a 4.13.
- Ya no se necesita un Tecnolab para construirlo (los Reactores pueden producirlo).
- Se ha reducido el costo de 150/125 a 150/100.
- Ahora la habilidad Fijar objetivo SOLO puede usarse sobre unidades aéreas.
Ataque básico:
- SOLO contra unidades terrestres.
- Se ha reducido el daño de 18 a 3 (+2 contra unidades blindadas).
- Se ha aumentado la velocidad de un ataque cada 0.7 segundos a un ataque cada 0.1 segundos.
- Se ha reducido el rango de ataque de 5 a 4.
- Se ha eliminado el ataque básico antiaéreo.
- Nueva mejora: "Lanzadores de campo magnético.
- Aumenta el rango de ataque del Ciclón en 2.
Cambios importantes
Tanque de asedio:
- Se ha incrementado la Salud de 160 a 175.
- Los Evameds ya no pueden recoger Tanques de asedio en Modo asedio.
- Se ha aumentado el daño del Tanque de asedio de 35 (+15 contra unidades blindadas) a 40 (+30 contra unidades blindadas).
- Se ha reducido la velocidad de ataque del Cañón de impacto Crucio de un ataque cada 2 segundos a un ataque cada 2.14 segundos.
Crucero de batalla:
- Se ha eliminado la barra de energía.
- Las habilidades ya no necesitan energía. En cambio, cada habilidad tiene un tiempo de recuperación individual de 71 segundos.
Cambios simples
- Thor: Se ha aumentado el radio de los misiles Colihue (Ataque por proximidad antiaéreo) de 0.5 a 0.6.
- Banshee: Se ha eliminado el requisito del Núcleo de fusión para los Rotores de hipervuelo (mejora de velocidad).
- Vikingo: Ahora el modo terrestre tiene una bonificación de daño (+8 contra unidades mecánicas).
- Libertador: Se ha eliminado la bonificación de daño contra unidades ligeras del ataque antiaéreo.
- Cuervo:
- Torreta automática: Se ha aumentado el daño de la Torreta automática de 16 a 24.
- Misil buscador: Se ha agregado la nueva mejora “Explosivos recalibrados”.
- Explosivos recalibrados:
- Aumenta el alcance de rastreo un 50%.
- Aumenta el daño del Misil buscador un 30%.
- Explosivos recalibrados:
Así como con los terran, nuestro objetivo principal con los zerg es mejorar la diversidad de la composición del ejército. Queremos lograr un buen balance entre Cucaracha/Devastador, Zerguezno/Uetzi, y las estrategias basadas en Hidraliscos. A la vez, queremos mejorar algunas de las unidades de apoyo menos utilizadas como los Huéspedes del Enjambre y los Infestadores.
Rediseño de unidad
El Hidralisco se transformará en una opción tecnológica central para los zerg. Se ha vuelto mucho más fuerte sobre el talo y se ha mejorado su efectividad general en combate para que sea una unidad más atractiva.
- División de mejora: Mejoraremos Incrementos musculares y se dividirá en dos mejoras.
- Evolucionar incrementos musculares:
- Costo: 150/150.
- Tiempo de investigación: 71 segundos.
- Efecto Aumenta la velocidad de movimiento básica un 25%.
- Evolucionar Espinas acanaladas:
- Costo: 100/100.
- Tiempo de investigación: 71 segundos.
- Efecto: Aumenta el radio de ataque en 2 (de 5 a 7).
- Evolucionar incrementos musculares:
Cambios importantes
Infestador:
- Ahora puede lanzar todas sus habilidades mientras está enterrado.
- Tiene un radio de colisión cuando está enterrado. El radio es más pequeño que cuando está sobre la superficie.
Huésped del enjambre:
- Se ha reducido el costo de 150/100 a 100/75.
- Se ha aumentado el alcance de Descenso en picada de la Langosta de 4 a 6.
- Se ha reducido el daño de arma del Escupitajo ácido de la Langosta de 12 a 10.
Cambios simples
- Uetzi: Ahora la mejora Ganchos centrífugos aumenta la vida en 10.
- Amo de la colonia: Se ha reducido el daño de 11 a 10.
- Ultralisco: Se ha aumentado la armadura básica de 1 a 2. Se ha reducido la bonificación de armadura de Coraza quitinosa de +4 a +2.
Para los protoss, nos concentramos en dos aspectos: emparejar la fortaleza de las opciones de hostigamiento de la raza, y aumentar el poder combinado de las estrategias con Portales estelares. Los cambios de la Tempestad, el Portanaves y las Mantarrayas del Vacío servirán para potenciar a las unidades del Portal estelar, y las modificaciones en muchas de las unidades de hostigamiento protoss deberían emparejar las capacidades de la línea trasera.
Rediseño de unidad
El nuevo rol de la Tempestad contra unidades aéreas no cambiará mucho, pero será un lanzador de habilidades útiles contra las unidades terrestres. Su nueva habilidad, “Explosión disruptora”, aturde a las unidades terrestres en un radio de 1.95 durante 7 segundos, lo que le da al resto del ejército protoss una gran oportunidad para avanzar y arrasar.
- Se ha aumentado el costo de suministros de 4 a 6.
- Se ha aumentado el daño de ataque antiterrestre de 30 a 35.
- Se ha reducido el alcance de ataque antiterrestre de 15 a 8.
- Habilidad nueva: “Explosión disruptora”.
- Alcance de lanzamiento: 10.
- Radio: 1.95.
- Tiempo de recuperación: 43 segundos.
- Tiempo de lanzamiento: 4 segundos.
- Efecto: Las unidades en el área después de completar el lanzamiento quedan aturdidas durante 7 segundos y no podrán moverse, atacar ni recibir órdenes de ningún tipo.
Cambios importantes
Portanaves:
- Se ha eliminado la habilidad “Desplegar Interceptores”.
- Se ha reducido el costo de los Interceptores de 25 a 5 minerales.
- Ahora “Construir Interceptor” está configurada como lanzamiento automático por defecto.
Templario oscuro
- Habilidad nueva: “Andar sombrío”
- Costo de investigación: 100/100.
- Tiempo de investigación: 121 segundos.
- Tiempo de recuperación: 21 segundos.
- Efecto: Teletransporta instantáneamente al Templario oscuro una distancia corta y emite una pantalla de humo visible.
Cambios simples
- Zelot: Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento básica de “Investigar Carga”. Una vez finalizada la investigación, la velocidad de movimiento será de 4.13 en lugar de 3.85.
- Adepta: Se ha reducido la visión de la Sombra de 9 a 2.
- Mantarraya del Vacío: Se ha aumentado la velocidad de 3.15 a 3.5.
- Prisma de transposición: Se ha reducido la vida de 100 a 80.