Heroes of the Storm
Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm: 10 de noviembre de 2016.
Blizzard Entertainment
Nota: Estos cambios ya llegaron al RPP desde el 9 de Noviembre del 2016, y llegarán a la versión en vivo del juego el día 10 de Noviembre.
Acabamos de implementar un parche nuevo para Heroes of the Storm con el fin de aplicar algunos cambios de balance. A continuación, encontrarás las notas completas.
Héroes
Asesino | Apoyo | Especialista | Guerrero |
---|---|---|---|
Kael'thas | Malfurion | Murky | E.T.C. |
Vala | Muradin | ||
Samuro | Zarya |
Asesino
Kael'thas
Talentos
Nivel 7
- Furia del Rey Sol (W)
- Se ha aumentado la bonificación de daño de 30% a 35%.
Vala
Talentos
Nivel 4
- Castigo (W)
- Se ha disminuido el incremento de daño por acumulación de Odio de 5% a 4%.
Nivel 7
- Arsenal (W)
- Se ha disminuido la reducción de los tiempos de reutilización por héroe golpeado de 3 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Vala se encuentra en un momento muy bueno, pero creemos que hay un desequilibrio muy grande entre la cantidad de daño que puede infligir con los talentos que afectan a Disparo múltiple y la facilidad de uso del héroe si se opta por esa estrategia. Los cambios a Castigo y Arsenal deberían incentivar a los jugadores a elegir talentos más difíciles de usar (pero con posibilidades de obtener mayores recompensas) de esos niveles.
Samuro
Estadísticas
- Se ha reducido el daño de ataque básico de 93 a 88.
Habilidades
- Reflejo exacto (Q)
- Se ha reducido el daño infligido de 30% a 25% del daño de Samuro.
- Maestro de la ilusión (R)
- Se ha reducido el aumento de daño de 15% a 10%.
Talentos
Nivel 13
- Shukuchi (E)
- Se ha reducido 20% el alcance de la teletransportación.
Comentario de los desarrolladores: Si bien hay varias maneras de hacer que el porcentaje de victorias de Samuro se acerque más al ideal, consideramos que había que empezar por su capacidad de infligir daño (especialmente daño explosivo). Estamos satisfechos con su capacidad de supervivencia y creemos que su historia da lugar a un héroe elusivo. También nos dimos cuenta de que Samuro solo aporta a su equipo capacidad de daño y de confundir a los enemigos, por eso queríamos pensar cada cambio con mucho detenimiento. Creemos que estas modificaciones pequeñas a su capacidad de infligir daño (y el hecho de que las modificaciones se complementan) harán que su porcentaje de victorias disminuya de manera razonable. Mientras tanto, seguiremos a Samuro muy de cerca.
Especialista
Murky
Habilidades
- Limo (Q)
- Se ha aumentado el daño de 82 a 86.
- Pez globo (W)
- Se ha aumentado el daño de 390 a 410.
Comentario de los desarrolladores: "¡Aaaaaughibbrgubugbugrguburgle!". Traducción: la mayoría de las habilidades que infligen daño de Murky recibirán una potenciación del 5%. Implementaremos cambios más grandes en sus talentos a principios del año que viene.
Apoyo
Malfurion
Talentos
Nivel 1
- Claridad de Shan'do (atributo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
- Quemadura lunar (W)
- Se ha reducido de 100% a 75% la bonificación de daño contra objetivos que no son héroes.
Nivel 4
- Gracia de Elune (pasivo)
- Se ha disminuido de 30% a 25% el alcance de habilidad.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que E.T.C., Malfurion es demasiado poderoso. Reduciremos el poder de algunos de sus talentos para que su rendimiento se acerque más al de los demás héroes de Apoyo.
Guerrero
E.T.C.
Estadísticas
- Se ha reducido la salud básica máxima de 2556 a 2428.
- Se ha reducido la regeneración de salud básica de 5.32 a 5.06.
Talentos
Nivel 1
- Rock progresivo (E)
- Se ha reducido la sanación de los aliados de la recompensa de misión de 53 a 50.
Nivel 7
- Pedal de eco (pasivo)
- Se ha reducido la bonificación de daño contra esbirros y mercenarios de 100% a 75%.
Nivel 13
- Riff atronador (W)
- Se ha reducido el efecto ralentizador de 60% a 50%.
Comentario de los desarrolladores: E.T.C. es demasiado poderoso en casi todas las facetas del juego, de modo que reduciremos su poder de manera general. Además, como los talentos Rock progresivo, Pedal de eco y Riff atronador eran demasiado fuertes, disminuiremos su eficacia para que los jugadores se sientan más tentados a elegir los otros talentos del mismo nivel.
Muradin
Estadísticas
- Se ha aumentado la salud básica máxima de 2556 a 2633.
- Se ha aumentado la regeneración salud de 5.32 a 5.48.
Talentos
Nivel 4
- Control de masas (W)
- Funcionalidad agregada:
- Ahora también restituye 5 de maná por enemigo golpeado.
- Funcionalidad agregada:
Nivel 7
- Revientacráneos (pasivo)
- Funcionalidad agregada:
- Ahora también aumenta un 25% la velocidad de ataque de Muradin de forma pasiva.
- Funcionalidad agregada:
- Ímpetu de hierro (pasivo)
- Ya no disminuye el tiempo de reutilización de Lanzamiento enano.
Nivel 16
- Impacto pesado (E)
- Se ha reducido de 0.75 a 0.50 segundos la duración de los aturdimientos.
Comentario de los desarrolladores: La tasa de selección de Muradin, tanto en Liga de Héroes como en la escena profesional, sigue siendo extremadamente alta. Curiosamente, su tasa de victoria de hecho está por debajo del promedio en la mayoría de los niveles de juego. Estamos percatados de que su kit de habilidades le otorga una versatilidad que lo vuelve un gran Guerrero sólo para su equipo. Nuestro cambio principal de ajuste a su Salud es para remover la efectividad de escape de Ímpetu de Hierro. La próxima semana también reduciremos la cantidad de Salud que otorga el Avatar. El resto de los cambios son mínimos, y van apuntados a la tasa de selección y victoria asociada a sus talentos.
Zarya
Talentos
Nivel 1
- Experta en demolición (Q)
- Se ha aumentado de 0.375 a 0.5 la recompensa de misión por golpear a 5 héroes.
- Juntos somos fuertes (E)
- Se ha aumentado la Energía por daño infligido de 10 a 9.
- Se ha aumentado la Energía máxima obtenida de 25 a 30.
- Carga máxima (atributo)
- Se ha aumentado el tiempo para completar la misión de 120 a 150 segundos.
Nivel 4
- Protección defensiva (pasivo)
- Se ha reducido la duración de la carga de bloqueo de 12 a 6 segundos.
Nivel 7
- Golpéame (atributo)
- Se ha aumentado de 20% a 15% la Energía bonificada de los escudos de Zarya.
Nivel 13
- Competidora imparable (W)
- Se ha aumentado la duración del estado imparable de 1.5 a 2 segundos.
- Entrenamiento de resistencia (pasivo)
- Se ha disminuido la reducción de daño de 25% a 20%.
Nivel 16
- Impacto de plasma (Q)
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1 a 1.5 segundos.
- Escudo purificador (E)
- Funcionalidad agregada
- También disminuye el tiempo de reutilización de Proteger aliado de 12 a 10 segundos.
- Funcionalidad agregada
Nivel 20
- Defensora implacable (activo)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 a 60 segundos.
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Zarya está un poco por encima de lo que nos gustaría y, en general, los talentos relacionados con su Energía son más fuertes que las otras opciones en su nivel. Estos cambios deberían aumentar la diversidad de talentos, además de proporcionar una "despotenciación leve".
Corrección de errores
Héroes y talentos
- Tyrael: Se ha corregido un error que a veces hacía que la habilidad Santificación de Tyrael fallara si Zarya lanzaba Zona de expulsión en la misma ubicación.