Notas del parche de Heroes of the Storm - 18 de octubre de 2016
Acabamos de lanzar un parche nuevo de Heroes of the Storm con un modo de juego y un héroe nuevos, mejoras en la interfaz, ¡y más novedades para el Nexo! A continuación, encontrarás toda la información del parche de hoy.
NOTA: El texto anaranjado indica agregados hechos entre el Reino público de pruebas y las versiones finales de las notas del parche.
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General
¡Halloween llega el 25 de octubre!
- ¡Bonificación de PE del 50%!
- ¡El Nexo está embrujado con una bonificación de PE del 50% hasta el final de Halloween durante la semana del 8 de noviembre!
- Misión de evento de Halloween
- Misión: Juega 15 partidas durante Halloween en cualquier modo de juego excepto Partidas personalizadas, Entrenamiento o Contienda de héroes.
- Recompensa: Retrato de Vala subcomisaria
Héroe nuevo: Samuro
Samuro, el último maestro del acero bajo el estandarte del Filo Ardiente, se encuentra en un peregrinaje feroz en busca de venganza y redención para su clan caído. Será un largo viaje, pero ha jurado restaurar el honor de su clan.
Atributo
- Avance ofensivo
- Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan 25% tu velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Habilidades básicas
- Reflejo exacto (Q)
- Crea 2 Reflejos exactos que infligen 30% de tu daño y tienen 50% de tu salud actual. Los Reflejos duran hasta 16 segundos y solo puede haber 2 activos al mismo tiempo.
- Golpe crítico (W)
- El siguiente ataque básico en un lapso de 8 segundos será un Golpe crítico que inflige 50% más de daño. Esta habilidad también se aplica a los Reflejos exactos y no cancela el efecto de Caminaviento.
- Pasivo: Tú y tus Reflejos exactos infligen un Golpe crítico cada cuatro ataques básicos.
- Caminaviento (E)
- Entras en sigilo durante 8 segundos o hasta que ataques, uses una habilidad o recibas daño. Durante el sigilo, tu velocidad de movimiento aumenta 30% y puedes atravesar otras unidades.
- El daño recibido en el primer segundo no cancelará Caminaviento.
Habilidades heroicas
- Filotormenta (R)
- Te conviertes en un remolino imparable que inflige una cantidad moderada de daño a los enemigos cercanos por segundo durante 4 segundos.
- Maestro de la ilusión (R)
- Cambia de lugar con el Reflejo exacto objetivo.
- Pasivo: Puedes controlar a los Reflejos exactos de a uno o en grupo, e infligen un 20% más de tu daño.
Modo de juego nuevo: Contienda de héroes
La Contienda de héroes es un modo de juego nuevo repleto de acción que rompe todas las reglas y ofrece una perspectiva nueva para la experiencia de juego de Heroes of the Storm todas las semanas. Para más información, visita el sitio de la Contienda de héroes.
Aspectos básicos
- La Contienda de héroes ofrece tres tipos de partidas únicas, con posibilidades infinitas, reglas descabelladas y mecánicas salvajes todas las semanas:
- Arenas: Elige uno de los tres héroes preseleccionados aleatoriamente y lánzate sin piedad sobre el enemigo para completar los objetivos. El primer equipo que complete el objetivo dos veces se alzará con la victoria.
- Mutadores: Reglas descabelladas y mecánicas únicas cambian la forma de jugar en los campos de batalla que ya conoces.
- Mapas de una vía: Campos de batalla de una sola vía sin objetivos, mercenarios ni Piedra de hogar, para que nada te distraiga de lo único que importa: destruir el núcleo enemigo.
- Haz clic en el botón "Información de la contienda" que está en la esquina inferior izquierda de la pantalla para obtener información detallada sobre la Contienda actual.
Acceso a las Contiendas
- Para jugar una Contienda de héroes solo tienes que dirigirte a la pantalla Jugar, hacer clic en Contienda en el extremo izquierdo de la barra de navegación, entrar en la cola de espera, ¡y divertirte como nunca!
- ¡Todos pueden lanzarse a la acción! La Contienda de héroes no tiene límites de nivel de cuenta ni de cantidad de héroes en tu haber, y puedes anotarte para jugar solo o en un grupo de cualquier tamaño.
- La Contienda semanal actual también estará disponible en partidas personalizadas, pero las repeticiones, el modo observador y las pantallas de puntuación quizá no funcionen como se esperaría en algunas de las Contiendas únicas.
- En las partidas personalizadas de Contienda de héroes tampoco se tendrán en cuenta la selección de héroes ni las preselecciones cuando los jugadores ingresen a la partida.
Cosecha las recompensas
- ¡Participa en tres Contiendas por semana y recibirás recompensas para el juego!
- Pasa el cursor sobre el ícono de Recompensas semanales en la esquina inferior izquierda de la pantalla Contienda para ver una lista detallada de las recompensas de la semana.
Arte
General
- Los siguientes héroes han tenido mejoras en las animaciones faciales:
- E.T.C.
- Illidan
- Vala
- Se han pulido las animaciones de inactividad de Diablo.
Campos de batalla
- Se han mejorado los efectos visuales de los ataques del núcleo para reflejar mejor que infligen daño por proximidad.
- Se han mejorado los efectos visuales del minimapa cuando se disparan las balas de cañón en Bahía de Almanegra.
- Se han realizado varias mejoras visuales adicionales en Templo celeste.
Héroes, habilidades y talentos
- Se han mejorado las animaciones personalizadas de la Piedra de hogar de los siguientes héroes:
- Diablo
- E.T.C.
- Se han actualizado los efectos visuales de los siguientes héroes, habilidades y talentos:
- Limpieza (talento)
- Gul’dan: Llama vil (Q), Corrupción (E)
- Illidan: Evasión (E)
- Illidan lunar: La cacería (R)
Tienda
Paquetes
- Paquetes nuevos
- Paquete Samuro Acero infernal: disponible hasta el 1.º de noviembre de 2016
- Paquete de Halloween 2016: disponible desde el 25 de octubre hasta el 8 de noviembre de 2016
- Paquete de Halloween 2016 definitivo: disponible desde el 25 de octubre hasta el 8 de noviembre de 2016
- El 18 de octubre se agregarán los siguientes paquetes a la tienda del juego (y por ahora, no tienen fecha de caducidad):
- Paquete Retador del Nexo
- Paquete Conquistador del Nexo (Este paquete ya ha sido rehabilitado)
- Paquetes eliminados
- El 18 de octubre se eliminarán los siguientes paquetes de la tienda del juego:
- Paquete Starter
- Paquete triunfal
- El 18 de octubre se eliminarán los siguientes paquetes de la tienda del juego:
Héroe nuevo
- Samuro se ha agregado a la tienda del juego.
Monturas
- Monturas nuevas
- Jabainferno
- Parche: disponible exclusivamente con la compra de cualquiera de los paquetes de Halloween 2016. Esta montura podría volver a aparecer como artículo individual más adelante.
- Monturas reincorporadas
- Escolta de mariscal
- Monturas eliminadas
- Liebre carmesí
Diseños
- Samuro Acero infernal
- Samuro maestro
- Xul espantapájaros, disponible desde el 25 de octubre
- Vala subcomisaria, disponible desde el 25 de octubre
Precios reducidos
- Se han reducido los precios de Cringris a USD 8.49 y 7000 de oro.
- Se han reducido los precios de Rexxar a USD 6.49 y 4000 de oro.
Sonido
Clasificadas
- Hemos agregado líneas nuevas que se reproducirán cuando un jugador ascienda a otro nivel de la liga.
Modo Selección
- Ahora se reproducirán efectos de sonido y líneas especiales cuando entres al modo Selección de Caverna perdida a través de las Partidas personalizadas.
Interfaz de usuario
General
- Se ha agregado un canal de “Conversación para jugadores nuevos”.
- Los jugadores nuevos se unirán automáticamente a este canal cuando inicien sesión en Heroes of the Storm hasta que alcancen el nivel de cuenta 20.
Bonificación por victoria diaria
- Ahora la primera partida que ganen los jugadores en el día otorgará un 50% más de PE y oro para esa partida.
- Esta bonificación se aplica a todos los modos de juego excepto Contienda, Partidas personalizadas y Entrenamiento.
- Se ha agregado un ícono de Primera victoria del día en la barra de navegación superior, que se activará cuando esté disponible una bonificación por primera victoria del día.
Interfaz de las partidas
- Pasa el mouse por encima del ícono de VS que aparece en la parte superior de la pantalla para ver la cantidad de PE que consiguió cada equipo de distintas fuentes, como derribos, mercenarios, estructuras y más.
Bonificaciones de PE
- Bonificación por amigos
- Ahora jugar a Heroes con un amigo otorgará 25% más de PE.
- Bonificación de grupo
- Ahora la bonificación de PE obtenida por jugar en grupo aumenta de acuerdo con la cantidad de miembros del grupo:
- 2 jugadores: +25%
- 3 jugadores: +33%
- 4 jugadores: +42%
- 5 jugadores: +50%
- Ahora la bonificación de PE obtenida por jugar en grupo aumenta de acuerdo con la cantidad de miembros del grupo:
- Bonificación por modo de juego
- Ahora jugar partidas clasificadas otorgará una bonificación de PE:
- Liga de héroes: +25% PE
- Liga de equipos: +50% PE
- Ahora jugar partidas clasificadas otorgará una bonificación de PE:
- Las bonificaciones de PE se acumulan de forma aditiva
- Jugar en un grupo con un amigo seguirá otorgando una bonificación de PE del 50% como antes, pero ahora jugar con más jugadores en un mismo grupo otorgará aún más PE.
- Ahora, jugar Liga de equipos en un grupo completo con al menos un amigo y un Estimpack activo otorgará un total de 225% más de PE.
- El ícono “Bonificaciones de PE disponibles” en la barra de navegación superior se activará cuando los jugadores reciban cualquiera de las bonificaciones mencionadas.
- Pasa el cursor sobre este ícono para ver una descripción emergente que muestra todas las bonificaciones activas e inactivas de PE.
Pantalla Jugar
- Cuando pases el cursor sobre cualquiera de los modos de juego en la barra de navegación de la pantalla Jugar, ahora aparecerá una descripción breve del modo.
- Versus I.A.
- Se ha movido el modo Entrenamiento al modo Versus IA de la pantalla Jugar.
- Se ha agregado la interfaz “Opciones versus I.A.” en la parte izquierda de la pantalla Versus I.A.
- Usa los botones para cambiar entre los modos Entrenamiento, Compañeros de I.A. y Cooperativo.
- Usa la barra de dificultad para seleccionar el nivel de habilidad deseado para los aliados y adversarios controlados por la I.A. en los modos cooperativos.
- La dificultad de la I.A. en el modo Entrenamiento está predeterminada en el nivel Novato y no puede cambiarse.
- Modo de juego sugerido
- Ahora la barra de navegación de la pantalla Jugar sugerirá un modo de juego a los jugadores nuevos.
- Nivel 1 – 10: Versus I.A.
- Nivel 11 – 20: Partida rápida
- Nivel 20+: Contienda de héroes (si todavía no se obtuvieron las recompensas semanales)
- Pasa el cursor sobre el ícono del modo sugerido para ver una descripción detallada que justifica la sugerencia.
- Ahora la barra de navegación de la pantalla Jugar sugerirá un modo de juego a los jugadores nuevos.
Perfil
- Historial de partidas
- Ahora la pestaña Historial de partidas puede filtrarse por Contienda de héroes con el menú desplegable de la esquina superior derecha.
- En todas las partidas del historial de partidas ahora se verán los nombres y los retratos de los héroes para cada héroe que se haya elegido durante esa partida.
- Resumen de perfil
- Se han agregado estadísticas de la Contienda de héroes a la pantalla Resumen de perfil para que la cantidad de Contiendas ganadas y las recompensas semanales obtenidas queden registradas.
- Estadísticas
- Ahora la pestaña Estadísticas puede filtrarse por Contienda de héroes con el menú desplegable de la esquina superior derecha.
Reconocimientos y MVP
- Ahora la pantalla de Reconocimientos y MVP puede omitirse con el botón nuevo Salir que se agregó en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
- La pantalla de Reconocimientos y MVP ahora dura 50 segundos.
- Se ha agregado un temporizador en la esquina inferior derecha que aparecerá cuando queden 10 segundos en la pantalla de Reconocimientos y MVP.
- Reconocimientos
- Para otorgar el reconocimiento Bastión ahora se tomará en cuenta la cantidad de muertes para evaluar no solo la cantidad de daño absorbido, sino también la eficiencia.
- Ahora la descripción emergente de Bastión incluirá el total de muertes de la partida además del daño absorbido.
- Se han realizado algunos ajustes menores para equilibrar mejor los reconocimientos Dominador y Sádico.
- Antes era muy probable que Abathur fuera elegido como MVP. Se han realizado algunos ajustes para que su evaluación sea similar a la de los demás héroes.
- Para otorgar el reconocimiento Bastión ahora se tomará en cuenta la cantidad de muertes para evaluar no solo la cantidad de daño absorbido, sino también la eficiencia.
Corrección de errores
General
- Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
IA
- Medivh: Ahora los enemigos controlados por la IA esquivarán a los compañeros que estén bajo los efectos de la Polibomba de Medivh.
- Teniente Morales: Ahora puede detonar Granada dispersora cerca de los enemigos como corresponde.
Arte
- Chen: Ya no falta ningún efecto visual en los modelos del barril que aparecen cuando Chen lanza Tormenta, Tierra y Fuego con cualquiera de sus diseños.
- Illidan: Ahora los efectos visuales de La cacería figurarán sobre el objetivo de la habilidad durante las repeticiones.
- Cringris: El modelo de huargen ya no permanecerá en la pantalla cuando veas las páginas de estadísticas y talentos del final de la partida.
Campos de batalla
- Resistencia en Braxis: Los mercenarios Cuervos ya no se verán entrecortados con el terreno después de repelerlos.
- Resistencia en Braxis: Se ha solucionado un error con el Mutalisco de Zagara que a veces hacía que un Arcángel capturado mostrara problemas de ruteo.
- Resistencia en Braxis: Se ha solucionado un error que provocaba que un Arcángel capturado pudiera seleccionar héroes enemigos como objetivos de su habilidad Tormenta de balas.
- Jardín del terror: Los escudos de una estructura ya no impedirán que se aplique la bonificación de daño del Terror agreste.
- Sagrarios Infernales: Ahora los ataques de los mercenarios Chamanes caídos darán prioridad a las estructuras enemigas por sobre los muros.
Héroes, habilidades y talentos
- Reducción de daño: Cuando dos efectos de reducción de daño, como Resistente (25%) y Escudo templado (75%), se apliquen simultáneamente a un héroe, el efecto menor ya no anulará el efecto mayor.
- Anub'arak: Ahora el efecto del Capullo se verá correctamente en los enemigos afectados por la habilidad.
- Auriel: La descripción emergente del talento Látigo punzante ahora dice correctamente que Golpe inmovilizador solo perforará a los héroes, en lugar de a todos los enemigos.
- Auriel: Los héroes enemigos ya no quedarán aturdidos por Golpe inmovilizador ocasionalmente cuando los expulsan de un terreno.
- Auriel: Ahora el progreso del talento Ofensa recurrente se registrará correctamente en el panel de estadísticas.
- Azmodán: Ahora el indicador de alcance de Esfera de aniquilación es visualmente coherente con los indicadores de otras habilidades de largo alcance.
- Cringris: El indicador visual de A la yugular ya no permanecerá sobre los héroes con formas póstumas (como Uther o Leoric) después de matarlos.
- Illidan: Se ha solucionado un error que a veces podía hacer que Illidan regresara volando a la ubicación de su muerte si lo mataban durante una Zambullida.
- Kharazim: Ya no volverá a atacar a los enemigos automáticamente después de usar Impulso radiante para saltar hacia un aliado. Este arreglo también se aplica a los talentos Amistades peligrosas de Illidan y Adaptación de Kerrigan.
- Leoric: Ya no caminarán esbirros alrededor de Leoric cuando está en la forma Perpetuo.
- Medivh: El efecto visual de daño con el tiempo de la Nova venenosa de Xul ya no desaparecerá de la barra de salud de Medivh después de usar un Portal con el talento Armadura de mago.
- Rexxar: Ya no se producirá una demora entre los lanzamientos repetidos de ¡Misha, atención!
- Sargento Maza: Volver a lanzar AFB orbital justo cuando el primer misil reingresa en el campo de batalla dejará de hacer que el misil nuevo siga la ruta anterior.
- Sylvanas: Ahora la descripción emergente del Resumen de muerte de Flecha sollozante muestra correctamente la descripción de la habilidad.
- El Carnicero: Ahora Disección inflige correctamente daño bonificado a los objetivos que no son héroes después de aprender el talento Carne vulnerable.
- Zagara: El efecto visual de estasis ya no aparecerá en la pantalla cuando el Mutalisco de Zagara entre en la Prisión del vacío de Zeratul.
Sonido
- Illidan: Ahora solo Illidan y su objetivo podrán escuchar la línea de audio que se reproduce cuando se lanza La cacería.
- Illidan: Los aliados del objetivo ya no oirán los sonidos ambientales agudos que se reproducen durante el lanzamiento de La cacería. Todos los jugadores y observadores seguirán oyendo los sonidos ambientales más graves como antes.
Interfaz de usuario
- Resumen de muerte: Se ha solucionado un error que provocaba que a veces un efecto de sanación figurara como el golpe final en las notificaciones del Resumen de muerte.
- Repetición: Elegir a un héroe durante una repetición ya no impedirá que el retrato de héroe y las barras de estado cambien correctamente cuando se quiera ver desde la perspectiva de otro héroe con las teclas rápidas.
- Observador: Ahora los contadores de ojivas nucleares se actualizarán correctamente en la interfaz de observador de Cruce nuclear.