StarCraft II

Nuevos mapas de escala para la 3ª Temporada de 2016

Blizzard Entertainment

La inminente renovación de la escala llegará con varios mapas nuevos, que se convertirán en los nuevos conjuntos de mapas para la tercera temporada. A continuación, hemos incluido imágenes y descripciones para cada uno de los mapas nuevos que llegarán a la competencia de la escala de StarCraft II, ya sea para los formatos 1 vs. 1 y Arconte, o para las partidas en equipos. ¡Sigue leyendo para obtener más información!


Apotheosis

Apoteosis fue el mapa macro más votado, y también obtuvo el 2.o puesto en el concurso Team Liquid Map Contest 7 gracias a los votos de los jugadores. La combinación de la expansión con minerales dorados cercana junto con las rocas destruibles que pueden usarse para la ofensiva parece ser una de las características distintivas más atractivas de este mapa macro.

Este mapa no solo es único dentro de la categoría “tipos de mapa nuevos”, también es un mapa de acometida  sólido. Queríamos agregar un mapa de acometida nuevo en el conjunto de esta temporada, y este era uno de los destacados que también tuvo una muy buena calificación en la lista. 

Proceso galáctico, también uno de los mapas más votados, aprovecha un concepto confiable de un arquetipo de mapa divertido del pasado. Aunque el diseño general del mapa es bastante similar, cuenta con incorporaciones sólidas, como las rocas junto a la ubicación de la 3.a base y varios caminos traseros en los costados del mapa que los jugadores pueden usar para atacar la expansión natural del enemigo.

Nueva Getisburgo llamó nuestra atención y la de los jugadores profesionales de KeSPA apenas comenzó la etapa de recepción de los mapas. Desde entonces, hemos trabajado junto a KeSPA y “Jacky”, quien creó el mapa, para mejorarlo aún más. Ya teníamos planeado usarlo como uno de los mapas nuevos incluso antes de los resultados del concurso. Sin embargo, también nos complació ver que la comunidad tenía la misma opinión que nosotros sobre su calidad, ya que fue votado como el primer mapa del concurso de mapas de Team Liquid de esta temporada.


Mapas de equipo
Además de los mapas 1 vs. 1 de la comunidad que incorporaremos esta temporada, nos hemos esforzado por crear mapas de equipos que esperamos traigan una variedad de experiencias nuevas.


Sagrarios de Lizul cuenta con distancias de acometida muy cortas y compañeros de equipo que comienzan la partida muy separados. Estos factores, junto con las dos expansiones de alto rendimiento que cada equipo puede controlar en el comienzo de la partida, hacen que este mapa fomente estrategias de contención agresivas.

A diferencia del primer mapa, Meseta nevada es un mapa muy fortificado que favorece las estrategias para partidas avanzadas. No solo los jugadores de cada equipo comienzan juntos, también es más fácil tomar las expansiones. Además de todo eso, la rampa que lleva a la ubicación de la expansión principal puede bloquearse completamente si se rompen las torres de roca. Esperamos ver partidas con muchas macroestrategias en este mapa.


Hay dos caminos principales para llegar al adversario en Templo fundido. El camino norte cuenta con una distancia de acometida corta, pero las rampas estrechas favorecen a los defensores. El camino sur es más largo, y más abierto, pero al comienzo está bloqueado por rocas destruibles. El punto clave de este mapa será elegir la estrategia correcta para aprovechar las distancias de acometida durante el inicio de la partida y vigilar si alguien destruye las rocas. Como el camino bloqueado del centro está bastante lejos de la base, será importante vigilarlo todo el tiempo.

Depósito orbital ofrece al adversario tres caminos de ataque. El camino más corto tiene muchos puntos estrechos con cuellos de botella, así que se usará más que nada durante el comienzo de la partida. Los otros dos caminos casi idénticos son las características clave de este mapa. Como no ofrecen ventajas ni desventajas claras y están bastante separados, creemos que los ejércitos con más movilidad los aprovecharán mejor, y las estrategias que empleen estas unidades probablemente sean más favorables.


Jardín de sombras es un mapa donde dos de los jugadores de cada equipo comienzan la partida juntos. El área de ataque principal será el centro, que puede explorarse con la torre de vigilancia, así que esperamos que los jugadores peleen constantemente por esta ubicación central.

Por último, Terrazas hostiles también es un mapa macro donde la expansión y la defensa deberían ser más fáciles que en la mayoría de los mapas. Hay dos caminos que llevan hasta el adversario, pero desde uno de ellos se puede ver parte del otro, así que tener este factor en cuenta será importante. 


¡Esperamos que disfrutes de los mapas que llegarán esta temporada! Déjanos tus ideas y opiniones de lo que acabas de leer en la sección de comentarios a continuación.

Hasta entonces, ¡nos vemos en la escala!