StarCraft II
Notas del parche 3.4.0 de SCII: Legacy of the Void
GENERAL
- La renovación de escala de StarCraft II ha llegado. ¡Sigue leyendo para conocer todos los cambios!
- Ahora verás tu clasificación del buscador de partidas (MMR) en varias pantallas de la interfaz de usuario de StarCraft II.
- Se ha agregado una pestaña nueva (Escala) a la pantalla de puntuación, en la que no solo podrás ver tu clasificación en el buscador de partidas y la de tu oponente, sino también los cambios en la clasificación después de la partida clasificada.
- En la pestaña Escala también verás una barra de progreso que muestra cuánto te falta para ascender.
- Tu MMR no solo aparecerá en la pestaña de Escala nueva, sino también en la pantalla División en Perfil > Escalas > Temporada actual > Legacy of the Void.
- Se han agregado niveles de liga nuevos.
- Las ligas ahora se dividen en tres niveles: Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3, donde el Nivel 1 es el más alto y el Nivel 3 es el más bajo.
- El nivel en el que estás representa tu rango en relación con los otros jugadores que compiten en la misma liga. Por ejemplo, un jugador en el Nivel 1 de Plata está más cerca de ascender a la liga siguiente (Oro) que un jugador en el Nivel 3 de Plata.
- Se ha renovado la apariencia visual y el aspecto operativo del sistema de escala.
- Se ha agregado una pantalla de ascenso nueva con celebraciones en 3D.
- Se han actualizado los bordes de retratos y las insignias de liga para que reflejen el nivel en el que estás.
- Los bordes de retratos y las insignias de liga tienen animaciones y colores nuevos para que se distingan más.
- Se han agregado cuatro estandartes animados nuevos para mostrar la posición que ocupas en tu división.
- Las mecánicas de los Grandes maestros se han renovado de manera significativa.
- Los ascensos y los descensos de la liga de Grandes maestros ahora ocurren todos los días en un horario específico:
- A las 5:00 p.m. hora del servidor, descenderá el 5% de los jugadores que estén en lo más bajo de la liga de Grandes maestros.
- Los jugadores que tengan la posibilidad de ascender a la liga de Grandes maestros formarán parte de la nueva Escala de contendientes.
- Todos los jugadores que hayan iniciado sesión en StarCraft II pueden ver a los jugadores presentes en la Escala de contendientes para saber quiénes podrían ascender. Ve a Perfil > Escalas > Grandes maestros > Contendiente 1 vs. 1 o Contendiente de equipo Arconte.
- A las 8:00 p.m. hora del servidor, ascenderán los mejores jugadores de la Escala de contendientes según su MMR y las actividades que les permiten ingresar en la liga de Grandes maestros.
- Para mejorar la precisión en la liga de Grandes maestros, la clasificación de los jugadores no dependerá de sus puntos de división sino de su MMR. La reserva adicional de puntos también se ha eliminado.
- Los jugadores que no hayan jugado por lo menos 10 partidas cada 3 semanas perderán su posición en la escala de Grandes maestros de manera automática.
- La liga de Grandes maestros abrirá una semana después del comienzo de la temporada.
- Los ascensos y los descensos de la liga de Grandes maestros ahora ocurren todos los días en un horario específico:
- Otros cambios:
- La nueva distribución de jugadores en cada liga es la siguiente:
- Maestro: 4%
- Diamante: 23%
- Platino: 23%
- Oro: 23%
- Plata: 23%
- Bronce: 4%
- Se realizaron mejoras para establecer las clasificaciones estimadas de los jugadores nuevos y de los que vuelven a jugar después de un tiempo. En la nueva pestaña de Escala de la pantalla de puntuación, estas mejoras se muestran en la descripción emergente como "MMR provisorio".
- Se ha ajustado el índice de acumulación de puntos para la reserva adicional en los modos del buscador de partidas de equipos para que sea más competitivo.
- 1 vs. 1: Sin cambios
- Equipo aleatorio: Reducción de 50%
- Equipo armado: Reducción de 75%
- Modo Arconte: Reducción de 75%
- La nueva distribución de jugadores en cada liga es la siguiente:
- Para saber más sobre la renovación de escala de StarCraft II, dirígete al siguiente enlace:
- Ahora verás tu clasificación del buscador de partidas (MMR) en varias pantallas de la interfaz de usuario de StarCraft II.
- Se han agregado retratos nuevos a StarCraft II:
*Disponible para todas las versiones del juego (Incluyendo la Starter Edition)
| Retrato | Nombre | Logro |
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Admirador diSCreto | ¡A mí, gran maestro, a mí! - "Recompensa de retrato votado por la comunidad 2016". |
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Escala | Vista panorámica - "Juega 50 partidas clasificadas o sin clasificar". |
- Se han agregado emoticones nuevas a StarCraft II:
*Disponible para todas las versiones del juego (Incluyendo la Starter Edition)
| Ícono | Nombre | Comando |
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Minerales |
(minerales) |
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Minerales dorados | (mineralesd) |
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Gas vespeno | (gas) |
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Fiesta | (fiesta) |
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Pastel | (pastel) |
- Se ha agregado a los torneos automatizados un adorno nuevo para trofeos: Grifonte de Nova.
- De ahora en adelante, los jugadores de StarCraft II: Starter Edition deberán cumplir uno de los siguientes requisitos para participar en una conversación y enviarle susurros a otro jugador:
- Alcanzar el nivel 10 con un comandante cooperativo
- Alcanzar el nivel 15 con una raza en Multijugador
- Realizar una compra de cualquier tipo (una campaña, un pack de misión o un comandante cooperativo)
MISIONES COOPERATIVAS
Comandantes
- Raynor
- Se han actualizado las descripciones emergentes para que sean más claras:
- "Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad Hiperión. No afecta el tiempo de recuperación inicial al comienzo de la misión".
- "Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad Ataque aéreo de las Banshees. No afecta el tiempo de recuperación inicial al comienzo de la misión".
- El nivel 15 desbloquea:
- Todas las unidades de combate, incluidas las unidades mecánicas, obtienen un 15% de velocidad de ataque.
- Se ha reemplazado la mejora de nivel 10 Llamado mejorado: E.M.U.L por una mejora nueva:
- Las mejoras de armadura en la Armería y el Centro de ingeniería aumentan la vida además de aumentar la armadura.
- Cada nivel de Armadura de infantería aumenta un 10% la vida básica.
- Cada nivel de Coraza de vehículos aumenta un 10% la vida básica.
- Las mejoras de armadura en la Armería y el Centro de ingeniería aumentan la vida además de aumentar la armadura.
- Se ha reemplazado la mejora de nivel 7 por una mejora nueva:
- Búnkeres de batalla
- La bonificación de vida de los búnkeres aumentó a 200.
- Los búnkeres obtienen una torreta de alcaudón.
- Búnkeres de batalla
- Se han actualizado las descripciones emergentes para que sean más claras:
- Artanis
- Si están protegidas por Coraza protectora, las unidades pueden recibir daño hasta quedar en 1 de vida, en lugar de evitar todo el daño del golpe mortal.
- Crecimiento fungoideo:
- Cuando se activa, la Coraza protectora de Artanis elimina el Crecimiento fungoideo.
- Antes, Crecimiento fungoideo podía matar a las unidades invulnerables.
- Kerrigan
- Talo maligno:
- Afecta a todas las unidades biológicas y mecánicas aliadas.
- Potenciado:
- Le otorga 1 de vida por segundo a todo.
- Talo maligno:
- Zagara
- Punto de maestría: El tiempo de aparición del capullo de Zagara se reduce 1 segundo por nivel, en lugar de 0.5 segundos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- La selección de unidades resaltada ahora aparece de manera consistente después de cerrar y volver a abrir el menú Ayuda.
- Se ha solucionado un error que provocaba que el cliente se congelara tras la reconexión a una partida.
- Se ha solucionado un error que impedía la creación de salas de espera en el modo Arconte cuando se invitaban jugadores con niveles de latencia bajos.
- Se ha solucionado un error que hacía que la opción Sombras indirectas provocara problemas en las escenas de la campaña.
- Los íconos de categoría de los logros ahora se ven de manera correcta en el Perfil.
Misiones cooperativas
- Comandantes
- Abathur
- La habilidad Remendar de Abathur ya no revela unidades invisibles en El problema Bermellón.
- Talo maligno de Abathur ahora afecta de manera correcta al Devastador de Abathur y a su versión enterrada.
- Se ha solucionado un error que hacía que los Mutaliscos realizaran otro ataque después de investigar Gladia cercenada.
- Artanis
- Crecimiento fungoideo ya no puede matar a unidades que estén protegidas por la Coraza protectora de Artanis.
- Karax
- La Batería de escudos de Karax ya no se lanza automáticamente sobre objetivos no válidos.
- La mejora Recarga rápida de Karax ahora debiera afectar de forma apropiada a los Energizadores en Modo fásico.
- Los Energizadores de Karax en Modo fásico ahora tienen un ícono gris para Recuperación cuando no se investiga.
- Los Energizadores de Karax en Modo fásico ahora tienen la habilidad Recuperación cuando se investiga.
- Se ha solucionado un problema vinculado con la prioridad de subgrupo de los Inmortales de Karax.
- Kerrigan
- La habilidad Talo maligno de Kerrigan ahora aplica la potenciación de velocidad de ataque adecuada.
- Raynor
- La maestría Prisa de cápsula de inserción de Raynor ahora cumple con la duración completa.
- Los Cruceros de batalla ya no saltan a una única ubicación cuando usas Salto táctico.
- Swann
- Se ha solucionado un error que hacía que los Tanques de asedio de Swann fueran indestructibles con ciertas habilidades.
- Abathur
- Mapas
- El problema Bermellón
- Se ha solucionado un error que hacía que el cargamento de cristal de xenón de un trabajador se destruyera tras la muerte del trabajador.
- El problema Bermellón
Experiencia de juego y razas
- General
- El programa del desafío Mutación semanal ahora muestra la hora correcta para la región de las Américas.
- El color de texto ahora coincide con el color de alianza personalizado que se elige cuando una IA aliada descubre a un enemigo.
- Mapas
- Se ha solucionado un error con los bloqueadores visuales en Apoteosis EE.
- Los logotipos de torneo ahora apuntan hacia la dirección correcta en Apoteosis EE.
- Se ha solucionado un error que permitía la construcción de muros con Cañón de fotones y con Marines y Búnkeres en Apoteosis EE.
- Se han solucionado varios errores con el terreno y los accesorios en Estación Dasán EE, Apoteosis EE y Templo fundido.
- Se ha solucionado un error que permitía la construcción de muros con Marines y Búnkeres en Estación Dasán EE, Proceso galáctico EE y Nueva Getisburgo EE.
- Se ha solucionado un error que permitía bloquear un Cañón de fotones con dos Pilones en Estación Dasán EE, Proceso galáctico EE y Nueva Getisburgo EE.
- Se ha solucionado un error de senderización de riscos en Proceso galáctico EE.
- Todos los íconos del minimapa ahora se muestran de manera correcta en el Editor de SC2 en Proceso galáctico EE.
- Se ha solucionado un error que permitía bloquear una rampa con tres estructuras en Proceso galáctico EE.
- Se ha solucionado un error que impedía aterrizar los Centros de mando en ciertas ubicaciones de Ulrena.
- Se ha solucionado un error de configuración de altura de unidad en Depósito orbital y Jardín de sombras.
- Los Libertadores ahora tienen alcance de ataque consistente en Nueva Getisburgo EE.
- Se ha solucionado un error que hacía que algunas unidades quedaran atascadas después de descender en Meseta nevada, Apoteosis EE y Jardín de sombras.
- Las ubicaciones de base iniciales ahora se establecen de forma óptima en Cuevas ocultas.
- Se ha solucionado un problema con la preubicación de un Nexo en Terrazas hostiles.
- Terran
- Se ha solucionado un error que permitía seguir usando las habilidades Carga de alto impacto y Carga explosiva de los Thor bajo los efectos de Crecimiento fungoideo.
- Protoss
- El Núcleo cibernético ahora muestra la lista correcta de las unidades que desbloquea en el árbol tecnológico protoss.
Editor
- Se ha solucionado un error que impedía que la lista de región se llenara cuando intentabas publicar un mapa.






