StarCraft II

Conjunto de mapas de escala de la 2ª temporada, 2016

Blizzard Entertainment

¡La nueva temporada de escalas llega con un conjunto de mapas nuevo! Pero antes de que estos mapas sirvan como campo de batalla de la escala, estarán disponibles para probar en las partidas personalizadas. A continuación, te presentamos más detalles.


1v1

Estamos muy agradecidos a todos por ayudarnos a lograr una mayor diversidad de mapas para distintos estilos y estrategias. Como ya hemos mencionado en otras ocasiones, el objetivo principal es que los jugadores usen diferentes estrategias y órdenes de construcción en cada partida, tanto en el juego en línea como en los torneos. Tener la posibilidad de explorar estrategias diversas en mapas únicos y diferentes de los demás mapas de un mismo conjunto es una experiencia sumamente satisfactoria. Respecto de la eliminación de mapas, lo más coherente era eliminar los más viejos: Astillero orbital, Cúspide de Lerilaky Ruinas de Seras. El último que eliminamos fue Protocolo central, porque claramente era el menos dinámico de los cuatro restantes.

Dicho esto, veamos las características únicas de cada mapa 1 vs. 1 nuevo.

Templo congelado

Es uno de los diseños de mapa que debatimos con la comunidad hace algunos meses. Este mapa tiene una ruta de ataque principal que puede defenderse fácilmente. Hay una pequeña rampa que lleva a la ruta central, donde los jugadores pueden construir estructuras o colocar unidades para proteger la ubicación. Si un jugador hace eso, el otro deberá optar por rutas terrestres alternativas más lejanas. Esperamos ver una combinación balanceada de estrategias posicionales alrededor del centro del mapa y que las unidades aéreas o móviles hagan un uso más efectivo de las rutas alejadas.

Ruinas de Endión

Este es el segundo mapa que surgió de los debates de la comunidad, donde pedían un mapa con un juego de tipo insular que no estuviera realmente formado por islas. Justo fuera de la expansión natural inicial hay unas torres de rocas que pueden destruirse. De ese modo se cortan todas las rutas terrestres hacia tu base, y puedes asegurar hasta cuatro bases mientras vigilas las rutas cortadas con unas pocas tropas. Tenemos planes de analizar el funcionamiento de este diseño y quizá hagamos más pruebas de este concepto más adelante.

Invasor EE

Este es el mapa que también conversamos con la comunidad como un posible reemplazo para Protocolo central. La similitud principal es que la tercera base es mucho más difícil de capturar que en otros mapas. La mejora que creemos que ofrece Invasor para compensar esta desventaja es que la cuarta base es mucho más fácil de capturar después de asegurar la tercera. Estamos ansiosos por ver el tipo de partidas que se desarrollarán en este mapa.

Carnicería en Korhal EE

El factor más interesante de este mapa es que el uso de las rocas destruibles y las torres de roca será vital tanto en el ataque como en la defensa. Por ejemplo, si las rocas traseras de la base principal no se destruyen en el momento indicado, podría ser muy difícil detener las estrategias de hostigamiento. Por otro lado, nos gusta que haya una torre cercana que puede destruirse para que la defensa de esa posición sea mucho más fácil. En general, este mapa abre todo un abanico de posibilidades estratégicas en el uso de rocas destruibles y torres de roca, así que estamos ansiosos por verlo en acción.


Mapas de equipo

En los mapas de equipo, nuestra preocupación principal era crear una buena diversidad para cada formato, pero también queríamos asegurarnos de que los mapas no fueran demasiado complicados, en especial en los formatos más grandes. Los mapas de equipo suponen una mayor cantidad de variables por la cantidad de jugadores, así que no queríamos excedernos en la complejidad.

2v2

Minas magmáticas 

Este mapa tiene un estilo de fortaleza aérea en el que a los jugadores les resultará relativamente fácil coordinar estrategias con los aliados. Esperamos que aquí los jugadores puedan disfrutar de un mapa macro simple y directo.

Complejo de Moebius XX-1

Con la implementación de varias ubicaciones iniciales, esperamos incorporar la importancia de la exploración y la reacción rápida de los mapas 1 vs. 1 al formato 2 vs. 2. La necesidad de explorar la posición del enemigo antes de optar por una estrategia aporta diversión y un gran dinamismo, así que queríamos crear otro mapa de este estilo pero mucho más grande.

3v3

Nueva Richmond

En este mapa todos los jugadores comienzan separados, y el juego más agresivo tiene mejores recompensas. Como el centro del mapa es la principal y única ruta de ataque, tener el control de esa ubicación también será importante. Creemos que el formato 3 vs. 3 no tenía demasiadas opciones de este tipo, así que queríamos crear un mapa entretenido que ocupara ese lugar.

Campos de matanza

En este mapa, uno de los jugadores tiene acceso a una base de alto rendimiento como su expansión natural, y los demás jugadores tienen la posibilidad de acceder a otras bases de alto rendimiento. Creemos que estas posiciones clave serán el escenario de mucha interacción y grandes enfrentamientos.

4v4

Complejo de Moebius XX-1

En este mapa 4 vs. 4, dos grupos de dos jugadores comienzan en posiciones cercanas y los demás están separados. Según el compañero que tengan a su lado, los jugadores tendrán que planear y ajustar su estrategia de manera acorde.

Zona del Vacío

Este mapa es único porque tres de los jugadores comienzan en la misma fortaleza, pero la distancia de acometida hasta los tres jugadores enemigos es muy corta. Por otro lado, la ruta de ataque de los jugadores separados de cada equipo es bastante extensa. Lo que hace las cosas más interesantes es que para bloquear la ruta principal hacia los aliados se pueden destruir torres de roca. Creemos que un mapa único y diferente como este dará origen a situaciones muy interesantes.


Estamos ansiosos por ver las estrategias que los jugadores podrán implementar en estos mapas nuevos. Gracias por su tiempo, ¡y nos vemos en la escala!