StarCraft II

Próximos cambios en Misiones cooperativas

Blizzard Entertainment

Aunque el modo Misiones cooperativas lleva poco tiempo en StarCraft II, tenemos que admitirlo: ¡lo están jugando muchísimo!

Es emocionante comprobar lo mucho que están disfrutando con este modo de juego, una vez más, nos gustaría darles las gracias por sus valiosos comentarios. Contar con el apoyo constante de la comunidad nos ha ayudado mucho a mejorar el juego en todas sus facetas, incluido este nuevo modo.

Hoy queremos hablarles de algunos de los cambios que tenemos pensado introducir. Como siempre, queremos conocer lo que opinan, así que una vez que los hayan probado, no olviden compartir con nosotros sus opiniones.


Cambios en la IA de los enemigos

Uno de nuestros objetivos es aumentar la rejugabilidad de cada una de las Misiones cooperativas y conseguir que cada partida sea única. Con este fin, hemos modificado la IA de los enemigos para darle mayor diversidad.

Aunque anteriormente incluía variaciones sutiles con respecto a la composición de unidades, lo cierto es que su efecto sobre el juego era menor de lo esperado. Con la nueva actualización, la IA empleará mayor variedad de unidades y centrará sus esfuerzos en construir muchas unidades grandes, rápidas o aéreas. Cada una de estas estrategias está pensada para generar una respuesta distinta por parte de los jugadores.

Por ejemplo, al enfrentarte a los zerg, podrías encontrarte cara a cara con un ejército de cucarachas e hidras, u otro de mutaliscos y zergling. O, si luchas contra los protoss, podría suceder que te enfrentases a ejércitos de adeptas y hostigadores, o a escuadrones de unidades aéreas.

Sea cual sea el escenario concreto, si quieres tener alguna probabilidad de ganar, tendrás que identificar lo que está construyendo la IA y fijarte bien en sus primeras oleadas. Dependiendo de lo que sea, puede que te convenga incluso especializar tus tropas para contrarrestar su estrategia. Si te coordinas bien con tu aliado, obtendrás una enorme ventaja.

Además de esto, la IA utilizará gran cantidad de unidades que hasta ahora estaban ausentes en las Misiones cooperativas, como hostigadores, disruptores y devastadores, así que las partidas en dificultad brutal serán aún más complicadas en función de las unidades a las que te enfrentes.

Basándonos en los resultados de las pruebas que hemos realizado hasta ahora, creemos que este cambio tendrá una influencia muy positiva sobre la experiencia de juego. Sin embargo, aún le estamos dando los últimos toques, así que queremos conocer sus comentarios y opiniones una vez que puesto a aprueba sus habilidades contra la nueva IA en el propio juego.


Raynor_Thumb_180x180.jpgKerrigan_Thumb_180x180.jpgVorazun_Thumb_180x180.jpg

Cambios en el equilibrio de unidades y comandantes

Hemos estado analizando sus comentarios y las estadísticas de las partidas que han jugado para determinar los índices de victoria y el grado de equilibrio de cada comandante. Y, aunque están bastante parejos, algunos de ellos andan un poco por debajo de la media, así que hemos decidido introducir cambios para echarles una mano.

A continuación tienen un rápido resumen de las novedades. Si les hacen falta detalles más concretos, no dejen de revisar las próximas notas de parche de Misiones cooperativas.

  • La identidad estratégica de Raynor se basa en entrenar un montón de unidades de infantería «a toda máquina» y apoyarlas con algunas unidades mecánicas potentes. Para reforzar este concepto y ayudarlo a rendir tan bien como otros comandantes, vamos a aumentar la velocidad de reclutamiento rapido (antes llamado especialista de infantería) y permitiendo que afetce a unidades mecánicas. Además, vamos a reducir el coste de las unidades mecánicas de la fábrica y del puerto estelar, a modificar la mejora de estimpacks y a aumentar la capacidad de supervivencia de las médicas, con vistas a conseguir que tu infantería aguante más bajo el fuego enemigo.

  • Kerrigan no lo está haciendo mal, pero también nos parece un poco más débil de lo que debería. Por tanto, vamos a mejorar su capacidad de supervivencia y sus habilidades para que pueda empezar antes con la macrogestión y no sea tan vulnerable mientras reclutas tu ejército. Con este fin, vamos a potenciar su habilidad de caparazón mutante y a cambiar su talento de nivel 3 para que duplique el daño de ataque de salto y embestida psiónica. También hemos mejorado considerablemente sus habilidades onda de inmovilización y aura de asimilación. Por último, hemos reducido su tiempo de aparición inicial y hemos habilitado el lanzamiento automático del frenesí del hidralisco.

  • Por último, pero no menos importante, también hemos ajustado un poco a Vorazún. Ahora, se aplica un consumo de suministros y un mayor coste de energía al control mental de los arcontes oscuros. Con este cambio, control mental seguirá siendo una habilidad divertida y potente, pero tendrás que ser más estratégico a la hora de usarla. Podrás lanzarla sea cual sea tu estado de suministro, así como superar los 200 de suministros.

En conclusión

Hasta aquí, los principales cambios que vas a ver en Misiones cooperativas. En las próximas notas de parche tendrás todos los detalles.

Para cerrar, queremos contarles que hemos añadido nuevas insignias para los logros de Misiones cooperativas. Son las siguientes:

  • Recompensa de insignia terran: se gana al llegar a nivel 5 con Raynor o Swann.
  • Recompensa de insignia zerg: se gana al llegar a nivel 5 con Kerrigan o Zagara.
  • Recompensa de insignia protoss: se gana al llegar a nivel 5 en las misiones con Artanis, Vorazún, o Karax.

Decal_01_Thumb_180x180.jpgDecal_02_Thumb_180x180.jpgDecal_03_Thumb_180x180.jpg

¡Gracias por leernos y esperamos saber muy pronto lo que piensan de estos cambios!