Heroes of the Storm

Estado actual del buscador de partidas

Nate "Spyrian" Valenta

Durante los últimos meses, hemos estado trabajando en un sistema del juego que ha sido el centro de muchos comentarios y debates de la comunidad de Heroes of the Storm: el buscador de partidas. En este tiempo, nos dedicamos a rediseñarlo por completo y le implementamos varias mejoras. Si bien todavía seguimos trabajando duro para mejorarlo más aún, nuestros esfuerzos ya han dado resultados muy prometedores. 

Hoy nos gustaría hablar sobre algunos de los ajustes que hemos realizado desde la BlizzCon 2015, así como sobre el impacto de esos cambios en el buscador de partidas de Heroes of the Storm. Antes de comenzar, vale la pena notar que muchas de las restricciones y reglas que hemos implementado pueden tener ciertos atenuantes, como los tiempos de espera demasiado largos. Esto quiere decir que, como verán a continuación, casi siempre las reglas tendrán alguna excepción.

Divider_SkyShapes.png

Las mejoras hasta la fecha

Prioridad #1: Partids parejas

En diciembre implementamos la fase uno de nuestras mejoras para el buscador de partidas, que incluía un sistema completamente nuevo, diseñado específicamente para Heroes of the Storm. Este sistema nuevo se enfoca principalmente en ofrecer partidas parejas para los jugadores, en las que cada equipo tiene entre 45% y 55% de probabilidades de ganar. Desde que implementamos el nuevo buscador de partidas, hemos visto grandes mejoras en la calidad y la imparcialidad generales de las partidas. Aquí puedes ver las estadísticas antes y después de la implementación del nuevo sistema:

Divider_SkyShapes.png

Como se ve en las gráficas, las chances de que toque una partida con nuestra probabilidad de victoria ideal (45% a 55%) ha aumentado notablemente: de 66% de las partidas antes del nuevo sistema a 97% con su implementación.

Jugadores nuevos vs. Veteranos

Junto con la renovación del buscador de partidas, también redujimos la probabilidad de que los jugadores sin experiencia se enfrenten a jugadores con muchas partidas y conocimiento del juego. Antes de la fase uno, aproximadamente quinientas de cada 10 000 partidas enfrentaban a jugadores nuevos contra veteranos. Después de la fase uno, este valor cayó a cinco de cada 10 000 partidas, lo que nos parece una reducción significativa.

Reglas de composición de equipos

Nuestro parche del 15 de diciembre incorporó una nueva regla para las Partidas rápidas que impide que los equipos con uno o más guerreros se enfrenten a equipos sin guerreros. Aunque seguimos trabajando para realizar más mejoras a la composición de equipos en Partidas rápidas, esta regla de los guerreros, junto con una regla similar para los héroes de apoyo, ha reducido la cantidad de partidas con un héroe guerrero o de apoyo en un equipo y ninguno en el otro a casi tres de cada 10 000 partidas.

Una vez más, nos gustaría mencionar que aunque queremos que todas las partidas sean lo más justas posibles, la Partida rápida es un modo de juego diseñado para que prácticamente todo pueda pasar. Los que busquen una composición de equipo más específica, quizá prefieran la Liga de héroes o incluso la modalidad Partida rápida pero con un grupo, que ofrecen a los jugadores la posibilidad de ajustar la composición de sus equipos a medida.

Restricciones en el tamaño de los grupos

Antes de la primera fase de mejoras al buscador de partidas, los grupos completos jugaban demasiado a menudo contra grupos de jugadores solos. Después de implementar los cambios, vimos varios comentarios donde se manifestaba que jugar en un grupo de jugadores individuales contra un grupo completo todavía era bastante frustrante, así que investigamos un poco e implementamos una regla nueva que reducía notablemente la probabilidad de que eso sucediera.

Hace unas cuantas semanas que la regla está en vigencia y nos complace anunciar que la cantidad de partidas en las que grupos de cinco jugadores se enfrentan a equipos de jugadores individuales ha caído a solo 29 de cada 10 000 partidas.

Consistencia de las partidas clasificadas

Nuestra implementación más reciente incorporó una nueva regla para el buscador de partidas de la Liga de héroes que reduce notablemente la probabilidad de que jugadores de rango 1 jueguen con o contra otros por debajo de rango 4. Este cambio también solucionó casos poco frecuentes  en que jugadores con habilidades claramente superiores podían llegar a jugar con o contra jugadores con rango demasiado bajo. 

Todavía estamos recopilando y revisando información respecto a este cambio, así que es demasiado pronto para compartir estadísticas. Mientras tanto, nos gustaría animar a todos los jugadores en la cima del sistema de clasificación a que regresen a la Liga de héroes y compartan su opinión sobre las partidas. Más adelante, seguiremos atentos a la información de la Liga de héroes y a los comentarios de los jugadores y realizaremos más cambios donde sean necesarios. 

Divider_SkyShapes.png

Más comentarios, más revisiones

Actualización: 24 de Feb, 2016 — La regla de Partida Rápida descrita a continuación ya ha sido implementada en la versión en vivo del juego. Para más información, detalles y excepciones adicionales puedes leer este hilo en los foros.

Casos particulares de las Partidas rápidas

Nuestras reglas para los héroes de apoyo y los guerreros en Partidas rápidas han ayudado a equiparar el terreno en cuanto a la composición de equipos, pero la comunidad también ha expresado que recibir varios héroes con presencia limitada en las vías, o con roles muy específicos y acotados, para una misma Partida rápida puede llegar a ser verdaderamente desafiante.

Nos gustaría limitar la ocurrencia de este tipo de casos, así que tenemos planeado implementar una regla nueva para Partidas rápidas que impedirá que más de uno de los siguientes héroes jueguen en el mismo equipo:

  • Abathur
  • Cho’gall
  • Teniente Morales
  • Murky
  • Nova
  • Los Vikingos perdidos

Al igual que con todas las restricciones de composición de equipo que hemos implementado hasta ahora, los grupos aún pueden romper esta regla. Es decir que todavía podrán verse héroes como Abathur y Cho’gall en un mismo equipo si esos jugadores ingresaron a la partida como un grupo.

También estamos trabajando para solucionar un error poco frecuente que a veces hace que los jugadores no entren a la partida con el héroe que habían seleccionado.

Tiempos de espera

Los jugadores han mencionado que los tiempos de espera son más largos ahora que hemos implementado el nuevo sistema del buscador de partidas. Sabíamos que esta era una consecuencia altamente probable, porque el sistema da prioridad al equilibrio de las partidas por sobre su rápida creación, pero también porque cuantas más reglas agregamos al buscador de partidas más largos son los tiempos de espera. Entre noviembre de 2015 y la actualidad, hemos visto que los tiempos de espera de las Partidas rápidas han aumentado de 80 a 130 segundos en promedio. Aunque no quisiéramos que aumentaran más, nos parece un costo aceptable si eso da como resultado partidas de mejor calidad.

Una mirada al futuro

Ya lo hemos mencionado muchas veces, pero nos gustaría enfatizar una vez más que aún no hemos terminado con las mejoras del buscador de partidas de Heroes of the Storm. Si bien no estamos listos para compartir detalles sobre esos cambios, nos gustaría agradecerles a todos los que constantemente nos ofrecen opiniones sobre su estado actual. Todavía estamos investigando informes de los usuarios y revisando los datos internos para pensar en mejoras adicionales, y sus comentarios son una herramienta fundamental para todos los cambios que vamos haciendo.

Divider_SkyShapes.png

Estén atentos al sitio oficial de Heroes para conocer todas las novedades al instante. Hasta la próxima, ¡y nos vemos en el Nexo! 

InvisibleDividerLine_800x50.png