Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 10 de Febrero, 2016
Héroes
Asesino | Apoyo | Guerrero |
---|---|---|
Falstad | Rehgar | Diablo |
Jaina | ||
Kael'thas | ||
Nova | ||
Thrall |
Asesino
Falstad
- Martillo búmeran (Q)
- ¡BUUUMeran! (talento)
- Se ha aumentado el daño de 121 (+4% por nivel) a 150 (+4% por nivel).
- ¡BUUUMeran! (talento)
- Estallido del interior (R)
- Se ha aumentado el daño básico de 411 (+4.75% por nivel) a 475 (+4.75% por nivel).
Comentario de los desarrolladores: Generalmente vemos que los jugadores optan por estrategias de ataque básico con Falstad, y nos gustaría que el Falstad "mago" sea un poco más fuerte. También tenemos la impresión de que Estallido del interior no inflige suficiente daño en comparación que su tiempo de reutilización, razón por la cual decidimos potenciarlo.
Jaina
- Se ha reducido el daño de ataque básico de 89 (+4% por nivel) a 60 (+4% por nivel).
- Descarga de escarcha (Q)
- Se ha aumentado el daño de 160 (+4% por nivel) a 190 (+4% por nivel).
- Cono de frío (E)
- Se ha aumentado el daño de 189 (+4% por nivel) a 200 (+4% por nivel).
Comentario de los desarrolladores: Estamos empezando a reducir el daño de ataque básico de los personajes que no dependen de él, como Jaina y Kael'thas. En cuanto a Jaina, con este cambio su daño no estará tan garantizado y, de ese modo, los jugadores se verán obligados a realizar jugadas más avanzadas. Dejando eso de lado, el porcentaje de victorias de Jaina es un poco bajo, así que compensaremos la disminución del daño del ataque básico y aumentaremos su poder general potenciando Descarga de Escarcha y Cono de frío.
Kael'thas
- Se ha reducido el daño de ataque básico de 87 (+4% por nivel) a 65 (+4% por nivel).
- Barrera arcana (talento)
- Se ha reducido la cantidad de escudo de 200% a 150%.
- Se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos.
- Presencia mental (talento)
- La reducción en tiempo de reutilización para Piroexplosión ha sido aumentado de 10 a 25 segundos por enemigo golpeado.
- Gravedad cero (E)
- Se ha reducido la duración de aturdimiento de 1.5 a 1.0 segundos.
- Fénix (R)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 40 a 60 segundos.
- Piroexplosión (R)
- Se ha aumentado el daño de 730 (+4% por nivel) a 810 (+5% por nivel).
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 a 100 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Kael'thas es un héroe poderoso con muy pocas desventajas. Para este parche, redujimos el poder de varios aspectos de su arsenal, y próximamente™ llevaremos a cabo una revisión general de sus talentos. El aturdimiento de Gravedad cero dura demasiado y garantiza derribos en más oportunidades de la que nos gustaría. Si reducimos la duración, será menos frustrante tener que enfrentarse a este mago Elfo de sangre, y el equipo enemigo tendrá más posibilidades de contrarrestarlo. Fénix es la habilidad heroica por excelencia en este momento y su tiempo de reutilización es demasiado bajo. Además de aumentarlo, decidimos potenciar Piroexplosión para crear momentos más impactantes, y así generar más situaciones en las que Piroexplosión sea la mejor opción.
Nova
- Francotirar (Q)
- Se ha aumentado el daño de 268 (+4% por nivel) a 295 (+4% por nivel).
- Maestra francotiradora (talento)
- Se ha aumentado la bonificación de daño de 5% a 12% por acumulación.
- Se ha aumentado la bonificación del recuento máximo de acumulaciones de 50% a 60%.
- Se ha disminuido el máximo de acumulaciones de 10 a 5.
Comentario de los desarrolladores Si bien estamos contentos con la variedad de opciones de talentos que tiene Nova luego de la revisión, su daño general es demasiado bajo. Nos gusta Maestra francotiradora porque fomenta un estilo de juego diferente, pero con un simple fallo se restablece todo el esfuerzo que hacen los jugadores para alcanzar la recompensa del talento. Con estos cambios, los jugadores sacarán mayor provecho de Maestra francotiradora sin tener que recuperar tantas acumulaciones luego de haber fallado un disparo. En la comunidad muchos sugerían que no se perdieran las acumulaciones si Francotirar impactaba sobre "algo", y si bien lo tuvimos en cuenta, la cuestión es que, incluso cuando Francotirar no impacta sobre el objetivo deseado, la gran mayoría de las veces termina golpeando "algo". Si conservamos el requisito de precisión, aun a pesar de la obvia desventaja, lograremos perfeccionar el talento sin perder la posibilidad de deleitarnos con la destreza de los mejores jugadores de Nova.
Thrall
- Se ha reducido el daño de ataque básico de 173 (+4% por nivel) a 165 (+4% por nivel).
- Hendidura (R)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 80 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Thrall se encuentra en la cima de nuestros gráficos de victorias, así que creemos necesario disminuir un poco la potencia de su ataque básico y de su habilidad heroica por excelencia. Esperamos que estos cambios empujen a Thrall apenas un poquito hacia abajo, dado que en general estamos muy contentos con la forma en que los jugadores lo están usando.
Apoyo
Rehgar
- Lobo fantasmal (atributo) (D)
- Se ha reducido la bonificación de daño de los ataques básicos de 100% a 75%.
- Escudo de relámpagos (W)
- Se ha reducido el daño de 36 (+4% por nivel) a 30 (+4% por nivel).
Comentario de los desarrolladores: Los nuevos talentos de Rehgar han abierto un mundo de posibilidades en cuanto a estrategias, y eso es algo que nos encanta. Nos gusta el modo de juego más agresivo que vemos actualmente, pero nos hemos percatado de que la mayoría de los talentos de Escudo de relámpagos son los favoritos por lejos. Si nos concentramos en disminuir el daño de Escudo de relámpagos, podremos reducir el porcentaje de victorias de Rehgar y abrir aún más las posibilidades combinatorias de talentos para este personaje.
Guerrero
Diablo
- Pisotón ígneo (W)
- Demonio pírico (talento)
- Se ha reducido el daño de 23 (+4% por nivel) a 17 (+4% por nivel).
- Demonio pírico (talento)
Comentario de los desarrolladores: Hace ya tiempo que Diablo está cerca de la cima de nuestros gráficos de victorias. Después de los cambios que le hicimos a Tyrande, quisimos esperar para ver cómo afectaban a Diablo, que tiene una sinergia muy fuerte con ella. Como no vimos una baja considerable en el porcentaje de victorias del Señor del Terror, decidimos apuntar al talento "obligado".
Corrección de errores
Arte
- Las piernas de Jaina lunar ya no se separarán de su cuerpo en las pantallas de puntuación final.
Campos de batalla
- Ya no se restablecerá el tiempo de reutilización de las fuentes de sanación de los jugadores cuando mueran.
Héroes y talentos
- Se ha solucionado un error que, en ciertas ocasiones, hacía que el Cóctel gilneano de Cringris infligiera más daño que el esperado.