¡Presentamos “Apunta y carga”!
Parte de la diversión de las Misiones cooperativas consiste en explorar mapas nuevos con amigos, así que esta noticia es para ustedes: junto con nuestro próximo comandante Karax, ¡agregaremos un nuevo mapa!
“Apunta y carga” es una misión cooperativa en la que los jugadores deben combinar un buen ataque con una defensa sólida, creado sobre la base del conjunto de mosaicos de Ulnar de Legacy of the Void. Hemos entrevistado al diseñador Greg Black para hablar sobre los aspectos que se tuvieron en cuenta para crear el mapa y sobre las características que lo distinguen de los demás. A continuación, encontrarán todos los detalles.
B: Para comenzar, ¿podrías contarnos un poco sobre el mapa y los aspectos que lo caracterizan?
G: ¡Por supuesto! Básicamente, tomamos el mapa de captura de cinco puntos de Ulnar de Legacy of the Void y lo rediseñamos para dos jugadores. En este momento tenemos dos mapas de asedio, dos mapas de “mátalo antes de que escape”, y uno destinado puramente a mantener una posición, así que este para nuestro primer mapa post-lanzamiento, queríamos introducir una nueva mecánica (en la forma de puntos de control) a este modo. También quisimos experimentar con una mecánica cooperativa “difícil”, lo que significa que, a diferencia de las otras misiones cooperativas, “Apunta & Carga” requiere cooperación entre ambos jugadores a fin de capturar los puntos y completar la misión.
B: ¿Cómo es el proceso de adaptar un mapa de un jugador para dos personas?
G: Generalmente, lo primero que hacemos cuando adaptamos una misión para ser jugado de forma cooperativa es el diseño del mapa. Obviamente con dos jugadores y ejércitos las bases pueden llegar a ser bastante grandes, y necesitamos ajustar los mapas de forma acorde. Usualmente esto involucra incrementar los tamaños de base para cada jugador, agregando expansiones, y generalmente aumentando el ancho de los pasajes y cuellos de botella. Una vez que el diseño se vea bien, hacemos una pasada al posicionamiento y composición de unidades enemigas, y nuevamente el desafío está en asegurarse que los enemigos sean los suficientemente poderosos para lidiar con el poder combinado de dos ejércitos y sus habilidades de comandantes. Finalmente, pasamos mucho tiempo implementando y ajustando los objetivos principales y adicionales del mapa, al igual que las oleadas de ataques. Tener el balance justo para esto dada la multitud de variables en las misiones cooperativas puede llegar a ser un gran desafío.
B: ¿Cómo deciden qué mapas adaptar al modo multijugador y cómo cambiarlos?
G: Usualmente empezamos considerando cuáles misiones de campaña tienen mecánicas que pensamos que funcionarán bien de forma cooperativa, al igual que cuáles mapas tienen un diseño que permita grandes ejércitos. A pesar de nuestros intentos de elegir mapas adecuados, igual hemos terminado realizando grandes cambios al diseño de los mapas; por ejemplo, el mapa de Demoliendo vacíos tenía una sección completa que fue modificada cuando movimos la Fortaleza de la Sargento Maza al otro lado del mapa detrás de las bases de los jugadores.
B: ¿Qué cambios específicos hicieron para adaptar “Apunta y carga” al modo multijugador?
G: En este caso, el mapa original tenía un diseño delicado y complejo, con muchas áreas laterales. Era bastante complicado, así que aplanamos ciertas áreas como las colinas y los valles para la versión multijugador, e hicimos algunos ajustes en la ubicación de las áreas de expansión.
En cuanto a la mecánica, en la versión original de este mapa el enemigo controla los cinco puntos de captura. En esta versión, todos los puntos son neutrales y los jugadores deben disputarse el control con el enemigo.
Cuantos más puntos controle el enemigo, más rápido avanzará la barra de sobrecarga, de modo que el enemigo podría ganar aun si solo ha capturado un punto. El objetivo es atacar y controlar los cinco puntos antes de que se acabe el tiempo. Hay que aprovechar los recursos de manera muy estratégica a la hora de dispersarlos para capturar cada punto.
B: ¿Alguna de las habilidades de Karax será útil en este mapa en particular?
G: Karax tiene un par de atributos que pueden hacerlo bastante efectivo en esta misión. Par empezar, Karax habilidades particularmente poderosas con la Lanza de Adún, así que mientras otro comandante tendría que moverse por todo el mapa para aclarar enemigos, Karax puede hacerlo con sus ataques orbitales ilimitados sin tener que abandonar la comodidad de su Nexo. La otra gran ventaja que Karax tiene a su favor es sus extremadamente poderosas defensas estáticas. Su habilidad de construir Monolitos Khaydarín y transposicionar defensas instantáneamente lo vuelven uno de los mejores comandantes a la hora de defender un punto.
Esas son todas las preguntas que teníamos para Greg sobre este mapa nuevo. Esperamos que la entrevista les resulte interesante.
Ahora que saben qué les espera, tenemos curiosidad por saber qué comandantes planean usar en este mapa. ¿Cuál será el primero? ¿Qué más les gustaría saber sobre “Apunta y carga”? ¡Esperamos sus comentarios!



