StarCraft II

Legacy of the Void: Conjunto de mapas de escala

Blizzard Entertainment

Con el lanzamiento de StarCraft II: Legacy of the Void llega un nuevo conjunto de mapas. Sigue leyendo para saber más y conocer nuestro razonamiento detrás de la selección de mapas.


1v1

Cuando pensamos en mapas 1 vs. 1, nuestros dos objetivos principales son la diversidad de juego y la singularidad frente a otros mapas del conjunto. A continuación, verás los cuatro mapas que agregaremos, que junto con los tres mapas incluidos en la beta de Legacy of the Void forman el conjunto de mapas 1 vs. 1.

Torres crepusculares es un mapa bastante directo concentrado en las macroestrategias. La expansión se vuelve algo instintivo a medida que juegas, lo que lleva a más y mejores batallas.

Terraplenes de priones contiene dos expansiones de alto rendimiento cercanas que los jugadores pueden tomar desde un principio. Tal como sucede en Acometida terminal, los jugadores terran podrán llevar sus Centros de mando flotando hasta estas bases importantes para comenzar. Las ubicaciones de la tercera y cuarta base naturales son expansiones de alto rendimiento, así que esperamos que los jugadores ejecuten estrategias inteligentes como omitir la expansión natural en busca de las bases de alto rendimiento desde el principio.

Estamos muy entusiasmados con Ulrena, ya que tiene algunas características únicas. Las bases principales están bastante cerca por aire, hay una ruta de acceso fácil para acometidas iniciales que también puede bloquearse y/o defenderse fácilmente, y la ruta de ataque más lejana también puede utilizarse desde el principio para ataques sorpresa.

Protocolo central es un mapa en el que la expansión será una tarea difícil. Las expansiones fuera de la expansión natural son difíciles de asegurar, hay una entrada trasera a la base principal y hay muchos espacios abiertos en distintos lugares para las estrategias de acoso.


Mapas de equipo

Para los mapas de equipo, nuestra postura es la misma que durante las últimas etapas de Heart of the Swarm: queremos que todos los formatos cuenten con mapas entretenidos, y queremos tener un conjunto de mapas variado y atractivo para cada modo por equipos. Como ya hemos mencionado en otras ocasiones, dado que hay muchos jugadores en las partidas en equipo, creemos que el ritmo para implementar cambios más agresivos debería ser menor que para los mapas 1 vs. 1.

2v2

Campos de la muerte es un mapa 2 vs. 2 estilo fortaleza bastante estándar. Debería ser relativamente fácil predecir el diseño de las expansiones, y esperamos que se jueguen unas buenas partidas macro en este mapa.

Planicie distante es un mapa 2 vs. 2 para ocho jugadores en el que deberán explorar y desplegar su juego de acuerdo a la ubicación inicial de los enemigos. Queríamos trasladar la importancia de la exploración y la capacidad de reacción que tenemos en los mapas 1 vs. 1 a las experiencias 2 vs. 2.


3v3

Los niveles del terreno y las rutas de ataque en los Laboratorios de Avalón exhiben muchas variaciones, así que la clave para jugar este mapa será aprovechar las torres Xel’Naga. Dado que el diseño de este mapa no es tan simple y directo como el de otros mapas que ya tenemos, la buena coordinación del trabajo en equipo será vital.

La distancia de acometida de Las colinas de Doraelus es menor que en la mayoría de los otros mapas 3 vs. 3, pero la rampa principal que lleva al área de la base principal debería ser fácil de defender. Sin embargo, las rocas que protegen la entrada trasera están lejos de la base principal de tu equipo, así que no te olvides de vigilar esa zona también.


4v4

La Montaña Asper es un mapa de acometida bastante directo, en el que las distancias de ataque por tierra y aire son relativamente cortas. Planea una estrategia agresiva o espera los ataques iniciales del equipo enemigo. 

En las Cuevas ocultas, hay dos rutas hacia la base principal de tu equipo, y ambas tienen acceso a varias expansiones posibles. Coordina correctamente con tus compañeros de equipo para que ambos caminos cuenten con las defensas necesarias a lo largo de toda la partida.


¡Gracias por tu tiempo y esperamos vernos en el Vacío!