El futuro de StarCraft: Resumen del panel de la BlizzCon
Con el inminente lanzamiento de Legacy of the Void, los miembros del equipo de desarrollo de StarCraft tomaron asiento y compartieron sus planes para el futuro de StarCraft II. En 2016, nuestro objetivo es brindarles más contenido, tanto para el modo de un solo jugador como para el multijugador. Publicaremos contenido poslanzamiento completamente nuevo con minicampañas, misiones cooperativas nuevas, comandantes nuevos y más. Algunas de estas novedades serán gratuitas y otras, pagas. Tengan en cuenta que aún estamos en las primeras etapas de planificación de lo que estamos por presentar, así que es muy probable que haya cambios.
Nuevo microcontenido
Con el tiempo, planeamos implementar más diseños de unidades y algo completamente nuevo: los paquetes de voz, que les permitirán a los jugadores reemplazar la voz del consejero del juego. Aquí hay algunos ejemplos de Abathur en este rol.
También planeamos asociarnos con desarrolladores de juegos destacados para poner contenido entretenido a la venta a través de Battle.net y así mejorar la experiencia del Arcade. La idea es realizar una pequeña prueba de este proceso con un grupo reducido y, si todo sale bien, continuaremos trabajando con más y más desarrolladores.
Paquetes de misiones
Los jugadores que siempre quieren más contenido para las campañas no tendrán que esperar demasiado, ya que tenemos planeado ofrecerles paquetes de misiones para 2016. "Nova: Operaciones encubiertas" es una serie de 9 misiones dividida en tres entregas que se desarrolla luego de los acontecimientos de Legacy of the Void. El Dominio terran, bajo el liderazgo del emperador Valerian, trata de recuperarse de las guerras civiles y los ataques zerg que han devastado su civilización. La historia se concentra en Nova y su participación en un grupo de separatistas terran conocidos como “Defensores del hombre”.
Los jugadores controlarán a Nova directamente en cada misión, de manera similar a lo que ya vivieron con Kerrigan en la campaña de Heart of the Swarm. A diferencia de los andrajosos Rebeldes de Raynor, Nova contará con todo el apoyo y los recursos del Dominio terran; por ejemplo, una versión especial clandestina del típico ejército terran.
Las misiones de "Nova: Operaciones encubiertas" también incluirán una nueva funcionalidad de equipamiento. Los jugadores podrán obtener distintas armas y dispositivos que luego podrán equiparse para utilizar en la batalla. Este equipamiento puede cambiar drásticamente el modo de jugar las misiones y fomenta las ganas de volver a jugar con distintos arsenales, proporcionando una mayor rejugabilidad.
El lanzamiento del primer paquete de misiones está programado para comienzos de 2016. Estén atentos para enterarse de todas las novedades sobre fechas y precios.
Funciones del multijugador y renovación de la escala
El multijugador, representante del costado más competitivo, seguirá recibiendo todo nuestro amor y nuestro apoyo a lo largo del 2016. Queremos mejorar y expandir el sistema de escalas actual, los torneos automatizados y el equilibrio general del multijugador.
Con la renovación de las escalas que tenemos en mente, nuestro objetivo es que los rangos sean más significativos, precisos y transparentes. Los jugadores deben saber qué lugar ocupan en la escala y cuánto deben progresar para llegar al rango siguiente. También pensamos implementar clasificaciones separadas para terran, protoss y zerg, y quizás agregar sistemas separados para las escalas clasificadas y sin clasificar. El problema es que tener tantos sistemas de clasificación distintos podría aumentar los tiempos de espera.
También queremos agregar mayor variedad a los tipos de torneos automatizados que ofrecemos actualmente. Esto incluirá torneos Arconte y 2 vs. 2. Además, nos gustaría incluir la posibilidad de que los jugadores puedan organizar "torneos privados" en los que ustedes se organicen para reunir los jugadores necesarios y luego el sistema se encargue del resto.
En lo que refiere al multijugador competitivo, dedicaremos el tiempo de desarrollo posterior al lanzamiento de Legacy of the Void para explorar posibles cambios a gran escala, algunos sobre los que hemos tenido dudas desde antes de los lanzamientos de Heart of the Swarm y Legacy of the Void. Estamos comprometidos a trabajar con la comunidad para pensar en las mejores ideas para StarCraft II, e incluso agregar unidades totalmente nuevas si es necesario.
Misiones cooperativas
Suponemos que ya estarán familiarizados con esta funcionalidad nueva gracias a nuestro video sobre las Misiones cooperativas. Para 2016, queremos seguir mejorando este modo de juego con misiones y comandantes nuevos. De momento, planeamos agregar al forjafases protoss Karax, un comandante que se especializa en la producción y el máximo aprovechamiento del potencial de la Lanza de Adún. Probablemente ya conozcan la habilidad Cronoimpulso, que permite que una edificación funcione mucho más rápido de lo normal. Gracias a su intelecto superior, Karax ha podido perfeccionar la potencia de esta habilidad para utilizarla en TODAS las edificaciones.
También ha dedicado una buena parte de su investigación a los sistemas de armas, y ha convertido el poderío de los protoss en algo de temer. Su Rayo purificador te permitirá incinerar un sendero con energía térmica, que no dejará más que cadáveres carbonizados a su paso.
El futuro de StarCraft
Ninguno de nuestros juegos habría llegado a su estado actual sin la ayuda y la pasión de la comunidad, y StarCraft II no es la excepción. Queremos oír sus opiniones sobre nuestros planes para el 2016. ¿Hay alguna idea que se haya destacado por sobre las demás?, ¿qué fue lo que les resultó más interesante? Estén atentos durante los próximos meses: les traeremos más detalles sobre estas funcionalidades.