StarCraft II

Análisis detallado de los torneos automatizados

Blizzard Entertainment

Cuando implementamos los torneos automatizados en la beta de Legacy of the Void, publicamos un artículo en el que hablábamos un poco de esta funcionalidad. Ahora que estamos cerca del lanzamiento de la expansión, nos gustaría contarte un poco más en detalle cómo diseñamos los torneos y compartir los razonamientos detrás de nuestras decisiones.


Por qué agregamos los torneos

Una de las razones principales para desarrollar los torneos es que la comunidad los pedía... y no queríamos decepcionarlos. Otra razón es que la competencia es uno de los elementos principales de StarCraft II, y los torneos son la máxima expresión de la experiencia competitiva. Queríamos que todos pudieran vivir la competencia de eSports en carne propia y que experimentaran la emoción de llevarse un trofeo. 


Un vistazo a WarCraft III

Durante el diseño de los torneos de StarCraft II, revisamos el funcionamiento actual de los de Warcraft III y nos dimos cuenta de dos aspectos que en verdad queríamos mejorar.

Lo primero y principal era el buscador de partidas. Los torneos de Warcraft III emplean el sistema suizo, en el que los jugadores con registros similares se enfrentan entre sí y solo un jugador puede coronarse campeón. En última instancia, este formato significa que solo los jugadores más hábiles pueden ganar, lo que lleva a un ciclo negativo en el que los jugadores menos hábiles siempre pierden y, finalmente, dejan de participar en los torneos.

La otra cuestión que queríamos mejorar era la diferenciación entre los torneos y el sistema de escalas. En Warcraft III existen algunas diferencias entre los dos —el buscador de partidas es menos restrictivo, hay modos y tiempos establecidos, y hay retratos de recompensa—, pero esas diferencias no son significativas en relación con los que los jugadores esperan de los torneos. 

Con estos desafíos en mente, nos dispusimos a pensar formas de abordarlos.


La solución: Torneos más pequeños con buscador de partidas

Una de las estrategias que pensamos para solucionar estas cuestiones fue la de agrupar jugadores con habilidades similares en torneos más pequeños. Si organizábamos varios torneos pequeños divididos por nivel de habilidad a la vez, podían ganar varios jugadores, no solo los más experimentados.

Para tener varios ganadores con distintos niveles de habilidad, cada torneo tiene un nivel de dificultad determinado por el jugador con la clasificación de liga más alta de ese torneo. La agrupación de jugadores también es una característica que distingue los torneos de la escala, ya que elimina el anonimato y permite a los jugadores saber a quién se enfrentan (como en los torneos reales). 

A la hora de jugar un torneo, podrás ver la raza del adversario, sus estrategias de construcción anteriores y los registros de victorias de cada mapa. Como en los torneos profesionales, podrás vetar los mapas según tu conveniencia y preparar las estrategias para cada enfrentamiento. También tendrás un canal privado para conversar con tu adversario y desearle suerte... buena o mala.

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Dos formatos de juego

En cuanto al diseño de los formatos para los torneos, nos decidimos por dos tipos: una versión de tres rondas y una de seis.

El torneo a tres rondas con llave de eliminación simple es el más común. Le idea es que sea más accesible para los jugadores, dado que exige menos constancia que el formato de seis rondas y está programado para comenzar cada dos horas.

El torneo de seis rondas está diseñado para hacer realidad la fantasía competitiva de StarCraft II. Este formato de torneo comienza con una fase de grupos con tres rondas de eliminación doble seguida de una fase de llaves con tres rondas de eliminación simple.

Cada ronda consiste en una partida seguida por un breve receso. Cada partida dura 25 minutos, con recesos de 5 minutos entre sí. Si la partida no termina a los 25 minutos, el ganador es el que tiene más puntos de experiencia hasta el momento. Por otro lado, si todos los jugadores terminan antes de tiempo, se da inicio a la siguiente ronda automáticamente, lo que acorta la duración total del torneo. 

La primera fase está compuesta por cuatro grupos. Cada uno tiene cuatro jugadores que compiten entre sí por la mejor plaza posible para la fase de llaves. Estos torneos se organizan dos veces al día todos los viernes, sábados y domingos.

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Las recompensas adecuadas

Además del formato y la estructura, los torneos tienen otro componente fundamental: las recompensas.

En Warcraft III, los retratos son una buena recompensa para los torneos porque, al no haber demasiados en el juego, es fácil distinguir cuán prestigioso es cada uno. En StarCraft II, en cambio, hay muchos retratos, así que es muy difícil distinguir la peculiaridad de cada uno.

No nos costó mucho decidir cuáles podían ser las mejores recompensas para los torneos de StarCraft II, la respuesta era obvia: trofeos e íconos de liga.

Si ganas un torneo de StarCraft II, obtendrás un trofeo 3D con el ícono de la liga asociada a ese torneo. En cada trofeo se indicará el tipo de formato y la fecha del torneo, y todos los trofeos obtenidos estarán en una nueva sección de tu perfil llamada Vitrina de trofeos.

Además de la vitrina, también aparecerá un modelo 3D del trofeo en tus bases dentro del juego por el resto de la temporada de escalas. 

Si no estás seguro si jugar por un trofeo o por un ascenso en la liga, no hay de qué preocuparse: con los torneos podrás hacer las dos cosas al mismo tiempo, ya que las partidas de los torneos también cuentan para el juego clasificado. Además, todas las mejoras que implementemos en el juego clasificado tras el lanzamiento de Legacy of the Void también tendrán efecto en los torneos.

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Cómo participar en los torneos

Después del lanzamiento de Legacy of the Void, podrás sumarte a la diversión con solo ingresar en la sección Multijugador del menú del juego, donde encontrarás los torneos. Una vez allí, selecciona una raza, inscríbete en un torneo ¡y listo!

Mientras esperas el inicio del torneo, puedes entretenerte con algunas misiones de la campaña, el buscador de partidas o un juego del Arcade. No importa si estás en el juego o en Battle.net; recibirás un aviso cuando el torneo esté por comenzar.

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¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestro análisis de los torneos! Pero como siempre, aún hay mucho por hacer y muchas funcionalidades que nos gustaría incorporar en el futuro.

¡Gracias por tu tiempo! ¡Buena suerte y diviértete en los torneos!