Héroe de la Semana: Cho’gall
"La hora del crepúsculo se aproxima"
- Cho’gall, cabecilla del clan Martillo Crepuscular
Cho’gall es el ogro-mago cabecilla del clan Martillo Crepuscular, miembro del Consejo de las Sombras, y es el primer Héroe cooperativo en ser agregado al Nexo. (¡El primero! ¡Primero!)
Los jugadores que elijan jugar con Cho’gall encontrarán a un Héroe único que requiere dos jugadores juntos en cola para utilizarlo. Un jugador controlará a Cho, un Guerrero melé responsable por todos los movimientos de Cho’gall. El otro jugador jugará como Gall, un Asesino de rango que trabaja al unísono con Cho y usa habilidades de alto daño para derrotar enemigos.
Cho
Cho es el cerebro en control (¡No no no!), y debido a su atributo de Dos cabezas, el jugador que controlen a Cho será responsables tanto de los movimientos de Cho como de Gall, y deberá considerar que las vidas de ambos jugadores estarán en juego al entrar en situaciones delicadas. Sin embargo, no se debiera tomar a Cho a la ligera, dado que es un matón de melé capaz de lidiar una cantidad de daño considerable.
Puño arrasador es un puñetazo masivo que recargas y sueltas, el cual te manda en una embestida en una dirección donde noquea a un lado a todos los enemigos en su camino. Tu habilidad Llamarada Corruptora es una explosión de área de efecto que causa daño con el tiempo a los blancos afectados y proporciona una leve sanación con el tiempo. Bomba rúnica es una habilidad de tiro que daña a todos los enemigos en una línea, sin embargo Gall puede detonar la bomba donde sea que quiera en su trayectoria para causar daño de área.
Para los jugadores de Cho que deseen mejorar su habilidad de matón, la habilidad del Martillo del Crepúsculo (¡el Martillo del Crepúsculo!) potenciará tus ataques básicos, y también otorgará un ataque cónico que noquea para atrás. Si prefieres jugar de manera más solidaria con Gall, entonces Turbulencia atraerá enemigos y los lentecerá para que Gall pueda dañarlos.
Gall
Si bien es cierto que Gall está adherido a Cho por medio del atributo Dos cabezas, aún así tiene el beneficio de ser inmune a ser Silenciado o Aturdido, lo que significa que es bastante difícil el detener la habilidad de Gall de causar daño. Y a pesar de que Gall no se pueda subir a una montura como Cho, utilizar el botón de montura activará ¡Apúrate, idiota!, un aumento de velocidad temporario para Cho que le permite pasar a través de otras unidades (¡Insectos! ¡Débiles y chicos!).
La habilidad principal para causar daño con Gall es Llama de las sombras, el cual daña a enemigos en una línea angosta. Orbe terrorífico es una bola de energía que rebota tres veces en una línea, dañando a los enemigos que golpea. Un Gall bien coordinado también puede detonar la Bomba rúnica de Cho donde sea que quiera en su trayectoria para causar daño de área.
La habilidad heroica Vacío abismal lentece a los enemigos cercanos en un área mientras canalizas una explosión masiva, causando daño masivo de área (¡la oscuridad se aproxima!). Para destrucción más precisa, Descarga de las sombras dispara una ráfaga de rayos sombríos en un tiempo corto que puede ser apuntado mientras está siendo canalizado.
Para un vistazo más a fondo a las habilidades de este Héroe único, ve por aquí (¡no, por aquí!) para ver la Página de Héroe y video Spotlight (con subtítulos):
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