(Actualizado) Cambios a la Interfaz de Observador
Actualización: Viernes 17 de Abril, 2015
Hemos recibido bastantes opiniones y retroalimentación respecto a nuestra nueva interfaz del modo de observador para transmisiones televisivas, y queremos compartir con ustedes algunos cambios que haremos en base a ello, los cuales estarán disponibles el sábado 18 de Abril.
Originalmente, removimos el mini-mapa de nuestra primera iteración de la interface debido más que nada aun tema de legibilidad y limitaciones de compresión. Dado a que una gran mayoría de las opiniones que hemos recibido han sido a favor de traer de vuelta el mini-mapa, hemos decidido seguir su consejo y traerlo de vuelta, incluso si eso significa que no sea perfecto como queríamos. Continuaremos escuchando atentamente a las opiniones y retroalimentación de la comunidad para que podamos continuar haciendo mejoras para eventos futuros. Y sin más preámbulo, les ofrecemos un adelanto de estos cambios:
- Mini-mapa para acción dividida (imagen superior): Hemos implementado un mini-mapa estándar que el observador podrá expandir cuando la acción esté dividida en distintos lugares del mapa. En este caso, el Terror agreste está destruyendo una fortaleza mientras los equipos se preparan para un enfrentamiento.
- Estado Heroico (imagen inferior izquierda): La barras indicadoras de jugadores al borde inferior de la interface brillarán de color amarillo si la habilidad heroica del héroe correspondiente está lista para ser usada.
- Mini-mapa de pantalla completa (imagen inferior derecha): Esta será usada cuando la acción en pantalla ha concluido a fin de mostrar a qué se han estado dedicando otros jugadores.
Heroes of the Storm se ha ido preparando de a poco para el día que potencialmente sea televisado como uno de los grandes eSports. Significó un gran desafío a Heroes of the Storm el ser capaz de aparecer en múltiple variedad de pantallas, pero ahora nos gustaría compartir con ustedes lo que hemos estado trabajando.
Mucha de la Interfaz de Usuario en-juego no cabría en esta estructura en la forma que actualmente se encuentra el juego, y bajar la escala de todo podría resultar en problemas de legibilidad. Con eso en mente, decidimos reevaluar y mejorar la interfaz de observador. Pero antes de hacer cualquier cambio, nos dedicamos a estudiar el tema de cómo lo hacen los deportes tradicionales para comunicar información a sus audiencias.
Un nuevo enfoque
Después de tomar apuntes respecto a las gráficas usadas por varios deportes distintos, determinamos que la interfaz para transmisiones televisivas debiera ser bastante simple, fácil de leer de cerca y a distancia, y necesitaba dejar que la audiencia se pueda enfocar en el juego. Lo que hemos diseñado es algo que admitimos es bastante distinto de la Interfaz de Usuario que estás acostumbrado a ver como un observador viendo repetición de jugadas y partidas personalizadas, ¡pero creemos que está genial! Haz clic en la imagen de abajo para que te puedas hacer idea de cómo se verá en tu pantalla durante un juego.
Hemos eliminado mucha información, que si bien es importante para los jugadores mismos de Heroes, tiende a ofuscar la pantalla al ver a otras personas jugar. Durante una transmisión, podrás notar que el texto flotante, barra de estado de esbirros y mercenarios, retratos de Héroe, y minimapa, entre otras cosas, han sido removidas de la interfaz. También hemos reposicionado muchos otros elementos de la interfaz de usuario, consolidándolos a un solo panel compacto cerca del borde inferior central de la pantalla.
La sección del panel central rotará respecto a distinta información acerca del estado del juego, mostrando el total de derribos de cada equipo, fortalezas restantes, la salud del Núcleo, progreso en varios objetivos del Campo de Batalla, y objetivos activos del Campo de Batalla. A la derecha e izquierda inmediata del panel central, encontrarás el nivel actual de cada equipo, mientras que los nombre y logos de equipo se mostrarán a los extremos opuestos del panel.
Hemos llevado a cabo un diseño más estilístico con cómo cada equipo de Héroes se representa en esta nueva interfaz de “transmisión televisiva”. Justo debajo del nombre y nivel de cada equipo encontrarás una fila de cinco barras. Una barra blanca indica que está asociada a un Héroe que está actualmente vivo, y se torna roja cuando ese Héroe ha sido derribado.
Sólo para tus ojos
Entendemos que estos cambios a la Interfaz de Usuario para observadores podrá parecer inicialmente algo inusual para un eSport competitivo, y les queremos asegurar que esto no reemplazará la interfaz de usuario para observadores tradicional que se encuentra actualmente en el juego, simplemente es una opción adicional.
Esperamos que te haya agradado estos cambios, y no temas en compartir tu opinion con nosotros en la sección de comentarios de abajo.