StarCraft II

Adelanto de la Beta de Legacy of the Void

Blizzard Entertainment

La beta se aproxima...

La versión beta de StarCraft II Legacy of the Void está cerca, y a solo dos semanas de su lanzamiento, queríamos echar un vistazo a los objetivos y las expectativas de las funciones multijugador. Como seguramente saben, hemos intentado ser abiertos en relación con el desarrollo, y creemos fervientemente que la cooperación entre desarrolladores y jugadores es beneficiosa para StarCraft II. Para ser más claros: nuestro objetivo en esta expansión es trabajar junto a ustedes para que Legacy of the Void sea lo más espectacular posible.

Por eso, hemos decidido lanzar la versión beta antes de lo que lo haríamos normalmente. De esta manera, tendremos más tiempo para recibir comentarios y seguir desarrollando. Sin embargo, no todo es color de rosas, y esto traerá aparejadas algunas cuestiones:

  1. Al comienzo de la versión beta, algunos aspectos estarán poco pulidos.
  2. Nos faltarán algunas unidades, mejoras, funciones, etc.
  3. La versión beta durará más tiempo de lo normal.
  4. Necesitaremos que jueguen en busca de errores y que nos comenten su experiencia para que nuestro trabajo conjunto rinda frutos.

Cuando hagan sus comentarios, es importante que tengan en cuenta estos puntos. Estamos muy contentos de que todos puedan participar en el proceso de desarrollo.



Cambios generales

Hablemos primero sobre los cambios más importantes del juego que podrán ver en la versión beta de Legacy of the Void.

  • Cambios en los recursos
    • Durante la versión beta, modificaremos la cantidad de recursos que hay en cada base. La mitad de los cúmulos de minerales tendrá 1500 minerales, y la otra mitad, 750. El objetivo principal era mantener una velocidad de recolección de recursos similar a la de Heart of the Swarm, pero a la vez incitar a los jugadores a abordar las expansiones de forma más agresiva. Por el momento, este cambio parece un buen camino para alcanzar nuestro objetivo, y nos encantaría seguir probándolo durante la versión beta. Este cambio motiva a los jugadores a expandirse más, y nuestras pruebas internas indican que cumple con nuestras expectativas.
  • Cantidad inicial de trabajadores
    • Cuando jueguen a la versión beta, también notarán que hemos aumentado a 12 la cantidad inicial de trabajadores. El objetivo de este cambio es reducir el tiempo muerto de las partidas, porque durante los primeros minutos no suelen plantearse muchas opciones estratégicas. Por el momento, 12 nos parece un buen punto de partida, pero queremos saber si podemos seguir aumentando esta cantidad sin afectar demasiado las primeras etapas de las partidas.
  • Cambio en el área de visión de las unidades
    • Hemos mejorado la forma en que las unidades terrestres de largo alcance adquieren sus objetivos. Estamos probando este cambio para asegurarnos de que no ocasiona ningún comportamiento extraño o indeseable. Por el momento no hemos encontrado nada particular, pero queremos confirmar que esto también sea así durante la beta. Agradecemos muchísimo a nuestra comunidad por haberlo detectado, y estamos de acuerdo con ustedes en que este podría ser un muy buen cambio para el juego.
  • Cambio en la velocidad de juego para que coincida con el tiempo real
    • Si usan el reloj del juego, notarán que en la versión beta de Legacy of the Void funciona mucho más lento. Hemos modificado la velocidad con la que transcurre el tiempo durante el juego para que coincida con la de un reloj normal. Estamos probando esta función a pedido de la comunidad, y también porque es confuso que en el juego no se vea el tiempo real de una partida. Este cambio nos plantea algunos desafíos que vamos a mencionar aquí.
    • Si cambiamos la velocidad del juego para que se adapte al tiempo real, también tendremos que cambiar todos los valores relacionados con el tiempo. Por ejemplo, si el tiempo de recuperación de una habilidad dice 5 segundos, esos 5 segundos tienen que ser reales.
      • Esto significa que los jugadores tendrán que volver a memorizar los valores de velocidad de ataque y velocidad de movimiento, los tiempos de recuperación, los tiempos de investigación y mejora, y los tiempos de construcción de unidades. Esto afecta principalmente a los jugadores más extremos, que son los que están pidiendo este cambio y tienen más interés. Los jugadores casuales seguramente no prestarán tanta atención a los temporizadores.
      • Durante los últimos años, hemos realizado muchísimas modificaciones en StarCraft II, y sabemos que a veces los cambios que son buenos conceptualmente no funcionan tan bien en la práctica. Esperamos que prueben este cambio y evalúen si es beneficioso para StarCraft II o si prefieren los temporizadores anteriores.
    • Preferimos que no exista la opción de elegir cuál usar.
      • Nada sería más confuso que tener dos versiones de temporizadores diferentes en el juego. No solo cuando los jugadores están jugando, sino también porque StarCraft II es un eSport. Si los eventos usaran temporizadores diferentes (de forma intencionada o por accidente), los espectadores terminarían totalmente confundidos.
      • Queremos que Legacy of the Void sea el mejor juego posible, y nos gustaría evitar tener una "opción de tiempo". Confiamos en que sus comentarios nos ayudarán a elegir qué temporizador usar en el futuro.

Cambios en las unidades

Uno de los objetivos principales durante las primeras fases de la versión beta es terminar de implementar las unidades nuevas. Esto tendrá prioridad sobre los cambios en las unidades existentes. Si recibimos comentarios sobre las unidades nuevas primero, tendremos más tiempo para pulirlas y desarrollarlas. Y con tiempo para experimentar en la versión beta, si descubrimos que un determinado cambio es tan bueno que podría ser el puntapié inicial para crear una unidad completamente nueva, estaremos abiertos a implementar unidades nuevas para ocupar un rol existente en el arsenal de una raza. Al fin y al cabo, es muy importante que las unidades nuevas planteen opciones estratégicas interesantes y novedosas.

Una vez que hayamos implementado las unidades nuevas, nos concentraremos en los cambios de las otras unidades. Sin embargo, si alguien tiene alguna idea fabulosa, nos encantaría oírla.

Adepta

  • La Adepta es una unidad básica del Portal con ataque de largo alcance terrestre y velocidad de movimiento normal. Utiliza la habilidad Transferencia psiónica para teletransportarse a lugares cercanos.
  • Transferencia psiónica: Envía una copia de la Adepta con control independiente que no puede atacar ni ser atacada. Después de un período estipulado, la Adepta se teletransporta hasta la ubicación de la copia, que desaparece.

Esta es una unidad nueva que nos gusta mucho. Queremos que la Adepta sea una opción básica en el arsenal protoss. Esto significa que la unidad podrá realizar algunas de las tareas de los Zelot y los Persecutores y, en algunos casos, hacerlas mejor. Nuestro principal objetivo es asegurarnos de que la Adepta y el Persecutor se diferencien bien, porque las dos son unidades con habilidad para teletransportarse. Hoy la habilidad Parpadeo del Persecutor está pensada para estrategias de microgestión: el jugador más rápido y preciso con el mouse es el que saca mayor provecho. En cambio, el aspecto más importante de la habilidad Transferencia psiónica de la Adepta es la posición y el momento de lanzamiento de la copia. Queremos que estas unidades sean bien diferentes y evitar cambios que las hagan parecidas. Por ejemplo, no queremos que los jugadores puedan decidir cuándo teletransportar a la Adepta y activar la teletransportación manualmente.

Disruptor

  • El Disruptor es una unidad ligera mecánica del Complejo de Robótica cuya habilidad, ‘Nova de Purificación’, puede lidiar un masivo estallido splash de daño de área si no se contrasrresta el micro. El Disruptor es extremadamente potente versus cualquier fuerza que aglomere a sus unidades, al igual que en contra de líneas de trabajadores.
  • Nova de Purificación: Una vez activado, el Disrtuptor se vuelve invulnerable y gana un aumento a su velocidad de movimiento. Después de 4 segundos, el Disruptor emite una explosión masiva que causa daño de area en un círculo y posteriormente se vuelve vulnerable inmediatamente de nuevo, perdiendo también su aumento a la velocidad de movimiento.

General

  • Mecánica de transposición
    • Las unidades que atraviesan la fase de transposición ahora serán más vulnerables en esa fase. El objetivo de este cambio es fortalecer las tácticas de hostigamiento contra los protoss, y a la vez hacer que el posicionamiento del ejército y las transposiciones de los protoss sean decisiones mucho más tácticas.

Unidades existentes

  • Prisma de transposición
    • Para fortalecer las opciones de hostigamiento de los protoss, el Prisma de transposición ahora podrá recoger las unidades a la distancia.
  • Inmortal
    • Para darle más oportunidades a la maquinaria terran y aumentar el impacto de la microgestión, la habilidad "Escudo reforzado" del Inmortal se ha reemplazado por "Barrera", una habilidad activa que le otorga al Inmortal un escudo limitado.
  • Oráculo
    • Con el objetivo de crear más diversidad de detección para los protoss, la habilidad Revelación se ha combinado con Vislumbrar para que todos los objetivos marcados se revelen durante 60 segundos. El Oráculo ahora también cuenta con una nueva habilidad activa llamada "Guarda de estasis".
    • Guarda de estasis: Esta habilidad coloca una Guarda de estasis camuflada en el suelo que, cuando detona, explota y hace que las unidades enemigas queden en estasis durante 30 segundos.
  • Tempestad
    • Para fomentar la acción, el rol de la Tempestad será el de "unidad de escaramuza aérea": ahora se mueve más rápido, solo puede atacar a las unidades terrestres y cuenta con una habilidad nueva llamada "Desintegración" que inflige daño con el tiempo.
  • Portanaves
    • Los Portanaves ahora pueden activar la habilidad "Desplegar Interceptores" para lanzar permanentemente a todos los Interceptores a una gran distancia. Después de 60 segundos, todos los Interceptores que hayan quedado vivos morirán.

Ciclón

  • El Ciclón es una unidad producida en la Fábrica. Focaliza su ataque sobre un objetivo y le inflige una gran cantidad de daño con el transcurso del tiempo mientras se mueve.
  • Alcanzar el máximo potencial del Ciclón y reaccionar contra él dependerá muchísimo de la habilidad de microgestión de los jugadores.

Unidad terran nueva
Estamos analizando la posibilidad de implementar una segundad unidad terran nueva. Nos gustaría evitar crear otra unidad de Fábrica, porque esa edificación ya tiene bastantes unidades. En cambio, hemos pensado en agregar una unidad de Cuartel, de Puerto estelar o, incluso, agregar una edificación completamente nueva. Por el momento, veremos cómo interactúan varias modificaciones del juego e intentaremos descubrir una función interesante y divertida para esta nueva unidad durante la versión beta.

Unidades existentes

  • Crucero de batalla
    • El Crucero de batalla ahora cuenta con la habilidad "Salto táctico", que le permitirá teletransportarse a cualquier parte del mapa (sin importar si hay niebla de guerra) por un costo de energía muy elevado.
  • Tanque de asedio
    • Para seguir la línea de agresividad y hostigamiento que queremos plantear con Legacy of the Void, ahora se podrán levantar y dejar caer los Tanques de asedio sin salir del modo Asedio. Para hacerlo, será necesario contar con un Evamed totalmente vacío.

Acechador

  • El Acechador ha regresado. Esta criatura es una unidad de nivel 2 que se transforma a partir de los Hidraliscos. Inflige daño en forma de línea, pero solo ataca cuando está enterrado. Existirá una mejora de nivel 3 que aumentará notablemente el alcance de ataque del Acechador.

Devastador

  • El Devastador es una unidad nueva que se transforma a partir de la Cucaracha. Si bien es más fuerte que su huésped, su efectividad dependerá mucho de la habilidad de microgestión del jugador debido a su habilidad activa: Bilis corrosiva.
  • Bilis corrosiva: Habilidad que cumple el rol de mortero y que daña un área específica. Cuando se lanza, impacta tras una breve demora. La habilidad afecta tanto a las unidades terrestres como a las aéreas, y destruye todos los campos de fuerza con los que entra en contacto.

Unidades existentes

  • Corruptor
    • La habilidad "Corrupción" del Corruptor se ha reemplazado por "Rocío cáustico". Rocío cáustico es una habilidad canalizada que inflige una cantidad de daño a la unidad o edificación objetivo que crece con el tiempo. Para canalizar esta habilidad, el Corruptor debe permanecer inmóvil.
  • Huésped del Enjambre
    • Para fortalecer las opciones de hostigamiento de los zerg, el Huésped del Enjambre ha pasado de ser una herramienta de asedio a ser una herramienta de hostigamiento móvil. Ahora se puede usar la habilidad "Engendrar langostas" sin estar enterrado, pero debe activarse de forma manual y tiene un tiempo de recuperación mucho más largo. También hemos potenciado a las langostas, y ahora existe una habilidad que les permite volar. Para atacar, sin embargo, tendrán que aterrizar cerca de su objetivo.
  • Gusano Nydus
    • Para aumentar la diversidad y la fuerza de las opciones de hostigamiento de los zerg, el Gusano Nydus ahora será invulnerable hasta que se termine de desenterrar. Un cambio fundamental es que ahora los trabajadores no servirán para defenderse de los Gusanos Nydus.

Estamos muy contentos de dar inicio a la versión beta de Legacy of the Void. Hemos trabajado muchísimo para que este juego sea el mejor juego posible. Queremos agradecerles todos los comentarios que hemos recibido sobre StarCraft II a lo largo de estos años, y esperamos que sigan compartiendo sus opiniones con nosotros durante la versión beta.