¡Reúne a tus fuerzas para la fase 6 de la Temporada del Descubrimiento el 21 de noviembre!
Enfréntate a tus temores y reúne a tus aliados para luchar contra el dios antiguo C'Thun en Ahn'Qiraj, contra los dragones de la Pesadilla en la Arboleda de la Pesadilla y otros peligros durante la fase 6 de la Temporada del Descubrimiento.
Antes de tu asalto a Ahn'Qiraj deberás comenzar tu viaje con la cadena de misiones del cetro del Mar de Dunas, que se podrá completar antes del comienzo de la nueva fase el 12 de noviembre, con los reinicios regionales.
Esto es lo que llegará en las próximas semanas:
- 12 de noviembre: Disponible la cadena de misiones del cetro del Mar de Dunas con los reinicios regionales.
- 21 de noviembre: Comienza el esfuerzo de guerra de Ahn'Qiraj a las 22:00 CET en todo el mundo.
- 29 de noviembre: Termina el esfuerzo de guerra.
- 4 de diciembre: Comienza la guerra que anuncia la llegada de los guerreros Anubisath y Qiraji.
- 6 de diciembre: Disponibles el Templo de Ahn'Qiraj, las Ruinas of Ahn'Qiraj y la Arboleda de la Pesadilla.
¡A golpear el gong!
Los jugadores podrán comenzar una serie de misiones para crear el cetro del Mar de Dunas, lo que acabará permitiendo que puedan golpear el gong en el reino en el que se encuentran. Los jugadores que completen la misión entre el 4 de diciembre a las 22:00 CET y el 6 de diciembre a las 22:00 CET recibirán el cristal resonador negro Qiraji, un objeto que permite invocar un tanque de batalla Qiraji que podrás montar tanto en el mundo exterior como en el interior del Templo de Ahn'Qiraj.
Colabora en el esfuerzo de guerra
Contribuye al esfuerzo de guerra contra las siniestras fuerzas de Ahn'Qiraj. La Horda y la Alianza pueden llevar continuamente suministros al Valle de los Espíritus (Orgrimmar) o a la Sala Militar (Forjaz) para conseguir a cambio suministros del esfuerzo de guerra de Ahn'Qiraj, que contienen objetos útiles y sellos de mención de honor de la Alianza o sellos de mención de honor de la Horda, los cuales se pueden utilizar para ganar reputación con vuestra facción.
Aunque muchos de los suministros necesarios se pueden obtener como botín o comprar en la casa de subastas, también te vendrá bien desempeñar una profesión que te ayude a adquirirlos.
Los jugadores podrán seguir contribuyendo materiales para obtener sellos de mención de honor incluso tras el fin del esfuerzo de guerra.
Repeler al enemigo
Únete a la batalla para repelar a los guerreros Anubisath y Qiraji que se encuentran en Los Baldíos, Costa Oscura, y Las Mil Agujas (para los jugadores de nivel bajo), y en Silithus, Tanaris y Feralas (para los jugadores de nivel alto). Si luchas contra estas incursiones, obtendrás oro, experiencia y reputación con el Linaje de Nozdormu, además de tener una mayor probabilidad de obtener objetos poco comunes.
Abrir las puertas
Tras la guerra de 48 horas, se abrirán las Ruinas de Ahn'Qiraj (una mazmorra de banda para 10 jugadores o más) y el Templo de Ahn'Qiraj (para 20 jugadores o más), y podrás acceder a sus peligros y tesoros. Ahora es obligatorio derrotar a todos los jefes de estas mazmorras de banda para completarlas.
Nuevo sistema de dificultad de bandas
En el interior de las Ruinas de Ahn'Qiraj y del Templo de Ahn'Qiraj, los jugadores deberán decidir hasta qué punto quieren poner a prueba sus habilidades para conseguir más recompensas gracias a un nuevo sistema al que hemos llamado «El Descenso a la locura». Las recompensas adicionales se pueden obtener además del botín garantizado que ofrecen los jefes en estas dos mazmorras de banda. Para participar, los jugadores deberán elegir esta opción antes de iniciar el encuentro contra el primer jefe en cada banda.
Los jugadores que quieran poner a prueba su habilidad contra la mayor dificultad que supondrá cada jefe dispondrán de un número limitado de intentos para tener éxito y llevarse estas recompensas extras. Si el grupo de banda tiene éxito, se llevará un cofre de bonificación con objetos adicionales para la banda. Los jugadores podrán elegir si quieren despojar este cofre y llevarse las recompensas o continuar hasta el siguiente jefe. Si se enfrentan a este, el cofre anterior se destruirá, y la banda podrá conseguir otro cofre con objetos adicionales si consigue derrotarlo. Habrá puntos de control a lo largo de la mazmorra de banda para que, en caso de fracasar en un determinado punto, te puedas llevar un mínimo de botín adicional por haber alcanzado uno de ellos.
La decisión de optar por más recompensas o enfrentarte a una dificultad mayor estará en manos del grupo de banda. Es importante señalar que las recompensas son un complemento a las que se obtienen como botín normal de cada jefe y que no son más poderosas. En comparación con fases anteriores de la Temporada del Descubrimiento, la cantidad de botín por jefe ya no estará ligada a la dificultad. La mayor parte se recibirá como recompensa base. La cantidad base de objetos que ofrece cada jefe será mayor, y el bonus de botín será muy limitado. Muchas de estas recompensas adicionales serán cosméticas.
¿Tentarás a la suerte o te quedarás con el botín y las recompensas extras que hayas obtenido tan pronto como aparezcan? Los jugadores podrán probar este sistema en cuanto se active en el RPP (Reino Público de Pruebas) el viernes, 15 de noviembre.
Ruinas of Ahn'Qiraj
Las Ruinas de Ahn'Qiraj es una mazmorra para bandas de 10 jugadores o más ubicada en Silithus. Los jugadores pueden recorrer la mayor parte en montura.
Jefes de banda: 6
Nivel: 60
Ubicación: Kalimdor – Silithus
Jugadores: 10 o más
Reinicio de la banda: 2 veces por semana
Jefes:
- Kurinnaxx es el primero de los seis jefes que te encontrarás en las ruinas. Para esta pelea se necesita gran movilidad y que los jugadores de la banda no le quiten ojo a las arenas movedizas bajo sus pies para evitar mayor daño.
- El general Rajaxx es el comandante de los ejércitos qiraji y el segundo jefe de las ruinas. Te encontrarás a esta imponente monstruosidad en el Bancal del General. Habla con el teniente general Andorov para comenzar el encuentro, pero asegúrate de que tu banda esté lista antes de nada.
- Moam está ubicado en el Embalse. Tener jugadores capaces de drenar el maná de este poderoso usuario de magia puede resultar vital para contrarrestar las formas que tiene de robar maná.
- Buru el Manducador se puede encontrar en el Criadero de abajo. Los huevos a su alrededor son su mayor debilidad, así que lo mejor es llegar con cuidado hasta ellos para derrotarlo.
- Ayamiss el Cazador se encuentra en el Panal. Comienza a luchar en el aire, por lo que deberás infligirle daño con ataques a distancia hasta que se vea forzado a enfrentarse a ti en tierra.
- Osirio el Sinmarcas se ubica en el Bancal de los Oteadores y es el jefe final de las ruinas. Tendrás que usar los cristales que están por la habitación para minimizar la cantidad de daño que inflige.
Templo de Ahn'Qiraj
Los vientos del desierto de Silithus traen consigo oscuros susurros. Un dios antiguo se revuelve en su pútrida guarida y el mundo entero será pronto el blanco de su ira. Tras miles de años de letargo, el dios antiguo C'Thun ha despertado y está regenerando rápidamente su poder. Cuando alcance el máximo potencial, nada podrá detenerlo. Los dragones que antaño se sacrificaron diligentemente para encarcelar a C'Thun están debilitados o esclavizados en el templo, por lo que la carga de proteger la tierra recae en otros héroes.
Los héroes deben entrar al Templo de Ahn'Qiraj, desafiar a los siervos más perversos de C'Thun y acabar con un dios. El camino no será sencillo y aguardarán peligros en cada esquina. ¿Se darán ahora media vuelta los héroes o se enfrentarán a C'Thun en su enorme guarida para acabar con él de una vez por todas?
Jefes de banda: 9
Nivel: 60
Ubicación: Kalimdor – Silithus
Jugadores: 20 o más
Reinicio de la banda: 7 días
Jefes:
- El profeta Skeram se encuentra en las Puertas del Templo. Skeram, un líder religioso importante en Ahn'Qiraj y el autor de La profecía de C'Thun, es el primer jefe que se encuentra en el Templo de Ahn'Qiraj.
- Realeza silítida se encuentra en el Subterráneo de la Colmena y se trata de un jefe opcional del Templo de Ahn'Qiraj. En este duelo hay que enfrentarse a tres silítidos al mismo tiempo para avanzar.
- Guardia de batalla Sartura, el segundo jefe del Templo de Ahn'Qiraj, se encuentra en el Subterráneo de la Colmena y parece ser el líder de los guardias de batalla de los qiraji.
- Fankriss el Implacable es un segador de las arenas y el tercer jefe del Templo de Ahn'Qiraj, ubicado en el Subterráneo de la Colmena.
- Viscidus se encuentra en el Subterráneo de la Colmena; se puede acceder a esta babosa gigante tras la muerte de Fankriss el Implacable.
- Princesa Huhuran es una avispa silítida y el cuarto jefe del templo. Se encuentra en el corazón del Subterráneo de la Colmena.
- Los Emperadores gemelos: Se sabe poco sobre los Emperadores gemelos, salvo que han creado una entidad poderosa, Moam, que sirve como comandante de su ejército. Se ubican en el Subterráneo de la Colmena.
- Ouro es un vetusto gusano de arena del que se dice que fue creación del dios antiguo C'Thun para burlarse de la vida.
- C'Thun se encuentra en la parte inferior del Templo de Ahn'Qiraj, dentro de la cripta de C'Thun. Tendrás que perfeccionar la coordinación con tu equipo para derrotar a este jefe final y obtener las recompensas.
Los jugadores también pueden hacerse con monturas qiraji, que pueden usarse para recorrer el Templo de Ahn'Qiraj.
Entra en la Arboleda de la Pesadilla
Los jugadores podrán enfrentarse ahora a los dragones de Pesadilla Emeriss, Lethon, Taerar e Ysondre en una única estancia ubicada en la Arboleda de la Pesadilla. Los jugadores podrán acceder a la Arboleda de la Pesadilla desde las arboledas del Sueño Esmeralda para luchar contra uno de los cuatro dragones de la Pesadilla en la arboleda por la que hayan pasado primero. Después, los jugadores podrán teletransportarse hasta cada jefe de forma secuencial.
Nos morimos de ganas de que nos acompañes en la fase 6 de la Temporada del Descubrimiento. ¡Nos vemos en Azeroth!