Lleva a tus personajes a nuevas cotas con los talentos heroicos
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La expansión The War Within presenta los talentos heroicos para las clases de World of Warcraft. Son una forma de progresión de personaje permanente para cada especialización de clase que presenta nuevos poderes y trasfondos de clase.
¿Qué son los talentos heroicos?
Los talentos heroicos son árboles de talentos nuevos y autónomos que los jugadores desbloquearán en el nivel 71. Los talentos heroicos se fundamentan en las facultades y talentos de las clases y sus especializaciones. Los jugadores podrán activar un único árbol de talentos heroico con un personaje y podrán cambiar los talentos de la misma forma en la que se cambian actualmente los propios de cada clase en el juego. Hay tres árboles de talentos heroicos disponibles para cada clase (excepto el druida, que tendrá cuatro, y el cazador de demonios, que tendrá dos). Cada especialización tiene dos árboles de talentos heroicos a elegir, y cada uno de ellos está disponible como opción para dos especializaciones.
Hay 11 nodos en el árbol de talentos heroico. El primer desbloqueo de este sistema será en nivel 71. Obtendrás 1 punto de talento por cada nivel del 71 al 80, así que dispondrás de todos los talentos del árbol en el nivel 80.
Cada árbol de talentos heroico comienza con un talento de «piedra angular» que presenta la mecánica principal y el concepto del árbol. Puede tratarse de una facultad nueva, una mejora para una facultad o tiempo de reutilización existente, o bien un beneficio nuevo que se puede activar. El talento inferior de cada árbol es un talento de «hito» que se fundamenta en la temática principal del árbol o añade un nuevo poder a la piedra angular.
Cada árbol ofrecerá o modificará las utilidades de la clase e incluirán bonus defensivos que son útiles para todas las especializaciones. Nuestra intención es que todos los árboles ofrezcan más o menos la misma utilidad y facultades defensivas. Los árboles de las clases que son capaces de asumir la función de tanque dispondrán de bonus a la defensa adicionales que serán menos valiosos para los sanadores y los DPS, como los bonus a los talentos de tanques o tiempos de reutilización. Unos tres o cuatro nodos en cada árbol serán nodos de elección donde se podrá elegir entre dos opciones.
¿Qué talentos heroicos hay disponibles?
Caballero de la Muerte
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Libramorte
(Sangre/Escarcha)
Te conviertes en emisario de la muerte. Apunta a las almas de tus enemigos con ataques potenciados por las Tierras Sombrías para que no olviden lo inevitable.
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Jinete del Apocalipsis
(Escarcha/Profano)
Los Jinetes del apocalipsis invocan el poder de los Cuatro Jinetes de leyenda para que acudan en su ayuda y poder servirse de los poderes de la muerte, el hambre y la peste.
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San'layn
(Sangre/Profano)
Los San'layn dominan la magia de sangre y de las Sombras, con las que debilitan a sus enemigos y potencian sus propias capacidades.
Cazador de demonios
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Atracador Aldrachi
(Devastación/Venganza)
Los guerreros Aldrachi eran maestros con las gujas, que esgrimían con una elegancia letal para consumir almas e imbuir sus armas de un poder superior.
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Marcado por la vileza
(Devastación/Venganza)
Los Marcados por la vileza abrazan a su demonio interior y amplifican el poder explosivo del fuego vil que poseen.
Druida
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Elección de Elune
(Equilibrio/Guardián)
Los Elegidos de Elune se consagran a la diosa de la luna, lo que les otorga una conexión especial con la luna y las estrellas. Sus facultades se ven imbuidas de poderío astral y pueden invocar una potente magia lunar del cielo.
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Druida de la Zarpa
(Feral/Guardián)
Los Druidas de la Zarpa dominan sus poderosas formas animales. Cuando se transforman en felinos u osos, se convierten en fieros combatientes y protectores de la naturaleza.
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Vigilante de la arboleda
(Equilibrio/Restauración)
Los Vigilantes de la arboleda se inspiran en los poderosos hijos de Cenarius para proteger el equilibrio de la naturaleza y proteger el Sueño. Canalizan el poder del Sueño para potenciar sus hechizos e invocar antárboles potenciados para proteger a sus aliados y aplastar a sus enemigos.
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Acechador salvaje
(Feral/Restauración)
Los Acechadores salvajes viven en las tierras vírgenes más remotas, donde cazan para perpetuar el ciclo de la vida y destruyen a todo aquel que explota la naturaleza. Además, utilizan sus poderes curativos para devolver a la vida los lugares más inhóspitos.
Evocador
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Cronoguarda
(Aumento/Preservación)
Los Cronoguardas son capaces de manipular el tiempo y ver el futuro para agilizar sus ataques o evocar ecos para volver a ver acciones pasadas. Al especializarse en la magia Bronce, puede que se vuelvan inestables a causa de la gran cantidad de posibilidades futuras que ven constantemente.
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Moldeallamas
(Devastación/Preservación)
Los Moldeallamas están en armonía con Alexstrasza y se especializan en proteger a sus aliados, en el rejuvenecimiento y en la renovación. También cuentan con la capacidad única de extender, intensificar y manipular la llama de dragón.
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Escamandante
(Aumento/Devastación)
Los Escamandantes son líderes natos, capaces de inspirar y mejorar a cualquiera bajo su mando. Son los generales elegidos por los dracthyr, que utilizan sus hechizos potenciados para dar órdenes en la batalla e invocar tropas.
Cazador
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Forestal oscuro
(Bestias/Puntería)
Abraza el odio y golpea desde las sombras, asaltando a tus enemigos con facultades necróticas potenciadas por las Sombras. Los enemigos que eliminas con tus facultades potencian aún más tus energías oscuras.
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Líder de manada
(Bestias/Supervivencia)
Los Líderes de manada han formado un vínculo profundo con sus compañeros animales al ganarse su confianza, lo que permite al cazador y a su manada cazar con una coordinación implacable en el campo de batalla.
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Centinela
(Puntería/Supervivencia)
Los Centinelas extraen su poder de las fuerzas de la naturaleza: infligen bonus de daño Arcano con sus facultades y llaman a búhos místicos para hacer llover destrucción sobre sus enemigos.
Mago
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Pirofrío
(Fuego/Escarcha)
Los magos de Pirofrío toman las riendas de dos fuerzas elementales que parecen incompatibles a simple vista. Han dominado estas fuerzas opuestas, lo que les permite potenciar sus ataques elementales e incluso combinarlos para obtener más poder.
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Lanzahechizos
(Arcano/Escarcha)
Los Lanzahechizos han dominado la inestabilidad inherente en la naturaleza de la magia, por lo que son capaces de astillar su magia para así crear nuevos efectos muy poderosos y volátiles.
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Furiasolar
(Arcano/Fuego)
Al aceptar las llamas arcanas, los magos Furiasolar pueden potenciar sus conjuros más potentes e incluso recibir ayuda de un fénix Piroarcano.
Monje
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Conducto de los Celestiales
(Tejedor de niebla/Viajero del viento)
Los Conductos de los Celestiales dedican sus vidas a las enseñanzas de los Augustos Celestiales para encarnar su sabiduría y dominar su poderío. Pueden canalizar brevemente el poder de todos los Celestiales a la vez.
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Maestro de la armonía
(Maestro cervecero/Tejedor de niebla)
Los Maestros de la armonía buscan la perfección física y el refinamiento del cuerpo para convertirse en fuerza pura, lo que les permite acceder al flujo de chi y a los ciclos de poder naturales.
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Shadopan
(Maestro cervecero/Viajero del viento)
Los Shadopan aprenden de sus antepasados y se enfrentan con orgullo a sus enemigos en defensa de sus amigos y su familia. Esperan a que llegue su momento y cargan su poder antes de desatar una ráfaga de golpes para arrollar a sus oponentes.
Paladín
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Heraldo del Sol
(Sagrado/Reprensión)
Los Heraldos del Sol desarrollan un profundo vínculo con el sol y la energía solar, que utilizan para quemar a los enemigos y cauterizar las heridas de los aliados. Cuando están totalmente conectados con la Luz, pueden manifestar potentes rayos solares.
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Forjador de luz
(Sagrado/Protección)
Los Forjadores de luz han desarrollado tal maestría en el control de la Luz que son capaces de manejarla de forma sólida. Se sirven de ensamblajes para potenciar sus armas y defensas, así como para proteger a sus aliados.
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Templario
(Protección/Reprensión)
Los Templarios no se detienen ante nada para impartir justicia entre los malvados. Invocan martillos de Luz y lanzan con ellos combinaciones letales de ataques físicos y sagrados para destruir a sus enemigos.
Sacerdote
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Arconte
(Sagrado/Sombra)
Los Arcontes son muy devotos y tienen una profunda conexión con la Luz y la Sombra. Los Arcontes pueden recibir la bendición de seres superiores para entrar en un estado de ascensión y convertirse en una versión definitiva de sí mismos.
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Oráculo
(Disciplina/Sagrado)
Los Oráculos observan el futuro y aprovechan su conocimiento para proteger y fortalecer a sus aliados. La clarividencia otorga a los Oráculos la capacidad de conceder bendiciones y beneficios únicos a sus aliados incluso antes de que se necesiten.
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Tejevacío
(Disciplina/Sombra)
Los Tejevacíos se han dedicado a estudiar los orígenes de la magia del Vacío y han descubierto la manera de abrir una tenue conexión con este. Este poder es increíblemente peligroso y volátil, y consume todo lo que haya a su paso.
Pícaro
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Mortacechador
(Asesinato/Sutileza)
Los Mortacechadores son heraldos de la muerte que atacan desde las sombras para acabar rápidamente con sus objetivos.
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Vinculado al destino
(Asesinato/Forajido)
Los Vinculados al destino actúan con entusiasmo como la Mano del Destino, sembrando el caos con planes bien trazados. Guiados por los caprichos de una moneda vinculada al destino lanzada al aire, ofrecen a sus enemigos el final para el que están destinados; el final que se merecen.
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Timador
(Forajido/Sutileza)
Cuando un Timador entra en combate, hacen su aparición trucos sucios y destellos de espadas. Los Timadores distraen a sus oponentes con amagos o florituras de la espada, para luego asestarles un tajo con una hoja que nunca vieron venir.
Chamán
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Clarividente
(Elemental/Restauración)
Dominas la magia espiritual, lo que mejora tus capacidades de lanzamiento de hechizos y te potencia para que invoques a los espíritus de tus ancestros con el fin de que os ayuden a ti y a tus aliados en combate.
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Invocatormentas
(Elemental/Mejora)
Los Invocatormentas dominan el poder de la tormenta para mejorar su control sobre el relámpago y moldearlo a su voluntad. Invoca una fiera tempestad para desatar el caos entre tus enemigos despertando una tormenta y deja un rastro de devastación a tu paso.
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Totémico
(Mejora/Restauración)
Los chamanes Totémicos dominan el arte de liberar todo el poder de sus tótems, fortalecerlos y ganar acceso a otros nuevos. Además, han perfeccionado sus habilidades de imbuir para mantener a sus enemigos cerca.
Brujo
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Diabolista
(Demonología/Destrucción)
La derrota de la Legión dejó sueltos a muchos demonios poderosos. Los Diabolistas lideran a demonios superiores que antes se creían incontrolables y utilizan en el campo de batalla poderes abisales procedentes del Vacío Abisal.
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Clamainferno
(Aflicción/Destrucción)
Entre las sectas de sátiros por todo Azeroth, la de los Clamainfernos es la más temida, pues sus brujos han aprendido a tejer una aterradora telaraña de magia de las Sombras y fuego vil entrópico a costa de corromper su propia alma.
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Cosechador de almas
(Aflicción/Demonología)
Pocos comprenden el poder de las almas, pero muchos conocen el hambre que comparten los demonios por los espíritus de los caídos. Los Cosechadores de almas suscriben un pacto con los demonios del Vacío Abisal por el que los alimentan con las almas de sus enemigos a cambio de poderes increíbles.
Guerrero
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Coloso
(Armas/Protección)
Un veterano de incontables batallas que puede esquivar ataques que abatirían al resto, al tiempo que utiliza su pericia para asestar sus golpes más poderosos y destruir a sus enemigos.
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Señor feudal de la montaña
(Furia/Protección)
Los Señores feudales de la montaña son feroces guerreros que viven para ponerse a prueba contra rivales dignos. Gracias a la fuerza de la tierra y el poder de la tormenta, atacan con golpes atronadores que abruman a sus enemigos.
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Asesino
(Armas/Furia)
Un feroz guerrero que pone su mira en un objetivo y lo persigue sin piedad, abrumando a sus enemigos con embates de acero y poderío.
Con tantos caminos que elegir, seguro que encuentras tu vocación en tu nueva aventura en The War Within.