World of Warcraft

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¡La actualización 11.0.2 llega a World of Warcraft el 14 de agosto!


CLASES

  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Ahora, Golpe letal solo puede sanar al caballero de la Muerte el equivalente a un porcentaje del daño recibido por un evento de daño una vez. Los Golpes letales que sanen la cantidad mínima de salud no cuentan como usos de eventos de daño para este caso.
    • Ahora, Fuerza impía (Runa del cruzado caído) sana un 4 % de la salud máxima (en lugar de un 6 %).
    • Socavar reduce un 12 % el daño que recibes (en lugar de un 15 %).
    • Anular magia reduce un 8 % el daño mágico recibido (en lugar de un 10 %).
    • Se ha corregido un error que provocaba que Resucitar a abominación infligiese menos daño del previsto.
    • Sangre
      • Se ha aumentado todo el daño un 10%.
      • Una nueva aura, Sangre coagulante, muestra la cantidad de daño recibido recientemente que se usará para calcular el valor de tu siguiente Golpe letal. En la descripción del aura se muestra el valor como una cantidad fija, y el número de acumulaciones aparece como un porcentaje de tu salud actual. 
      • Ahora, el límite de Escudo de sangre es un 50 % de la salud máxima del caballero de la Muerte (en lugar de un 100 %), y dicho límite ya no se aumenta con Sangre vampírica de forma temporal. 
      • Escudo óseo aumenta la armadura un 100 % de la fuerza (en lugar de un 80 %). 
      • Ahora, Golpe parasitante sana un 0,25 % de la salud máxima por cada objetivo golpeado (en lugar de un 0,5 %). 
      • Ahora, Arma de runa danzante aumenta la probabilidad de parada un 35 % (en lugar de un 40 %). 
      • Cada Arma de runa danzante activa genera 3 p. de poder rúnico cuando imita un Golpe en el corazón (en lugar de 5 p. de poder rúnico). 
      • Vínculo imperecedero aumenta la duración de Arma de runa danzante 6 s (en lugar de 8 s). 
      • Bebedor de sangre reduce el daño que te inflige el enemigo un 15 % (en lugar de un 20 %). 
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta de huesos un 20 %.
      • Tormenta de huesos te sana un 2 % de tu salud máxima (en lugar de un 3 %), hasta un máximo de un 10 % (en lugar de un 15 %). 
      • Ahora, Tormenta de huesos consume hasta 5 cargas de Escudo óseo (en lugar de 10).
      • Ahora, Tormenta de huesos dura 2 s por cada carga de Escudo óseo que se gasta (en lugar de 1 s).
      • El daño de Peste de sangre de Erradicación ocurre un 30 % más rápido (en lugar de un 50 %) y la duración se ha reducido a 6 s (en lugar de 8 s).
      • Peste de sangre de Descomposición rápida y Muerte y descomposición infligen daño un 15 % más rápido (en lugar de un 18 %).
      • Ahora, Coagulopatía aumenta el daño de Peste de sangre un 25 % por cada acumulación (en lugar de un 30 %).
    • Escarcha
      • Se ha reducido el daño de todas las facultades un 5 %.
      • Se ha reducido el daño de Avance glacial un 15 %.
      • Se ha reducido el daño de Torrente de muerte gélida un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de Escarcha un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de Asolar un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de Aliento de Sindragosa un 12 %.
      • Ahora, Escarcha destrozada inflige un 60 % del daño a los enemigos cercanos (en lugar de un 65 %).
      • Ahora, Fuerza duradera otorga un 15 % de fuerza (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Hoja devastadora hace que el siguiente Golpe de Escarcha que se lleve a cabo tras consumir 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo aumente un 115 % (en lugar de un 125 %).
      • Ahora, la celeridad reduce correctamente el tiempo de reutilización global de Avance glacial.
      • Ahora, la celeridad reduce correctamente el tiempo de reutilización global de Guadaña de Escarcha.
      • Ahora, Cámara criogénica tiene una duración de 30 s.
      • Ahora, Cámara criogénica se restablece al comienzo de los encuentros de banda y las mazmorras míticas+.
      • Ahora, Cámara criogénica muestra la cantidad de eventos de daño que almacena en forma de acumulaciones.
      • Ahora, Torrente de muerte gélida inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos (en lugar de 8). Más adelante actualizaremos la descripción para que refleje este cambio.
      • Ahora, Pilar de Escarcha se encuentra en la barra personal de recursos.
    • Profano
      • Se ha reducido el daño de todas las facultades un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Sombras desgarradoras un 25 %. 
      • Ahora, Fiebre de ébano aumenta el daño que infligen las enfermedades un 12 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, Llagas rebosantes aumenta el daño de las heridas degenerativas un 16 % (en lugar de un 20 %).
      • Se ha reducido el daño de Llagas rebosantes un 8 %.
      • Ahora, Supercepa aplica Peste de sangre y Fiebre de Escarcha con 75 % de efectividad (en lugar de un 80 %).
      • Ahora, Resucitar a abominación cuesta 1 runa.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Añublo profano aplicase Peste virulenta al objetivo actual del jugador en lugar de a los enemigos cercanos.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Ahora, Vida a guja restablece un 2 % de la salud máxima (en lugar de un 4 %). 
    • Devastación
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 13 %.
      • Se ha aumentado el daño de Haz ocular un 100 %.
      • Ahora, al consumir trozos de alma inferiores, se recupera un 6 % de la salud máxima (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado la probabilidad de que Un fuego interno devuelva una carga de Aura de inmolación a un 30 % (en lugar de un 25 %).
    • Venganza
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 15 %.
      • Ahora, Piel gruesa aumenta el aguante un 60 % (en lugar de un 65 %). 
      • Ahora, Protecciones demoníacas reduce el daño físico y el daño mágico recibido un 8 % (en lugar de un 10 %).  
      • Se ha reducido la sanación de Rajar alma un 20 %. 
      • Flaqueza sana un 8 % del daño infligido (en lugar de un 10 %). 
      • Atracador del Vacío reduce el daño que recibes de los objetivos afectados por Flaqueza un 3 % (en lugar de un 4 %).
      • Ahora, Sigilos iluminados otorga un 12 % de probabilidad de parada (en lugar de un 15 %). 
      • Ahora, Envuelto en llamas reduce el tiempo de reutilización de Marca ígnea 12 s (en lugar de 15 s). 
      • Ahora, Metamorfosis aumenta la salud máxima un 40 % (en lugar de un 50 %). 
      • Ahora, Favor de miradaoscura reinicia un 15-30 % del tiempo de reutilización de Devastación vil (en lugar de un 20-40 %) y devuelve 15-30 p. de furia (en lugar de 20-40 p. de furia). 
  • DRUIDA
    • Se ha aumentado la sanación inicial de Recrecimiento un 27 % y se ha reducido su sanación en el tiempo un 3 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Alivio presto un 38 %.
    • Pelaje férreo aumenta la armadura un 112 % de la agilidad (en lugar de un 120 %).
    • Equilibrio
      • Se ha aumentado todo el daño con hechizos un 6 %.
      • Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo de Fuerza de la Naturaleza un 60 %.
      • Se ha aumentado el daño de los champiñones salvajes un 20 %, y ahora generan hasta 20 p. de poder astral (en lugar de 16 p. de poder astral).
      • Se ha aumentado el bonus de daño de Inspiración umbría al 35 % (en lugar del 30 %).
      • Se ha reducido el daño de Ciudadano del Sueño un 6,5 %.
      • Ahora, los ataques de Ciudadano del Sueño se ven afectados por todas las facultades que aumentan tu daño con hechizos o la probabilidad de golpe crítico.
      • Ahora, Comunión astral otorga 25 p. de poder astral (en lugar de 20 p. de poder astral).
      • Ahora, los lanzamientos de Cólera o de Fuego estelar con Abrazo umbrío se ven afectados por los dos bonus pasivos de Maestría: Invocación Astral.
      • Ahora, los lanzamientos de Cólera con Convocar a los espíritus pueden activar Abrazo umbrío y Abrasamiento astral.
      • Si un jugador dispone de un lanzamiento sin coste gracias a Tocar el cosmos y Tejestrellas, en el siguiente lanzamiento solo se consumirá el bonus de Tejestrellas.
      • Ahora, Tocar el cosmos resalta Lluvia de estrellas u Oleada de estrellas cuando tu siguiente lanzamiento no vaya a tener coste.
    • Feral
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Destripar un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño inicial de Arañazo un 30 % y su daño periódico, un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño inicial de Triturar un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño inicial de Flagelo un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño inicial de Tajo brutal un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño inicial de Vapulear un 30 % y su daño periódico, un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño inicial de Fuego lunar de Inspiración lunar un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño directo de Cólera primigenia un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño directo de Enjambre adaptable un 20 %.
      • El daño de Ferocidad rampante aumenta hasta un 100 % (en lugar de un 50 %) cuando los jugadores gastan energía extra en Mordedura feroz.
      • Ahora, Gusto por la sangre aumenta el daño de Mordedura feroz un 12 % (en lugar de un 15 %), valor que aumenta un 12 % más (en lugar de un 15 %) durante Furia del tigre.
      • Se ha aumentado ligeramente la probabilidad de que Superdepredador se active contra varios objetivos.
      • Ahora, Rabia aumenta todo el daño de las facultades y de los ataques automáticos un 15 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Rabia: Frenesí hace que los enemigos sangren y reciban un 150 % de todo el daño directo infligido por las facultades que generan puntos de combo (en lugar de un 135 %).
      • Encarnación reduce el coste de energía de todas las facultades un 25 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, el efecto de Guía de Crinceniza dura 40 s en cuanto se agota Encarnación (en lugar de 30 s).
      • Furia salvaje aumenta tu celeridad un 10 % (en lugar de un 8 %) y tu índice de recuperación de energía, un 25 % (en lugar de un 20 %).
    • Guardián
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo y el de todas las facultades de forma de oso un 20 %.
      • Se ha reducido el daño de Fuego lunar un 15 %.
      • Fuego lunar doble aumenta el daño de Fuego lunar un 8 % (en lugar de un 10 %).
      • Revigorización reduce el tiempo de reutilización de Regeneración frenética un 10/20 % (en lugar de un 20/40 %).
      • Ahora, Guardián de la Tierra reduce el daño recibido un 25 % (en lugar de un 30 %).
      • Ahora, Supervivencia del más fuerte reduce los tiempos de reutilización un 12/24 % (en lugar de un 15/30 %).
      • Ahora, Garras y dientes reduce el daño recibido un 12 % (en lugar de un 15 %).
      • Tras el fuego salvaje se activa después de gastar 300 p. de ira (en lugar de 200 p. de ira).
      • Ahora, Furia de Ursoc otorga un escudo de un valor equivalente al 25 % del daño infligido por Vapulear y Magullar (en lugar del 45 %).
      • Ahora, Predilecto de Elune te sana un 25 % del daño Arcano infligido (en lugar de un 40 %).
      • Se ha reducido la duración de Ira del durmiente a 8 s (en lugar de 10 s).
      • Se ha reducido la reducción al daño recibido que otorga Ira del durmiente a un 20 % (en lugar de un 25 %).
      • Se ha reducido la cantidad de parasitar de Ira del durmiente a un 20 % (en lugar de un 25 %).
      • Se ha reducido la duración de Pulverizar a 8 s (en lugar de 10 s).
      • Guía de Ursoc reduce el tiempo de reutilización de Encarnación: Guardián de Ursoc 1 s por cada 25 p. de ira gastados (en lugar de 20 p. de ira).
      • Regeneración frenética te sana un 20 % más de tu salud máxima (en lugar de un 32 %).
      • Sueño de Cenarius aumenta la sanación del Recrecimiento afectado un 130 % (en lugar de un 200 %).
      • Se ha corregido un error relacionado con el aumento de la cantidad de ira necesaria para activar Tras el fuego salvaje.
    • Restauración
      • Se ha aumentado la sanación en el tiempo de Flor de vida un 5 % y la sanación del florecimiento, un 30 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Tranquilidad un 15 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 15 %.
      • Ahora, Rejuvenecimiento cuesta un 2,1 % del maná base (en lugar de un 2,2 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 15 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Resguardo de Cenarius un 20 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Abrazo del Sueño un 50 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Nutrir un 100 %.
      • Se ha reducido la sanación de Nutrir y Crecimiento salvaje de los guardianes de la arboleda un 10 %.
      • Ahora, Convocar a los espíritus de los druidas Restauración lanza 4 hechizos más mientras dura.
      • Ahora, la duración de Florecer es de 8 s (en lugar de 6 s).
      • Ahora, Regénesis aumenta la sanación de Rejuvenecimiento hasta un 15/30 % (en lugar de un 10/20 %).
      • Ahora, Poder del Archidruida tiene un 60 % de probabilidades de activarse (en lugar de un 40 %).
      • Ahora, Árbol de la vida aumenta la sanación realizada un 10 % (en lugar de un 15 %) y aumenta la sanación de Rejuvenecimiento un 40 % (en lugar de un 50 %).
      • Se ha reducido el daño de Destripar un 15 %. Esto no afecta al combate JcJ.
      • Se ha reducido el daño de Arañazo un 15 %.
      • Se ha reducido el daño de Triturar un 15 %.
      • Se ha reducido el daño de Mordedura feroz un 15 %. Esto no afecta al combate JcJ.
      • Se ha reducido el daño de Fuego solar 15 %.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Maestría: Armonía obtuviese una acumulación extra en todos los objetivos.
  • EVOCADOR
    • Se ha aumentado el daño de Desintegrar un 10 %.
    • Se ha aumentado el daño de Aliento de Fuego un 10 %.
    • Se ha aumentado el daño de Ataque azur un 10 %.
    • Se ha aumentado el daño de Aliento profundo un 10 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 20 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Llama viva un 30 %.
    • Aumento
      • Armonización negra aumenta tu salud máxima y la de 4 aliados cercanos un 2 % (en lugar de un 4 %).
      • Favor de los Aspectos aumenta Armonización negra un 1 % de la salud máxima por cada punto de talento gastado (en lugar de un 2 %).
      • Poderío de ébano aumenta la estadística principal un 5 % (en lugar de un 6,5 %).
      • Se ha eliminado Compañeros de nido.
    • Devastación
      • Se ha aumentado el daño de Oleada de eternidad un 26,5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Pira un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Estrella devastadora un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Deshacer un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta de Fuego un 10 %.
      • Animosidad hace que los hechizos potenciados aumenten 5 s la duración de Ira de dragón (en lugar de 4 s), hasta un máximo de 20 s (en lugar de 16 s).
      • Ahora, Cólera titánica es un nodo de 1 punto (en lugar de 2).
      • Destrucción inminente ya no es un talento de hito, y ha cambiado su posición con Avivar las llamas.
    • Preservación
      • Se ha aumentado la sanación de Florecimiento espiritual un 20 %.
      • Ahora, Reversión prolongará su duración un 30 % cuando se reinicie.
      • Los lanzamientos de Flor esmeralda y de Eco ya no consumirán Explosión de esencia cuando se liberen de estasis.
      • Proteger vida activará su sanación a partir de otras sanaciones que se consideren periódicas.
      • Las activaciones de Campo de sueños ya no se beneficiarán incorrectamente de Regalo de titán.
  • CAZADOR
    • Ahora, Viento rejuvenecedor sana un 12 % de la salud máxima durante su efecto (en lugar de un 20 %).
    • Se ha corregido un error que impedía que se activase Traje de camuflaje al quedar al descubierto por el efecto de Bengala.
    • Bestias
      • Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo de las mascotas un 10 %.
      • Ahora, el daño de Laceración se reduce a un 8 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha reducido el daño de Matar un 20 %.
      • Se ha reducido el daño de Fenryr y Hati de Llamada del maestro de caza un 33 %.
      • Se ha reducido el daño de Bestia temible un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Bofetón un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Pisotón un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Disparo con púas un 25 %.
      • Ahora Laceración tiene la atribución de apoyo adecuada.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Instintos territoriales invocase a una mascota más con el talento Compañero animal seleccionado.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Laceración contribuyese con un 100 % del daño crítico de la mascota en lugar de hacerlo con un 8 %.
    • Puntería
      • Ahora, las flechas de viento se disparan tras lanzar Disparo de puntería y no durante su lanzamiento.
      • Se han corregido muchos errores que impedían que se disparasen o se interrumpiesen las flechas de viento.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fuego rápido entre activaciones de Flecha de viento a 0,2 s (en lugar de 0,7 s).
    • Supervivencia
      • Se ha actualizado Malabares con granadas: Al lanzar Disparo explosivo se reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
      • Las activaciones de Malabares con granadas y Bolsillos forrados de azufre ya no otorgarán un efecto de reducción del tiempo de reutilización.
      • Las activaciones de Malabares con granadas y Bolsillos forrados de azufre ya no consumen Bombardero.
      • Se ha reducido el daño de Bomba de fuego salvaje un 5 %.
      • Se ha reducido el daño de Golpe de flanco un 40 %.
      • Golpe de flanco y Arpón te colocarán al borde del alcance de ataque de tu objetivo en lugar de colocarte en el centro.
      • El daño inicial que inflige Bomba de fuego salvaje al objetivo principal aumenta a un 80 % (en lugar de un 40 %).
      • Se ha reducido el daño de Bomba de fuego salvaje un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de raptor un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Mordisco de mangosta un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de flanco un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Disparo explosivo un 5 %.
      • Se ha corregido un error que evitaba que se ajustase el daño de mascota de Golpe de flanco en función del poder de ataque del cazador.
      • Se ha corregido un error que evitaba que se ajustasen Golpe de flanco y Matar en función de la maestría del cazador.
  • MAGO
    • Ahora, Reabsorción cura un 3 % de la salud máxima (en lugar de un 5 %).
    • Ahora, Criocongelación hace que Bloque de hielo cure un 25/50 % de la salud máxima a lo largo de su efecto (en lugar de un 40/80 %).
    • Ahora, Barrera en masa tiene un tiempo de reutilización de 3 min (en lugar de 2 min).
    • Arcano
      • Ahora, Lanzamiento libre se aprende en el nivel 10 (en lugar de en el nivel 11).
      • Se ha aumentado el bonus de daño de Tromba Arcana de Maestría: Sabio un 100 %.
      • Se ha aumentado el bonus de daño de Explosión Arcana de Maestría: Sabio un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Explosión Arcana un 4 %.
      • Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 11 %.
      • Se ha reducido el daño de Tromba Arcana un 60 %.
      • Se ha aumentado el aumento de daño de Tromba Arcana por cada Carga Arcana a un 90 % (en lugar de un 30 %).
      • Se ha aumentado el daño de Familiar Arcano un 50 %.
      • Se ha reducido el daño de Orbe Arcano un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Eco Arcano un 25 %.
      • Ahora, Eco Arcano tiene un tiempo de reutilización de 0,2 s entre activaciones.
      • Se ha reducido la probabilidad base de Alto voltaje a un 10 % (en lugar de un 20 %).
      • Se ha aumentado el aumento de la probabilidad de activación de Alto voltaje por cada fallo a un 10 % (en lugar de un 5 %).
      • Se ha reducido el bonus de daño de Armonización del éter a un 100 % sobre el objetivo principal y a un 50 % sobre los objetivos secundarios (en lugar de un 150 % y un 100 %, respectivamente).
      • Ahora, Concentración se activa 3 veces por minuto (en lugar de 2 veces).
      • Ahora, Chispa de magi tiene un período de gracia de 2 s tras la activación inicial de Misiles Arcanos en el que el taumaturgo seguirá reproduciendo el daño de Misiles Arcanos.
      • Se ha corregido un error que provocaba que los períodos de reproducción del daño de Chispa de magi de Misiles Arcanos y Tromba Arcana durasen menos que Toque de los magi.
      • Se ha corregido un error que permitía que activaciones como las de Tromba de orbes o Reconstitución de energía generasen lanzamiento libre.
      • Se ha corregido un error que evitaba que Familiar energizado otorgase maná.
    • Fuego
      • Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Llamas de fénix un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Agostar un 25 %.
      • Ahora, Agostar mejorado aumenta el daño recibido un 7 % (en lugar de un 6 %).
      • Se ha aumentado el daño de Fogonazo un 10 %.
      • Llamapresta: Se ha aumentado el bonus de daño de Fogonazo al 25 % (en lugar del 20 %).
      • Se ha aumentado el daño de Zona en llamas un 30 %.
      • Se ha reducido el daño de Bomba viva un 63 %.
      • Ahora, Bomba viva tiene un máximo de 8 objetivos, y ya no se esparce a otros.
      • Los efectos visuales de Bomba viva son menos precisos en grupos de banda.
      • Se ha reducido la probabilidad de que se active Encender mecha a un 4 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha reducido la probabilidad de que se active Inventiva explosiva a un 3 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha reducido la probabilidad de activación de Bomba viva de Explosivo durante Combustión a un 15 % (en lugar de un 30 %).
      • Se ha reducido el aumento de daño de Bomba viva de Explosivo durante Combustión a un 40 % (en lugar de un 50 %).
      • Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Impacto profundo a 10 s (en lugar de 15 s).
    • Escarcha
      • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Pica glacial un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Aluvión un 12 %.
      • Se ha aumentado el daño de Ventisca un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Orbe congelado un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Lluvia de cometas un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Rayo de Escarcha un 20 %.
      • Se ha aumentado el bonus de daño de Rayo de Escarcha de Rayo astillante al 30 % (en lugar del 25 %).
      • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo de Hielo fragmentado a los enemigos cercanos al 90 % (en lugar del 80 %).
      • Se ha aumentado el daño de Cono de frío un 100 %.
      • Ahora, Frío de la muerte se acumula hasta 15 veces (en lugar de 10).
      • Se ha reducido el bonus de daño con hechizos de Frío de la muerte a un 1 % (en lugar de un 2 %).
      • Ahora, Anomalía temporal otorga un elemental de agua temporal cuando activa Venas heladas.
      • El reinicio de Venas heladas ya no rompe Escarcha fracturada, Hielo resbaladizo, Frío de la muerte o Vacío térmico durante el nuevo efecto de Venas heladas.
      • Criopatía y Rayo astillante ya no son nodos de elección.
      • Se han ajustado las ubicaciones de los nodos de la sección 3.
  • MONJE
    • Ahora, Elixir de sanación sana un 10 % de la salud máxima (en lugar de un 15 %).
    • Ahora, Gracia de Yu'lon otorga una absorción equivalente al 1 % de tu salud máxima (en lugar de un 2 %) cada 3 s (en lugar de cada 2 s).
    • Ahora, Vientos sanadores sana un 10 % de la salud máxima (en lugar de un 15 %).
    • Ahora, Colisión tiene un tiempo de reutilización de 1 min (en lugar de 45 s).
    • Maestro cervecero
      • Se ha reducido la probabilidad de esquivar de Maestría: Púgil esquivo un 12 %.
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 15 %.
      • Equilibrio del maestro cervecero aumenta la armadura un 45 % (en lugar de un 25 %).
      • Fortuna celestial te sana un 70 % de la cantidad sanada (en lugar de un 80 %).
      • Se ha aumentado la cantidad de daño aplazado un 5 %.
      • Se ha aumentado el porcentaje de daño mágico aplazado a un 58 % (en lugar de un 45 %).
      • Se ha reducido la probabilidad de esquivar de Baile del viento a un 5 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha reducido la sanación de Golpes abrumadores un 28 %.
      • Se ha reducido la probabilidad de que Espíritu del buey invoque una esfera de sanación un 40 %.
      • Se ha reducido la sanación de Elixir de determinación a un 30 % del daño purificado reciente (en lugar de un 50 %), o un mínimo del 8 % de tu salud máxima (en lugar de un 20 %).
      • Se ha reducido la sanación de Brebaje celestial un 10 %.
      • Fingir inestabilidad otorga un 10 % de esquivar (en lugar de un 15 %).
      • Se ha reducido la probabilidad de esquivar de Baile del viento a un 5 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Depuración cuesta 10 p. de energía (en lugar de 20 p. de energía).
      • Se ha reducido el daño de Ola de chi un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Ráfaga de chi un 10 %.
    • Tejedor de niebla
      • Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 56 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Reanimación un 15 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Restitución un 15 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Racha de niebla un 10 %.
      • Ahora, Nieblas desbordantes sana un 0,6/1,2 % de la salud máxima (en lugar de un 1/2 %).
      • Se ha reducido la cantidad absorbida por Crisálida vital un 40 %.
      • Ahora, Enseñanzas ancestrales transfiere un 170 % del daño infligido a la sanación (en lugar de un 150 %).
      • Ahora, Lágrima de la mañana hace que un 12 % de la sanación de Niebla envolvente se transfiera a los aliados con Niebla renovadora (en lugar de un 20 %) y aumenta un 10 % la sanación de Vivificar (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Vínculo de jade aumenta la sanación de Maestría de Chi-Ji un 60 % (en lugar de un 40 %).
      • Ahora, Vínculo de jade reduce el tiempo de reutilización de Chi-Ji 0,5 s (en lugar de 0,3 s), y aumenta la sanación de Aliento reconfortante de Yu'lon un 500 % (en lugar de un 300 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Susurro de Yu'lon un 30 %.
      • Ahora, Gracia de Yu'lon absorbe un 1 % de la salud (en lugar de un 1,5 %) y puede acumularse hasta el equivalente a un 10 % de la salud máxima (en lugar de un 15 %).
      • Se ha corregido un error que provocaba que Reanimación disipara acumulaciones de un perjuicio en lugar del perjuicio al completo.
      • Nieblas vigorizadoras y Elixir de sanación han intercambiado sus posiciones.
    • Viajero del viento
      • Se ha reducido el daño de Patada oscura un 8 %.
      • Se ha reducido el daño de Palma del tigre un 8 %.
      • Se ha reducido el daño de Patada del sol naciente un 8 %.
      • Se ha reducido el daño de Puños de furia un 8 %.
      • Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 13 %.
      • Se ha aumentado el daño de Viento de jade impetuoso un 20 %.
      • Se ha reducido el daño de Puñotrueno un 8 %.
      • Se ha reducido el daño de Golpe del Señor del Viento un 8 %.
      • Se ha reducido el daño de área de efecto de Puñetazo giratorio del dragón un 8 %.
      • Se ha reducido el daño de Doble amenaza un 8 %.
      • Se ha reducido el daño de Ráfaga de chi un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Ola de chi un 80 %.
      • Ahora, el efecto de activación de Ráfaga de chi puede acumularse hasta 2 veces, y su duración ha aumentado a 30 s (en lugar de 20 s).
      • Ahora, Gracia de Yu'lon absorbe un 0,6 % de la salud (en lugar de un 1 %) y puede acumularse hasta un máximo de un 6 % de la salud máxima (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Depuración cuesta 10 p. de energía (en lugar de 20 p. de energía).
      • Ahora, Toque del tigre aumenta el daño de Palma del tigre un 40 % (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Suelas endurecidas aumenta la probabilidad de golpe crítico de Patada oscura un 10 % (en lugar de un 5 %).
      • Ahora, Comunión con el viento aumenta el daño de Golpe del Señor del Viento un 100 % (en lugar de un 80 %).
      • Ahora, Recuerdo del monasterio aumenta la probabilidad de que Palma del tigre active Patada oscura un 25 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, Vínculo de Xuen aumenta el daño de Xuen un 30 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, Intensidad de camorrista aumenta el daño de Patada oscura un 12 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, Vórtice grulla aumenta el daño de Patada giratoria de la grulla un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Golpes meridianos reduce el tiempo de reutilización de Toque de la muerte 0,6 s (en lugar de 0,35 s) cuando se activa Golpes de combo.
      • Se ha duplicado el porcentaje de activación de Huracán raudo.
      • Ahora, Mezcla marcial aumenta el daño de Palma del tigre un 8 % por acumulación (en lugar de un 10 %), pero puede acumularse hasta 30 veces (en lugar de 12 veces).
      • Ahora, Estrella naciente aumenta el daño de Patada del sol naciente un 15 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado la duración del beneficio que se acumula de Furia de Xuen a 30 s (en lugar de 20 s).
      • Ahora, Puñetazo giratorio del dragón tiene un breve período de gracia en el que se podrá seguir usando cuando Patada del sol naciente o Puños de furia completen sus tiempos de reutilización.
      • Se ha corregido un error que provoca que el chi se redujese por debajo del umbral de Sabiduría de combate al comienzo de un encuentro de banda.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Ferocidad no otorgase su efecto aumentado durante las activaciones de Furia de Xuen.
      • Se ha corregido un error que provocaba que la duración de Viento de jade impetuoso fuese mayor de la prevista.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Puños de furia consumiese Mezcla marcial.
  • PALADÍN
    • Ahora, Bendición forjada por la Luz afecta a 2 aliados más (en lugar de a 4 aliados).
    • Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 20 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Sello del Cruzado un 50 %.
    • Escudo del honrado aumenta tu armadura el equivalente a un 160 % de tu fuerza (en lugar de un 170 %).
    • El beneficio del Ocaso derivado de De alba y ocaso reduce el daño que recibes un 4 % (en lugar de un 5 %).
    • El aumento a la armadura de Placas santificadas ya no se aplica al bonus de armadura de Escudo del honrado.
    • Sagrado
      • Se ha reducido la sanación de Luz Sagrada un 28 %.
      • Se ha reducido la sanación de Choque Sagrado un 18 % y el daño, un 10 %. 
      • Se ha reducido la sanación de Palabra de gloria un 5 %.
      • Se ha reducido la sanación de Luz del alba un 5 %.
      • Se ha reducido la sanación de Destello de Luz un 5 %.
      • Se ha reducido el daño de Martillo de cólera un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de cruzado un 75 %.
      • Se ha aumentado el daño de Escudo del honrado un 25 %.
      • Se ha aumentado el efecto de Liberación un 50 %.
      • Se ha reducido el daño de Sentencia un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Consagración un 10 %.
      • Se ha reducido la sanación y el daño de Prisma Sagrado un 10 %.
      • Se ha reducido la sanación inicial de Barrera de fe un 10 %.
      • Se ha reducido la sanación de La verdad vencerá un 10 %.
      • Se ha reducido la sanación de Auras clementes un 10 %.
      • Se ha reducido la sanación de Toque de la Luz un 10 %.
      • Se ha reducido la sanación de Sentencia de Luz un 10 %.
      • Ahora, Infusiones imbuidas reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 1 s (en lugar de 2 s).
      • Ahora, Sentencia intachable tiene un 50 % de probabilidades de crear Consagración (en lugar de un 30 %).
      • Ahora, Bendición del alba aumenta el daño y la sanación de las facultades que gastan poder sagrado un 5 % por acumulación (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Bendición de verano transforma un 12 % de la sanación en daño (en lugar de un 20 %) y transforma un 12 % del daño en sanación (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Luz mortecina y Sello de orden aumentan el efecto de Bendición del alba un 5 % más (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado el daño de Martillo de cólera un 50 %, pero también ha aumentado su tiempo de reutilización 15 s (en lugar de 12 s).
      • Ahora, Despertar requiere 15 acumulaciones para activarse (en lugar de 12), y aumenta el daño de Sentencia un 40 % (en lugar de un 30 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Liberación de Tyr un 17 %, y ahora aumenta la sanación recibida un 12 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, el talento Poderío del cruzado reduce el tiempo de reutilización de Sentencia y de Choque Sagrado 2 s (en lugar de 1,5 s).
      • Ahora, Cólera santificada reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50 % mientras dura (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Luz desbordante convierte un 30 % de la sanación de Choque Sagrado en un escudo de absorción (en lugar de un 15 %).
      • Ahora, Fuerza de convicción aumenta la sanación y el daño de las facultades que gastan poder sagrado un 5/10 % (en lugar de un 10/20 %).
      • Ahora, Momento de compasión aumenta la sanación de Destello de Luz un 50 % (en lugar de un 15 %). Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Ahora, Salvado por la Luz se activa cuando la salud de un aliado baja del 50 % (en lugar de un 30 %). Este cambio no se aplica al combate JcJ.
      • Ahora, Poder de la Mano de Plata aumenta la sanación de tu siguiente Choque Sagrado un 20 % de todo el daño y la sanación efectiva (en lugar de un 10 %).
      • Bendición de verano, Bendición de otoño, Bendición de invierno y Bendición de primavera ya no forman parte del tiempo de reutilización global.
      • Se ha corregido un error que hacía que la versatilidad aumentase la cantidad que absorbe Luz del mártir.
      • Se han cambado las ubicaciones de algunos talentos.
      • Se ha eliminado Infusión Sagrada.
    • Protección
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 15 %.
      • Se ha reducido el efecto de disminución de daño mientras se permanece en Consagrar de Maestría: Baluarte divino un 20 %.
      • Escudo Sagrado mejorado aumenta tu probabilidad de bloquear hechizos un 8 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha reducido la duración de Centinela a 16 s (en lugar de 20 s).
      • Se ha reducido la duración de Ojo de Tyr a 6 s (en lugar de 9 s).
      • Protector justo: Las facultades de poder sagrado reducen los tiempos de reutilización 1,5 s (en lugar de 2 s).
      • La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 300 % en función de la salud que te falte (en lugar de un 250 %).
      • Ahora, Baluarte de orden te otorga un escudo equivalente a un 60 % del daño de tu Escudo de vengador (en lugar de un 50 %).
    • Reprensión
      • Nuevo talento – Llamas Sagradas: Tormenta divina inflige un 10 % más de daño y, cuando golpea a un enemigo afectado por tu Expurgación, extiende el efecto a un máximo de 4 objetivos. Ahora infliges un 3 % más de daño Sagrado a los objetivos que están ardiendo a causa de tu Expurgación.
      • El talento Aura de cruzado ya no se otorga por defecto en el árbol de clase de Reprensión.
      • Ahora, el talento Sentencia superior se otorga por defecto en el árbol de clase de Reprensión.
      • Hoja consagrada ya no es un talento y ahora se aprende en el nivel 11.
      • Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 44 %.
      • Se ha reducido el daño de Veredicto final un 10 %. 
      • Se ha reducido el daño de Veredicto del templario un 10 %. 
      • Se ha reducido el daño de Venganza de justicar un 10 %, y ahora sana un 3 % de la salud máxima (en lugar de un 5 %).
      • Se ha reducido el daño de Martillo de cólera un 15 %.
      • Se ha reducido el daño de Hoja de justicia un 20 %. No afecta a Hoja de venganza.
      • Se ha aumentado el daño de Hoja de venganza un 25 %.
      • Se ha reducido el daño de Expurgación un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 25 %.
      • Se ha reducido el daño de Golpe de templario un 10 %. 
      • Se ha reducido el daño de Tajo de templario un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Golpes de cruzado un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Golpe de cruzado un 10 %.
      • Ahora, Campeón bendito inflige un 25 % menos de daño a objetivos secundarios (en lugar de un 50 %) y es un talento de 1 punto (en lugar de 2 puntos).
      • Se ha corregido un error que impedía que Gloria radiante funcionase con activaciones en rápida sucesión.
      • Ahora, los siguientes talentos son de 2 puntos (en lugar de 1 punto):
        • Corazón del cruzado
        • Fervor del zelote
      • Se ha eliminado Vanguardia de justicia.
      • Ahora, Legado empíreo se encuentra en el lugar que ocupaba Vanguardia de justicia en el árbol de talentos.
      • Ahora, Llamas Sagradas es un nodo de elección junto a Hoja de venganza.
  • SACERDOTE
    • Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 20 %.
    • Se ha aumentado la cantidad de absorción de Palabra de poder: escudo un 20 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Palabra de poder: vida un 20 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Sombras cauterizantes un 60 %.
    • La sanación realizada por Al Vacío al aliado del sacerdote está limitada al doble de la salud del sacerdote.
    • Ahora, De la oscuridad surge la luz aumenta la sanación de Sanación relámpago un 3 % (en lugar de un 1 %) y se acumula hasta 20 veces (en lugar de 50 veces).
    • Ahora, Rezo de alivio se elimina de todos los aliados a excepción del último aliado que haya recibido este hechizo del sacerdote al comienzo de un encuentro de banda.
    • Se ha corregido un error que impedía que Nova Sagrada se beneficiase de Alcance fantasmal.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Halo infligiese daño a enemigos que no estaban en combate.
    • Se han actualizado los efectos visuales y las animaciones de Al Vacío.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el teletransporte de Imagen divina fallase al estar sobre un transporte.
    • Se ha añadido un contador al hechizo Sanar para poder hacer un seguimiento del estado de Tejeluz.
    • Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
      • Manipulación
      • Oleada de Luz
    • Disciplina
      • Ya no se reduce toda la sanación un 3 %.
      • Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Nova Sagrada un 23 %.
      • Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 30 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Palabra de poder: radiancia un 10 % y su tiempo de reutilización, a 18 s (en lugar de 20 s). 
      • Ahora, Transformación del dolor sana un 15 % de la salud máxima (en lugar de un 25 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Penitencia un 20 %.
      • Ahora, el tiempo de reutilización de Éxtasis comienza en cuanto se activa la facultad, que dura un máximo de 30 s.
      • Ahora, Pupilo brillante reduce el tiempo de reutilización de Palabra de poder: radiancia 3 s (en lugar de 5 s).
      • Ahora, Ensoñación abisal aumenta la sanación de Expiación de los hechizos de las Sombras un 5/10 % (en lugar de un 10/20 %).
      • Se ha corregido un error que impedía que Indemnización aumentase la duración de Expiación la cantidad prevista.
      • Se ha corregido un error que provocaba que la sanación de Expiación solo aumentase un 50 % al estar fuera de una banda, en lugar de un 70 %.
      • Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
        • Contrición
        • Cólera celestial
    • Sagrado
      • Se ha aumentado todo el daño un 10%.
      • Se ha aumentado la sanación de Sanar un 44 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 20 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Rezo de sanación un 30 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Círculo de sanación un 30 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Palabra sagrada: serenidad un 20 %.
      • Se ha aumentado la sanación con hechizos de Luz sanadora de Imagen divina un 20 %.
      • Ahora, Coro sanador aumenta la sanación realizada por Círculo de sanación un 3 % (en lugar de un 5 %).
      • Ahora, Tejeluz aumenta la sanación de Sanar un 25 % (en lugar de un 15 %).
      • Se ha corregido un error que provocaba que los valores de Vendaval de salmos fuesen incorrectos.
      • Ahora, Estela de Luz es un talento de 1 punto.
    • Sombra
      • Se ha aumentado todo el daño un 3 %.
      • Ahora, Ascensión oscura aumenta el daño no periódico infligido un 20 % (en lugar de un 25 %).
      • Se ha aumentado el daño de Tortura mental un 50 %.
      • Ahora, Tortura mental: demencia canaliza la misma cantidad de daño durante 1,5 s (en lugar de 2 s).
      • Ahora, Tortura mental: demencia y Púa mental: demencia pueden acumular hasta 4 cargas (en lugar de 2 cargas).
      • Ahora, las anulaciones de Tortura mental: demencia y Púa mental: demencia duran 30 s (en lugar de 15 s).
      • Se ha aumentado el daño de Púa mental un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Púa mental: demencia un 15 %.
      • Ahora, Púa mental: demencia genera 12 p. de demencia (en lugar de 8 p.).
      • Se ha aumentado el daño de Explosión mental un 30 %. El daño de Explosión del Vacío no se ve afectado por este cambio.
      • Ahora, Fusión mental se acumula hasta 3 veces (en lugar de 4 veces).
      • Ahora, Fusión mental aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Tortura mental y Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun infligen daño 10 veces mientras dura la canalización (en lugar de 15 veces).
      • Se ha aumentado el daño de Tortura mental y Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun un 50 %.
      • Se ha corregido un error que podía impedir que Vínculo psíquico golpease cuando se aproximaba al alcance máximo de su efecto.
      • Se ha corregido un error que impedía que la versión de Fragor de las Sombras en la que hay que seleccionar un objetivo siguiese a un objetivo en movimiento.
      • Se ha corregido un error que, a veces, impedía que atacasen los azotadores del Vacío y los tentáculos del Vacío de Ídolo de C'Thun.
      • Se ha corregido un error que provocaba que los azotadores del Vacío y los tentáculos del Vacío de Ídolo de C'Thun atacasen a enemigos con los que el sacerdote no estaba en combate.
      • Estrella divina ya no genera demencia cuando se lanza sin estar en combate.
      • Ahora, Fragor de las Sombras devuelve la demencia que haya obtenido si no inflige daño a un objetivo cuando se lanza sin estar en combate.
  • PÍCARO
    • Ahora, Envuelto en sombras absorbe un valor equivalente a un 18 % de la salud máxima (en lugar de un 30 %).
    • Ahora, Oscuridad reconfortante sana un 15 % de la salud máxima mientras dura (en lugar de un 24 %).
    • Ahora, Recuperador se activa cada 3 s (en lugar de 2 s).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Gubia a 25 s (en lugar de 20 s).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe en los riñones a 30 s (en lugar de 20 s).
    • Se ha aumentado la duración de Golpe en los riñones a un máximo de 8 s (en lugar de 6 s). Esto no afecta al combate JcJ.
      • Comentarios de los desarrolladores: Nuestra intención es aumentar la influencia que tiene Golpe en los riñones en el contenido en solitario y en las mazmorras, ya que su coste es mayor al de otros aturdimientos parecidos (dado que se pega en puntos de combo). En el ámbito del JcJ, nos parece que el control que aportan los pícaros en comparación con otras clases se ha convertido en algo problemático (una circunstancia agravada por las nuevas herramientas que han conseguido en Dragonflight y The War Within), así que vamos a aumentar su tiempo de reutilización para que esté en consonancia con facultades parecidas.
    • Asesinato
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 14 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Envenenar un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Tempestad carmesí un 19 %.
      • Se ha aumentado la energía que almacena Heridas envenenadas a 8 p. de energía (en lugar de 7 p. de energía).
      • El efecto visual de Bomba de veneno comenzará a disiparse mucho más rápido para evitar que oculte otros efectos visuales terrestres de importancia.
    • Forajido
      • Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 21 %.
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe siniestro un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo de pistola un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño inicial de Aluvión de acero un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Asesinato múltiple un 8 %.
      • Se ha aumentado la probabilidad extra de que Prestidigitación haga que A suertes otorgue múltiples efectos a un 15 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado la probabilidad de que Tentar a la suerte otorgue un efecto de A suertes a un 15 % (en lugar de un 10 %).
      • Ahora, Potencia de combate aumenta la regeneración de energía un 30 % (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Un as en la manga otorga 5 p. de combo al activarse (en lugar de 4 p.). Este cambio no afecta al combate JcJ.
    • Sutileza
      • Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Eviscerar un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Pólvora negra un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Técnica secreta un 6 %.
  • CHAMÁN
    • Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 20 %.
    • Ahora, Tótem de Baluarte pétreo tiene 3 min de tiempo de reutilización, pero se ha aumentado su efecto en gran medida.
    • Tótem de Carga de viento y Tótem de campo estático cuestan un 1 % del maná base (en lugar de no tener coste).
    • Se ha corregido un error que impedía que Tótem de Baluarte pétreo se viese afectado por Atenuación.
    • Se han corregido varios sonidos y animaciones innecesarios de Tótem de Baluarte pétreo.
    • Se ha corregido un error que provocaba que se eliminase Espíritu de lobo y no siguiese acumulándose tras cambiar de zona.
    • Se ha corregido un error que provocaba que se eliminase Escudo de relámpagos si otro chamán con Órbita elemental había lanzado Escudo de tierra sobre el primero.
    • Se ha corregido un error que provocaba que se agotase el beneficio Furia del cielo tras cambiar de zona y cerrar sesión.
    • La invocación del elemental de tierra ya no reinicia el temporizador de lanzamiento.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Proyección totémica fallase al estar sobre un transporte.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Gracia del caminaespíritus cancelase Lazo de relámpagos al usarlo.
    • Elemental
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 3 %.
      • Se ha aumentado el daño de Resguardo de impacto de trueno un 150 %.
      • Se ha aumentado el daño de Choque de tierra un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Hielofuria un 85 %.
      • Se ha aumentado el daño de Rabia de la tierra un 60 %.
      • Se ha reducido el daño de Ráfaga de lava un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Haz de lava un 10 %.
      • Se ha reducido el daño de Explosión elemental un 25 %.
      • Se ha reducido el daño de Terremoto un 6 %.
      • Se ha reducido el daño de Choque de llamas un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Cadena de relámpagos un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Cadena de relámpagos del elemental de relámpagos superior un 200 %.
      • Ahora, Cadena de relámpagos del elemental de relámpagos superior golpea a 5 objetivos (en lugar de 6).
      • Se ha aumentado el daño de Llamar relámpagos un 350 %.
      • Se ha aumentado la duración de Llamar relámpagos a 20 s (en lugar de 15 s).
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Llamar relámpagos a 20 s (en lugar de 10 s).
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Llamar relámpagos a 2 s (en lugar de 3 s).
      • Ahora, el bonus de daño de Llamar relámpagos es de un 30 % (en lugar de un 300 %).
      • Se ha aumentado el daño de Tempestad del elemental de tormenta un 400 %.
      • Se ha aumentado el daño de Soplo de viento un 400 %.
      • Se ha aumentado el daño de Explosión de relámpagos de Furia de las tormentas un 200 %.
      • Ahora, Elementos astillados otorga un 10 % de celeridad (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Poder de la vorágine tiene un 60 % de probabilidades de activarse (en lugar de un 25 %).
      • Se ha reducido el daño de Tótem de Magma líquido un 30 %.
      • Ahora, Tótem de Magma líquido tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 1 min).
      • Ahora, los lanzamientos adicionales de Ráfaga de lava de Oleada primigenia infligen un 50 % del daño normal (en lugar de un 80 %).
      • Ahora, el beneficio de Ráfaga de lava de Oleada de poder tiene una reducción del tiempo de reutilización de 4 s para elementales (en lugar de 6 s).
      • Ahora, los elementales inferiores de Eco de los elementales infligen un 65 % del daño del elemental principal.
      • Ahora, Resguardo de impacto de trueno tiene su propio efecto visual de hechizo.
      • Se ha corregido un error que provocaba que se cancelase Resguardo de impacto de trueno.
      • Ahora, Terremoto activa Frenesí de tormenta solo al lanzarlo.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio Fusión de elementos se activase con la anulación de Hielofuria en lugar de hacerlo con su lanzamiento.
      • Ahora, los beneficios de Fusión de elementos se eliminan al comienzo de los encuentros de banda y las mazmorras míticas+.
      • Ahora Fusión de elementos solo funciona con hechizos dañinos de Naturaleza.
      • Ahora, Frenesí de tormenta se encuentra en la barra personal de recursos.
      • Se ha corregido un error que impedía que Rabia de la tierra se beneficiase de Furia elemental.
      • Se ha corregido un error relacionado con Equilibrio elemental que impedía que funcionase bien en función del elemento que se lanzase primero.
      • Se ha corregido un error que aumentaba la probabilidad de que se activara Oleada de lava con el talento Llamas abrasadoras seleccionado.
      • Se ha corregido un error que impedía que Destello de relámpago redujese el tiempo de reutilización de Tótem de Baluarte pétreo y Oleada primigenia.
      • Se ha corregido un error que provocaba que las Explosiones elementales de Fusión de elementos consumiesen Cámara de magma.
      • Se ha corregido un error que provocaba que las Explosiones elementales de Fusión de elementos activasen Frenesí de tormenta.
      • Se ha corregido un error que impedía que Haz de lava se beneficiase de Frenesí de tormenta.
      • Se ha corregido un error que impedía que se activase Resguardo de impacto de trueno con Haz de lava.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el aura de Hielofuria estuviese oculta. Ahora se mostrará como un aura de, y se encuentra en la barra personal de recursos.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Sobrecarga sísmica fuese mayor del previsto.
      • Se ha corregido un error que, a veces, impedía que los elementales de tormenta lanzasen Llamar relámpagos.
      • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Vínculo primordial persistiese más allá de la muerte.
      • Se ha corregido un error que impedía que varias facultades dañinas se vieran afectadas por Unidad elemental.
    • Mejora
      • Se ha aumentado el daño de Explosión elemental un 25 %. Esto revierte un cambio anterior.
      • Ahora, Oleada primigenia tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 45 s).
      • Se ha reducido el beneficio de la pasiva básica Oleada primigenia a un 250 % (en lugar de un 500 %). 
      • Ahora, Oleada primigenia está ligada a la maestría del chamán Mejora y los beneficios al daño Elemental de Espíritus elementales.
      • Ahora, Vientos de fatalidad tiene un tiempo de reutilización de 60 s (en lugar de 90 s).
      • Ahora, Elementos astillados otorga un 10 % de celeridad (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, al lanzar Choque de llamas, Choque de Escarcha y Hendimiento se iniciará el combate con ataques automáticos cuerpo a cuerpo.
      • Se ha aumentado el alcance de Ataque fundido 4 m.
      • Ahora, Ataque fundido reproduce un efecto visual de impacto en los objetivos alcanzados.
      • Se ha aumentado el alcance de Estallido de relámpagos 4 m.
      • Ahora, Estallido de relámpagos se encuentra en la barra personal de recursos.
      • Arma terránea ya no se encuentra en la barra personal de recursos.
      • Espíritus elementales ya no se encuentra en la barra personal de recursos.
      • Ahora, Granizada aparece en la barra personal de recursos.
      • Ahora, Explosión elemental sustituye a Ráfaga de lava en el libro de hechizos.
      • Ahora, Fuego y hielo beneficia como debe a Oleada primigenia.
      • Ahora, Furia de la Naturaleza afecta como debe a Oleada primigenia.
      • Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
        • Ataque fundido
        • Arma vorágine mejorada
        • Linaje de médico brujo
    • Restauración
      • Se ha reducido toda la sanación un 5 %. No se aplica al combate JcJ.
      • Se ha reducido la salud del tótem Muro de tierra un 40 %.
      • Ahora, Torrente aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 20 % y su índice de golpe crítico, un 10 %.
      • Se ha aumentado la sanación inicial de Mareas vivas un 20 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Desatar vida un 20 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 20 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Resguardo reactivo un 75 %.
      • Ahora, Ascensión duplica un 70 % de toda la sanación (en lugar de un 80 %).
      • Ahora, Guía ancestral transfiere un 10 % de toda la sanación a sanación (en lugar de un 25 %).
      • Ahora, Despertar ancestral sana un 25/50 % de la cantidad sanada (en lugar de un 15/30 %).
      • La duración de la sanación en el tiempo de Arma de Vida terrestre es de 6 s (en lugar de 12 s), y se ha aumentado la sanación un 75 %.
      • Se ha reducido la sanación de Espíritus diluviales un 35 %.
      • Ahora se puede hacer un seguimiento de Ondulación mediante un contador que hay sobre los iconos de hechizo de Ola de sanación y Oleada de sanación.
      • Ya no se puede activar Ondulación con las Olas de sanación adicionales de Oleada primigenia.
      • Ahora, Ondulación muestra y resalta Oleada de sanación u Ola de sanación cuando se activa, en lugar de consumirse de inmediato.
      • Ya no se consume Invocamareas si se lanza Sanación en cadena mientras Presteza de la Naturaleza o Presteza ancestral están activas.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que se eliminase Escudo de tierra si había otro Escudo de tierra presente.
      • Se ha corregido un error que provocaba que, tras poner a Ráfaga de lava en cola después de una Oleada de sanación, se consumiese Maestro de los elementos si Ráfaga de lava era de lanzamiento instantáneo.
      • Se ha corregido un error que impedía que Tótem de Protección ancestral se beneficiase de Enfoque totémico o de Tótems descomunales.
  • BRUJO
    • Ahora, Piel de demonio crea una absorción de un 0,12/0,24 % de la salud máxima (en lugar de un 0,2/0,4 %), y puede acumularse hasta un 5/10 % de tu salud máxima (en lugar de un 8/15 %).
    • Se ha corregido un error que provocaba que Sangre de vida otorgase una cantidad de parasitar mayor de la prevista.
    • Aflicción
      • Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 45 %.
      • Se ha aumentado el daño de Miradaoscura un 55 %.
      • Se ha aumentado el daño de Putrefacción de alma un 60 %.
      • Se ha aumentado el daño de Agonía un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de Éxtasis maléfico un 20 %.
      • Se ha corregido un error que impedía que Singularidad fantasma aplicase Dolencia a objetivos secundarios.
      • Se ha corregido un error que impedía que Crescendo atormentado comprobase si el objetivo estaba bajo los efectos de Aflicción inestable, Corrupción/Marchitar y Agonía.
      • Se ha corregido un error que impedía que Diezmar a los débiles aumentase correctamente el daño de los primeros 4 objetivos que hubieran recibido daño de Éxtasis maléfico.
    • Demonología
      • Se ha aumentado el daño del diablillo salvaje un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio un 55 %.
      • Ahora, Núcleo demoníaco tiene un 50 % de probabilidad de otorgar un Núcleo demoníaco cuando tus terracechadores invocados se desvanecen (en lugar de un 35 %).
      • Se ha corregido un error que impedía que Tocado por las Sombras se beneficiase de Buscador vil, Implosión, Tajo de penumbra o Guillotina.
      • Se ha corregido un error que impedía que Brutalidad demoníaca aumentase el daño crítico de tus demonios.
      • Se ha corregido un error que impedía que Fatalidad inminente invocase un diablillo salvaje cuando se agotaba Fatalidad.
    • Destrucción
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de caos un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de Quemadura de las Sombras un 125 %.
      • Se ha aumentado el daño de Conflagrar un 25 %.
      • Se ha reducido el daño de Incinerar un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Fuego de alma un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Canalizar fuego demoníaco un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Canalizar fuego demoníaco a los enemigos cercanos un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Invocar infernal un 10 %.
      • Se ha aumentado el daño de Lluvia de Fuego un 35 %.
      • Ahora, Pirogénica aumenta el daño recibido de tus hechizos de Fuego un 3 % (en lugar de un 5 %).
      • Ahora, Ritual de ruina se activa tras gastar 20 fragmentos de alma (en lugar de 15 fragmentos de alma).
      • Ahora, Avatar de destrucción genera 1 trozo de fragmento de alma cada segundo (en lugar de hacerlo cada 0,5 s).
      • Ahora, Invocar infernal genera 1 trozo de fragmento de alma cada segundo (en lugar de hacerlo cada 0,5 s).
      • Se ha corregido un error que provocaba que Poder sobrecogedor otorgase un 1 % de maestría en lugar de un 0,5 % de maestría por acumulación.
      • Se ha corregido un error que provocaba que se otorgasen 3 acumulaciones de Poder sobrecogedor al usar Lluvia de Fuego con el talento Inferno seleccionado.
      • Se ha corregido un error que permitía que Lluvia de Fuego infligiese daño a los enemigos a través de las paredes.
  • GUERRERO
    • Daño de Embate con escudo aumentado un 8 %.
    • Ahora, Ganar es sufrir sana un 2 % de la salud máxima (en lugar de un 3,5 %).
    • Armas
      • Se ha reducido el daño de Golpe mortal un 15 %.
      • Se ha reducido el daño de Abrumar un 20 %.
      • Ahora, Muro de tormenta sana un 5 % de la salud máxima (en lugar de un 8 %).
    • Furia
      • Ahora, Furia vigorizadora sana un 10 % de la salud máxima (en lugar de un 15 %).
    • Protección
      • Se ha aumentado todo el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y de las facultades un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Revancha un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 50 %.
      • Se ha aumentado el daño de Devastadora un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño que inflige Carga con escudo al objetivo principal un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño de Devastador un 25 %.
      • Ahora, Actitud defensiva reduce el daño recibido un 16 % (en lugar de un 20 %).
      • Luchar en medio de las llamas hace que Actitud defensiva reduzca un 6 % el daño mágico que recibes (en lugar de un 5 %).
      • En el fragor de la batalla aumenta la celeridad hasta un 8 % (en lugar de un 10 %).
      • Castigar reduce el daño que te infligen los enemigos un 2 % (en lugar de un 3 %).
      • Prontitud duradera aumenta el aguante y la armadura un 8 % (en lugar de un 10 %).
      • Indomable aumenta tu salud máxima un 6 % (en lugar de un 10 %) y te sana un 1 % de tu salud máxima por cada 20 p. de ira gastados (en lugar de 10 p. de ira).
      • Égida del defensor reduce el tiempo de reutilización de Muro de escudo 60 s (en lugar de 30 s).
      • Muro impenetrable hace que Embate con escudo genere 4 p. de ira más (en lugar de 3 p. de ira) y reduce el tiempo de reutilización restante de Muro de escudo 6 s (en lugar de 5 s).
      • Ahora, el tiempo de reutilización de Grito perturbador es de 90 s (en lugar de 75 s).
      • Victoria inminente te sana un 20 % de tu salud máxima (en lugar de un 30 %).

OBJETOS

  • Ya está disponible la funcionalidad del banco de hermandad entre reinos.
  • Ahora, la alta inquisidora Melenablanca otorga botín en el Monasterio Escarlata de Antaño.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Ahora, el perjuicio de desertor «Incompareciente» que se aplica al abandonar un Batiburrillo de solitarios o un Campo de batalla relámpago se aplica a toda la cuenta (en lugar de ser específico del personaje).
  • Se ha ajustado el bonus por 2 piezas de distinción de Gladiador:
    • Función DPS: Ahora aumenta el aguante un 5 % (en lugar de un 15 %).
    • Funciones de sanador: Ahora aumenta el aguante un 10 % (en lugar de un 20 %) y la estadística principal, un 10 % (en lugar de un 15 %).
    • Función de tanque: Ahora aumenta el aguante un 5 % (en lugar de un 15 %).
  • CLASES
    • CABALLERO DE LA MUERTE
      • Se ha eliminado el talento JcJ Aura necrótica.
      • Ahora, la reducción de la duración del efecto mágico de Caparazón vestigial tiene un 60 % de efectividad en combate JcJ.
      • Ahora, el bonus de aguante de Veterano de la Tercera Guerra tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
      • Sangre
        • Ahora, Aura de descomposición muestra la cantidad de salud reducida en los marcos de las unidades que estén bajo sus efectos.
      • Escarcha
        • El daño de Fiebre de Escarcha ya no aumenta un 137 % en combate JcJ.
    • CAZADOR DE DEMONIOS
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Lluvia de los cielos a 90 s (en lugar de 60 s).
      • Se ha eliminado el talento JcJ Huella caótica.
    • DRUIDA
      • El daño de Arañazo ya no se reduce un 23 % en combate JcJ, y tampoco un 40 % cuando se usa en sigilo.
      • El daño de Triturar cuando se usa en sigilo ya no se reduce un 30 % en combate JcJ.
      • El daño de Mordedura feroz ya no se reduce un 25 % en combate JcJ.
      • La armadura de la forma de oso ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
      • La armadura de la forma de lechúcico lunar ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
      • El daño de Destripar ya no se reduce un 18 % en combate JcJ.
      • Equilibrio
        • La generación de poder astral de Estrellas fugaces ya no se reduce un 50 % en combate JcJ.
        • El aumento del daño de Abrazo umbrío ya no se reduce un 40 % en combate JcJ.
        • El daño de Oleada de estrellas ya no aumenta un 20 % en combate JcJ.
      • Feral
        • El daño de Ferocidad rampante ya no se reduce un 25 % en combate JcJ.
        • El daño de Frenesí feral ya no se reduce un 14 % en combate JcJ.
        • El daño de Cólera primigenia ya no se reduce un 9 % en combate JcJ.
        • Se ha corregido un error que provocaba que el talento heroico Despedazar se redujese en combate JcJ un 25 %.
      • Restauración
        • Maestría: Armonía ya no se reduce un 15 % en combate JcJ.
        • Ahora, Maestría: Armonía tiene un 80 % de efectividad en combate JcJ.
        • La sanación ya no aumenta solo en JcE un 8 %.
        • El efecto de sanación inicial de Recrecimiento ya no se reduce un 11 % en combate JcJ, sino que, en su lugar, aumenta un 25 %.
        • La sanación de Flor de vida ya no se reduce un 12 % en combate JcJ.
        • Se ha reducido el daño de Cólera en combate JcJ un 24 %. 
        • Se ha reducido el daño de Fuego estelar en combate JcJ un 24 %.
        • El daño de Fuego lunar ya no aumenta en combate JcJ (en lugar de aumentar un 80 %).
    • CAZADOR
      • Supervivencia del más fuerte ya no reduce un 10 % más el daño recibido en combate JcJ.
      • Excitación ya no sana un 10 % más de salud máxima en combate JcJ.
      • El daño de Disparo mortal ya no aumenta un 10 % en combate JcJ.
      • Se ha reducido la duración de Disparo vinculante en combate JcJ 1 s.
      • Bestias
        • El daño de Disparo de cobra ya no se reduce un 33 % en combate JcJ.
        • El bonus de daños de Cólera de las bestias ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
        • Disparo con púas ya no se reduce un 7 % en combate JcJ.
        • Disparo mortal ya no inflige un 15 % más de daño en combate JcJ.
        • Multidisparo ya no inflige un 15 % más de daño en combate JcJ.
        • Disparo automático ya no inflige un 15 % más de daño en combate JcJ.
      • Puntería
        • El bonus de daño de Fragmentos cortantes para Disparo mortal ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
        • El daño de Disparo explosivo ya no aumenta un 10 % en combate JcJ.
        • Disparo mortal ya no inflige un 18 % menos de daño en combate JcJ.
        • Multidisparo ya no inflige un 18 % menos de daño en combate JcJ.
        • Disparo automático ya no inflige un 18 % menos de daño en combate JcJ.
      • Supervivencia
        • Picadura de serpiente ya no se reduce un 17 % en combate JcJ.
        • Golpe de raptor ya no se reduce un 5 % en combate JcJ.
        • Mordisco de mangosta ya no aumenta un 3 % en combate JcJ.
    • MAGO
      • Se ha reducido el valor de absorción de Barrera de hielo un 25 % en combate JcJ.
      • Se ha reducido el valor de absorción de Barrera prismática un 25 % en combate JcJ.
      • Se ha reducido el valor de absorción de Barrera llameante un 25 % en combate JcJ. 
      • Arcano
        • Nuevo talento JcJ – Traslación cronos: Tromba Arcana reduce un 50 % la velocidad de movimiento y aumenta un 25 % tu velocidad de movimiento.
        • El aumento de daño de Armonización del éter contra objetivos secundarios ya no se reduce un 50 % en combate JcJ.
        • La efectividad de Erudición prodigiosa ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
        • El daño de Explosión Arcana ya no aumenta un 13 % en combate JcJ.
      • Fuego
        • El bonus de daño de Inferno desatado a Fogonazo ya no se reduce un 100 % en combate JcJ.
        • El daño de Explosión de Fuego ya no se reduce un 8 % en combate JcJ.
        • El daño de Zona en llamas ya no aumenta un 11 % en combate JcJ.
        • El daño de Piroexplosión ya no aumenta un 12 % en combate JcJ.
        • El daño de Aliento de dragón ya no aumenta un 16 % en combate JcJ.
        • El daño de Fogonazo ya no aumenta un 24 % en combate JcJ.
        • El daño de Bomba viva ya no aumenta un 100 % en combate JcJ.
        • El daño de Ignición ya no aumenta un 20 % en combate JcJ.
        • Ahora, el talento JcJ Mundo en llamas aumenta el daño de Fogonazo hasta un 100 % (en lugar de un 200 %).
        • Ahora, el talento JcJ Corazón de Fuego aumenta el daño de Barrera llameante un 800 % (en lugar de un 500 %).
      • Escarcha
        • El aumento de daño de Asalto glacial ya no se reduce un 50 % en combate JcJ.
        • Ahora, el daño de Lanza de hielo aumenta un 75 % en combate JcJ (en lugar de un 31 %).
        • Ahora, Hielo fragmentado hace que Lanza de hielo golpee a un objetivo secundario y le inflija el equivalente a un 20 % del daño infligido (en lugar de un 80 %).
        • El daño de Pica glacial ya no se reduce un 11 % en combate JcJ.
        • El bonus de maestría de Pica glacial ya no se reduce un 40 % en combate JcJ.
        • El daño de Nova de hielo ya no aumenta un 8 % en combate JcJ.
        • El daño de Ventisca ya no aumenta un 9 % en combate JcJ.
        • El daño de Aluvión ya no aumenta un 9 % en combate JcJ.
    • MONJE
      • Ahora existe la posibilidad de que el efecto de enraizamiento de Colisión se interrumpa al recibir daño.
      • Ahora, Parálisis dura 3 s en combate JcJ (en lugar de 4 s).
      • Tejedor de niebla
        • Ahora, se ha aumentado Enseñanzas ancestrales un 120 % en combate JcJ (en lugar de un 150 %).
        • La sanación de Vivificar ya no se reduce un 10 % en combate JcJ.
        • El daño de Palma del tigre ya no se reduce un 12 % en combate JcJ.
        • Ahora, Armonía de chi aumenta la sanación recibida un 25 % (en lugar de un 15 %) en combate JcJ.
        • Infusión de loto aumenta la sanación recibida en combate JcJ un 4 % (en lugar de un 2 %).
        • Ahora, el daño de Ráfaga de chi en combate JcJ aumenta un 70 % (en lugar de un 40 %).
      • Viajero del viento
        • El daño de Patada del sol naciente ya no se reduce un 9 % en combate JcJ.
        • Ahora, los clones de Tormenta, Tierra y Fuego son inmunes a todo tipo de control de masas, y se ha aumentado su velocidad de movimiento un 20 %.
        • Se ha aumentado el efecto de lanzar por los aires de Barrido del dragón ascendente.
    • PALADÍN
      • Sagrado
        • La sanación de Choque Sagrado ya no aumenta un 15 % en combate JcJ.
        • Se ha aumentado el daño del talento JcJ Acusar un 20 %.
      • Reprensión
        • La sanación de Venganza de justicar ya no se reduce un 40 % en combate JcJ.
        • El efecto de Estela de la verdad ya no se reduce un 25 % en combate JcJ.
        • El efecto de Luz abrasadora ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
        • El daño de Tormenta divina ya no se reduce un 8 % en combate JcJ.
    • SACERDOTE
      • Se han aumentado el daño y la inversión de sanación de Juegos mentales un 88 %.
      • Se ha aumentado la absorción de Fe absoluta un 25 %.
      • Disciplina
        • La sanación de Palabra de poder: radiancia ya no aumenta un 10 % en combate JcJ.
        • El daño de Purgar al maligno ya no aumenta un 15 % en combate JcJ.
      • Sagrado
        • Ahora, el talento JcJ Sanación superior sana un 40 % de la salud máxima (en lugar de un 65 %).
        • Se ha aumentado la sanación de Himno divino un 30 % en combate JcJ.
        • Se ha aumentado la sanación de Rezo de alivio en combate JcJ un 20 %.
    • PÍCARO
      • Ahora, Gubia dura 3 s en combate JcJ (en lugar de 4 s).
    • CHAMÁN
      • Se ha aumentado el daño del talento JcJ Electrocutar un 100 %.
      • Ahora, Tótem de cólera aumenta el daño crítico y la sanación un 15 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora, Vientos avezados reduce el daño recibido un 10 % (en lugar de un 15 %) por acumulación en combate JcJ.
      • Se ha corregido un error que provocaba que, al purgar el efecto de Escudo de tierra, las acumulaciones se consumiesen de una en una.
      • Elemental
        • Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ un 20 %.
        • Ahora, Oleada volcánica aumenta el daño de Ráfaga de lava un 30 % (en lugar de un 45 %).
      • Restauración
        • La sanación de Tótem Corriente de sanación ya no aumenta un 10 % más en combate JcJ.
    • BRUJO
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 30 % en combate JcJ.
      • El efecto de Cauce de salud ya no aumenta un 20 % en combate JcJ.
      • Pacto oscuro ya no aumenta un 20 % en combate JcJ.
      • Ahora, el talento JcJ Llamar a observador inflige una cantidad de daño equivalente a un 4 % de la salud máxima del objetivo (en lugar de un 8 %).
      • Ahora, las piedras de salud demoníacas sanan un 20 % de la salud máxima del brujo en combate JcJ (en lugar de un 25 %).
      • Se ha reducido el efecto de aumento de salud de Quemar alma: Piedra de salud a un 15 % (en lugar de un 20 %).
      • Aflicción
        • Ahora, Trueque de alma es un talento JcJ (en lugar de un talento de Aflicción): Copia tus efectos de daño en el tiempo y de Poseer del objetivo, conservando su duración. Tu siguiente uso de Trueque de alma en el plazo de 10 s copiará esos efectos de daño sobre un nuevo objetivo.
        • Ahora, Trueque de alma tiene un tiempo de reutilización global reducido del 50 % para su lanzamiento y al usar Exhalar.
        • Dolencia ya no se reduce un 50 % en combate JcJ.
        • La conversión del daño en absorción de Parasitar almas ya no aumenta un 50 % en combate JcJ.
        • Se ha aumentado el daño de Drenar alma un 30 % en combate JcJ.
        • Ahora, el aumento del daño de Drenar alma contra objetivos con poca salud es de un 50 % en combate JcJ (en lugar de un 100 %).
        • Se ha aumentado el daño de Crueldad astuta un 30 % en combate JcJ.
        • Se ha aumentado el daño en el tiempo de Aflicción inestable un 30 % en combate JcJ.
        • Se ha aumentado el daño de contragolpe de Aflicción inestable un 10 %.
        • Ahora, Aflicciones rampantes reduce el daño de Aflicción inestable un 60 % (en lugar de un 50 %).
        • Se ha aumentado el daño de Poseer un 150 % en combate JcJ.
        • Se ha reducido el daño de Marchitar un 20 % en combate JcJ.
        • Se ha reducido el daño de Corrupción un 20 % en combate JcJ.
        • Se ha reducido el daño de Agonía un 20 % en combate JcJ.
        • Se ha aumentado el daño de Singularidad fantasma un 40 % en combate JcJ.
        • Ahora, Putrefacción y descomposición hace que Descarga de las Sombras aumente la duración de los efectos de daño en el tiempo 2 s (en lugar de 3 s).
        • Se ha corregido un error que impedía que Poseer infligiese daño en combate JcJ.
      • Demonología
        • El daño de Descarga de fatalidad de Pacto de los ered'ruin ya no se reduce un 60 % en combate JcJ.
        • Ahora, Fuerza demoníaca se reduce un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
        • El daño de Mordisco de terror ya no aumenta un 10 % en combate JcJ.
        • El daño de Descarga de demonio ya no aumenta un 20 % en combate JcJ.
      • Destrucción
        • El daño de Conflagrar ya no se reduce un 15 % en combate JcJ.
        • El daño de Incinerar ya no se reduce un 10 % en combate JcJ.
        • El daño de Inmolar ya no se reduce un 9 % en combate JcJ.
        • El daño de Quemadura de las Sombras ya no aumenta un 10 % en combate JcJ.
    • GUERRERO
      • El daño de Rugido de trueno ya no se reduce un 7 % en combate JcJ.
      • El daño de Ola de choque ya no aumenta un 16 % en combate JcJ.
      • Blindado hasta los dientes ya no aumenta un 45 % en combate JcJ.
      • Ahora, Victoria inminente sana un 20 % de la salud máxima del guerrero en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
      • La duración de Ola de choque ya no aumenta en combate JcJ (en lugar de aumentar 1 s).
      • Armas
        • El daño del guerrero Armas ya no se reduce un 13 % en combate JcJ.
        • El daño de los ataques automáticos del guerrero Armas ya no se reduce un 15 % en combate JcJ.
        • Impulsado por la violencia ya no se reduce un 17 % en combate JcJ.
        • El daño de Heridas profundas ya no se reduce un 13 % en combate JcJ.
        • El daño de Rajar ya no se reduce un 9 % en combate JcJ.
        • El daño de Abrumar ya no aumenta un 10 % en combate JcJ.
        • El daño de Ejecutar ya no aumenta un 20 % en combate JcJ.
        • La efectividad de Prueba de poderío ya no se reduce un 50 % en combate JcJ.
        • La efectividad de Flebotomía ya no se reduce un 50 % en combate JcJ.
        • El daño de Acorator ya no aumenta un 30 % en combate JcJ.
        • Se ha corregido un error que provocaba que Abrumar de Fuerza de las armas otorgase a Golpe mortal y a Rajar mayor aumento de daño del previsto.
      • Furia
        • El daño de Baño de sangre ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
        • El daño esparcido de Torbellino ya no se reduce un 9 % en combate JcJ.
        • El daño de Sed de sangre ya no aumenta un 6 % en combate JcJ.
        • La velocidad de ataque de los ataques automáticos y el aumento de daño de Hoja danzante ya no se reducen un 50 % en combate JcJ.
        • El daño de Arremetida enfurecida ya no aumenta un 30 % en combate JcJ.
      • Protección
        • El daño de Desgarrar ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
        • El daño de Embate con escudo ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
        • El efecto de Ariete ya no se reduce un 50 % en combate JcJ.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERSONAJE
    • Se ha corregido un error que provocaba que, tras producirse un error, desapareciese el botón para salir durante el proceso de servicios de valor añadido.
    • Se ha corregido un error que provocaba que se saliese de la pantalla la lista de personajes en el panel de addons.
    • Al intentar entrar en el mundo con un personaje que tenga disponible la mejora de equipo aparecerá una ventana emergente que explicará cómo cambiar de reino para recibir la mejora.
  • BUSCADOR DE GRUPOS Y GESTOR DE GRUPOS
    • Se han sustituido los iconos de las funciones en el buscador de grupos por unas ilustraciones nuevas y más claras.
    • Se han eliminado en el panel las opciones del gestor de grupos para borrar todas las unidades y los marcadores terrestres.
  • PROFESIONES
    • Al completar los pedidos de fabricación de un cliente (y no solo un PNJ, como hasta ahora), si se pasa el ratón sobre el cofre de recompensa, se mostrarán en una descripción las recompensas por completar dicho pedido.
    • Se han implementado ajustes a las descripciones de la concentración para ofrecer una mayor claridad sobre los costes.
  • INTERFAZ DE MISIONES
    • Se han modificado los colores de las fuentes en función del fondo de misiones que estés utilizando. Ahora, el «modo oscuro» usará la fuente de color blanco.
    • Las metamisiones disponen de su propia categoría en el registro de misiones.
    • En el mapa principal, el filtro de las historias locales está activado por defecto.
    • Se ha actualizado el arte del marco para el retrato de avance de los jefes de misiones, que ahora es más grande.
    • Si se elimina el seguimiento de una misión en el seguimiento de misiones (ya sea por haber entregado una misión o de forma manual), no se pondrá nada nuevo en seguimiento de forma automática. Solo se pondrá algo nuevo cuando se haya aceptado.
    • Ahora, las descripciones de las opciones de misiones completadas de la banda guerrera ofrecerán más información sobre los efectos de estas opciones.
    • Se ha añadido la posibilidad de ocultar las misiones de banda guerrera completadas. Esta opción se encuentra las opciones del menú Juego > Interfaz > Mostrar.
    • Debido a un error que impedía que el marcador de navegación del juego funcionase con los portales de mago como estaba previsto, se ha deshabilitado la funcionalidad de la navegación con los portales.
  • DISEÑO DE LA INTERFAZ
    • Se ha actualizado el diseño de muchos cursores e iconos con los que se interactúa en el juego. Entre ellos hay varios iconos para las interacciones más comunes. Próximamente introduciremos cambios en más iconos.
    • Se ha actualizado el diseño de varios iconos del mapa. Entre ellos tenemos los de arqueología (dorado), excavaciones, portales y duelos de mascotas.
  • Ahora, en la descripción de las mazmorras míticas+ completadas solo se mostrará el mejor tiempo que se haya logrado, en lugar de mostrarse los tiempos de forma separada en función de cada afijo.


Para ver todas las notas de las actualizaciones de contenido, haz clic aquí.

Si necesitas asistencia con World of Warcraft, pásate por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente (en inglés). Si encuentras algún error, infórmanos sobre él en el foro de Informe de errores (también en inglés).

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