The War Within: avance de las bandas guerreras
Echa un vistazo de cerca al nuevo sistema de bandas guerreras con el equipo de desarrollo de World of Warcraft.
Ahora que el acceso público a la fase de pruebas de The War Within está a la vuelta de la esquina, queremos compartir más información sobre lo que tenemos en desarrollo para las bandas guerreras.
¿Qué son las bandas guerreras?
El nuevo sistema de bandas guerreras que se implementará en The War Within aglutinará todos los personajes de la cuenta de Battle.net de cada jugador, así como los objetos, colecciones y la progresión que compartan.
Es importante tener en cuenta que tu banda guerrera está limitada a los personajes de una única región (como América, Europa, Corea y Taiwán), pero abarca todos los reinos, facciones e incluso la suscripción que puedes tener en esa región.
Hay muchos elementos que se han compartido en tu cuenta de World of Warcraft durante mucho tiempo: en esencia, esto es lo que es la banda guerrera. Esto incluye tu colección de mascotas, monturas, transfiguraciones, reliquias y demás. El lanzamiento de las bandas guerreras implica que vamos a expandir en gran medida los otros aspectos del juego que puedan integrarse con ellas. He aquí un par de ejemplos:
- Las nuevas reputaciones y los registros de renombre serán para toda la banda guerrera.
- El nuevo banco de la banda guerrera te permitirá guardar y compartir objetos entre tus personajes con facilidad.
- La capacidad de conseguir casi todas las apariencias de objetos con cualquier personaje de tu banda guerrera, con independencia de si lo puede usar.
Objetivos del sistema de bandas guerreras
Antes de adentrarnos en los detalles de cada cambio que los jugadores podrán experimentar en las bandas guerreras, queremos compartir los objetivos principales que pretendemos cumplir con la implementación del sistema:
- Crear personajes alternativos (alts) será más fácil y divertido: Los datos demuestran que muchos jugadores ya disponen de uno o dos alts (o incluso de 10) y que disfrutan jugando con ellos, así que queremos que esto sea aún más divertido.
- Cambiar entre personajes sin quedarse atrás: Siempre habrá elementos de progresión específica de personaje en World of Warcraft, como la adquisición de equipo de nivel avanzado. Aunque esto está bien, el hecho de que la progresión se traslade a las bandas guerreras te permitirá jugar con varios personajes con total libertad sin perder eficiencia o progreso a largo plazo.
- Tener en cuenta al jugador tras la pantalla: En otras palabras, siempre que sea posible, queremos que celebres tus logros con tu banda guerrera (no solo con tu personaje) de modo que puedas conservarlos con independencia del personaje con el que quieras jugar.
- Dejar claro qué aspectos del juego son para toda la cuenta y cuáles son específicos del personaje: No siempre ha quedado claro qué partes del juego se aplican a tus personajes y cuáles a tu cuenta. Hemos aprovechado esta oportunidad para aclarar estas diferencias en la interfaz de usuario y hemos sustituido el término «cuenta» por «banda guerrera» en todo el juego.
Vamos a entrar en detalles sobre lo que supondrán las bandas guerreras.
Conversiones a la banda guerrera
Uno de los propósitos más importantes de las bandas guerreras es que los aspectos del juego que ahora son específicos del personaje pasen a afectar a toda la banda guerrera (cuenta). Estamos desarrollando este proceso de conversión para que se lleve a cabo de forma automática en cuanto inicies sesión tras el lanzamiento del parche preliminar de The War Within. Esto significa que los jugadores no deberán iniciar sesión con cada personaje para que se produzca la conversión. No obstante, puede que haya que esperar un tiempo hasta que el sistema procese tu banda guerrera al iniciar sesión. Te pedimos paciencia si se da este caso, ¡ya que el proceso implica el procesamiento de muchos datos!
Reputación para toda la banda guerrera
Cuando se lance The War Within, casi todas las reputaciones nuevas y muchas de las de Dragonflight pasarán a aplicarse a la banda guerrera.
Cuando tengas una reputación de la banda guerrera, cualquier progreso que realices con un personaje se compartirá con los demás. Las recompensas también se desbloquearán para todos los personajes, aunque la forma que adoptarán cambiará en cada caso. Las recompensas para toda la banda guerrera solo se otorgarán una vez, aunque hay otras que continuarán siendo específicas de un personaje y se deberán conseguir con cada personaje.
Cuando una reputación pase a ser de la banda guerrera entera, el progreso en ella será el más alto que tenga cualquier personaje de tu cuenta. Si tenías 5 de renombre con el Acuerdo de Valdrakken con un personaje y 10 con otro, el nuevo renombre con el Acuerdo de Valdrakken de tu banda guerrera será de 10.
Nos hemos decantado por el progreso más alto porque hay muchas reputaciones en las que el progreso no se obtiene por igual. Puedes obtener un montón de reputación si llevas a cabo campañas y otras misiones únicas. El razonamiento tras este cambio fue que, si añadíamos todas las reputaciones obtenidas por todos los personajes a la vez, se podría generar una ventaja injusta para los jugadores que juegan con muchos alts en comparación aquellos que juegan con un personaje o con unos pocos.
Aquí tienes una lista completa de las reputaciones adaptadas de Dragonflight:
- Renombre
- Expedición Dragontina
- Centauros Maruuk
- Colmillarr de Iskaara
- Acuerdo de Valdrakken
- Niffen de Loamm
- Celadores Oníricos
- Estándar
- Wrathion y Sabellian
- Galería Cobalto
- Consorcio de Artesanía
- Archivo de Azeroth
- Soridormi
Hay algunas que no se van a adaptar, como las de los Fúrbolgs Pelaje Invernal y la de Corredor de Destellorogg, ya que su trasfondo no encaja en este sistema. La reputación de los Fúrbolgs Pelaje Invernal está relacionada con el aprendizaje de su idioma y no tiene mucho sentido que se comparta entre personajes. La reputación como Corredor de Destellorogg se asemeja más a una puntuación personal en las carreras de caracoles y no tanto a una reputación que se pueda compartir. También existen varias reputaciones menores que no tendrían la misma importancia si afectasen a toda la banda guerrera.
En lo que se refiere a futuras adaptaciones de reputaciones, el plan actual es ir retrocediendo hacia expansiones más antiguas y adaptado reputaciones antiguas con el tiempo. Se trata de un trabajo laborioso, que tardará un poco en implementarse. Como sucede con las reputaciones de Dragonflight, también habrá una cantidad limitada que no se adaptará, bien porque no tendría sentido desde un punto de vista del trasfondo o bien porque implica una elección de un personaje específico. Por ejemplo, los Aldor y los Arúspices de The Burning Crusade y las curias de Shadowlands no se adaptarán porque representan opciones de los personajes.
Recompensas de misiones que se obtienen por primera vez
Parte de la razón para implementar las reputaciones en las bandas guerreras es que pretendemos que los jugadores con muchos alts no dispongan de una ventaja intrínseca sobre aquellos que centran su tiempo de juego en un solo personaje. Para cumplir este objetivo, vamos a introducir un nuevo concepto con las recompensas de misiones. Los jugadores podrán obtener una recompensa de misión adicional por cualquier misión que hayan completado por primera vez con su banda guerrera. Se otorgará un bonus extra y distinto por completar una misión más veces.
Ya te adelantamos que la forma más común de otorgar este bonus en las misiones de The War Within será con la reputación de la banda guerrera. Más concretamente, el objetivo que tenemos para las misiones es que otorguen reputación como bonus la primera vez que se completan. Sobre el tema de completar la misma misión más veces con los alts, los jugadores obtendrán una recompensa extra parecida a los suministros de las Islas Dragón en lugar de reputación. La recompensa se podrá transferir libremente entre la banda guerrera y también se podrá usar para comprar objetos del nivel de la banda guerrera como cosméticos, monturas y mascotas.
Con este ajuste podrás completar misiones con cualquier personaje que quieras sin que ello afecte a tu reputación o progreso. El personaje que complete las misiones primero se llevará la reputación para tu banda guerrera. Esto evitará que los personajes que juegan con muchos personajes avancen más rápidamente en reputación que los que lo hacen con un solo personaje.
¿Y la diplomacia?
La facultad racial de los humanos Diplomacia está diseñada para que los jugadores que elijan esa raza reciban un 10 % de reputación extra. Por desgracia, con la implementación de las reputaciones de la banda guerrera, esta facultad racial provoca problemas porque afecta a un personaje específico.
No queremos que los jugadores se vean obligados a jugar con un personaje o una raza concretos para obtener recompensas para la banda de forma más eficiente, así que transformaremos este bonus racial específico en algo nuevo. Compartiremos más información al respecto más adelante.
Conseguir logros para tu banda guerrera
Los logros siempre han contado con un componente vinculado a toda la cuenta. Algunos logros (los que tienen un sombreado azul) son para toda la cuenta. El progreso en estos logros se comparte entre los personajes y, cuando se obtienen, son para toda la cuenta de World of Warcraft.
Siempre han existido logros específicos que son para un personaje individual. Estos logros se muestran como completados si cualquier personaje de la cuenta los ha completado. Las recompensas que se obtienen suelen ser específicas de personaje.
En el pasado hemos mostrado tus puntos de logros totales para toda la cuenta en determinados lugares (como el borde superior de tu panel de logros) y el total de tu personaje en otros (como en las hermandades).
Con la implementación de las bandas guerreras pretendemos que todos los logros se consideren de la "banda guerrera". Tú, el jugador, eres quien los obtiene, así que no queremos que creas que debes conseguirlos con más de un personaje ni que se te quiten las ganas de jugar con otro porque le faltan logros.
Dada esta premisa, vamos a eliminar el concepto de puntuación de logros en función del personaje. De ahora en adelante se registrará y se mostrará la puntuación de logros total de una banda guerrera. Esta puntuación será la suma de todos los puntos de logros de toda la cuenta, a la que se añadirán los puntos de los logros de personaje concretos que haya obtenido cualquiera de ellos.
También vamos a modificar muchos logros para que sean para toda la cuenta. De hecho, vamos a transformar unos 2000 logros entre todas las expansiones. La filosofía que seguimos para esta conversión es la siguiente: si se puede compartir el progreso de un logro entre varios personajes (por ejemplo, hacer x cosas), lo vamos a convertir. Debería dar lo mismo si has devuelto 50 banderas como defensor en la Garganta Grito de Guerra con un único personaje o te gusta jugar en JcJ con 10 personajes y has realizado esta misma acción 5 veces con cada uno de ellos.
No obstante, hay algunas excepciones. En concreto nos referimos a los logros en los que realizar la actividad con un solo personaje es el motivo que los hace complicados o interesantes. Un ejemplo es «Demente supereminente».
La parte complicada de este logro consiste en maximizar reputaciones totalmente enfrentadas. No queremos hacer de menos los logros de los jugadores que han completado estos logros tan difíciles en el pasado, así que no vamos a convertir casos como este.
Además, los logros que no se beneficien de la progresión compartida entre personajes, como «Recuerdos de Teldrassil», seguirán siendo específicos de personajes concretos, para que esas cosas tan chulas que has conseguido ellos queden para la posteridad. Una vez más, esto no afectará a tu puntuación de logros, tus recompensas o tu capacidad de completar logros.
También hemos revisado las recompensas que otorgan los logros. En estos casos queremos que se apliquen a toda la banda guerrera. Estamos modificando muchos logros para que la recompensa sea para toda la banda guerrera, incluidos casi todos los títulos. Hay otros supuestos en los que nos limitamos a convertir todo el logro y su recompensa para que sean para toda la cuenta. Por ejemplo, los teletransportes a mazmorras que se obtienen con los logros de héroe de piedra angular serán para toda la cuenta, y esto se aplica tanto al logro como a la recompensa.
La excepción principal a que una recompensa sea para toda la banda guerrera son los casos en los que los logros son intrínsecos para cada personaje, como «Soñando con vermis».
Otra excepción son los logros que celebran hazañas prestigiosas con un personaje concreto, como «Gladiador: Temporada 3 de Dragonflight». En estos casos, el título y el progreso seguirán siendo específicos del personaje.
Para corregir la forma de progresar con los logros entre todos los personajes, vamos a añadir tu progreso a todos tus personajes en casi todos los logros. Por ejemplo, si has realizado 200 pedidos de fabricación personales con 3 personajes distintos, el logro «Artesano Personal» se completará de forma automática al iniciar sesión.
Hay algunos logros en los que tiene sentido adoptar el valor más elevado entre tus personajes, como el logro «Alcanza el nivel 70». En casi todos estos casos no habrá conversión porque no hay beneficio en ello. Si hay excepciones, usaremos el valor más elevado que hayas conseguido con cualquier personaje.
Compartir puntos de vuelo con tu banda guerrera
Vamos a convertir los puntos de vuelo para que sean para toda la cuenta. En el caso de los puntos de vuelo estándar que aún tengas que obtener, solo deberás conseguirlos con un único personaje y se desbloquearán para toda la banda guerrera. Los puntos de vuelo que ya se hayan conseguido con cualquier personaje de tu cuenta se desbloquearán para toda la banda.
Conservar la exploración del mapa
El mapa de exploración es un tema importante que hemos debido ponderar al trabajar en cómo sería el funcionamiento del sistema de bandas guerreras. Al principio, el objetivo era convertir la exploración del mapa en algo común para toda la cuenta. Tras pensarlo más, decidimos mantener la exploración del mapa tal y como está. No solo es divertido desvelar las partes nuevas de un mapa, sino que también otorga experiencia y te puede ser útil para tener en cuenta las zonas que ya has explorado.
Para aquellos que no estén tan interesados en volver a explorar todos los mapas con todos los personajes, vamos a añadir el juguete mapa de la banda guerrera para a la vez en todas partes.
Adiós a las confusiones entre las divisas
Igual que en el caso de la exploración del mapa, hemos decidido gestionar las divisas de una forma algo distinta. En lugar de modificar este sistema para que sea para toda la banda guerrera (lo que podría generar confusiones), hemos optado por facilitar la transferencia de divisas entre los personajes de tu banda guerrera. Esto ayudará a evitar confusiones por gastar la divisa equivocada con el personaje equivocado.
Gracias a este nuevo sistema, en lugar de tener que comprar un objeto especial y enviarlo por correo a un alt, ahora podrás transferir cualquier divisa que se pueda compartir al personaje con el que estés jugando mediante la interfaz de usuario de divisas.
En términos generales, las divisas que se usen para comprar objetos para toda la banda guerrera como cosméticos, mascotas y monturas, se podrán transferir libremente entre sus miembros.
Puede que se den casos en los que un personaje obtenga un tipo determinado de divisa con la intención de hacer uso de ella. No obstante, queremos que los jugadores puedan entregar el exceso a un personaje alternativo. En estos casos habrá una pequeña pérdida en la cantidad transferida. Esto es similar a lo que ocurría con las divisas antiguas en las que la pérdida del valor se daba al comprar un objeto, como el flujo Cósmico de Shadowlands.
Ten en cuenta que habrá muchas divisas que no se podrán transferir porque representan una importante progresión del personaje. Dos ejemplos de esto son los equivalentes a los blasones y las piedras de vuelo que habrá en The War Within.
Por último, en cuanto a las divisas más antiguas, vamos a permitir que las que veamos más apropiadas se puedan transferir en la banda guerrera.
Objetos y equipo de tu banda guerrera
Aunque el equipo es una de las formas principales de progresión específica del personaje en World of Warcraft, vamos a añadir algunas mejoras a los objetos y al equipo para facilitar la gestión y la obtención, y hacer que sea más llevadero para los personajes alternativos.
Banco de la banda guerrera
Se podrá acceder al banco de la banda guerrera en los banqueros del juego. Otorgará hasta cinco pestañas, con 98 ranuras para inventario disponibles en cada una. Las pestañas se pueden comprar a cambio de una cantidad de oro cada vez mayor. Estas pestañas se podrán personalizar con un icono y se podrán organizar como una cámara de la hermandad. Este banco es un añadido a la caja fuerte del banco individual de cada personaje.
Cualquier objeto que no esté ligado al alma se podrá almacenar en el banco de la banda guerrera. Todos los personajes de tu banda guerrera podrán acceder al banco para depositar y retirar objetos con libertad. El banco también funcionará como el banco de componentes, lo que te permitirá fabricar usando los componentes almacenados sin necesidad de retirarlos.
Además, el banco te permitirá depositar oro y retirarlo de forma manual con todos los personajes de tu banda guerrera.
Hay una única limitación que conviene mencionar. Al igual que con los duelos de mascotas, los jugadores que jueguen con varios personajes de forma simultánea en varias cuentas de World of Warcraft verán que solo el que inicie primero la sesión en el reino tendrá acceso al banco de la banda guerrera.
Por último, merece la pena mencionar que nos gustaría actualizar la IU y la funcionalidad del banco de nivel de personaje para que también pueda se puedan usar las pestañas del mismo modo que el banco de la banda guerrera. Aunque este cambio no tendrá lugar con el lanzamiento de The War Within, tenemos pensado que llegue poco después. Cuando se implemente este cambio, ya no harán falta bolsas en el banco del personaje. Está previsto que este cambio no altere la cantidad de ranuras que ya hay disponibles en el banco. Solo trasladará las ranuras de las bolsas a las pestañas.
Equipo ligado a la banda guerrera hasta que te equipas con él
El equipo ligado a la banda guerrera es un nuevo tipo de equipo ligado que vamos a presentar en The War Within. Podrás intercambiarlo libremente en el seno de tu banda guerrera, pero se ligará al alma en cuanto un personaje se equipe con ello.
En el pasado, el equipo ligado a la cuenta de nivel de objeto elevado no ha estado disponible porque los distintos personajes podían usarlo e intercambiarlo con libertad. Por ejemplo, sería demasiado fácil transferir entre personajes un anillo ligado a la cuenta de nivel elevado si no se vinculase al personaje que se equipa con él. Los jugadores se verían tentados a comerciar entre todos sus alts dependiendo del que estuvieran llevando en ese momento. No es el tipo de experiencia de juego que queramos incentivar o apoyar.
Con la implementación del equipo ligado a la banda guerrera, tenemos muchas ganas de comenzar a introducir con más frecuencia equipo de nivel de objeto mucho más elevado de una forma gestionable y beneficiosa.
Seguimos trabajando en los detalles del diseño, pero el plan actual es que este tipo de equipo esté disponible en bandas, mazmorras y profundidades. Siempre que consigas botín, tendrás una pequeña probabilidad extra de obtener un objeto ligado a la banda guerrera como botín personal. Este equipo será de al menos un nivel más bajo que el resto del botín que consigas de la misma fuente (Ahora mismo estaría un registro de mejora completo por debajo (por ejemplo, Héroe-> Campeón)), y lo podrá usar cualquier clase).
Solo por jugar, a veces conseguirás equipo de un único nivel inferior al de tu equipo actual. Podrás enviárselo a un alt para ayudarlo o incluso podrías dárselo a un personaje de una clase nueva que quieras probar.
En ocasiones te toparás con equipo ligado a la banda guerrera en otros lugares, así que permanece atento.
Mejorar tu colección de transfiguración
El coleccionismo de apariencias de transfiguración ha sido durante mucho tiempo un tema que requería que los jugadores planificasen aventuras para conseguir equipo en función de la armadura, y todo ello a pesar de que las apariencias de los objetos se comparten en la cuenta. Con la llegada de las bandas guerreras, queremos que la obtención de apariencias se centre mucho más en estas. Para ayudar a que los jugadores puedan expandir sus colecciones y su estilo con los personajes alternativos y a su modo, en The War Within cualquier personaje podrá conseguir todas las apariencias de objetos independientemente de si puede usar el objeto en cuestión.
Las apariencias específicas de clase son una excepción, pues solo la clase específica podrá conseguirlas. La mayoría de los objetos específicos de clase solo los podrán obtener las clases asociadas mediante una ficha de pieza de conjunto, mientras que otros solo se suelen conseguir por dicha clase específica. En general, se pretende que esta restricción no tenga apenas influencia en tu capacidad para conseguir casi todas las transfiguraciones que quieras para tu banda guerrera.
Es importante tener en cuenta que estos cambios solo afectan a tu capacidad para obtener apariencias. Las reglas sobre los personajes que pueden usar una apariencia concreta no cambian. Por ejemplo, un sacerdote que consiga un yelmo de placas desbloqueará la apariencia para tus personajes que puedan llevar placas incluso si no puede usar apariencias de placas.
Con este cambio también, queremos que puedas revisar las apariencias en cualquier personaje y de cualquier clase o raza en la interfaz de apariencias.
También vamos a facilitar que se puedan reunir apariencias de objetos que no se ligan. Ya no será necesario equiparte con el objeto para añadirlo a tu colección. Conseguirás la apariencia de un objeto de forma automática en cuanto lo destruyas al desencantarlo, borrarlo, venderlo, etc. Habrá una nueva forma de coleccionar de forma directa la apariencia del equipo que se liga al equipar y que no puedes equiparte de forma normal. A partir de ahora, podrás convertirlo en equipo «ligado a la banda guerrera hasta que te equipas con él».
El equipo ya existente en el banco o bolsa de inventario de tu nivel de personaje se añadirá automáticamente a tu colección de transfiguración cuando inicies sesión por primera vez con ese personaje.
Debido a estos cambios, vamos a modificar ligeramente el modo en el que se genera el equipo en las bandas ajustando el funcionamiento del botín de grupo. Si un objeto aparece como botín y tiene una apariencia de transfiguración que no has coleccionado, aparecerá una opción para tirar por transfiguración en lugar de la opción de hacerlo por codicia (tirar por transfiguración tiene prioridad).
Cuando tires por transfiguración, cualquier tipo de equipo que pueda ponerse tu personaje tendrá una prioridad mayor en la tirada que aquellos que tiran con personajes que no lo pueden usar. (Por ejemplo, un sacerdote siempre superará a un guerrero cuando ambos tiren por transfiguración para conseguir una pieza de equipo de tela).
Todos a la vez: pantalla de selección de personaje actualizada
Hemos actualizado la pantalla de selección de personaje para que puedas ver toda tu banda guerrera en una única lista de personajes. Ya no tendrás que cambiar entre reinos para ver a los personajes de otros reinos. La excepción a esto es si dispones de varias suscripciones a World of Warcraft en una cuenta de Battle.net. En este caso solo verás a los personajes de la cuenta en la que hayas iniciado sesión, aunque todos los que tengas entre todas las suscripciones se incluirán en tu banda guerrera.
Nos ha parecido que sería divertido que algunos de los personajes de tu banda guerrera fueran colegas.
En cuanto se lance The War Within, solo podrás asignar cuatro personajes a esta escena. Estamos trabajando para crear más escenas como estas, que podrás coleccionar en un futuro. ¡Tenemos muchas ganas de seguir con esta idea de conseguir más escenas a medida en la expansión y esperamos que tú también las tengas!
Como punto final a las actualizaciones de la pantalla de personaje, y para que te sea más fácil decidir con qué personaje quieres jugar en un momento dado, también hemos añadido un poco más de información sobre cada personaje durante la selección.
El sistema de bandas guerreras es una característica permanente y tenemos en mente seguir expandiéndola en el futuro. Estamos deseando que nos cuentes lo que piensas y ver tus comentarios durante el proceso de desarrollo de The War Within. ¡Disfruta subiendo tus alts y nos vemos en Azeroth!