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¡Ya está disponible la fase 2 de la Temporada del Descubrimiento!

¡Ya está disponible la fase 2 de la Temporada del Descubrimiento!

Ya ha llegado la fase 2 de la Temporada del Descubrimiento. Tus aventuras te llevarán del nivel 25 al 40, conseguirás hasta 31 puntos de talento adicionales, afrontarás el desafío de Gnomeregan en una nueva mazmorra de banda, descubrirás nuevas runas y facultades, ¡y mucho más!


Entra en la mazmorra de banda de Gnomeregan

Gnomeregan es una mazmorra de banda para 10 jugadores que incluirá seis jefes, uno de ellos nuevo. Hemos rediseñado cada uno de los cinco jefes anteriores para que ofrezcan nuevos desafíos en la mazmorra de banda. Esta mazmorra también presentará un nuevo beneficio de mundo.

Al comienzo de la nueva fase, el temporizador de registro semanal estará dividido en dos. El primer reinicio tendrá lugar el 13 de febrero y el segundo, el 20 de febrero, durante el mantenimiento habitual programado.

Ubicación: Dun Morogh
Nivel: 40
Tamaño de la banda: 10
Jefes: 6

Hay una serie de objetos y recompensas nuevas donde no faltan más recompensas épicas de fuentes adicionales, además de los dos últimos jefes de la mazmorra. También se podrán conseguir nuevos conjuntos de clase, emprender nuevas misiones y ganar recompensas ajustadas para el nivel 40.

Los jugadores podrán aceptar nuevas cadenas de misiones de profesión para conseguir materiales nuevos con los que fabricar objetos más poderosos.


Actualizaciones de jefes

En las ubicaciones de los jefes de la mazmorra te toparás con nuevos desafíos. Aquí tienes algunos ejemplos de lo que te puedes encontrar:

  • Grubbis: puede que aparezcan nuevos conductos de radiación en este encuentro.
  • Golpeamasa 9-60: hemos reubicado a este jefe a una nueva sección de la mazmorra, y el encuentro tendrá lugar sobre una plataforma elevada frente a un público.
  • Mekigeniero Termochufe: ahora dispone de nuevos trajes mecánicos en su arsenal.

Botín nuevo

Hemos implementado un par de guiños a objetos antiguos que eran clásicos de la mazmorra. Hay objetos como la moledora automática de muchedumbres que los jugadores podrán reutilizar una y otra vez como mejoras prácticas. También hemos incluido algunos objetos divertidos en la mazmorra de banda.

Conjuntos de objetos

Para ayudar a los jugadores a conseguir las piezas que más les cuesten, aparecen fichas de piezas de armadura como botín que se pueden usar para elegir cualquier pieza de conjunto. Por ejemplo, si no hay forma de que te salgan las botas, podrás usar una ficha de armadura de botas para comprárselas a un vendedor.


Actualizaciones de mazmorras

La fase 2 de la Temporada del Descubrimiento incluye nuevos libros de facultades como parte del botín de varias criaturas en las mazmorras para 5 jugadores. Estas mejoras prácticas no ocuparán una ranura de runa y serán de ayuda para corregir problemas como la corta duración de las auras de las bendiciones de los paladines, el control de los tótems del chamán o incluso la manipulación de los puntos de combo de los pícaros y el objetivo donde están aplicados, entre otros.


Cambios en las facultades de runa

Hay montones de nuevas runas que descubrir en tu camino hacia el nivel 40. Aquí tienes algunos ejemplos de lo que te puedes encontrar.

Eclipse es una de las facultades preferidas de los jugadores en futuras expansiones que hemos recuperado para la Temporada del Descubrimiento. Aumenta un 30 % la probabilidad de golpe crítico de tus siguientes dos facultades de Cólera, y Cólera aumenta un 30 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Fuego estelar. Cada efecto se acumula hasta 4 veces.

En esencia, Rey de la selva modifica Furia del tigre para que aumente un 15 % todo el daño físico que infliges, además de otorgarte 60 p. de energía. Para compensarlo, ahora Furia del tigre tiene 30 s de tiempo de reutilización.

Especialista cuerpo a cuerpo es una facultad pasiva que reduce el tiempo de reutilización de Golpe de raptor y hace que se active al instante. Además, existe la posibilidad de que la facultad no entre en tiempo de reutilización cada vez que se usa. Especialista cuerpo a cuerpo también eliminará el tiempo de reutilización de Mordedura de mangosta.

Lanzador de trampas permite colocar trampas en cualquier ubicación en un radio de 40 m y hacerlo en combate. Además, tus trampas de Fuego y de Escarcha tienen tiempos de reutilización por separado.

Con Tromba de misiles, existe la posibilidad de que tus hechizos Explosión Arcana, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha reduzcan la duración canalizada de tu siguiente hechizo Misiles Arcanos a la mitad, anulen su coste de maná y lancen misiles de fuego cada 0,5 s.

Preservación cronostática es un nuevo hechizo que te permite almacenar algo de tu energía Arcana, de Fuego y de Escarcha para usarla más tarde. Solo podrás guardar esta energía un corto plazo antes de que se consuma, pero puedes usarla para sanar a un objetivo amistoso.

Vaina de Luz hará que el daño que inflijas con tu arma cuerpo a cuerpo también aumente tu poder con hechizos. Además, tus sanaciones críticas aplicarán sanación extra en el tiempo sobre el objetivo.

Custodiado por la Luz hará que tus golpes con arma cuerpo a cuerpo restauren maná con el tiempo. No obstante, la cantidad que sanan Destello de Luz, Luz Sagrada y Choque Sagrado se reduce a la mitad.

Lanza Púa mental para acribillar a tu objetivo con daño de Fríosombra y aplica un perjuicio que aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión mental sobre dicho objetivo. Este perjuicio se puede acumular hasta 3 veces.

Supresión de dolor, una de las facultades más queridas de expansiones posteriores, se puede lanzar sobre un objetivo amistoso para reducir de forma importante el daño que recibe y para aumentar su resistencia a las mecánicas de disipación durante un corto período.

Usa Lanzamiento de shuriken para lanzar a un enemigo un shuriken que infligirá daño al objetivo y a un máximo de 4 enemigos cercanos.

Maestro de la sutileza hace que los ataques que se lleven a cabo en sigilo (y durante unos instantes tras salir del sigilo) inflijan daño extra.

Arma vorágine hace que el daño infligido cuerpo a cuerpo pueda, en ocasiones, reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Ráfaga de lava un 20 %. La reducción del tiempo de lanzamiento puede acumularse hasta cinco veces.

Espíritu del alfa es casi lo contrario que Bendición de salvación: lanza un beneficio de 30 min sobre un objetivo amistoso para aumentar la amenaza que genera este objetivo.

Mientras que algunos chamanes eligen luchar con un arma en cada mano, otros prefieren asestar golpes devastadores con un arma a dos manos. Si prefieres infligir daño con un arma a dos manos, deberás decantarte por Maestría con arma a dos manos. Cada vez que golpeas a un enemigo con un arma de dos manos, obtienes un 30 % de velocidad de ataque con esta arma durante 10 s.

Gracias a Invocación, cuando reinicies alguno de tus efectos de daño en el tiempo mientras le queden menos de 6 s, el objetivo recibirá al instante una cantidad de daño equivalente a una activación del daño periódico de ese hechizo. De esta forma, ya no tendrás que preocuparte por volver a aplicar los hechizos de daño en el tiempo en el momento perfecto.

Danza de los malditos activará un beneficio que aumentará tu probabilidad de esquivar y la de tus mascotas siempre que asestéis un golpe crítico a un enemigo. Cuando suceda, también obtendréis un 2 % de tu maná máximo.

Berrido de convocación es una facultad defensiva que se puede activar para aumentar la salud de todos los miembros del grupo y banda en un radio de 40 m.

Oleada sangrienta otorga a algunas de tus facultades la posibilidad de hacer que tu siguiente Embate sea instantáneo y no cueste ira.


Actualizaciones JcJ: Cuidado con la Luna Sangrienta

Lánzate al nuevo evento JcJ, «La Luna Sangrienta». Este nuevo evento trae consigo un pelín de caos a la Vega de Tuercespina, donde la Luna Sangrienta iluminará la zona y proyectará una inquietante niebla roja sobre todo.

Evento: La Luna Sangrienta
Cuándo: Cada 3 horas
Duración: 30 min
Dónde: Vega de Tuercespina

Durante este evento, los jugadores a los que mates te darán dinero, que luego podrás intercambiar por diferentes recompensas. Si bien puedes seguir creando un grupo con tus aliados para el evento, la Luna Sangrienta es una amante cruel que castigará a quienes vayan en grupos de banda.

Si prefieres vivir en paz y armonía con la tierra, podrás salir del evento hablando con el emisario Zandalari. Pero, si lo haces, no podrás conseguir recompensas del evento y se seguirán aplicando las reglas generales de reino JcJ.

A diferencia de lo ocurrido en el evento JcJ de Vallefresno, en el de Vega de Tuercespina no habrá objetivos JcJ. También tendrás que estar alerta ante el elegido del loa de la sangre, un ser muy poderoso que acabará con todo el que se cruce en su camino.


Recompensas de JcJ

Gástate el dinero en nuevas recompensas y busca al mercader que hay a las afueras de la Arena Gurubashi. También puedes conseguir nuevos objetos específicos de tu clase como recompensa.

Dos nuevas monturas

Hazte con dos nuevas monturas sin facción asignada participando en el evento. Estas monturas de nivel 40 tienen asimismo nuevas apariencias.

Emprende nuevas misiones para conseguir reputación en la Cuenca de Arathi.

Actualizaciones del JcJ

Se han implementado más ajustes en la asignación de partidas. Los miembros de equipos de cinco integrantes o menos tendrán mayores probabilidades de entrar en la cola con grupos de cinco jugadores o menos. Del mismo modo, si estás en un grupo de seis jugadores o más, tendrás más probabilidades de entrar en la cola con grupos similares. Como, con este sistema de emparejamiento actualizado, existe la posibilidad de que se creen colas más largas, el sistema ignorará estas normas tras un periodo de tiempo si las colas se están viendo perjudicadas. Esto hará que se te empareje a la primera oportunidad que haya, para que puedas entrar y jugar sin tener que esperar demasiado.

Actualizaciones de Vallefresno

Vallefresno tendrá un temporizador de 3 horas, y el beneficio de mundo de la misión semanal no se aplicará a los jugadores que estén por encima del nivel 39.


Actualizaciones en las profesiones

La fase 2 continúa y amplía la línea de las profesiones de la fase 1 de la Temporada del Descubrimiento. Los jugadores pueden descubrir unas 20 nuevas recetas en las profesiones que no implican recolección. Esto incluye recetas para alquimia, encantamiento e ingeniería, así como para peletería, sastrería y herrería. El límite para las profesiones está en 225 en la fase 2, aunque las especializaciones de profesión se abrirán más tarde, en la fase 3 de la Temporada del Descubrimiento.

También se podrá desbloquear el acceso completando una épica cadena de misiones.

Las recetas también incluyen materiales nuevos que se pueden encontrar por todo Azeroth y compartir con los demás para conseguir los objetos que necesitan para fabricar sus mercancías. Estas son solo algunas de las recetas que encontrarás:

Los alquimistas y encantadores encontrarán un par de recetas nuevas que les serán útiles para mejorar su estilo de juego en lugar de servir solo para fabricar cosas que usar o vender para sacar algo de oro.

Aquí puedes ver un par de ejemplos:


Se acabó el GDKP

Estamos experimentando con una nueva política que prohibirá el sistema de subastas de botín por oro conocidas como GDKP en la Temporada del Descubrimiento. Dada la naturaleza experimental de la Temporada del Descubrimiento, queremos probar cosas sin que este tipo de transacción forme parte de este modo de juego. Restringiremos esta actividad en el momento del lanzamiento. Tienes más información en una publicación anterior en el foro. Tendremos muy en cuenta los comentarios de la comunidad.


No es demasiado tarde para unirse a la Temporada del Descubrimiento

Para aquellos jugadores que quieran alcanzar a sus amigos que tengan nivel 26 o más, vamos a implementar un beneficio de experiencia del 50 % para quienes estén entre el nivel 1 y el 25. Verás que aumenta la experiencia que se consigue en la mazmorra de banda de las Cavernas de Brazanegra una vez completada. La mazmorra de banda seguirá funcionando con el temporizador de bloqueo actual, aunque los jugadores ya no obtendrán el beneficio de mundo al superar el nivel 39.

Se han ajustado los suministros saqueados, y se ha aumentado considerablemente la experiencia que se obtiene al entregarlos.


Si quieres leer un resumen completo con más comentarios de los desarrolladores, echa un vistazo a este artículo.

¿A qué esperas? La fase 2 de la Temporada del Descubrimiento te está esperando.

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