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Avance de mazmorras de Dragonflight: Una gran aventura por delante

Avance de mazmorras de Dragonflight: Una gran aventura por delante

Enfréntate a nuevos desafíos y aventuras en las Islas Dragón con cuatro nuevas mazmorras de subida de nivel y cuatro de nivel máximo. Te esperan nuevos peligros, retos... ¡y puede que algo de botín! Aquí tienes un breve vistazo a cada una de las mazmorras.

Mazmorras de suida de nivel:

  • Los Estanques de Vida Rubí
  • La Hondonada Frondacuero
  • La Ofensiva Nokhud
  • Uldaman: Legado de Tyr

Mazmorras de nivel máximo:

  • Neltharus
  • La Cámara Azur
  • Las Salas de Infusión
  • La Academia Algeth'ar

Algunas descripciones siguen en proceso y podrían cambiar a lo largo del desarrollo.


Zona: Las Orillas del Despertar

Los Estanques de Vida Rubí

  • Melidrussa Ajafrío: Melidrussa fue elegida para liderar los esfuerzos de infusión Raudoescarcha en los Estanques de Vida Rubí. Su dominio de la energía primigenia incluye un control excepcional sobre la Escarcha elemental. Domina este poder para cumplir su ferviente propósito de proteger a los dragonantes frente a la influencia de los titanes.
  • Kokia Pezuña de Fuego: Las fuerzas primalistas atacan los Estanques de Vida Rubí, y Kokia y sus lugartenientes vinculados a las llamas se dedican a robar los valiosos huevos de los abrumados defensores mientras provocan incendios y siembran el caos.
  • Kyrakka y Erkhart Venatormenta

Neltharus

Bajo la Ciudadela Obsidiana se encuentra Neltharus, el hogar del tesoro del Vuelo Negro y los secretos que subyacen a su legendaria forja. Cuando los Djaradin despertaron de su letargo, eligieron Neltharus como punto de partida para su ataque. Estos se sorprendieron de encontrarla desierta y rápidamente reclamaron para sí tanto sus secretos... como el resto de la Ciudadela Obsidiana.

  • Chargath, Perdición de las Escamas: Este veterano cazador de dragones se ganó su título hace eones como una vitola de leyenda. Mientras los cazadores qalashi bajo sus órdenes entrenan, él planea su siguiente ofensiva y espera con ansia la oportunidad de mostrar su pericia.
  • Maestro de forja Gorek: El maestro de forja Gorek, uno de los artesanos más distinguidos de los djaradin, reside ahora en su sofocante cámara de los barracones de los dragones negros, donde emplea el poder ígneo de la enorme forja para construir armamento mortífero.
  • Magmacolmillo: Los Djaradin descubrieron muchos de los secretos de Neltharion mientras saqueaban Neltharus. Magmacolmillo, un mamut colosal empeñado en destruir todo a su paso, es fruto de una poción experimental que salió mal.
  • Señora de la guerra Sargha: La señora de la guerra Sargha, líder de los djaradin qalashi, siempre está en busca de cualquier cosa que pueda aumentar el poder de su clan y ayudarla a acabar con sus enemigos dracónicos. Y puede que haya encontrado exactamente lo que necesita en lo más profundo de Neltharus.

Zona: Las Tierras Azures

La Hondonada Frondacuero

La Hondonada Frondacuero, el asentamiento gnoll más grande de las Islas Dragón, alberga un peligro indescriptible. La descomposición se filtra desde la Hondonada, se propaga entre las tribus gnoll de las Tierras Azures y amenaza con pudrir toda forma de vida. En el corazón de la Hondonada se encuentran la líder de los Frondacuero y el saber que comparte con su pueblo marchito.

  • Banda guerrera de Cortagarra: Rira Cortagarra y sus compatriotas, Tajadientes y Trucotótem, se han alzado como una mortífera banda guerrera entre los Frondacuero. Sus tácticas son la razón por la que los colmillarr nunca viajan solos y su fuerza explica que Ojoiracundo los tenga vigilando la puerta a la Hondonada.
  • Bocaárbol: Marchitado por la descomposición, este anciano antaño orgulloso ha recibido el apodo de Bocaárbol de los gnolls. Cuando la descomposición se instaló en sus ramas, también lo hizo en su mente, dejando como resultado una criatura cuyo único propósito es alimentarse y propagar la descomposición.
  • Rompetripas: Esta gnoll de inigualable puntería domina el arte de cazar, atrapar y matar a sus presas. Impresionada por sus habilidades y su astucia, la decatriarca le ha encomendado la tarea de supervisar y entrenar a los demás cazadores... y acabar con cualquier intruso que se adentre en la hondonada.
  • Decatriarca Ojoiracundo: La sed de poder llevó a descubrir la magia de descomposición a Ojoiracundo, que se declaró decatriarca tras dominarla. Ahora aumenta las fuerzas de los Frondacuero extendiendo su magia oscura entre su tribu para que los colmillarr y todas las Tierras Azures se pudran a su paso.

La Cámara Azur

Hace mucho tiempo, Malygos creó la Cámara Azur para que Sindragosa catalogara y almacenara cualquier artefacto mágico interesante que encontrara. Cerrada y abandona hace milenios, la cámara se ha desestabilizado, lo que la ha vuelto vulnerable a ataques externos... e internos.

  • Leymor: Leymor nació de un humilde esqueje que Malygos encontró en un charco de energía Ley. Lo que en su día no era más que un pequeño brote en los jardines de Sindragosa, con el paso de los milenios ha crecido hasta convertirse en una mala hierba con mucho temperamento. Si se le deja libre, este gigante floreciente acabará por invadir toda la Cámara Azur.
  • Filoazur: Como encargada de la seguridad de la Cámara, Filoazur optó por el deber sobre la seguridad y se negó a abandonarla cuando fue sellada. Cuando los dragones azules no regresaron a las islas, su amarga resignación la llevo a la locura. La magia que juró proteger la ha ayudado a prolongar su vida, y ahora Filoazur se ha autoproclamado dueña de todo lo que dejó atrás el Vuelo Azul.
  • Telash Alagrís: Furioso con el Vuelo Azul, Telash Alagrís está decidido a encontrar los secretos que Sindragosa ocultó en la Cámara. Junto a la Llama Hendida, está seguro de que descubrirá más información relacionada con el origen de los dracthyr... y pruebas incriminatorias contra el Vuelo Azul.
  • Umbracráneo: Hace miles de años, Umbracráneo manipuló inconscientemente un poder Arcano puro. Cubierto de tumores cristalinos por culpa de este accidente, lo llevaron a la Cámara Azur para encontrar una cura. Lamentablemente, la cámara fue sellada antes de que pudieran sanarlo, y Umbracráneo quedó sumido en un sueño eterno... hasta ahora.

Zona: Llanuras de Ohn'ahra

La Ofensiva Nokhud

Ha estallado una guerra civil tras la captura del espíritu del águila ancestral Ohn'ahra a manos del Clan Nokhud. Para los demás clanes, Ohn'ahra es algo más que un simple espíritu: es su diosa. Los Primalistas han invocado fuerzas elementales, y los nigromantes comandan los espíritus de centauros legendarios. Acosados por enemigos por todos los frentes, el resto de los clanes Maruuk deben unirse para un asalto final contra los Nokhud y su khan, Balakar.

  • Granyth: A la sombra de Granyth se la conoce en las Llanuras de Ohn'ahra como presagio de muerte y destrucción. A medida que las batallas entre los clanes de centauros se suceden por las llanuras, sabe que ha llegado el momento de destruir a sus antiguos enemigos de una vez por todas. Pronto aterrizará en el campo de batalla. Los centauros han armado sus balistas con flechas encantadas por el Clan Shikaar. Se preparan para concentrar el fuego de su artillería contra el protodragón primalista, pero alguien debe tener el valor de situarse en primera línea.
  • La Tempestad Enfurecida: Los violentos vientos de tormenta que azotan las Llanuras de Ohn'ahra se han fusionado para formar el Avatar de la Tormenta. La Tempestad Enfurecida sigue absorbiendo poder para devastar, no solo las Llanuras de Ohn'ahra sino, al final, las Islas Dragón enteras. A menos que los campeones puedan derrotar a los lanzatormentas y disipar su implacable elemental, el caos de los Primalistas reinará en las llanuras.
  • Teera y Maruuk: Los blasfemos nigromantes Ukhel están resucitando centauros de leyenda. Los espíritus de Teera, la matriarca de los clanes de Ohn'ahra, y Maruuk, el mayor guerrero de los centauros, se han alzado de sus tumbas. Cegados por los dolorosos y traumáticos recuerdos de su pasado, las dos leyendas ahora responden a las órdenes de Balakar y de los Nokhud. Solo el tumulto de la batalla puede liberarlos de la manipulación nigromántica. Una vez que su furia se haya aplacado, quizás puedan encontrar de nuevo el descanso... y la paz eterna. 
  • Balakar Khan: Balakar Khan es el despiadado y poderoso líder del Clan Nokhud. Ahora que sus lanzatormentas han capturado al gran espíritu del águila Ohn'ahra, planea hacerse con el poder del viento para sí. El odio contra los «forasteros» une a su clan, mientras él reclama la vuelta a prácticas más brutales y bárbaras del pasado. La implacable ofensiva de los Nokhud continúa, y alguien debe enfrentarse a su tiránico comandante.

Zona: Tierras Inhóspitas (Reinos del Este)

Uldaman: Legado de Tyr

  • Los enanos desaparecidos: La búsqueda de conocimientos ancestrales, riquezas incalculables y fama mundial ha llevado a los hermanos Eric, Olaf y Baelog de vuelta a las profundidades de Uldaman. Pero parece que estos descarados exploradores llevan demasiado tiempo bajo tierra, ya que sus cegados sentidos les impiden distinguir amigos de enemigos.
  • Bromach: El fornido Bromach es el jefe de los troggs Grutacanto, un grupo salvaje que cree que los tesoros de Uldaman les pertenecen. Aunque Bromach siente una especial aversión por los enanos, está decidido a no dejar pasar a ningún forastero.
  • Centinela Talondras: Talondras es uno de los refti, una raza forjada por los titanes y creada por el guardián Tyr para trabajar en armonía con los dragones. Increíblemente leales a su creador, los refti eran enviados en ocasiones a costas lejanas para llevar a cabo misiones importantes. Al centinela Talondras se le encargó custodiar el disco con los recuerdos de Tyr, y está decidido a evitar que los indignos reclamen el legado de su creador.
  • Ascuas: Las cámara de los titanes son famosas por sus intrincadas defensas, y Uldaman no es una excepción. Forjado por el hábil guardián Archaedas hace milenios, Ascuas fue imbuido de la capacidad de desatar abrasadoras llamas sobre cualquier que intente saquear los secretos de los titanes.
  • Cronolord Deios: Mientras que la reina de los dragones busca restaurar el poder de los Aspectos, hay otros dragones que no quieren que el plan de Alexstrasza tenga éxito. El cronolord Deios pretende que su Vuelo controle las líneas temporales para marcar la llegada del verdadero Aspecto, cuyo dominio será... infinito.

Zona: Thaldraszus

Las Salas de Infusión

  • Vigía Irideus: Encargado por Tyr de la protección de las Salas de Infusión, el vigía Irideus ha esperado durante siglos para cumplir con su deber. Por desgracia, cuando finalmente se enfrentó con intrusos, Irideus fracasó. No está dispuesto a que se repita.
  • Goliat tragaldabas: En lo más profundo de las cavernas naturales que unen las piezas funcionales de las Salas de Infusión acecha el goliat tragaldabas. Padre de generaciones de cornisapos en esta guarida subterránea, el goliat y su prole no dudan en devorar a cualquier criatura que se acerque demasiado.
  • Khajin la Implacable: Khajin perfeccionó su poder sobre los elementos con una ira dirigida a las fuerzas que ensuciaban Azeroth con sus intenciones. Al liberarse de las Salas de Infusión, juró que no se detendría ante nada hasta acabar con el orden de los titanes.
  • Tsunami primigenio: Invocado por voluntad de la inyectora Sariya, la única función del tsunami primigenio es destruir las Salas de Infusión.

Academia Algeth'ar (En desarrollo)

  • Vexamus
  • Amalgama accidental
  • Crawth
  • Eco de la directora Doragosa

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