Shadowlands: Cruzad las puertas de Zereth Mortis
Adentraos en una tierra insólita y destapad sus misterios.
Escondida en el tejido de las propias Tierras Sombrías se encuentra Zereth Mortis. Los Primeros la diseñaron como un taller para forjar los más allá. Sus habitantes, los Automa, han construido todo lo que existe en las Tierras Sombrías. Es un lugar sobrenatural que desafía todos los conceptos de la realidad o la física.
En esta extraña tierra será donde conseguiréis nuevas alianzas, profundizaréis en el idioma rúnico y lírico de los Automa y emprenderéis la campaña para repeler a las fuerzas del Carcelero antes de que alcance su objetivo final en el Sepulcro de los Primeros.
Nota: no hace falta calzado anfibio. Podréis caminar por las aguas de Zereth Mortis sin usar montura ni hechizos.
Con la ayuda del Prelado, abriréis un camino a Zereth Mortis junto con vuestros aliados. El destino de las Tierras Sombrías y otros reinos está en juego.
El camino al Refugio
Una vez cruzadas las puertas de Zereth Mortis, conoceréis a Firim, que os ayudará a familiarizaros con la región y a tomar el camino hacia el Refugio. Aquí, en la base de operaciones de los Iluminados, os reuniréis con vuestros aliados para comenzar una nueva campaña.
Nota: en el Refugio, los jugadores podrán comprarle fichas a Hadja y adquirir equipo de nivel de objeto 226 a cambio de ánima. No os preocupéis si no tenéis suficiente: conseguiréis equipo al avanzar por la campaña de la zona y matar enemigos poco comunes.
Buscad los puntos en común con los Iluminados para triunfar y defender Zereth Mortis.
Nueva facción: los Iluminados
Los Iluminados, antiguos miembros del Cártel Al, han abandonado la búsqueda de beneficios y gloria por devoción a los Primeros. Si os ganáis su favor, pueden que estén dispuestos a compartir el conocimiento que han recopilado.
Mientras los ayudáis en una nueva campaña de defensa de Zereth Mortis contra las fuerzas del Carcelero, obtendréis acceso a un surtido de mascotas, monturas y recompensas adicionales.
Nota: más da una piedra. Para facilitaros un poco el viaje, prestad atención a las piedras de puerta (trasladadores ancestrales), que funcionan de un modo similar a las rutas de vuelo y os pueden transportar de una ubicación a otra.
Descifrad las claves de los Primeros
Los Automa de Zereth Mortis hablan un idioma musical incomprensible para las razas mortales. Adoptad como compañero a un curioso miembro de los Automa, utilizad un nuevo sistema de progresión para aprender el idioma perdido de los progenitores y profundizad en los secretos de Zereth Mortis para desbloquear un montón de actividades de zona, misiones diarias, eventos y recompensas.
Tras completar los tres primeros capítulos de la campaña de Fin de la Eternidad, tendréis un nuevo amigo Automa —Pocopoc— y descifraréis el sistema de claves de los Primeros. Pocopoc será un valioso aliado que os ayudará a desvelar el idioma de los Primeros y a avanzar por la zona.
El sistema de claves es fundamental para el sistema de progresión en exteriores de Zereth Mortis. Al avanzar por él, acabaréis consiguiendo equipo con nivel de banda en el contenido de exteriores (es decir, un nivel de objeto de 252, como el que os encontraríais en el jefe de banda del Sepulcro de los Primeros en dificultad normal).
En la consola de claves, además de las distintas investigaciones de claves que podéis desbloquear, veréis un número con el texto «Nivel de equipo de claves». Esta cifra empieza en 1 y sube hasta 6. No tendréis que investigar un talento concreto para ello, sino que cualquier talento de la consola de claves servirá para que aumente.
Podréis obtener monedas de las claves de los Primeros mediante una serie de actividades que sirven para investigar y desbloquear más conocimientos que contribuirán a mejorar vuestra experiencia en la zona. Cuantas más claves consigáis y gastéis, más aumentará ese nivel. Conseguiréis equipo de claves al progresar por la campaña de la zona y algunas misiones secundarias, pero también en los cofres vinculados a una clave que hay por Zereth Mortis. Al adquirir una nueva pieza de equipo de claves, su nivel de objeto dependerá de vuestro nivel de equipo de claves actual.
Por cada nivel de equipo de claves alcanzado, podréis obtener equipo con los siguientes niveles de objeto:
Nivel de equipo de claves | Nivel de objeto |
---|---|
1 | 233 |
2 | 239 |
3 | 242 |
4 | 246 |
5 | 249 |
6 | 252 |
Además, hay facultades especiales que solo aparecen en piezas de armadura del equipo de claves y que os pueden ser de utilidad en vuestras aventuras por Zereth Mortis (y, en determinados casos, también en otras zonas de las Tierras Sombrías). Podréis tener hasta tres de estas facultades a la vez, que serán más poderosas cuanto mayor sea vuestro actual nivel de equipo de claves, con independencia del nivel del objeto en cuestión.
- Ritmos de batalla: el equipo de ritmo de batalla tiene facultades que mejoran vuestra efectividad en combate en zonas exteriores de las Tierras Sombrías. Estas facultades se pueden encontrar en petos de tela, sombreros de cuero, hombreras de malla y yelmos de placas. Todas esas piezas de equipo de claves tendrán una de estas tres facultades.
- Asolador: el equipo asolador hará que vuestros ataques tengan una probabilidad elevada de disipar beneficios de los enemigos. Si no tienen ninguno, aplicará un perjuicio que reduce el daño infligido y aumenta el daño recibido.
- De nova: con el equipo de nova, vuestros ataques podrán infligir daño Cósmico extra con cada impacto.
- Cristálico: El equipo cristálico cuenta con una ranura «cristálica» para un objeto del mismo nombre que se obtiene en las consolas de mejora tras desbloquear la investigación de clave elic.
- Armonía de Pocopoc: el equipo de armonía de Pocopoc tiene facultades que mejoran vuestras facultades y las de Pocopoc en los exteriores de Zereth Mortis. Se pueden encontrar en hombreras de tela, hombreras de cuero, yelmos de malla y petos de placas. Todas esas piezas de equipo de claves tendrán una de estas tres facultades.
- Sincrónico: el equipo sincrónico mejorará las estadísticas de combate de Pocopoc, independientemente del modo.
- Empático: el equipo empático permitirá que Pocopoc se apodere de Automa sin núcleo para usar sus facultades sin gastar energía de Pocopoc.
- De los Especuladores: el equipo de claves de los Especuladores os permitirá localizar más arquetas ocultas en Zereth Mortis con botín extra.
- Melodía personal: el equipo de melodía personal tiene facultades que mejoran vuestra movilidad en zonas exteriores de las Tierras Sombrías. Estas facultades se pueden encontrar en muñequeras de tela, guantes de cuero, botas de malla y guantes de placas. Todas esas piezas de equipo de claves tendrán una de estas tres facultades.
- Temporal: el equipo temporal aumentará vuestra velocidad de movimiento.
- Dimensional: el equipo dimensional os permitirá recorrer largas distancias rápidamente saltando directamente a una ubicación seleccionada que esté al alcance. Como todas las facultades de equipo de claves, esta será más poderosa (y tendrá más alcance) cuanto mayor sea vuestro nivel de equipo de claves.
- Recreativo: el equipo recreativo os permitirá recrearos al morir.
Nuevo sistema de artesanía: síntesis de protoformas
Durante vuestras aventuras, obtendréis acceso a la Forja del Más Allá, que se encuentra en el corazón de Zereth Mortis. Esta misteriosa esfera es un poderoso instrumento de creación que dejaron los Primeros. Tras ir reuniendo diversos componentes en vuestras exploraciones, podréis utilizar la síntesis de protoformas para crear más de 50 monturas y mascotas de duelo con temática de Zereth Mortis.
Alzad el vuelo en Zereth Mortis
Hay mucho que ver y hacer en la superficie de los distintos biomas de Zereth Mortis, pero a su debido tiempo podréis echaros a volar. Tras completar el logro «Desvelar los secretos», podréis aprender a volar Zereth Mortis.
- «Zereth Mortis»: Camino del Origen, Gran Altiplano, Bancal de Formación, Mirador Abandonado, Portal del Terror, Campos de la Génesis, Gracia del Peregrino, Índice del Orden, Cúspides Resonantes, Refugio, Reposo de la Fe, Jardines Catalizadores, Cataratas Dimensionales, Provis Fauna, Agarre de Zovaal, Llanura de la Materialización, Claro Léxico.
- «Colecciones curiosas»: descubrid 5 tesoros ocultos en Zereth Mortis: cámara de la biblioteca, alijo jiro dañado, protocámara olvidada, alijo jurafauces, caja fuerte caída, alijo de dominación, reserva del arquitecto, protofruta cubierta de maleza, suministros de los Especuladores ahogados, extractor de protominerales, pergamino robado, cosechador de protoflora, protopera madura, celemín de productos de progenitor, cofre sumergido, archivo de plantilla, cámara sinfónica, reliquia robada, valija mordisqueada, artefacto birlado, cajón de suministros destrozado, ovoide equivocado, ofrenda para los Primeros, bibelot birlado, favor agradecido, caja fuerte sintáctica, follaje ondulante.
- «Camino a la Iluminación»: completad 3 cadenas de misiones secundarias en Zereth Mortis: «Problemas de mascotas pequeñitas», «"Al" menos no se han perdido», «Volver a la gracia».
- «Historias del exilio»: leed los libros de «Firim en el exilio» que se encuentran en Zereth Mortis: Firim en el exilio, primera parte; Firim en el exilio, segunda parte; Firim en el exilio, tercera parte; Firim en el exilio, cuarta parte; Firim en el exilio, quinta parte; Firim en el exilio, sexta parte; Firim en el exilio, séptima parte.
- «Aventuras en Zereth Mortis»: completad 10 de los siguientes encuentros especiales en Zereth Mortis: vegetación glotona, Otiosen, Traguijón, núcleo desestabilizado, Matriarca de arena Ileus, Xy'rath el Codicioso, Akkaris, Chitali el Primogénito, Tahkwitz, Sorranos, Orixal, Euv'ouk, Vitiane, Hadeon el Rompepiedras, general Zarathura, Gorkek, Tethos, engullestrellas cambiante, protector de los Primeros, madre Phestis, Garudeon, Furidian, Hirukon, Zatojin, Otaris el Provocado, arquitecto corrupto, Helmix, Vexis, el Sepultador.
- «El fin justifica los medios»: Completad la trama «El fin justifica los medios».
Zereth Mortis ofrece un amplio abanico de contenido de exteriores que completar mientras resolvéis sus diversos rompecabezas y misterios.